Дисастер

Ориджиналы
Джен
В процессе
R
Дисастер
грохот
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Одна из десяти топовых игр, позволяющая окунуться в мир после катастрофы, взяться за пушки и уничтожать монстров. Каждый может раскрыть новое, получить мощное снаряжение, и стать легендой мира.
Примечания
Будет десять работ Литрпг, происходящих в одном мире, или с разницей несколько лет, или параллельно, и с разными героями.
Посвящение
Всем кто прочитает.
Поделиться
Содержание Вперед

Пролог

Две тысячи двадцать третий год. Весь мир наполнен различными, разнообразными, онлайн играми с полным погружением. Многие даже скажут, что их не сосчитать, и нельзя будет сказать, что они не правы. Игры проникли во множество сфер, по телевизорам показываются большее число различных приключений игроков, ведущие комментируют происходящие, а некоторые, особенно интересные, даже показывают в кинотеатрах, как фильмы. У лучших игроков даже есть большое число фанатов. Среди бесчисленных игр, есть десять, известные как лучшие. Не имеющие границы и ограничений, с огромным миром и с возможностью. Эти десять игр имеют фанатов по всему миру. Валрира, известна тем, что она про фэнтезийный мир с магией и различными расами. В отличии от большинства таких игр, в ней можно создавать полукровок, быть одновременно, как магом так и мечником. Хотя сама игра не ограничивается мечниками и магами. Кен. Если игроки устали от магии, то данная игра специально для них. Мир меча, позволяющая овладеть навыками мечника, но при этом не имеет никакой магии. Свою популярность Кен обязана для любителей новых возможностей, а не распространенного фэнтези. Галактика дает возможность стать космическим путешественником, посетить различные планеты, стать пришельцем, стрелять из бластеров. Особенностью является возможность завоевывать планеты. Галактика считается самой большой, даже в сравнении с другими топовыми играми. Ворлд Си, подходит для тех, кто предпочитают бороздить не космические просторы, а морские. Большую часть мира занимает океаны, так что большинство профессий связаны с морскими делами. Выделяет эту игру от остальных проработанность морского и корабельного мира. Шинва, для любителей древних мифом. В отличии от Галактики, разделен на отдельные миры, в каждой из которых имеется своя мифология и с центром, который объединяет всё. Мир, позволяющий игрокам из разных мифов встретиться. В Шинва имеются все мифологии и со всем реальными фактами, что позволяет игрокам погрузиться в любимую мифологию. А так же, в отличии от остальных, данная игра позволяет иметь более одного персонажа, по одному на каждую мифологию. Паст, мечта для любителей истории, и похожа на Шинва. Если Галактика превосходит остальные огромным миром, то Паст самая большая в плане объема. Игра разделена на пять частей, три из которых являются центрами, а две личными. Вся история разделена на века, а те в свою очередь разделены на события, и каждый игрок в личном может выбрать любой век и событие, играть в свое удовольствие, только в одном можно создавать не исторических персонажей, а в другом выбирать реальные. Две центральные отличаются отличных только тем, что включает множество игроков. Третья центральная является местом для всех персонажей, как в Шинва. Игрок даже может создать новую историю, если выберет такую функцию и начнет творить своим персонажем новую историю. Апокалипсис, позволяет окунуться в мир апокалипсиса, выживать в мире разрухи и населенный зомби, одним словом, ужас и выживание. Считается самой трудной, из-за опасности на каждом углу, но именно этот факт и делает его таким популярным. Лучшая для тех, кто любят настоящие трудности. Несмотря на свой мир, наполненный ужасами, разработчики не стали делать ограничения на возраст. По их словам, игроки должны осознавать всю реальность этой игры, и за последствия они ответственность не будут нести. Но даже при этом, Апокалипсис считается одной из десяти известнейших на весь мир игр, популярный у всех полов и возрастов. Реальность, является противоположностью Апокалипсис, ведь она про реальность. Считается самой простой из всех, так как в ней не надо сражаться и умирать. Позволяет осуществить мечту игрока, стать музыкантом, художником, и так далее. Так же в ней нельзя умереть, в место него имеется Критическое Состояние. Хотя и говорят, что основную часть игроков является женский пол, это совсем не так. Множество людей обоих полов играют в Реальность, некоторые люди даже благодаря ей, набираются опыта для своих будущих профессий или даже получить ее, а так же позволяет получить наибольшую популярность. Еще одной ее особенностью является возможность переносить персонажей из других игр в эту, хотя их боевые навыки сильно ограничены. Дисастер, мир пушек. Как и в Апокалипсисе, он является постапокалипсисом и в этой основным оружием является огнестрел. Так же он не мирный. Но в отличии от Апокалипсиса, его можно назвать пережившим скорее Катастрофу. Популярен тем, что главной упор в нем именно пушки. Люди привыкли видеть в играх в основном магию и мечи, но именно Дисастер, в отличии от Апокалипсиса, Паст, Ворлд Си, Головоломки и Галактики, делает упор на огнестреле. Головоломка, мир детектив. Почти все в игре связано с загадками и расследованиями. Так же в нем присутствует известнейшие детективы, в том числе Шерлок Холмс. Но эта игра, по мимо очень интересных загадок и известнейших личностей, популярна наличием возможности играть не только за детективов, но и за преступников. Не только раскрывать преступления, но и совершать их. Только эта возможность, в свое время, получила большую критику, но как и с Апокалипсисом, разработчики заявили, что они дали возможность, но пользоваться им они никого не заставляют. Да и это позволяет людям удовлетворять свои негативные чувства. Эти десять игр выделяются не только среди похожих, но среди всех. Каждый из миров имеет свою историю, а игроки вписываются в нее, не отличаясь от НПС. НПС персонажи игры, которые выдают задания, и могут помочь игрокам. Как наемники, продавцы, мастера, лидеры гильдий и просто гражданские. Если НПС погиб, то единственный способ его спасти это особые вещи, отвечающие за воскрешение. Так же они самостоятельные, не зависящие от системы. Их даже можно воспринимать как живых людей. Каждый НПС это живой человек, и лучше не забывать об этом, ведь обратное приведет к ухудшению отношений и в последствии усложнению игры. Количество классов и профессий превысило тысячи. Игроки могли попробовать различные класс, и освоить множество профессий, хотя это и не особо эффективно, если не иметь какой то план. Двух полностью одинаковых персонажей нельзя создать. У игроков могут быть одинаковые имена, классы, но внешность все равно будет отличаться. Но именно это и делает игр настолько интересными. Сами миры были огромны, игроки могли исследовать их без перерыва, а для тех, кто не видел в этом интереса, могут насладиться прекрасным миром, овладеть некой профессией, или даже стать знаменитостью. Ежедневно в каждой из десяти игр появляются минимум десять новичков. Одним из таких начинающих игроков был парень, который в настоящий момент в своей комнате подключал капсулу, в которой была установлена одной из десяти топовых игр мира, Дисастер. Данная игра не про фэнтези, как большинство, хотя и имеет некоторые сверхъестественные явления. Данная игра про далекое будущие, мир населен различными монстрами, бандитами, тайными организациями. Одним словом, антиутопия, с огнестрелом. Начинающего игрока звали Саша, парень семнадцати лет. Многие его друзья советовали, и вот он решился ее приобрести. В это время технологии полного погружения довольно популярны, да и стоят они не так много, как в прошлом, как и игры, для которых они создаются. Закончив устанавливать, он включил капсулу и запустил её. Местом, где появляются новички, является комната с огромным компьютером и данными игрока. В данной игре можно творить со своим персонажем все же вздумается, сделать его горой мышц, или маленьким, наделить шрамами. Нельзя только менять пол, благодаря чему игроки могут спокойно общаться с противоположным полом, не боясь, что он может оказаться другого пола. Никаких преимуществ внешность в битвах не дает, НПС конечно могут реагировать по разному, но в бою пользы мало. Саша только придал своему правому глазу красноватый цвет, а волосы немного побелил, не став больше никак менять свою внешность. Его настоящая внешность его полностью устраивает. Закончив с редактированием внешности, он выбрал имя Реги. Среди игроков полно различных имен, начиная от обычных, заканчивая прозвищами. НПС будет больше доверять людям со странным именем, чем Атакующий, Тигр, Силач и другими. Но даже так, их число от этого меньше не становится. В самом начале есть тридцать свободных единиц характеристики. Игроки должны использовать их вдумчиво, иначе вся игра станет тупиковой.

Имя - Реги Уровень - 1 Титул - Класс - Сила - 9 Ловкость - 11 Интеллект - 10 Удача - 7 Дух - 10 Телосложение - 13 Выносливость - 100 HP - 130 MP - 100

После создание персонажа, игроки видят историю игры. Две тысячи сто шестьдесят шестой. Мир находится на пике технологий, многие мечты, позволяющие облегчить жизнь людям, были осуществлены. Но по причине эксперимента, неизвестному общественности, произошла катастрофа, в результате которой мир изменился. Многие земли превратились в безжизненные, часть технологий перестали работать или были полностью уничтожены. Но помимо этого произошло более страшное. Большая часть мира подверглась изменению. Именно так появились монстры, результат мутации животных, насекомых, рыб, растений и людей. Среди толпы монстров были те, кто смогли обрести, или в случае людей, сохранить разум. Но были и те, кому повезло чуть больше. В результате катастрофы они были изменены. У этих людей сильная потеря памяти, они не помнят кем они были раньше, но имеют основные представления о мире. Так же они могут воскреснуть в случаи смерти, но от этого их сила будет уменьшена. Они так же могут уничтожить свое нынешнее тело и появится с новым, с несколькими вещами. Таких людей начали называть Измененные. Те же, на кого катастрофа никак не повлияло, стали зваться Местные. Те, кто живут в новом мире без изменений. После просмотра истории мира, которую нельзя пропустить, игроки оказываются в стартовой локации. На Реги были обычные штаны и футболка, не дающие ничего кроме нескольких единиц защиты. Из оружия был один пистолет и нож, которые полезны только в стартовой локации. Из еды же было только пять порций хлеба и пятьсот Шарк, валюты игры, выглядящие как небольшие шарики. Как и во многих играх, здесь присутствует голод и возможность заработка, но сильно отличаются от остальных. Если обычно голод уменьшает полоску жизни, то в этой он влияет на все. Характеристики начинают сокращаться, выносливость, как и жизнь, начинает падать, если вовремя не поесть. Но если съесть много, но можно получить переедание, отличающийся только тем, что вместо падение жизни будет более сильно уменьшена скорость. Избежать эти ситуации можно, если иметь соответствующие навыки или титулы. Деньги отличаются от остальных игр тем, что здесь одна валюта, а не три стандартных. И в игру можно вкладывать реальные деньги, так и выводить их, многие игроки именно так зарабатывают. Но донаторов не ненавидят, ведь все понимают, что со временем становится прокачиваться, поэтому донат остается единственным выходом. Но лично Реги не собирается вкладывать, ведь для него Дисастер только для удовольствия, и возможно небольшого заработка, а не для того, чтобы быть лучшим.

***

Рега шел недалеко от Арены. Довольно популярное место, позволяющая набираться опыта боя, при этом не теряя ничего в случае проигрыша, если не поставить их на кон, и получать различную награду за победу, да и на ставках можно не плохо заработать, поэтому даже турниры проходят. Их даже по телевизору показывают, а участники могут получить за это плату. Хотя битвы между игроками не единственное, что может предложить Арена. - Ты жульничал! – Раздался крик из Арены. Не сумев подавить любопытство, он заглянул, чтобы узнать что произошло. С одной стороны стоял группа из трех человек, придерживая, похоже, кричавшего, а напротив спокойно стоит одиночка, с красными волосами, в стандартном снаряжении. Войдя в помещение и встав у стены, начал смотреть на развитие событий. Хоть в случаи битвы и можно сказать, что преимущество у группы, да и того не видно ничего особенного из снаряжения. Но учитывая что это игра, нельзя быть уверенным в этом на сто процентов. Хоть группа тоже имеет обычное снаряжение, но это не говорит о уровнях. Профессиональные игроки могут определять уровни игроков не только благодаря специальному навыку опознания и снаряжению, но и по его поведению. Сам Реги себя, конечно, к таким не относил, но их противник очень спокоен, а значит он уверен, что конфликт не приведет к битве, или что он сможет победить без проблем. - Вместого того, чтобы признать поражение, ты обвиняешься меня. - Говорящий не проявлял никаких эмоций. - Но если хочешь, можем решить это прямо сейчас. Если группа напряглась, готовая в любой момент схватиться за оружие, то говорящий даже не обратил на это внимание. - Мы уйдем сейчас, но лучше тебе не встречаться с нами в будущем, ведь тогда мы будем не такими добрыми. - Сказал один из трех, уводя друга, который начинал успокаиваться. Их оппонент даже не стал это дослушивать, а развернулся и пошел по направлению к Реги. Одарив его одним взглядом, он прошел дальше, сказав только одно. - Новичок. - В этом слове не было насмешки или презрение, только факт. - Верно, первый день. - Ответил Реги, прибавляя шаг для сравнение с неизвестным. - Кстати, меня зовут Реги. - Фиамма - Ответил представившийся Фиаммой, не останавливаясь. - Что тебе нужно? "Пламя?" - Пронесся в голове Реги перевод имени Фиаммы. Ограничения на имени в Дисастер, как и в других топовых, не существуют. Игроки с одинаковыми именами встречаются часто. Одни стараются назваться в честь известных людей, героев любимых книг или фильмов. Встречаются и те, кто используют иностранные слова, в качестве своего имени. Вполне возможно, что выбирая имя, Фиамма мог и не знать, что именно значит это слово, но так же возможно, что он умышленно выбрал это имя. - Я, как ты уже мог понять, новичок. - Начал объяснять Саша. - Опыт в других игр с полным погружением у меня есть, но не такой обширный, который позволило бы мне спокойно играть в Дисастер. Да, я много читал о ней, и от друзей слышал, но это не сравниться с личным опытом. А ты, судя по увиденному, опытный игрок. Можешь объяснить основы? Реги, прося это, заранее догадывался какой будет ответ. Вероятность того, что опытный, и похоже сильный, игрок согласится помочь новичку, не получив при этом никакой награды, близка к нулю. - Хорошо. - Дал неожиданный ответ Фиамма. - Спасибо. Дальше началась лекций, пока игроки ходили по улице, выйдя из Арены. - Насколько ты знаком с историей мира? - Задал первый вопрос Фиамма. - Начальный ролик смотрел, некоторые основы прочитал в интернете. - Дал ответ Реги. - Тогда слушай. Знание подробностей, позволит избежать некоторых моментов. После катастрофы, люди начали искать способ, и это привело к некоторым последствиям, как деление власти. В результате города, не смотря на отсутствие одного лидера, стали самостоятельными, поддерживая дружеские отношение с другими. Появление крупных гильдий в каждом городе, привело к началу политических действий. Гильдия отвечающие за все финансы Золотые Банки, продовольственная и отвечающая за ресурсы Сеть, наемные Охотники, и гильдия исследователей Миля. Их основали Местные, но Измененные не желали доверять все Местным, и поэтому основали свои гильдии, Железные Шахты, Угодья, Рота, Сталкеры. И между ними до сих пор продолжается конкуренция, не думающая затихать. Так же есть научные гильдии, у Местных Будущие и у Измененных Настор. На подобие им появляются другие гильдии, но не такие крупные. Многие решают вступить в гильдию, ради выгоды, или по дружбе. Если есть желание развиваться быстрее и в команде, то можешь найти подходящую или создать свою, при желании. Для общения между Измененными используется специальный телефон. Он может работать, даже если не касаться его, но для этого нужно включить специальную функцию. В обычном состоянии он работает как обычный телефон, может снимать видео и фотографировать и имеет список друзей. Его наличие, как и начальное снаряжение объясняется сливанием с внутренней энергией человека. Деньги, Шарк, является не просто металлическими шариками. Шарки являются материализованными частицами внутренней энергии, и именно поэтому у Измененных и есть они при появлении в игре. Из-за того, что их нельзя подделать, Шарки стали валютой, заменив все прошлые денежные единицы, но ценность Шарков везде разная, имей ввиду. Лутом считается все, что можно получить с тел поверженных противников или после добычи, но опять же, лут может иметь разную ценность, в зависимости от его состояния, и местности где ты хочешь его использовать. Они могут быть использованы как материалы для изготовки предметов, так что имеет смысл не выбрасывать некоторый лут, считая его мусором. Еда может давать временные бонусы, помимо утоления голода. Объясняется это тем, что она подверглась воздействию после катастрофы, а правильное сочетание ингредиентов позволяет получить получше бонусы, и их уменьшение в случаи неправильного. Квесты один из основных деятельностей игроков. Задания отличаются уровней сложности и важности, а так некоторые являются цепочными. За их выполнение можно получить различную награду, начиная от опыта и денег, до различного снаряжения. Самым важными квестами являются Мировые. Просто услышать об этих квестах невероятное событие, не говоря уже об участии. За всю историю игры был выполнен только один, и его результат отразился на весь мир, как и следует из название, да и награда была очень большая. Оружия является все, чем можно наносить урон, но основным оружием является огнестрел. Еще качестве оружия используют мечи и ножи, но это скорее дополнительное оружие, в случаи если патроны закончатся. Еще есть транспорты, на которых есть оружие, но они довольно редкие. Монстры самый популярный способ поднятия уровня и получение лута. Видов монстров очень большое и время от времени появляются новые, многие имеют свою историю. Но помимо монстров здесь есть противники люди, и это в основном бандиты. Так же убийство игроков разрешено, главное не нарушать законов в месте нахождение, но в случаи если ты убьешь особого игрока, за него могут отомстить. Отличием монстров от бандитов есть, хотя это и не видно на первый взгляд. В отличии от монстров, большинство бандитов именные, хотя среди них выделяются особенные, более известные, в то время как обычно монстры не имеют различий, но среди них существуют именные, более сильные представители своего вида. За убийство бандитов можно получить награду из того места, где он известен, в то время как за монстров можно получить, если он как то связан с местностью. Достижения можно получить за особое действия, позволяющие получить славу, выделяющая на фоне остальных. В случаи, если у тебя есть достижения, ты можешь получить особое отношение или бонусы от Местных. Титулы можно как получить в награду от Местных, занимающих высокую позицию, так и благодаря своим способностям. Он влияет на способности, позволяя улучшить уже имеющиеся навыки, к которым имеет отношение. Навыки, способности, которые требуют использование МП и имеющие откат. Их можно выучить у наставника, специальной книги навыков, или компьютеров навыков, а так же можно получить за действия. То есть, если ты в точности выполнишь навык, то он появится у тебя. Так же их можно развивать, часто использую. Награду получают за выполнения квеста, и ее величина зависит от трудности задания и отношения Местного. В качестве награды может выступать часть снаряжение, материал, оружие, деньги, репутация, достижение, титул и даже возможность. Уровни определяют силу игроков, хотя это не универсальный определитель. Бывают случаи, когда игроки более низкого уровня могут победить высокоуровневых персонажей, благодаря комбинациям навыков, стратегиям, и различным снаряжениями. Предельного уровня не существует, самый высокий уровень существует, пока не появится игрок сумевший достичь более высокого. Характеристики. основными являются Интеллект, Ловкость, Сила, Удача, Харизма, Выносливость. Интеллект позволяет увеличивать энергию для особых ударов и возможности изучать новое, Ловкость отвечает за подвижность и точность, Сила за урон в ближнем бою и грузоподъемность, Харизма за взаимодействие с окружающими, Удача за благоприятный ход, Выносливость помимо самой выносливости, вместе с Силой отвечает за грузоподъемность. Помимо основных есть еще и дополнительные, но они не особо популярны, так как нужны не всем. Классов было много, их получить можно было только после специальной тренировки. Были игроки, играющие без классов, но обычно они далеко не уходили. Класс давал игроку небольшие бонусы, что в начале игры помогал в прокачке, а в дальнейшем в победах. Городов много, у каждого своя история, свой лидер и особенности. Например есть известные тем, что у них находиться основное здание известной гильдии, или наличием одного из топовых игроков. Топы, самые сильные и знаменитые игроки. Эти игроки имеют различные оружия и доспехи легендарного уровня, имеют большое число фанатов. Один из них даже прошел квест мирового уровня. Ролики является одним из источником доходов игроков. Многие игроки предпочитают снимать свою игру, зарабатывая на просмотрах. Особо популярные или особенные даже показывают по телевизору, и даже в кинотеатрах. Так счастливчикам достаются большие суммы и известность. Фиамма закончил говорить, пока они шли по улице. - Еще раз спасибо. - Поблагодарил Реги, в действительности благодаря Фиамму. - Нет проблем. - Ответил он. - А как думаешь, что мне делать дальше? - Решил задать еще один вопрос Реги. - Смотря что ты хочешь. Если твоя цель это попасть в топ сильнейших, то рекомендую сразу отправиться на прокачку, и не делать остановки в развитии. Если ты хочешь заработать, то будет лучше отправиться в гильдию Сеть или Угодья. Захочешь славы, то тебе нужно начать снимать ролики, а особенно популярны, зрелищные битвы. - Я ставил перед собой план, просто получить удовольствие, и заработать немного, если получится. - Положив руки в карманы, посмотрел на небо и ответил Реги. - Значит лучшим выбором для тебя будет выполнения квестов и прокачка своего персонажа, с выкладыванием роликов. - Спасибо за совет. Дальше они уже разделились. Фиамма отправился по своим делам, а Реги искать начальные квесты, чтобы заработать сумму и увеличить несколько уровней, а после можно будет отправиться на прокачку при помощи убийств монстров. Если он удачно усилит своего персонажа в начале, это сможет положительно сказаться в будущем.

***

Ущелье смерти. Зоня для высокоуровневой прокачки. Минимальный уровень для нахождение здесь сотый. В настоящий момент проходит битва между Диким Именным Рейд Боссом, Шестирукий Зверь Рыр, и игроком. Рядом лежали тела десяти игроков. Они не были союзниками для игрока, который продолжает бой, но и он не решил воспользоваться ситуацией. Он изначально искал этого босса, но к этому моменту игроки, нашедшие его раньше, уже были убиты, а сам босс уже успел восстановить утерянное здоровье. Игрок был золотоволосым мужчина, лет двадцати семи, орудующий одновременно стальным мечем и пистолетом. Шестирукий Зверь Рыр же использовал острые когти на всех шести руках, и при этом плевался кислотой. Не смотря на то, что Босс обладал силой, из-за чего игрокам приходилось объединяться в рейд, для победы. Но игрок, бившийся с ним, не уступал врагу в одиночку. С момента начала боя прошло не больше десяти минут, но наблюдающие, могли бы понять, что он уже заканчивался. Дикий Именной Рейд Босс, Шестирукий Зверь Рыр пал, пронзенный мечом и получив финальный выстрел в голову. После активирования предмета, тело босса пропало, а игрок закинул меч на спину, развернулся и начал уходить. На тела павших игроков он даже не взглянул. Их снаряжение его совсем не интересовало. - Первый подопытный, Дикий Именной Рейд Босс, Шестирукий Зверь Рыр, добыт. - Сказал в слух игрок, не обращаясь к нему. - Вторая фаза готова к исполнению. Игрок покинул поле боя довольным, хоть на его лице не отразилось никакой эмоции.
Вперед