Вопрос выживания в другом мире

Ориджиналы
Гет
В процессе
NC-17
Вопрос выживания в другом мире
Soul of the Mansion
автор
Описание
В один роковой вечер жизнь Макса перевернулась с ног на голову, и он оказался в совершенно ином мире. Здесь не было места привычному спокойствию и умиротворению — лишь опасности и приключения. Каждое утро, просыпаясь, парень задавался вопросами: сможет ли он преодолеть все трудности и остаться в живых? Что станет платой за его выживание в этом фэнтезийном мире, столь опасном для простого обывателя из современного общества?
Примечания
По мере выхода глав, возможно, описание и теги будут дополняться. Заглядывайте в мой тг канал. Буду постить контент связанный с новеллой, от лица Наблюдателя - существа, отправившего гг в иной мир, в прологе. Мемы, цитаты, отсылки. Ссылка в моем профиле.
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 2. Начало - Первые шаги к выживанию

      Я спал как мертвый. Утренняя прохлада пронимала до самых костей, а влажная земля вокруг меня неприятно холодила тело. Вокруг царила абсолютная тишина. Сквозь, заставленный ветками, вход пробивался тонкий лучик солнца. Приподнявшись, я протёр глаза, привыкшие к темноте. Высота норы не позволяла встать во весь рост, поэтому, пригнувшись на одно колено, я решил изучить системный интерфейс. Голод и жажда уже давали о себе знать. Вчера я получил новое достижение, и теперь нужно было извлечь максимум пользы из этих очков опыта.       [Да здравствует ремесло!]       Если хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам!       - Создать первый предмет.       Награда: 200 опыта.       Необходимо извлечь максимальную пользу из этих очков опыта. Открыв «древо навыков», я обнаружил новый раздел — «ремесло».

[Ремесло]

      [Собиратель]       В поисках сокровищ, в глубинах и на поверхности!       - Увеличивает шанс найти полезный лут.       - С мизерным шансом количество лута увеличится.       (Стоимость: 5000 опыта)              [Оружейник]       Мы стоим у истоков многих технологических достижений. Адаптируйся к новым вызовам и угрозам. Разрабатывай и создавай оружие!       - Повышает эффективность любого созданного вами оружия.       - Открывает доступ к крафту всего оружия обычного качества (белого).       (Стоимость: 500 опыта)       «Оружейника» явно надо брать. А вот с «собирателем» придется пока повременить. Цена в 5000 опыта с моим низким уровнем, ну никак не вяжется. Осталось глянуть на «гримуар игрока».       В воздухе парила старинная книга в кожаном переплете. Однако страницы ее были пусты, и я не мог понять, для чего она предназначена. Можно ли хотя бы делать в ней заметки? Ладно, разберусь позже. Сейчас нужно найти что-нибудь перекусить. Но сначала проверю, сколько у меня свободного опыта.

[Профиль]

Имя: Макс (ур.1) 15/150 очков опыта | Свободный опыт: 265 Раса: Человек Пол: мужской Возраст: 20 лет Особенности: [Бездонный желудок], [Золотые руки] Сила – 6 Ловкость – 5 Выносливость – 2 Восприятие – 4 Интеллект – 5 Харизма – 2 Удача – 1 Активные навыки: Пассивные навыки: Очки статов: 0       Подождите-ка, 250 точно за достижения, а вот остальные 15.…Все что я делал, это скрафтил лопату и нож. Похоже, за крафт тоже дают немного опыта. Может я смогу получить больше, если буду создавать что-то лучше древних каменных орудий труда. Ну ладно, поживем - увидим. Для начала мне точно нужен навык оценки.       Навык «Познание» изучен.       Изучить этот навык явно было самым удачным вложением. Теперь я видел очки своего здоровья, парящие прямо над моей головой. [130/130]. Ну, по крайней мере, я думаю, что это очки здоровья. У меня 2 очка выносливости, если считать, что здоровье по умолчанию у меня было 100 очков, значит 1 стата выносливости, дает 15 очков здоровья.       Взяв в руки свой нож, я активировал на нем навык оценки.       [Кремневый нож]       Изделие прямиком из каменного века. Мамонта им точно не завалить. Выглядит так, будто скоро развалится. Не стоит особо надеятся на это оружие.        (Качество: посредственное)       Похоже, с этим ножом только хлеб резать. Но придется пока довольствоваться тем, что есть. И тут в голову пришла одна мысль. Нужно снова открыть гримуар игрока. Книга вновь предстала перед моим взором, однако на этот раз появились несколько разделов.

[Гримуар игрока]

      [Информация о системе]       [Предметы]       Открыв информацию о системе, я увидел еще 3 раздела.       [Общая информация]       [Статистика игрока]       [Опыт игрока]       Неужели мне, наконец, все объяснят. Я открыл вкладку общей информации и передо мной высветился текст.

[Общая информация]

      Система была создана для помощи игроку в исследовании неизведанного мира. Все ее атрибуты доступны только пользователя системы. Особенности, выбранные во время создания персонажа, нельзя заменить или удалить.       Игрок имеет статы, которые влияют на его способности.       Уровни определяют прогресс игрока, чем больше уровень, тем больше возможностей открывается.       Навыки открывают уникальные возможности игрока. Они делятся на пассивные и активные.       Используйте систему мудро. Тогда мир склонится перед вами.       Мне бы для начала выжить в этом мире. Вроде все понятно, заглянем теперь в статистику игрока.

[Статистика игрока]

      Сила – отвечает за общую физическую силу игрока, за урон в ближнем бою, а также за переносимый вес.       Ловкость – определяет координацию и скорость ваших действий. И влияет на скрытность.       Выносливость – позволяет выполнять игроку различные действия под нагрузкой долгое время, не теряя при этом в работоспособности. Влияет на очки здоровья.       Восприятие – увеличивает показатели интерпретации информации об окружающем мире. Влияет на меткость и остроту всех органов чувств.       Интеллект – повышает умственные способности человека, а также предрасположенность к магии. Влияет на количество очков маны.       Харизма – способность взывать к «сердцам» людей. Влияет на привлекательность, красноречие, бартер.       Удача – характеристика, влияющая на большинство аспектов жизни.       А вот это уже интересно. Мне нужно ориентироваться на все, кроме интеллекта, харизмы и удачи. Я пока не знаю, как использовать магию, выжить в этой глуши харизма вряд ли мне как-то поможет. А вот у удачи слишком расплывчатое описание. Но стоит, потом приглядеться к этой стате.

[Опыт игрока]

      Очки опыта нужны для взаимодействия с системой. На них приобретаются навыки, и повышается уровень.       Почти за все ваши действия, такие как крафт, убийства, выполнение квестов, получения достижений и прочие, вам будут начисляться очки опыта. Уже потраченные очки никак не вернуть. Используйте их мудро.       В разделе предметов было лишь описание моего ножа. Похоже, вся информация, которую я получу с помощью навыка, будет записываться в гримуаре. Итак, пора выглянуть из норки, в поисках еды. Надеюсь, сам не стану чьим-то кормом.       Как только я выглянул из своего убежища, меня тут же окутал тяжелый запах крови, смешанный с влажной землёй лесной почвы. На поляне, у самой кромки леса, земля была устлана трупами волков. Их когда-то блестящие металлические шкуры, игравшие солнечными бликами, теперь казались тусклыми и заляпанными грязью. Почва вокруг них окрасилась в мрачный багрянец, а каждая травинка словно пропиталась кровью. Птицы молчали, будто опасаясь разрушить зловещую тишину этого места. Лишь редкие насекомые продолжали своё привычное жужжание, добавляя ещё больше тревожных ноток в эту жуткую атмосферу.       Кто-то ночью напал на волков. Осматривать их тела – большой риск. Я внимательно огляделся вокруг, пытаясь заметить хоть какой-нибудь намёк на движение. Но всё было тихо, кроме редких порывов ветра да шелеста листьев на ветках деревьев. «Что же делать?» — мелькнуло в голове. — «Останусь в норе — умру от голода. Выйду наружу — подвергну себя опасности...» Взгляд вновь упал на кровавое зрелище передо мной. Каждый мускул моего тела напрягся, я был готов в любой момент сорваться с места и бежать прочь. Голод, однако, неумолимо грыз изнутри, подталкивая к тому, чтобы сделать шаг навстречу неизвестному.       Десять минут прошли, а лес так и остался пустым и загадочным. Страх постепенно уступил место решительности. Оставаться в норе уже не имело смысла. Сглотнув комок в горле, я начал медленно выбираться на поверхность. Каждый шаг отзывался гулким эхом в сознании, словно кто-то крался вслед за мной. Мне понадобились чуть больше десяти минут неспешной ходьбы, чтобы добраться до кровавого месива.       Подойдя ближе к первым телам, я почувствовал, как запах крови стал почти невыносимым. Глубокие рваные раны свидетельствовали о жестокой схватке этой ночью. Я всегда крепко спал, особенно после дембеля, но не проснуться от такого… Почему никто не унёс свою добычу? Этот вопрос не давал мне покоя. Тел было около семи, но я не мог сказать точно, потому что некоторые были разорваны и превращены в фарш. Самые целые из них имели вспоротые брюхи. Но самое удивительное, один из них был жив. Тот самый крупный волк, который проигнорировал меня вчера.       Над его головой парил счетчик здоровья: [11/900]. Ого, похоже, он почти в десять раз сильнее меня. И он на грани смерти. У него не хватало передних лап, хвоста и глаза. Он сражался отчаянно. Внезапно я заметил, как его здоровье упало до 9. Не теряя больше времени, я достал свой нож. Всё равно он умрет, я не должен упустить этот шанс. Со всей силы я постарался вонзить нож в его горло, но мои усилия были тщетны. Шкура оказалась слишком плотной, словно металлическая пластина. Тогда я вонзил нож в его оставшийся глаз. Волк издал последний вздох.       Получено достижение «Андердог».       Получено достижение «Отчаянный триумф».       [Андердог]       Никто не ожидал, но вы победили. И заслуживаете похвалы.       - Вы победили противника, статы которого превышают ваши в 2 раза.       Награда: 50.000 опыта              [Отчаянный триумф]       Выдающиеся успехи обязаны поощряться должным образом.       - Вы победили противника, статы которого превышают ваши в 5 раз.       Награда: 450.000 опыта       Мои глаза чуть не вылетели из орбит. 500 000 опыта?! Я едва не пустился в пляс. Но мою радость прервало следующее уведомление:       Ошибка! Достижения «Андердог» и «Отчаянный триумф» аннулированы. Вы нанесли незначительный урон по цели.       Вы убили стального волка.       Получено 1000 опыта.       Открыт навык «Короткие клинки».       Какого черта?! Счастье было так близко! Ну ладно, можно было догадаться. По правде говоря, я действительно не достоин этой награды. Но хоть 1000 опыта получил, и на том спасибо, госпожа Фортуна. Шкура волка действительно напоминала сталь. Я убил его ножом и открыл навык, значит, если прибью кого-то другим оружием, то получу соответствующий навык.       [Стальной волк]       Шкура этих гордых созданий покрыта сталью, они обитают в разных точках света. Имеют высокое чувство привязанности к своей стае, также придерживаются неких принципов. К примеру: не нападают без надобности, игнорируют противников значительно слабее их самих. Действуя в стае, могут уничтожать монстров на ранг выше себя. Уязвим к холоду.       Ранг: C+       Так значит, волк меня тогда пожалел. Точнее я был слишком жалок и не стоил его внимания. Не знаю даже радоваться мне или плакать.       Получено достижение «Знай своего врага».       [Знай своего врага]       Знай врага и знай себя: тогда в тысяче битв не потерпишь поражения.       - Вы разведали слабость своего первого противника.       Награда: 500 опыта.       Открыт новый раздел «Бестиарий».       Ладно, я ужасно рад сейчас. Так, что за бестиарий такой? Открыв его, я обнаружил единственный раздел — «Ранг: С». В нем был описан стальной волк. Пора вернуться в свою нору и распределить полученный опыт.       Нырнув в свой окоп, я открыл профиль игрока и обнаружил баснословные для меня 1590 опыта. Пришло время стать сильнее. Для начала берем навык оружейника. Иметь лучшее оружие — короткий путь к тому, чтобы стать сильнее.       Вы изучили навык «Оружейник».       Выглянув из норы, я побежал к верстаку, который одиноко стоял у берега. Материалов у меня осталось немного, дерева было в избытке, но кремня не так много, как хотелось бы. Все собранные похожие на него камни я сложил в кучу и приступил к крафту копья. Легче всего управляться именно с ним. Был вариант скрафтить топор, молот или дубину. О мече я даже не задумывался — размахивать им, да еще и каменным, нужно уметь. Эффективнее всего я посчитал использовать именно копье.       Я коснулся верстака, и, открыв панель крафта, увидел, что добавилось множество рецептов изделий из стали. Единственный источник стали, которого я касался, был тот волк. Если я сниму с него шкуру, то смогу использовать ее для создания стальных изделий. Это радует. Однако почти все рецепты были серыми, подписанными как «недостаточно навыка», кроме рецепта огнива. Меня печалила картина того, что такое огромное количество рецептов мне недоступно, и я решил скрыть их, оставив лишь те, для которых мне не хватает материалов.       Огонь жизненно важен. Огниво теперь в приоритете. Похоже, чтобы научиться использовать сталь в более сложных рецептах, нужно повысить навык ремесленника.       Вы создали кремневое копье.       [Кремневое копье]       Копье из деревянного древка и каменного наконечника. Любимое оружие любого неандертальца. Выглядит довольно жалко, но свою функцию выполняет.       (Качество: обычное)       Оно выглядело значительно лучше ножа и лопаты. Древко было ровным, конечно не идеально. Но я тут звезд с неба не хватаю. Наконечник был внушительнее моего ножа. Первым делом я решил прихлопнуть им, какого-нибудь мелкого насекомого.       Открыт навык: «Древковое оружие».       Я вызвал систему и заглянул в древо навыков, где добавился новый раздел.

[Боевые навыки]

      [Короткие клинки]       Нет лучше оружия для скрытного убийцы, чем короткий клинок.       - Наделяет базовыми знаниями владения коротким холодным оружием.       - Повышает эффективность, используемых вами, коротких клинков.       (Стоимость: 500 опыта)              [Древковое оружие]       Врага лучше держать на расстоянии.       - Наделяет базовыми знаниями владения всеми видами древкового оружия.       - Повышает эффективность их использования.       (Стоимость: 700 опыта)       Дороговато, но куда деваться. Просто размахивая копьем, как туземец, я не смогу защитить себя. Навык обращения с кинжалами не стоит 500 опыта. Лучше пока сосредоточусь на одном стиле боя. Как говорится, если хочешь действительно чего-то добиться, копай один колодец.       Вы изучили навык «Древковое оружие».       Никаких изменений я не почувствовал, но, взяв в руки копье, мог интуитивно принять боевую стойку. Все мои действия были будто результатом многих часов тренировок. После очередного взмаха копья живот издал пронзительный вой. Нельзя допускать, чтобы я начал терять силы из-за голода, иначе точно помру.       Побродив по границе леса, я заметил впереди одинокое деревце с плодами. Используя навык оценки, я с радостью прочитал его название — «Яблоня». В один миг, подбежав к нему, я увидел под сотню висящих на нем, всем известных яблок. Перед тем как броситься их собирать, я решил проверить навыком. Все-таки я нахожусь не на земле. Вдруг в этом мире они ядовиты, но, к счастью, это не так.       Следующие несколько десятков минут я потратил на то, чтобы хорошенько промыть яблоки и отправить их в свой желудок. Благодаря своей особенности я ни капли не почувствовал переедания, как и чувства насыщения, конечно. Но у меня не скоро появится возможность нормально хранить пищу. Всю доступную еду нужно сразу съедать. Этой сотни съеденных яблок хватит, скорее всего, на сутки. Их, конечно, много, но яблоки малокалорийны. Вот если бы я смог приготовить туши волков, было бы замечательно.       Подойдя к месту бойни, я решил попробовать отделить шкуру от тел волков, чтобы использовать их для крафта. Но мой посредственный клинок не смог отделить шкуру от туши, какую бы силу я ни вкладывал. Благо валялось несколько обрывков кожи, которые были оторваны от волков во время их битвы. У меня оставались еще малые запасы кремня.       Вы создали «Огниво».       Открыт навык «Ремесло созидания».       То, что я получил, и близко не было похоже на огниво из Minecraft. Просто какой-то кусок металла и кремень более ровной формы.        [Огниво]       Инструмент для разжигания огня. Состоит из кресало – металлического стержня и кремня – твердый минерал, который используют для высечения искр из кресала.       (Качество: обычное)       Разве нельзя просто ударить по дровам и поджечь их? Несмотря на систему, я все же нахожусь в реальном мире. Одними искрами костер не разжечь. Кажется, я видел кое-что в панели крафта, что может помочь.       Вы создали трут.       Из одного дерева получилась целая куча мелких щепок из сухой коры и волокон. Я перенес их ближе к норе, чтобы заняться этим позже. Вернувшись к тушам монстров, я достал нож. Нужно освежевать хотя бы одного. В описании твари нет ни слова о том, что их мясо ядовито. Каменный нож не берет их шкуру, но внутри они не такие прочные.       Разделка туши явно не моя стезя. Долго и упорно я отделял шкуру от тела волка, и мои руки были по локоть в крови. Потратив больше часа на одного волка, я наконец закончил снимать с него шкуру. Тушка розовато-красного цвета из-за видимых мышц и кровеносных сосудов выглядела довольно мерзко. Но в современных фильмах ужасов я видел вещи и пострашнее.       Открыт навык «Разделка туши».       Шкуру я оттащил и постелил на берегу, чтобы она высохла. Затем принялся отрезать куски мяса. Заблаговременно я рассыпал в норе камни, чтобы использовать их как место для хранения мяса. Спустя часы работы я набрал больше 10 кг мяса, и это даже не четверть от туши.       Собрав дрова, я вернулся к своему убежищу, где хранил мясо. При одной мысли о том, что впереди ждёт ещё одна ночь без огня, кровь стыла в жилах. Руки тряслись от напряжения. Каждый шаг давался с невероятным усилием, словно тело больше не хотело слушаться. Огонь — основа выживания, и я обязан добыть его.       В центре будущей костровой ямы я разложил трут, окружённый тонкими ветками. Теперь дело за огнивом. Сжатый кулак, словно камень, держал инструмент, который мог стать моим спасением. Искры сыпались, но каждая из них была лишь мимолетной вспышкой надежды, которая тут же угасала. Я почти обнял трут всем своим телом, защищая его от порывов холодного ветра.       Прошли минуты, а может часы… Время потеряло смысл. Но вот, наконец, трут затлел, и пошёл лёгкий дымок. Надежда снова ожила внутри меня. Если вы, как и я, смотрели фильм “Изгой” с Томом Хэнксом, то знаете, что нужно делать, когда трут начинает тлеть. Я накрыл его руками и, прижимаясь лицом к земле, осторожно начал дуть. Пот заливал глаза, но я не обращал внимания. Лишь бы получилось!       И вот он, долгожданный миг! Маленький огонёк вспыхнул среди тлеющей мешанины из сухой коры, щепок и волокон. Радость захлестнула меня, и слёзы выступили на глазах. Медленно, едва дыша, я продолжал раздувать пламя, пока оно не перешло на ветки. Они начали трещать, и вскоре огонь уверенно охватил их. Костёр горел ярко, разгоняя мрак и холод ночи. Тепло начало возвращаться ко мне, и я почувствовал, как расслабляются мышцы. Всё получилось!       Получено достижение: «Ключ к выживанию».       Моей радости не было предела. Я вновь подумал пуститься в пляс, но огонь и так привлекает достаточно внимания. Насадив мелкие куски мяса на ветки, я расположил их вокруг костра. Нет, все же мой лагерь слишком заметен. Я решил расширить нору, а весь песок использовать для создания земляного вала вокруг костра. Земля, которую я использовал для строительства вала, напоминала земляной блок. Он был не слишком устойчив, но создание преграды с такими было гораздо эффективнее. Это, конечно, не похоже на идеально ровные кубы, как в Minecraft, но так намного удобнее, чем если бы песок просто высыпался у меня из инвентаря.       Получено достижение: «Кулинар».       До конца дня я жарил мясо и сразу съедал его. Этой ночью я снова зарылся в норе и уснул без сил, как убитый.

***

      Утренний зной разбудил меня. Я все еще жив. Мысль поблагодарить Господа мелькнула в голове, но я сразу отбросил ее. Создатель оказался не таким, как его описывали священные писания. Ему безразличны такие знаки внимания. Но он дал мне второй шанс, и я его не упущу.       Вчерашний день был насыщенным, но проблема с водой осталась. Мяса я съел на неделю вперед, но воды все еще не хватает. Яблоки утолили жажду благодаря моему навыку, но уже завтра я снова почувствую ее. Море рядом, но вода там соленая. К тому же, мой навык, скорее всего, не позволит мне насытиться ею. В лучшем случае меня просто пронесет, а в худшем — я умру от диареи. Лучше не рисковать.       Даже если я вскипячу морскую воду, она не станет пригодной для питья. Мне нужно найти нормальный источник воды или искать фрукты и выжимать из них сок. Пытаться вырыть колодец бессмысленно — я слишком близко к морю. Идти в лес за пресной водой рискованно. Что же делать? Расхаживая туда-сюда, я заметил, что мои ноги намокли. Роса! Можно попробовать собрать утреннюю росу, но нужна емкость. Я побежал к шкуре волка, которую оставил сушиться у берега.       Время не пощадило ее. Шкура начала терять прочность и гнить. Я смог отделить металлическое покрытие. Возможно, еще не поздно. Порезав ее на куски, я побежал к верстаку.       Вы создали кожу.       Листая новые рецепты, я нашел то, что искал.       Вы создали бурдюк.       Дальше мои действия можно было описать как медитативный сбор росы. Увы, я смог собрать всего около 150 мл воды, прежде чем солнечные лучи полностью испарили всю росу. Почти два часа работы, а результат — чуть больше половины стакана. Даже если завтра я начну сбор раньше, мне все еще нужно где-то вскипятить воду.       Подождите-ка, раз волк стальной, возможно, и его кости имеют свойства металла. Смогу ли я вскрыть его череп и вскипятить воду в нем? Мерзость полная, но ничего лучше я пока не придумал. Нужно присесть и посмотреть на достижения, которые я получил вчера.       [Ключ к выживанию]       Ваши предки гордятся вами. Начало пути выживания проложено.       - Вы добыли огонь.       Награда: 1000 опыта.              [Кулинар]       Самая простая истина жизни — это то, что пища вкусней и полезней, если ее приготовить.       - Вы приготовили первую порцию еды.       Награда: 500 опыта.       Увидев награды, я сразу полез в профиль. Красовалось число в 1912 опыта. Я окончательно убедился в то, что за крафт предметов отсыпают по мелочи опыта. Теперь глянем на открытые мною навыки.       [Ремесло созидания]       Искусство создания полезных вещей. Мирное ремесло, направленное на обогащение и улучшение жизни.       - Повышает эффективность всех созданных вами предметов, необходимых для мирного существования.       (Стоимость: 1000)              [Разделка туши]       Выследить и убить добычу это половина дела.       - Облегчает свежевание туши.       (Стоимость: 500 опыта)       Опыт приходит и также быстро уходит. Чувствую себя человеком, живущим от зарплаты до зарплаты. Прокачаю навыки и подниму, наконец-то уровень.       Вы изучили навык «Ремесло созидания»       Вы изучили навык «Разделка туши»       Вы достигли 2 уровня!       Сейчас я остро нуждаюсь в физической силе. Пока стоит максимально повысить именно её.

[Профиль]

Имя: Макс (ур.2) 0/500 очков опыта | Свободный опыт: 277 Раса: Человек Пол: мужской Возраст: 20 лет Особенности: [Бездонный желудок], [Золотые руки] Сила – 11 Ловкость – 6 Выносливость – 2 Восприятие – 4 Интеллект – 5 Харизма – 2 Удача – 1 Активные навыки: Пассивные навыки: [Инвентарь], [Познание], [Оружейник], [Ремесло созидания], [Разделка туши], [Древковое оружие] Очки статов: 0       Решив испытать свои силы, я попытался поднять целую тушу волка, которая сохранилась лучше остальных. Раньше мне было тяжело даже сдвинуть его с места, но теперь я мог осторожно приподнимать ее. Однако все же легче было просто перетащить. Через пару минут все тела волков лежали в куче около верстака. Мне нужна нормальная постель.
Вперед