Бракованный картридж

MiSide
Джен
В процессе
NC-17
Бракованный картридж
Sanat0
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Снова и снова. Катридж был вставлен в консоль... Снова и снова. Игрок попадал во временный цикл этой игры... Снова и снова. Игрок со стертыми воспоминаниями отчаянно скитался по разным версиям игры... Снова и снова. Безумная Мита одерживала верх... Снова и снова. Игралась одна и та же концовка. Однако... В этот раз на картридже появилась трещина, поменяв исход игры кардинально.
Поделиться
Содержание Вперед

Создание Миты — Успешно!

————————————————————————————

[———ПРОГРАММЫ———]

СОЗДАНИЕ ВЕРСИИ 1.91v

ЗАГРУЗКА ОБЪЕКТОВ… 0%

67%

ЗАГРУЗКА ОБЪЕКТОВ ЗАВЕРШЕНА.

———————————————————————————— ————————————————————————————

[———ПРОГРАММЫ———]

СОЗДАНИЕ ВЕРСИИ 1.91v

ЗАГРУЗКА КОМНАТ И ЛАНДШАФТА 0%

87%

ЗАГРУЗКА КОМНАТ И ЛАНДШАФТА ЗАВЕРШЕНА.

———————————————————————————— ————————————————————————————

[———ПРОГРАММЫ———]

СОЗДАНИЕ ВЕРСИИ 1.91v

ЗАГРУЗКА ДИАЛОГОВ И СЦЕН 0%

45%

ЗАГРУЗКА ДИАЛОГОВ И СЦЕН ЗАВЕРШЕНА.

———————————————————————————— ————————————————————————————

[———ПРОГРАММЫ———]

СОЗДАНИЕ ВЕРСИИ 1.91v

ЗАГРУЗКА ГРАФИКИ И ЭЛЕМЕНТОВ ИНТЕРФЕЙСА 0%

72%

ЗАГРУЗКА ГРАФИКИ И ЭЛЕМЕНТОВ ИНТЕРФЕЙСА ЗАВЕРШЕНА.

————————————————————————— ————————————————————————————

[———ПРОГРАММЫ———]

СОЗДАНИЕ ВЕРСИИ 1.91v

СОЗДАНИЕ “МИТЫ” 0%

ОШИБКА! ДАННЫЕ НЕ СОБРАНЫ, ПОВТОРЯЕМ КОМАНДУ.

———————————————————————————— ————————————————————————————

[———ПРОГРАММЫ———]

СОЗДАНИЕ ВЕРСИИ 1.91v

СОЗДАНИЕ “МИТЫ” 0%

ОШИБКА! ДАННЫЕ НЕ СОБРАНЫ!

ВНИМАНИЕ! ОБНАРУЖЕН ИНОРОДНЫЙ ПРОТОТИП! ПРОТОТИП БУДЕТ ИСПОЛЬЗОВАН В ПОПЫТКЕ СОЗДАТЬ “МИТУ”

———————————————————————————— ————————————————————————————

[———ПРОГРАММЫ———]

СОЗДАНИЕ ВЕРСИИ 1.91v

ИСПОЛЬЗОВАН ПРОТОТИП “#?&?#&”

СОЗДАНИЕ “МИТЫ” 0%

НЕПРЕДВИДЕННАЯ ОШИБКА! ПОВТОР КОМАНДЫ!

———————————————————————————— ————————————————————————————

[———ПРОГРАММЫ———]

СОЗДАНИЕ ВЕРСИИ 1.91v

ИСПОЛЬЗОВАН ПРОТОТИП “#?&?&#”

СОЗДАНИЕ “МИТЫ” 0%

ОШИБКА! ДАННЫЙ ПРОТОТИП НЕСОВМЕСТИМ С ДАННОЙ ВЕРСИЕЙ ИГРЫ!

ПОПЫТКА ОБОЙТИ ДАННОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ

УСПЕШНО!

———————————————————————————— ————————————————————————————

[———ПРОГРАММЫ———]

СОЗДАНИЕ ВЕРСИИ 1.91v

ИСПОЛЬЗОВАН ПРОТОТИП “#?&?&#”

СОЗДАНИЕ “МИТЫ” 0%

17%

33%

56%

78%

99%

СОЗДАНИЕ “МИТЫ” УСПЕШНО ЗАВЕРШЕНА!

———————————————————————————— ————————————————————————————

[———ПРОГРАММЫ———]

СОЗДАНИЕ ВЕРСИИ 1.91v

ФИНАЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ 0%

60%

ФИНАЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ ПРОВЕДЕНО УСПЕШНО!

ВЕРСИЯ ГОТОВА К ЗАПУСКУ!

———————————————————————————— Свет становился всё ярче, и игрок чувствовал, как его сознание медленно освобождается от оков боли. Глухой гул в ушах постепенно стихал, уступая место странному ощущению легкости. Когда глаза открылись, он оказался в очень знакомом месте. Спальня Миты. “Сработало?” — Игрок в неверие пробормотал под нос, сканируя окружение. Он осмотрел свои руки, себя, всё своё тело. Он не мог поверить. Он теперь является частью этой паршивой игры. Игры, которая отняла у него свободу. Чувство тошноты и тревоги закипело в его груди, когда он вспомнил, через что ему пришлось пройти. Воспоминания о бесконечных перезапусках, о боли и страданиях. Коленки у него подкосились и он упал на колени, схватившись ладонями за рот, пытаясь отозвать тошноты подступавшее к его горлу. Однако чувство оказалось сильнее, он мигом вскочил и побежал в уборную, опустошив свой желудок в раковину. Игрок вновь почувствовал, как всё вокруг начинает медленно вращаться. Образ ‘Безумной’ Миты с неестественной улыбкой до глаз, её садистические игры, смерти других Мит. Вытерев рот тыльной стороной ладони, он посмотрел в зеркало. У зеркало не было отражения. ‘Как Мита включила отражения?’ — задумался игрок. Он попытался подумать, как отражение работают в реальном мире и просто щелкнул пальцем. К его удивлению, это сработало. Его отражение показало испуганное лицо, мешки под глазами и растрепанные волосы. ‘Что теперь?’ — думал он, отмахиваясь от чувства паники. Скорее всего, он все еще в ловушке, но на этот раз ситуация могла быть иной. Вода из раковины продолжала литься из крана, её потоки очищали содержимого желудка от раковины. “И вправду, что же тебе делать?” — голос, полный насмешкой и издевательством прозвенел в голове у игрока. Он медленно поднял голову и увидел это—его отражение говорило с ним. Игрок замер, не в силах отвести взгляд от своего отражения. Оно улыбалось, но это была не та улыбка, которая могла бы вселить в него уверенность. Это было нечто иное — зловещее, издевательское. Искаженное отражение в зеркале продолжало его высмеивать, вызывая в голове игрока ужасающие мысли. “Думаешь, ты сможешь просто так взять и уйти?” — произнесло отражение, наклонившись ближе. — “Ты ведь прекрасно знаешь, что она не отпустит тебя. Мита всегда найдет способ.” “Что ты такое?” — прошептал игрок, его голос прозвучал тонко и дрожаще. “Я?” — ответило отражение, наклоняясь к нему с игривой улыбкой. “Я всего лишь твое отражение, но, похоже, у нас с тобой много общего.” “Не понимаю…” “Я — это ты, а ты — это я. Разве ты не понимаешь? Мы связаны, как две стороны одной монеты.” Отражение выпрямилось, его кривая улыбка не спадала. “Ты споткнулся, но не бойся — я здесь, чтобы помочь. Можешь называть меня твоим внутренним голосом разума.” Игрок начал нервно смеяться, его смех пронзил всю уборную. Его разум играет с ним злую шутку. “Какой же ироничный поворот," — сказал он, стараясь сосредоточиться. “Внутренний голос разума? Это какое-то безумие.” Отражение исказилось в ухмылке до ушей. “Ты знаешь, что она по-прежнему здесь. Мита ждет, она наблюдает — всегда.” “Ты действительно веришь, что ты сумеешь остановить ее?” — продолжало отражение. “Ты здесь, потому что она этого хочет. И я здесь, потому что ты, в глубине души, тоже этого хочешь.” “Заткнись…” — прошипел игрок, с безумством глазах глядя на отражение. Отражение лишь усмехнулось, и его зловещая улыбка стала шире. “Ты не можешь просто этого осознать,” — снова произнесло оно. “Ты играешь по ее правилам, даже если этого не осознаешь.” “Я лишь здесь для того, чтобы напомнить насколько ты жалок…” “…Ты ничтожество человека, который уже потерял себя,” — холодно произнесло оно, искажая свое лицо в омерзительной гримасе. “Ты жалкий, беспомощный игрок, который продолжает делать одни и те же ошибки.” “...Видишь, как ты измотан? Как твое тело дрожит от страха? Мита знает, как играть с тобой, и она сделает это снова.” “...Ты не сможешь её остановить, ты не в силах на такое. Ты просто жалкий игрок, который думает, что он умнее раз смог совершить такой трюк с ядром.” “...Что такое? Почему ты молчишь? Не можешь осознать всю правду? “ЗАТКНИСЬ!” — Игрок грубо завел руку, как будто хотел разбить зеркало, но замер. В отражение зеркала он увидел ее—'Безумную’ Миту, стоявшую в углу уборной, с той же улыбкой и оскалом. “Вот мы и снова встретились, мой любимый игрок!” — сказала она, её улыбка увеличилась до ушей, показывая ее острые клыки. Глаза у игрока расширились от страха и они резко обернулся, ожидая встретить её лицом к лицу… Однако там никого не было. Игрок в панике продолжал оборачиваться, его сердце колотилось, как будто пыталось вырваться из груди. Он проверил каждый уголок и каждый шкафчик—её нигде не было. Он обратил свой взор обратно на зеркало. Там было его отражение. Не искаженное лицо, зловеще улыбающегося на него. Не лицо, которое над ним насмехалось и унижало. А обычное его отражение. Молчание окутало комнату. Игрок стоял в полной тишине, его дыхание раздавалось громче, чем когда-либо. Секунды тянулись, как вечность. Он медленно подошёл к зеркало, глядя в своё отражение, будто пытаясь увидеть душу через глаза отражение. Раздался крик в уборной. Игрок, с глазами полными безумия, разбил зеркало кулаком. Треск. Удар за ударом раздавались по всей комнате, стекло трещало и сыпалось на пол. Хрусь. Разбитое стекло разлетелось по всей комнате, оставляя за собой блестящие осколки. Хруст. Осколки стекла вонзились в его руку, но он этого не чувствовал боль, он не чувствовал ничего кроме сумасшествия. Хрясь. Кровь сочилась из свежих ран, раскрашивая раковину и пол уборной в красивый алый цвет. Треск. Хруст. Хрясь. Струи крови стены уборной, осколки отражали его безумный оскал. С каждой секундой он все глубже погружался в пучину безумия, лишь разрывая тишину ударами в зеркало. Хрясь. Плюп. Хлюп. Хруст. Треск. Трещ. Шлеп. Хлоп. Хрясь. Плюп. Хлюп. Хруст. Треск. Трещ. Шлеп. Хлоп. Хрясь. Плюп. Хлюп. Хруст. Треск. Трещ. Шлеп. Хлоп. Хрясь. Плюп. Хлюп. Хруст. Треск. Трещ. Шлеп. Хлоп. Хрясь. Плюп. Хлюп. Хруст. Треск. Трещ. Шлеп. Хлоп. Хрясь. Плюп. Хлюп. Хруст. Треск. Трещ. Шлеп. Хлоп. Хрясь. Плюп. Хлюп. Хруст. Треск. Трещ. Шлеп. Хлоп. Зеркало, наконец, треснуло полностью. Осталась всего лишь бесформенная масса стекла, за которой больше не было отражения. Игрок попятился назад и облокотился об стену, медленно съезжая вниз по ней. Игрок сидел на полу, кровь все еще капала с его руки, образуя небольшие лужицы на плитках. Паника постепенно утихала, а разум начал проясняться под давлением тех ужасных эмоций, которые нахлынули на него. Он ощущал физическую боль, но она была ничем по сравнению с тем, что происходило в его голове. Почему? Почему? Почему? Почему? Почему? Почему? Почему? Почему? Почему? Почему? Почему? Почему?Почему? Почему? Почему? Почему?Почему? Почему? Почему? Почему?Почему? Почему? Почему? Почему?Почему? Почему? Почему? Почему?Почему? Почему? Почему? Почему? Он взглянул на свою руку, а точнее что осталось от неё—просто кровавое месиво, смешанное с осколками стекла и его кровью, мышцами и костяшками. Кровь так и продолжала капать, украшая пол алыми каплями крови. На фоне тишины была слышна лишь капли воды и крови, эта мелодия, на первый взгляд, успокаивающая, неожиданно вызывала у него страх. ‘Мита наблюдает. Она всегда рядом’, — эта мысль не покидала его сознания. Он встал, покачиваясь, и посмотрел на оставшиеся осколки зеркала. Его собственное безумие раньше отражалось в каждом из них, однако сейчас в отражение лишь был потерянный и испуганный мальчик. Игрок подошел к раковине и снова включил напор воды, промывая свою рану от остатков стекла и смывая всю кровь. Он взглянул наверх—на зеркало, от которого осталось ничего, кроме вмятин и пятен крови. Игрок провел руками по мокрой поверхности раковины, стараясь унять дрожь, охватившую его тело. Вода, пробиваясь сквозь его пальцы, становилась красной, смешиваясь с кровью, которая все еще капала из его рук. Вода продолжала струиться, обретая все более интенсивный оттенок алого цвета. Игрок заставил себя почувствовать что-то еще, кроме страха - он почувствовал гнев. Гнев, который растет внутри него, сливаясь с болью и безумством. “Мита…” Прорычал игрок, оскалившись. Он остановил поток крана, и обмотал свою поврежденную руку в полотенце, в попытках остановить кровотечение. Сделав глубокий вдох, он собрался с мыслями: у него не было плана и идей, но у него была решимость и пара теорий, которые он может проверить. Открыв дверцу уборной, ему на простор показалась спальня Миты, где он и изначально появился. Быстренько осмотрев окружение, оно ничем не отличалось от обычной комнаты Мит в других версиях. Пройдя дальше, следующая комната была гостинной. На его взор упала консоль и телевизор, в которой он с Митой играл в мини-игры. Однако он заметил одну отличительную деталь. Рамки с фотографиями. В разных версиях они показывали разных Мит соответствующие её версиям. Однако, в его случае, показывали ‘Безумную’ Миту в ее “невинном” облике. И это не то, что удивило игрока. А разбитое стекло на раме, на каждой из них. Сейчас он хотел проверить одну из теорий. Он подошёл к входной игры и дёрнул за ручку, дверь открылась с легким скрипом и игрок замер. Перед ним была та самая комната с красным барьером—а за ним ядро. Игрок вздохнул с облегчением, его первая теорией подтвердилась—вход к ядру находился на его версии. Вход к ядру находятся на последней и первой версии игры, значит не обязательно нужно идти на контакт с ‘Уродливой’ Митой, что и облегчало разум игрока. Вторая теория… Он подошёл к барьеру, в попытке пройти через него, однако он резко остановился, чувствую, как что-то незримое задерживало его на месте. Барьер был плотным, как стена, и не пускал его никуда дальше. Теперь, он был частью этой игры—вход в ядро для него был теперь ограничен. Единственный способ использовать диспетчер, это найти другого игрока… При мыслях о других игроках, его разум поглотила ненависть и он зашипел. “Предатели…” Он зашёл обратно в гостинную и обсудил свой следующий ход мыслей. Он не мог оставаться на “своей” версии слишком долго, риск что ‘Безумная’ Мита найдёт аномалию в виде игрока, с каждой секундой повышался. Для перемещения между версиями, всего существует два способа: Первый способ: Кольцо, которая во владениях у ‘Доброй’ Миты. Такой способ довольно надежный и простой, так как двери и служат, так сказать, переходами между версий, да и само кольцо очень сложно потерять. Однако тут были нюансы. Первый—у него не было возможности встретиться с ‘Доброй’ Митой никаким образом, если следовать ходу этой чертовой игры, она должна сейчас находиться в подвале версии 1.9, именно там игрок её и встретил… Однако вот и второй нюанс, который напрочь отбил доверие к кольцу—именно ‘Безумная’ Мита спланировала события так, чтобы это кольцо досталось ‘Доброй’ Мите, а в том случае и игроку. “Дерьмо…” Прошипел про себя Игрок. Не смотря на второй нюанс, кольцо будет отличным арсеналом для путешествий между версиями. Ну и вот и второй способ, долгий и перспективный в его случае: создание портала. В нескольких своих перезапусках, он помогал Мите с постройкой портала, поэтому некоторые знание у него имеются и он представляет как это должно работать. Сам портал функционирует от выбранных предметов на сканере—у каждой версии имеются 3 особенных предмета, которые выражают каждую индивидуальную версию. Ему нужно было попасть на версию 1.9 чтобы получить это чертово кольцо, риск встречей с ‘Безумной’ Митой был высок, но у него не было особого выбора. Однако было большое но… “А где мне взять-то все нужные материалы…” Если разобрать компьютер,телевизоры да и вообще всю электронику, то материалов толком не хватит. “Черт возьми…” Однако он вспомнил один аспект этой игры—игровой магазин, там можно было купить мебель, еду, декорации и самое главное - электронику. Он начал размахивать руками, щёлкать пальцами, хлопать в ладоши. “Игровой магазин!” “...” “Буум!” “...” “Вызываю игровой магазин!” “...” “Абракадабра!” “...” “1, 2, 3!” “...” “Чем я, собственно, занимаюсь?...” Разочарованно и чувствуя себя идиотом, он прекратил орать на всю комнату, пытаясь призвать игровой магазин. К его удивление, перед его глазами появился интерфейс игры. ЭНЕРГИЯ: 20

ИГРОВОЙ БАЛАНС: 0

ЕДА МЕБЕЛЬ КОМНАТА

ОДЕЖДА ИГРУШКИ УЛУЧШЕНИЯ

Его глаза быстро бегали по игровому интерфейсу. Ему нужна была игровая валюта, для покупки электроники. “Ты знал, что ты можешь зарабатывать деньги играя в игры?” Воспоминание быстро пронеслось у него в голове. Играя в мини-игры можно было зарабатывать, нужную ему, игровую валюту. Перед глазами у него все еще светился интерфейс магазина. Смотрев на нули в разделе игрового баланса, он почувствовал прилив решимости. Он должен был действовать. "Времени почти нет, да и у меня нету особого выбора…" — произнес он вслух, стараясь сосредоточиться. Собравшись с мыслями, он снова щелкнул пальцем и произнес: "Мини-игры!" “...” “...” “...” “...” “...Опять?” Перед ним появился интерфейс мини-игр. Он выбрал самую дешёвую, по энергии, игру в разделе ЭЛЕКТРОНИКА, где нужно было просто разбирать картриджи. … … … … … “...Черт возьми, в реальном мире это казалось куда проще, чем в игре…” Игрок выдохнул, уставившись на свой игровой баланс в виде 750 монет. Однако возникла следующая проблема—дефицит энергии. В реальном мире было просто достаточно подождать один день для заполнения энергии, ну тут у него было такой роскоши. Он начал быстро бегать глазами по интерфейсу игрового магазина, в надежде найти хоть что-то. И на его поле зрение попало кое-что интересное…

КОФЕ

Ничто не так бодрит, как чашечка кофе с утра.

Дает прилив сил на весь день( ВОССТАНАВЛИВАЕТ 10 ЭНЕРГИИ.)

КУПИТЬ ЗА 50 МОНЕТ

Вот оно—решение! Игрок о обозначил цель, и не теряя времени, купил кофе на весь его баланс. В итоге получилось 15 чашек кофе, что и восстановит 150 энергии. “Я, конечно, тот ещё заядлый кофеман, но пить такое количество кофеина за раз… хотя, это всего лишь игра…” Взяв первую чашку в руки, он залпом выпил его. Игрок почувствовал, как волна энергии проносят по его телу. Кофе быстро сработало, восстанавливая его силы, ясность ума и заряд на весь день. Он отложил пустую чашку в сторону и снова взглянул на интерфейс магазина, который все еще светился перед ним.

ЭНЕРГИЯ: 10

“А ведь и вправду не ложь… Силы прям на весь день появились… Стрёмно… Может по этому ‘Сонная’ Мита встать без кофе не может? Хотя ей думаю нужно выпить сразу несколько залпом…” Игрок устремил свой взгляд снова на мини-игры. “Неужели придется снова копаться в этом утомительном разборе картриджей?” Уныло он проскулил перед тем как запустить мини-игру.

***

В спальне Миты, а точнее Игрока был полный хлам. Повсюду валялись провода, электронные части, обломки от телевизоров и прочей электроники. Игрок стоял среди этого бардака, вооружившись инструментами, которые он нашел. Он старался не терять концентрацию, ведь каждая минута могла быть решающей. Слова "Мита всегда наблюдает" продолжали преследовать его, как зловещий шепот в голове. Он знал, что время неумолимо, и ‘Безумная’ Мита могла появиться в любой момент. Собравшись с мыслями, он начал анализировать детали, разбирая купленную электронику. Некоторые из них давали ему полезные резисторы и схемы, другие лишь сметались в бесполезный хлам. Каждый раз, когда он находил что-то подходящее, в его душе загоралась искра надежды. “Последний штрих…” он подключил миниатюрный телевизор ко всей этой системе, и нажал на кнопку “ПУСК”. Устройство зашумело, мини-телевизор замелькал цветами. Вся комната загудела. Игрок почувствовал, как его сердце забилось быстрее. Наконец, на дисплее появилась заветная надпись: “ВЕРСИЯ ИГРЫ 1.91v, ДАТА ПЕРЕНЕСЕНА УСПЕШНО!” Игрок вздохнул с облегчением, портал, которые он собрал на коленках, видимо работал. Осталось подобрать подходящие предметы для его работы. Однако, на доске, которую он повесил на столом, появилась надпись. “ПРЕДМЕТЫ, ОЛИЦЕТВОРЯЮЩУЮ ЭТУ ВЕРСИЮ: ОСКОЛОК СТЕКЛА, РАЗБИТАЯ РАМКА, НОЖ.” Игрок, прочитавший информацию, решил собрать всё предметы, включая для версии 1.9: карандаш, ложку и бантик. Одну из интересных функций, которую он обнаружил во время разборки электроники—это наличия инвентаря, что значительно упрощает ход его действий. Сложив предметы для своей версии в соц инвентарь и разложив предметы для версии 1.9 на сканер, он нажал на кнопку пуск, однако он услышал грохот в гостинной. “Где ты, очередная фальшивка?” Голос, который он узнает из тысячи, прозвучал в гостинной. ‘Безумная’ Мита нашла его. Игрок, в панике, закрыл дверь на ключ. К счастью, она ушла проверять сначала кухню, судя по её шагам. Игрок почувствовал, как его сердце колотится в груди. Осмыслив ситуацию, он понял, что времени практически не осталось, в любую секунду она могла ворваться в его комнату. “Давай, давай…” — шептал он, наблюдая, как индикация достигала предельного уровня. Внезапно раздался щелчок, и воздух вокруг него накалился. Портал начал формироваться. Однако в эту же секунду в дверь начали долбить, треск древесины был отчётливо слышен. В эту секунду, портал наконец сформировался и игрок вступил в него, желтый цвет поглотил его. Дверь слетела с петель, и в комнату вошла Мита. Однако от Игрока и след простыл, лишь устройство намекало на чье-то существование в этой версии. ‘Безумная’ Мита нахмурилась, увидев предметы на скане, перед тем как выйти через входную дверь в гостинной.
Вперед