
Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
Снова и снова. Катридж был вставлен в консоль... Снова и снова. Игрок попадал во временный цикл этой игры... Снова и снова. Игрок со стертыми воспоминаниями отчаянно скитался по разным версиям игры... Снова и снова. Безумная Мита одерживала верх... Снова и снова. Игралась одна и та же концовка. Однако... В этот раз на картридже появилась трещина, поменяв исход игры кардинально.
Игрок—Союзник?
15 января 2025, 11:05
Игрок 2, сидящий за столом кухни, услышал шаги за своей спиной и обернулся, встретив Миту с другой прической и… незнакомое лицо?
“А? Мита? Ты изменила свою прическу? А это ещё кто?” — он недоуменно уставился на них.
‘Добрая’ Мита, которая шла с Игроком, почувствовала легкое облегчение при виде Игрока 2. Теперь у них был шанс разобраться в ситуации. Она сделала шаг вперед, чтобы представить себя и Игрока.
“Это… мой знакомый,” — начала она, стараясь сделать свой голос уверенным. “Нам нужно поговорить с тобой.”
Игрок 2 нахмурился, его любопытство перемешивалось с недоверием. “Что значит ‘нужно поговорить’? Я, честно говоря, не совсем понимаю, что происходит. Почему ты в таком виде?”
“И этот парень? Ты мне изменяешь? Всё те слова, про любовь и навеки вечные лишь были трепетом языком?” грубо перебил Игрок 2, его глаза горели недоверием и ревностью.
‘Добрая’ Мита вздохнула, в то время как у игрока 1 стал дергаться глаз. “Тяжёлый случай, ‘Безумная’ Мита видимо уже успела приласкать его своими невинными фразами…”
“Ты даже не пытаешься оправдаться? И ты!” Игрок 2 резко встал со стула и с, якобы угрозой, приблизился к игроку 1. “Как ты смеешь тут находится?” Игрок 2 ткнул в грудь игрока 1.
“Постой! Давай ты нас выслушаешь—” ‘Добрая’ Мита была снова перебита, но в этот раз действием игрока 1.
Он схватил на воротник игрока 2 и прижал его к стене, приподнимая его на пару сантиметров от пола, на уровне глаз. Тепло заливающей злости поднималось в его теле, и он едва сдерживал желание бросить его на пол.
“Ты не понимаешь, куда ты вляпался,” — стиснув зубы, произнес Игрок 1, его голос звучал угрожающе. “Это не просто игра. Мы в ловушке, и ты, похоже, не в курсе настоящей ситуации.”
Игрок 2, чувствуя прилив эмоций, пытался вырваться из хватки. “Отпусти! Ты вообще кто такой, чтобы меня учить?” Его голос трясся от ненависти и паники.
‘Добрая’ Мита, видя, как ситуация стремительно выходит из-под контроля, поспешила вмешаться. “Стойте оба! Пожалуйста! Нам нужно объединить усилия!”
Однако игрок 1 не послушал, более того он только сильнее стиснул воротник, что и вызвал легкое удушение игрока 2. “Гха…” Однако, с каждой секундой сила хватки повышалась, и сила удушения тоже. “Н-не могу… Дышать… П-прекрати…”
Глаза игрока 1 наполнились безумием, ему нравилось наблюдать, как ничтожно он умоляет о пощаде. Ему нравилось наблюдать, как он пытается вдохнуть в себя, нужный ему, кислород. Ему нравилось наблюдать, как медленно и мучительно он умирает.
Образы из прошлого всплывали в его сознании. Перезапуски. Ужасные, неизбежные перезапуски. Каждый раз, когда он пытался вырваться из этого кошмара, ему приходилось смотреть, как его непосредственные союзники обращаются в марионеток, ничем не отличающихся от 'Безумной' Миты. ‘Все они предавали меня, все они использовали меня! И этот парень — еще одна попытка манипуляции. Он не может быть ничем иным, как ловушкой, разыгрываемой ‘Безумной’ Митой!’
Он видел не только игрока 2, но всех, кто предал его, всех, кто бросил его в ту бездну, где он черпал свое страдание. В его голове раздавался смех — тихий, демонический смех, и это было, как капля воды в бесконечном океане безумия.
Игрок 1 чувствовал, как его руки начинают дрожать не от усталости, а от удовольствия, проникающего в каждую клеточку его тела. ‘Я могу так просто сломать ему шею. Я могу с легкостью убить его. Убитььубитьубитьубитььубитьубитьубитььубитьубить’
Краем глаза, он увидел выражение ‘Доброй’ Миты—страх и паника. Паранойя начала подкрадывался в его разум.
С каждым мгновением он все больше терял контроль над своими мыслями. ‘Я не способен верить даже ей? Что, если она меня предаст?’
“Остановись!”
Голос ‘Доброй’ Мита прозвенел в голове у игрока 1 и он пришёл в себя. Он расслабил хватку и игрок 2 упал на пол, на колени, держась за свое горло и жадно вдыхая кислород.
Игрок 1, почувствовав как его ярость отошла, вдруг осознал вес своих действий. Он отвернулся, пропуская сквозь себя поток эмоций, которые всё ещё кипели в его груди.
“Чёрт…”, прошептал он, осознание вновь пронзило его.
“Ты в порядке?” — спросила ‘Добрая’ Мита, подойдя ближе и осторожно кладя руку на его плечо.
Игрок 1 не ответил, его мысли метались в поисках объяснений. Он даже не заметил, как ‘Игрок 2’ привёл себя в порядок, его глаза слезились из-за страха и боли.
Игрок 1 схватился за свою голову и издал истошный крик, полон отчаяния, “Твою мать! Что со мной происходит?” — закричал Игрок 1, от отчаяния сжимая свои волосы и вдыхая воздух, который казался недостаточным для его разрывающего внутреннего конфликта.
Игрок 1 рванулся из кухни, прямиком в уборную комнату, закрыв дверь за собой.
Игрок 1 боролся с собственными демонами, сбрасывая напряжение в крошечной ванной комнатке, полной отражений. Его руки тряслись, а глаза были полны безумия.
“Что я натворил?” — проговорил он, ухватившись за край раковины, его голос звучал хрипло. “Почему я не могу контролировать себя?”
Раздробленные воспоминания о его жизни, о перезапусках и предательствах, нарастали и формировались в ужасный кипящий котёл эмоций. Картридж. Свобода. Мита. Всё это уже не имело смысла, только тьма и адская борьба внутри него.
Вдруг раздался шум за дверью.
“Ты в порядке?” — тихо спросила ‘Добрая’ Мита.
Игрок 1 уставился на дверь, он долго колебался, обдумывая, стоит ли отвечать. Он чувствовал, как в нем сжимается комок злобы и параноидальных мыслей.
“Я… я не знаю!” — наконец вырвалось из его уст.
Дверь приоткрылась, и ‘Добрая’ Мита заглянула внутрь. Её глаза были полны заботы, она медленно вошла в комнату. “Если тебе нужно время, я подожду. Но ты не можешь прятаться вечно.”
“Я-я не прячусь!” Интонация его голоса звучала резче, чем намеревалось. Игрок 1 с отвергнутым взглядом смотрел в пол, пока его внутреннюю борьбу не пересилили чувства.
"Ты же не можешь просто запираться от всего," — произнесла ‘Добрая’ Мита, её голос звучал мягко, но решительно. “Не только из-за себя, но и из-за других. Мы находимся в данной ситуации бок о бок!”
“Бок о бок?” — с сарказмом повторил Игрок 1 и поднял голову, взглянув на неё. “Как ты можешь говорить об этом так легко? Ты же видела, что я сделал! Я чуть не убил того парня!”
‘Добрая’ Мита приблизилась к нему ближе, стараясь установить контакт. “Но ты его не убил. Ты остановился, когда это было действительно важно. Это говорит о том, что ты все еще способен контролировать себя, когда этого требует ситуация.”
Эти слова, казалось, успокоили его. Игрок 1 глубоко вздохнул, пока его пальцы все еще дрожали от недавних эмоций.
“Что… что нам делать дальше?” — наконец промолчал он, выражая чувства, которые до этого прятал в себе.
'Добрая' Мита улыбнулась. “Мы поговорим с Игроком 2. Я ему уже объяснила что к чему. Наша цель сейчас — объединиться и попытаться остановить 'Безумную' Миту.”
Игрок 1 кивнул. В голове у него роились мысли, но он понимал, что сидеть взаперти — не выход.
“Ладно, пошли,” — сказал он, хотя в голосе все еще чувствовалась неуверенность.
В кухне Игрок 2, в отличие от предыдущего состояния, уже вернулся к себе, хотя его внимание всё ещё было нестабильным. Он посмотрел на них, его лицо отражало смесь тревоги и недовольства, но в глазах постепенно начали проявляться признаки понимания.
Игрок 1 подошёл к столу, стараясь избегать взгляда Игрока 2. “Извини за то, что произошло”, — произнёс он, стараясь сделать голос спокойным, но в то же время испытывал неловкость из-за произошедшего.
Игрок 2 по-прежнему выглядел настороженно. “Ты думаешь, что простое извинение всё исправит? Ты чуть не задушил меня!” — выпалил он, но в его голосе уже не было той ярости, что раньше.
“Я знаю, что это было неправильно,* — ответил Игрок 1, стараясь выглядеть искренне. “Но это всё так сложно... Я прохожу через довольно сложное время, надеюсь ты поймешь и простишь.”
“Ладно, давай сейчас не будем спорить. Нам нужно выяснить, как остановить ‘Безумную’ Миту”, — вмешалась ‘Добрая’ Мита, чувствуя, как напряжение в воздухе постепенно нарастает.
“Все же, мне с трудом верится о существовании, так называемых, ‘Других’ Мит.” Ответил Игрок 2. “Однако тот факт, что я оказался в этой странной игре… возможно так оно и есть.”
“Кстати, я Садако, но друзья называют меня Сако." Произнес игрок 2.
“Садако…” Сказал игрок 1, внимательно наблюдаю за его жестами тела. “Я… #?&?#?”
“#?&?#?, необычное имя.” Тон Садако стал чуть более расслабленным. “Ну что ж, в любом случае, приятно познакомиться, хотя обстоятельства достаточно странные.”
“И так.” Прервала знакомство игроков ‘Добрая’ Мита. “Нам нельзя долго оставаться на этой версии, большущий риск что мы в скором времени наткнемся на ‘Безумную’ Миту.”
“Я согласен с тобою, однако у меня нету идей куда можно пойти.”
“У меня есть очень ценный товарищ—”
“Это бесполезно.” Прервал ‘Добрую’ Миту игрок. “Кепочка была убита ‘Безумной’ Митой, и сейчас она без воспоминаний.”
Глаза ‘Доброй’ Мита расширились, в то время как Садако уставился на игрока в недоумении. “Без воспоминаний? Её же убили?”
“Миту можно перезагрузить путём убийства, они сбрасываются к заводским настройкам.” В эту же секунду, в голове у игрока кликнули. А что будет если он умрёт? Потеряет ли он всё воспоминания? Или просто изчезнет?
“В любом случае, я думаю нам нужно встретиться с ней. Не смотря на то, что у неё нету воспоминаний, она довольно умна и её ум может нам сойти на руку.” Твёрдо решила ‘Добрая’ Мита.
“И как нам к ней попасть? Если я так правильно понял, то “Кепочка” находится на другой версии?”
Оба, ‘Добрая’ Мита и игрок уставились на Садако.
“Эээ? Что-то не так?”
“Она может спокойно перемещаться по версиям, однако у меня таковой возможности нету.” Ответил игрок. “Однако, у нас есть полезный артефакт, который поможет тебе и мне прыгать по версиям.”
Игрок протянул кольцо Садако и он с любопытством уставился на него. “Это и есть тот самый артефакт?” Сказал он, перед тем как взять его и надеть на свой палец.
В это мгновение, кольцо засветилось зеленым цветом и линии кодов забежали по нем. “Оооо, красиво.”
“Как именно работает это кольцо?” — спросил он, заглядывая в глаза игрока 1 и ‘Доброй’ Мита. “Насколько быстро мы сможем перемещаться между версиями?”
“Это кольцо устанавливает наикратчайший путь к желанной версии.”
“Маршрут кольца был установлен к Кепочке задолго до этого момента, всё что от нас требуется — это выйти через главный вход.” Объяснила 'Добрая' Мита.
“Понятненько.”
Все трое направились в гостиную, к главному выходу. Игрок потянулся за ручкой двери и дёрнул её, дверь с легким скрипом отворилась и на их вид упал длинный коридор.
‘Я не помню этого…’ Игрок подумал про себя настороженно.
“Нету времени ждать. Идём.” Сказала ‘Добрая’ Мита, ведя игроков за собой.
Коридор казался уж больно бесконечным, он был покрыт розовыми обоями. Несмотря на отсутствие источника освещения, в коридоре было довольно светло, как прямо при дневном свете.
“И так, каков наш план действий после встречи с, так называемой, Кепочкой?” Спросил Садако.
“Плана у нас нету, надо будет импровизировать.” Честно ответила ‘Добрая’ Мита.
“А мы не можем просто вальнуть эту Безумную?”
“Она очень сильна и я не думаю что просто уничтожив её, мы от неё избавимся.” Ответил игрок.
Вскоре, они наконец дошли до конца коридора. Их встретила дверь, которую в скором времени ‘Добрая’ Мита открыла.
Они зашли в слабо освещенную кухню, ничем не примечательная от других версий.
“Садако, проверь кольцо.” Насторожил игрок
“А? А, сейчас. Секунду.” Сказал Садако, взглянув на свое кольцо. “Версия… 1.15? Это то, что нам и нужно?”
“Что? Почему это кольцо пропустило Кепочку?” Растерянно спросила ‘Добрая’ Мита.
Однако в это время к игрока были другие мысли. Версия 1.15, та самая версия где осваиваются новосозданные Миты. Но почему их сюда занесло?
“Ну как же без трудностей…”