
Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
Снова и снова. Катридж был вставлен в консоль... Снова и снова. Игрок попадал во временный цикл этой игры... Снова и снова. Игрок со стертыми воспоминаниями отчаянно скитался по разным версиям игры... Снова и снова. Безумная Мита одерживала верх... Снова и снова. Игралась одна и та же концовка. Однако... В этот раз на картридже появилась трещина, поменяв исход игры кардинально.
Картриджи, консоли и игроки.
11 января 2025, 12:56
ВЕРСИЯ 1.91v —> 1.9
Частицы глюков… Мерцание света… Гудение в голове… “Угх…” Игрок схватился за голову и облокотился об стену. “Не могу привыкнуть к к этому…” “Значит, портал всё таки сработал?” Игрок осмотрелся и понял что оказался в спальне Миты, единственным отличием было это отсутствие бардака в виде электроники на полу. “ВЕРСИЯ 1.9. ДАТА ПЕРЕНЕСЕНА УСПЕШНО.” Мерцала надпись на экране мини-телевизора от портала. ‘Как вообще она узнала о новой версии? Или она поняла это по моему странному поведению? Или моему отсутствию? Черт возьми…’ “Нельзя терять ни минуты.” Игрок спохватился, вспоминая что ‘Безумная’ Мита до сих пор ищет его. Он ринулся к гардеробу и резко потянул ручку, дверцы открылись нараспашку. Дверь в подвал была уже открыта, что и упростило план для Игрока. Он быстро спустился вниз по ступенькам, ожидая встретить ‘Добрую’ Миту в клетке. Однако увиденное очень удивило его. В подвале был хаос. Раскиданные коробки, сломанные стеллажи, вмятины в стенах и Клетка, в которой раньше сидела 'Добрая' Мита, была открыта, а самой Миты не было. Пол, облитый кровью, говорил о том, что здесь произошло нечто ужасное. “Что тут произошло?...” Игрок осматривал каждый уголок подвала, в надежде найти хоть какие-нибудь зацепки на местоположение ‘Доброй’ Миты. Следы крови. Игрок, присев на корточки, начал внимательно изучать следы. Они вели к одной из стен подвала, где были завалены коробки. У него возникло странное предчувствие. Он аккуратно отодвинул несколько ящиков, надеясь найти ‘Добрую’ Миту или хотя бы получить ответ на вопросы, которые его терзали. Он прошёл чуть дальше и впереди он заметил нечто, что остановило его на месте. Тело ‘Доброй’ Миты, облокотившись об стену, казалось безжизненное, сидела на полу. Её состояние было ужасное—растрепанные волосы, одежда в пятнах от крови и распухшее, кровоточащее лицо и тяжело дышала. Игрок замер на месте, впиваясь взглядом в тело 'Доброй' Миты. Взгляд его был пустым, словно он смотрел на картину, не имеющую для него никакого значения. "Что за дерьмо…" Он перевел взгляд на тело 'Доброй' Миты, но внутри него не возникло желания помочь или даже испытать сострадание. Вместо этого в голове проскользнули лишь мысленные упреки: "Она всегда была слабой, не могла выжить даже в этом кошмаре. Почему я должен заботиться о ней?” “Ну вот, кажется, это конец для одной из них”, — произнес он, но звук его голоса казался холодным, лишенным эмоций. “Тогда просто осталось взять кольцо из её инвентаря…” Однако, он заметил еле заметное движение в её теле. Игрок в замешательстве прищурился, не веря своим глазам. Он мог поклясться, что 'Добрая' Мита слабо дернула головой. "Отлично…" — пробормотал он, шагнув ближе. К его удивлению, она приоткрыла глаза, полные боли и страха. "Ты…" — еле слышно выговорила она, голос её дрожал, как будто каждое слово причиняло боль. "Почему… почему ты снова здесь? Ты же…” “Твои первые слова должны были быть произнесены в клетке, а не здесь". Его тон был резким, но внутри зреет смешение чувств. "Никогда не… думала, что ты вернёшься," — произнесла она с трудом, поднимая руку, чтобы коснуться его. Делая это, она оставляла на полу полосы крови, как бы оставляя за собой знак бедствия. "Я не пришёл, чтобы спасти тебя," — ответил Игрок, “Однако я в силах помочь если ты дашь мне ответы.” "Ответы?" — слабый голос 'Доброй' Миты едва достигал слуха Игрока. Она пыталась поднять голову, но у неё не хватало сил. Игрок дал ей таблетку из инвентаря, которую она сразу выпила. Через несколько мгновений, все ее раны начали магическим образом затягивается, а боль стухать. Упрощенность. “С-спасибо…” “Что тут произошло? Хотя можешь не объяснить, я уже догадываюсь. Это наверное моя вина.” Игрок спросил и ответил сразу на свой заданными вопрос. “Ладно, где мой картридж и консоль?” ‘Добрая’ Мита, восстановившая свои силы, показала в сторону открытого сейфа, где и лежала заветная розовая консоль. Игрок быстро направился к сейфу, его сердце стучало в унисон с ускоряющимся дыханием. Он открыл дверцу и с трепетом извлёк консоль. Взгляд его прилип к розовому корпусу картриджа, который блестел ярче, чем когда-либо. ‘Добрая’ Мита с любопытством наблюдала за действием игрока. Однако, в эту же секунду его взгляд устремился на безжизненный экран консоли—на его собственное отражение. “Ну вот ты и нашел источник всех твоих бед…” Голос снова раздался в его голове, его собственное отражение исказилось в отвратительной гримасе. “Ты думал, что сможешь сбежать от своей судьбы?” — продолжал голос, смешиваясь с гудением в его голове. Игрок задрожал, чувствуя, как холодок пробегает по спине. Он быстро отстранил мысли от этого голосового наваждения, но его отражение смотрело на него с маниакальной радостью. “Всё, что ты сделал, было заранее определено. Ты думаешь, что у тебя есть выбор? Не смеши меня…” “Я не собираюсь это слушать,” — быстро отрезал Игрок, стараясь вырваться из заколдованного взгляда. Он был готов отказаться от консоли, бросить её и сбежать, но его рука была парализована страхом. “И снова, снова ты поддаёшься. Этот страх, это сомнение — они твои лучшие друзья, не так ли?” — продолжало отражение. “Но я здесь, и я никогда не оставлю тебя. “Взгляни же на меня…” Игрок медленно поднял свой взгляд обратно на свое отражение. Он ожидал увидеть свое искаженное отражение, которое преследует его. Он ожидал увидеть своё обычное отражение—растерянного и напуганного парня. Игрок стоял неподвижно, его взгляд был неподвижен, он не мог оторвать его от отражения на экране консоли. Однако он увидел Миту—нет, манекен, прототип. “Какого это осознавать что ты стал одной с игрой?” "Ты теперь стал частью игры, частью Миты, частью этой реальности. И теперь ты начинаешь понимать свою истинную природу". “И твой первый залог к так называемой свободе — это твой картридж.” Игрок снова устремил свой взгляд на розовый корпус своего картридж, который был вставлен в консоль. “Ты знаешь что делать…” Он вынул картридж, и в ту же секунду разбил его об пол, раздавшийся звук словно отразил всю ярость и отчаяние, которое накапливалось в нем. Картридж рассыпался на мелкие кусочки. Однако игрок на этом не остановился, он продолжал топтать и прыгать на электрической микросхеме его картриджа. Игрок продолжал топтать осколки картриджа, истерически смеясь. “Свобода!” — громко провозгласил он, послав осколки во все стороны. Каждый раз, когда его нога ударялась о землю, он ощущал, как потрескивающий звук рассыпавшейся электроники резонирует в его голове, заставляя его смеяться ещё громче. “Свобода от этого кошмара!” — он схватился за голову, не в силах остановить поток безумных мыслей. “Я больше не буду жертвой этой игры!” ‘Добрая’ Мита, ещё восстанавливая силы, смотрела на него с замешательством и страхом. Каждый её инстинкт подсказывал, что он не тот человек, которого она знала. Он был охвачен безумием, и это пугало её сильнее, чем его прежние поступки. “Ты не понимаешь!” — закричал Игрок, как будто обращался не только к ней, но и к самой игре. “Эта игра забрала у меня всё! Все эти страдания, все эти неудачи — всё из-за одного картриджа!” Она попыталась подняться, стараясь произнести хотя бы одно слово, но голос её дрожал на грани молчания. “Почему ты…” Игрок обернулся к ней, его глаза сияли безумным блеском. “Почему? Да потому что я был привязан к этой игре, как раб к своему хозяину! Думал, что могу выбраться, но теперь я вижу, что сломать оковы можно лишь через разрушение!” Он снова начал топтать кусочки картриджа, словно хотел раздавить свою безумную зависимость, которая душила его на протяжении слишком долгого времени. Каждый шаг напоминал ритм разрушительного танца, в который он погружался всё глубже, поднимая руки к потолку. “Я разрываю эту иллюзию! Я свободен от вашего контроля!” — в его голосе звучала исступленная радость. Внезапно он остановился, словно что-то осенило его. Схватив бесполезные осколки, он бросил их в сторону и сбросил с себя всю мертвую тяжесть, оставшуюся от картриджа. “Теперь я — только я, и никто не сможет меня остановить!” — с каждым словом его смех перерастал в безумные вопли, которые заполняли уголки подвала. ‘Добрая’ Мита смотрела на него, как на чудовище, пришедшее из ее самых глубоких страхов. “Это — не ты!” — прокричала она, её голос был полон отчаяния. Игрок посмотрел на неё, его улыбка стала странной, искаженной. “А кто это я? а Кто ты? Мы — всего лишь марионетки в этой игре! Теперь я хочу стать своим собственным мастером!” Однако в это же мгновение, глаза игрока расширились от ужаса, его собственные слова и действия начали обретать для него ужасающую реальность. Искаженная улыбка на его лице медленно начала пропадать, а вместо неё пришла пустота. Игрок замер, осознав, что он больше не знает, кем является на самом деле. Он взглянул обратно на экран консоли, но там не было того искаженного отражение. “Что… что со мной происходит?” — произнес он, останавливаясь на месте и глядя на свои руки, которые все еще дрожали от энергии. Ему казалось, что он уже не контролирует себя. “Ты… ты в порядке?” — еле слышно спросила она, медленно вставая на ноги, пока её тело продолжало дрожать. “Порядок?” — проговорил Игрок, глядя в пустоту. “Думаю да… пока что…” Игрок встряхнул свою голову и легонько шлепнул себя по щекам. “Как ты… Картридж же…” С недоумением спросила ‘Добрая’ Мита. “Долго объяснять. Кольцо.” Игрок протянул руку, в ожидании получения кольца. Долго не колеблясь, она вытащила кольцо из своё инвентаря и положила в ладонь игрока. Он быстро его надел на свой палец, а ожидании её работы. Однако ничего не сработало. “Почему кольцо не работает?” Он спросил, с недоумением глядя на ‘Добрую’ Миту. “Значит моя теория подтвердилась… это кольцо работает только для игроков, значит ты теперь… часть игры?” “Да. Совершенно верно. У меня имеется своя версия.” “Это меняет всё! Теперь мы точно сможем её остановить—” Начала она, однако была быстро перебита игроком “Ты… не помнишь?” ‘Добрая’ Мита замерла. “Ты о чем?” “Значит ты не помнишь о прошлых перезапусках…” ‘Добрая’ Мита замерла, её лицо искажалось недоумением. “Прошлые перезапуски? Ты имеешь в виду…?” В её глазах появился страх, как будто в них вдруг отразилось осознание чего-то ужасного. Игрок кивнул. “Твой план с индексом и версией не сработал—это была другая Мита, которая функционировала нормально.” “Но как же так… Я думала…” Её голос был полон отчаяния и безысходности. “План мы на ходу придумаем—” Взор игрока упал на еще одну консоль, которая лежала на коробке. “Это?...” “Это игрок, ‘Безумная’ Мита сказала что он поможет ей в каких-то целях.” Недолго думая, игрок схватился за консоль и открыл её. На экране была показана столь кухни и видимо на данный момент он находился один. Игрок хотел уже вытащить картридж из консоли, однако его остановила ‘Добрая’ Мита. “Стой! Это может убить его!” Она схватила за запястье игрока. “Я знаю. Он для нас угроза в данный момент, следует от него избавиться.” Аргументировал игрок, пристально глядя в её глаза. “Но он же ничего ещё не сделал! Мы можем его завербовать на нашу сторону—” “Все игроки предатели, они не заслуживают моего прощения и сожаления.” Игрок сжался, в его голове бушевали противоречивые мысли. ‘Добрая’ Мита смотрела на него с отчаянием, но в её глазах всё ещё светилась надежда. “Ты не можешь просто так решать судьбу других,” — произнесла она, её голос дрожал от эмоций. “Все, кто попадают в эту игру, проходят через собственные страдания. Он может оказаться тем, кто сможет нам помочь!” Игрок оторвал взгляд от экрана и посмотрел на неё. В её словах была доля правды, но он не мог забыть, как ‘Безумная’ Мита забирала в жертву других ради достижения своих целей. “Мне не нужны союзники, которые могут предать меня в любой момент,” — сказал он, поднимая руку, чтобы вытащить картридж. “Пожалуйста!” — воскликнула ‘Добрая’ Мита. Она сделала шаг вперёд, вложив всю свою решимость в свои слова. Игрок замер на месте. Слова ‘Доброй’ Мита и его собственные чувства начали конфликтовать в его голове. Он видел её искреннее стремление помочь, но страх и недоверие не покидали его. Воспоминания о перезапусках, где игроки его предавали витали в его голове. “Что ты предлагаешь?” — наконец, произнес он, опуская руку. ‘Добрая’ Мита коротко вздохнула. “Давай попробуем поговорить с ним. Возможно, он уже понял, что с ним произошло” Игрок снова огляделся на экран консоли. Человек, который пребывал там, был, по сути, всего лишь игроком, как и он был сам. “Ладно,” — произнёс он, решительно. “Но если что-то пойдет не так, я не буду колебаться.” ‘Добрая’ Мита кивнула, её глаза блестели надеждой. “Просто дай ему шанс объясниться.” Взяв несколько глубоких вдохов, Игрок взглянул на экран консоли и положил её в свою инвентарь. Его взгляд упал на устройство, что-то подобие таймера. На дисплее ярко-зелёном горел процент.7%...
Игрок также взял устройство и положил себе в инвентарь. “Ладно, пошли поговорим с ним…”