
Пэйринг и персонажи
Метки
Экшн
Повествование от первого лица
Приключения
Забота / Поддержка
Серая мораль
Тайны / Секреты
Смерть второстепенных персонажей
Временная смерть персонажа
Вымышленные существа
Россия
Мироустройство
Детектив
От врагов к друзьям
Элементы гета
Будущее
Война
Фантастика
Элементы детектива
Становление героя
Подростки
Путешествия
Тайная личность
Вымышленная география
Люди
Огнестрельное оружие
Регенерация
Сверхспособности
Антигерои
Спасение мира
Мечты
Виртуальная реальность
Сталкеры / Диггеры (субкультура)
Командная работа
Геймеры
Геймлит
Броманс
Напарники
Аватары
Цикличность
Техногенные катастрофы
Аномальные зоны
Серая мышь
Описание
Одна из десяти топовых игр, позволяющая окунуться в мир после катастрофы, взяться за пушки и уничтожать монстров.
Каждый может раскрыть новое, получить мощное снаряжение, и стать легендой мира.
Примечания
Будет десять работ Литрпг, происходящих в одном мире, или с разницей несколько лет, или параллельно, и с разными героями.
Посвящение
Всем кто прочитает.
Глава 1
04 декабря 2019, 09:36
Реги стоял, рассматривая свой новый пистолет.
Это был один из первых квестов, выполняемый новичками. Испытание пистолета. Хозяин одного склада готов расстаться с одним простеньким пистолетом, для дальнейшего продвижения в опасном мире Измененного. Для этого всего лишь нужно показать нормальный уровень владения огнестрелом.
Сам пистолет немного лучше стартового, так что многие предпочитают вооружиться сразу двумя, хотя и не все. По мнению Реги, это наилучший для него вариант.
Хотя большинство и тренируется заранее, но этот квест можно выполнить только до десятого уровня, поскольку дальше уже не считаешься новичком. Так что было лучше не затягивать, что он и сделал, получив свою награду.
Сейчас стоит отправиться на начальную прокачку. Хоть у него и есть опыт в играх с полным погружением, но он не такой обширный, и тем более не позволяет свободно жить в одной из топовых игр мира. Ознакомление через интернет и слова друзей не особо помогают, ведь этот мир намного огромнее, чем может показаться на первый взгляд.
Данный мир не просто игра, где все действуют по заранее выбранному действию. Нет, все НПС, и даже монстры, живые, могут думать, решать, любить, ненавидеть. Они умирают и рождаются. Так что нужно не забывать, что все здесь разумные, иначе ты не сможешь жить. И он, Реги, это понимает.
Например, нужно знать о мире, как он стал таким, иначе Местные не станут признавать тебя, ведь они пережили катастрофу, хотя всегда можно обыграть это, сказав, что у тебя проблема с памятью.
Так, например, каждый город можно назвать отдельным государством, у которого не обязательно должен быть один конкретный лидер. Хотя они стараются поддерживать между собой дружеские отношения, ведь у них всех есть одна общая угроза. Монстры.
Монстры - это мутировавшие создания, среди которых не мало людей. И с ними нельзя идти на переговоры, так как ими движут лишь инстинкты. Но довольно редко появляются те, что обладают неким зачатком интеллекта.
Так же, помимо монстров, есть бандиты, те, кто не желают жить по нынешним порядкам, считающих, что своими действиями могут добиться большего. Среди них многие имеют награду, и за убийство на их родине можно получить неплохую прибыль и улучшить репутацию.
Кстати, стать одним из бандитов довольно легко, достаточно нарушить закон и не понести за это ответственность, или присоединиться к какой то группе. Так же ходят слухи, не подтвержденные, что при выполнении некоторых условий, можно сменить свою расу на монстра. Но это всего лишь слухи, не подтвержденные фактами.
На счет городов. Существует два вида гильдии, мелкие, созданные объединенными Измененными или Местными, занимающиеся различной деятельностью, как помощь друг другу в развитии, прохождении заданий или создании новых вещей, и крупные, действия которых распространяется на весь мир, чьи филиалы есть в каждом городе, и которые предпочитают специализироваться на одном деле.
К крупным гильдиям относятся финансовые Золотые Банки и Железные Шахты, продовольственная и отвечающая за ресурсы Сеть и Угодья, наемные Охотники и Рота, исследователей Миля и Сталкеры, научные Будущие и Настор. Их основали Местные и Измененные, и это не просто гильдии, чуть лучше мелких, они держат мир в своих руках, обладая наибольшим влиянием. Правда межу гильдиями с давних пор продолжается конкуренция, которая и не думает затихать.
Многие решают вступить в гильдию, ради выгоды, или по дружбе. Если есть желание развиваться быстрее и в команде, то можешь найти подходящую или создать свою, при желании. Гильдии могут принести не плохую прибыль, главное развить ее до подходящего уровня.
Другое дело, что Реги не знает никого, с кем мог бы состоять в одной гильдии, все таки для него гильдия не должна быть просто попыткой легче прокачаться. И именно поэтому он даже не будет пытаться вступить в крупную, для многих людей шанс вступить в крупную гильдию все равно, что получить прибыльную работу. Для человека, который просто наслаждается игрой, это не подходящий выбор, тем более он и не смог бы.
Будет лучше сконцентрироваться на прокачке в начальной зоне, в группе с другими игроками.
Только вот изначальные планы резко подверглись изменению, и трудно понять, в какую сторону. С одной стороны, такая возможность не редка, но дает ощутимый бонус. Но ведь с другой стороны, он новичок, его навыки не настолько высоки, чтобы позволить получить максимально возможное от происходящего ивента.
Одной из особенностей топовых игр были ивенты, которые, в свою очередь, делились на две категории. Первые - это праздничные, и не важно, будь то праздник игровой или реальный, игроки и НПС принимают в нем участия, будь то соревнование или наслаждение самим праздником. Второй - это набеги монстров. В какое то не определенное время численность монстров достигает отметки, при которой они не могут ужиться на одной территории, и перебираются на ближайшие.
Как результат, любой может получить не мало бонусов во время ивентов, и не только в виде опыта, но и вещей, в том числе уникальных, и квестов.
Нынешний ивент является из второй категории, ближайшие охотничьи угодья были настолько заполнены монстрами, что Измененным приходилось отступать к городу. Если защитники не смогут сдержаться, то будет не только потеря города, но и массовые смерти. И поэтому все защитники получают соответственный квест, и к нему могут присоединиться любой желающий.
Реги все же не стал отказываться, и принял в нем участие, все таки бонусы обещают быть не плохими. Только вот из-за своего низкого уровня он не сможет убить много монстров, а значит не сможет получить высокий вклад в победу, соответственно и награду. Тем более не получится быть самостоятельным, нужно объединиться в группу, во главу которой можно и не мечтать встать.
То есть находящихся можно поделить на Защитников, Гильдии и группы свободных игроков. Первые - это защитники города, профессия и у Измененных и у Местных. Гильдия же те, кто решают воспользоваться моментом, для увеличения своих влияний, поэтому они не только работают в команде, но и увеличивают свое влияние, и члены гильдий вполне могут быть и Защитников. А группы - те, кто не входят ни к первым, ни вторым, но сами так же могут делиться на две категории. Первые, способные самостоятельно справится с нашествием монстров, поэтому работают в одиночку, может в компании с несколькими. Вторая - те, кто объединились в полноценную команду, с лидером и осуществляемой командной работой.
Ему оставалось только присоединиться к такой команде, с низким положением. Монстры бегут огромной группой, а люди растеклись по стенам, посылая бесконечный огонь во врага. Но не только люди с сверху сдерживают противников, но и крепкие стены, что позволяют получить дополнительное время, так же присутствуют те, кто решают принять атаку в лицо, размахивая оружием в ближнем бою.
Все, что оставалось Реги, это отстреливать приближающихся монстров, и ему даже удавалось убивать, поскольку до стены добирались уже раненные, а целиться дальше было невозможно, по причине низкой дальности у пистолетов. Слабость оружия и низкий уровень не давали разгуляться, но не было причин расстраиваться.
Среди нападающих можно было увидеть несколько элитных монстров, что выделялись на общим фоне, но такие сразу становились целей сильнейших бойцов. И это самый правильный выбор, поскольку такие монстры имеют большие шансы выжить под градами пуль и проломить стену. Но и не они были главной угрозой для города, появление которых вносит сильнейшее напряжение в сторону защитников. Боссы.
Такие ивенты не редки, и поэтому игроки быстро смогли понять, какое место занимают Боссы в нападении монстров. В половине случаев появляется один Босс, но обычно их число не превышает шести, редки случаи, когда их вообще нет. Но никто не расслабляется, раз появилось однажды шесть, то может и семь, а то и больше, поэтому нужно валить Босса сразу, как он появится.
Для защитников все шло хорошо, три элитных монстра возглавляли нынешнюю волну неких смесей собак и пауков, но под атаками людей они не успевали нанести сильный ущерб стене. Не трудно догадаться, что все начинали вздыхать с облегчением, надеясь, что нынешнее нападение пройдет без осложнений, и каждый сможет получить хорошую награду. За минизированный ущерб стене можно было надеяться на хороший бонус, ведь ее не придется после чинить.
От своих коллег не отставал и Реги, что уже начал прикидывать примерную сумму будущей награды, и на что ее потратит. Шарки будут выплачены в любом случаи за вклад, если этот вклад превысит определенную отметку, или защитник как то выделится на общем фоне, можно получить вещь или особую награду, на подобие репутации, навыка или титула. Поскольку из монстра выпадет лут, его поделят между собой его убийцы, но большая часть, которая является не особо ценным, уйдет в пользу города, для покрытия расходов.
Благодаря тому, что сами волны монстров имеют небольшой интервал, а число защитников было более чем достаточным, Измененные и Местные старались отходить на отдых и перекус, желая восполнить силы, ведь от не способных стоять на ногах будет больше вреда чем пользы.
Благодаря нынешней ситуации не только Реги, но и каждый из находившихся, получали довольно много опыта и прокачку навыков с характеристиками. Что не говори, но такие волны монстров является лучшим способом для массовой прокачки персонажей. Особо сильные наверное даже смогли получить достижения, на подобие "Убивший больше всего элитных монстров" или "Меткий стрелок".
Глаза наблюдали не только за монстрами. что бросались вперед, но и за людьми, что убивали атакующих. Фиамма, высокоуровневый игрок, которого он встретил на днях, не было видно среди защитников, и не известно, он уже покинул город, или ему просто не интересно.
Будь среди защитников топовой игрок, насколько эта битва была бы простой? Наверное слишком, тем более Боссы так и не появлялись, и скорее всего не появятся. Один за другим игроки концентрировались на элитных монстров, готовясь к скорому финалу. Не мало будет тех, кто выложит ролик с этой битвой, надеясь увеличить свою популярность.
Один из монстров, что бежал к стене, казался подозрительным. Вроде внешне не выделяется, так что скорее всего не элитный, так что нет причин беспокоится о нем. Но вот инстинкты кричали, мчится ужасная угроза. Пистолет, вместо очередной раненной цели, отошла в сторону. Расстояние было приличным, но пуля должна была поразить цель.
Выстрел, пуля летела на большой скорости, и хоть не могла нанести критической урон, но должна была замедлить цель. Да, он должен пошатнуться, столкнуться с другими, тем самым позволяя себя убить. Но вот реальность оказалась совсем иной, чем думал Реги. Ведь монстр увернулся от пули. Не проигнорировал, как делали другие, именно увернулся. Одного этого было достаточно, чтобы понять, насколько он серьезный противник.
Именно благодаря этому получилось увидеть то, что не довало ему покоя. Монстр спокойно перепрыгивал своих сородичей, или те сами расступались перед ним, и случайный огонь не задевал его, вообще. Не просто монстр, и если он элитный монстр, то не реально сильный. Только одна мысль пришла в его голову, но она заставила похолодеть.
- Босс! - Его крик привлек внимание, все таки Боссы это не то, что можно проигнорировать, тем более с учетом того, что игроки уже решили, что его не будет.
Пальба по цели не прекращалась и защитники смогли так же оценить возможности возможного Босса. С виду обычный монстр начал демонстрировать свои навыки, и все сомнения были окончательно отброшены. Хоть внешний вид не сильно отличался особенностью, но главное личная сила. А ее было хоть отбавляй.
Защитники быстро перевели огонь, выбрав себе главную цель, пытаясь ее уничтожить как можно быстрее. Но не все выбрали новую цель, поскольку нельзя было оставлять других монстров без внимание.
Действие Реги смогло вовремя спасти защитников, ведь не будь его, они бы не смогли заметить скрывающегося Босса, и он бы смог перевернуть ход боя. И хотя пока рано о чем либо говорить, но сам факт того, что его обнаружили, уже вселял надежду.
Босс не стал замедляться, и со всей силы ударился в стену, оставляя там не слабое повреждение, а после начал забираться по стене, к желанной добыче. Наземные цели были не так привлекательны, как те, что находились на стене.
Навыки один за другим сыпались на Босса, желая его остановить, но против такого противника они были не так эффективны. Как результат он все же забрался на стену, и не только ближайшим, всем защитникам пришлось забыть о нападающих и сконцентрироваться на одной цели. Что странно, Босс в качестве главной жертвы выбрал не высокоуровневых, а наоборот, новичков, а конкретно Реги.
Беда, у данного противника были сильные инстинкты, и он смог заметить того, кто виновен в его нынешнем положении. Распределение новых характеристик было отложена до конца боя, так как это не то, что можно сделать в торопях, поэтому не смотря на новые уровни, Реги не сильно отличался от себя прежнего, а Босс был намного выше его уровнем, хоть и раненный. Все, что ему оставалось, это отступать, не имея даже шанса сделать контр атаку. Любое промедление равносильно смерти.
Некие особые навыки, что активировали высокоуровневые игроки, смогли наконец добить живучее создание, и не последнюю роль в этом сыграл Реги, как бы странно это не звучало. Благодаря постоянным уворотам, что были равносильно чуду, он вызывал сильную агрессию, как результат, другие защитники не сильно пострадали, и появилась возможность спокойно убить его.
Как бы бой не закончился, он точно выделился, и может рассчитывать на неплохую награду, и как минимум от этого Босса получить часть лута. Оповещения, что появились, обрадовали его повышением характеристики ловкости, и появление достижения "Выживший", что давал ему дополнительное единицы жизни и удачи. А это было именно выживание благодаря удаче.
После появился еще один Босс, огромного размера паук, но поскольку он был уже намного заметнее, расстрелять на расстоянии оказалось намного легче. В итоге волна полностью была уничтожена, защитники смогли справиться, и получат свою награду.
Побежденный первый Босс подарил Реге довольно много вкусного. Во первых, это вклад в победу, поскольку если бы он его первым не заметил, то защитники пострадали бы намного сильнее. Во вторых, опыт, несколько раз он все же попал по Боссу, и хоть урон полностью терялся на фоне других, но этого было достаточно, чтобы он получил приличное, для его уровня, число опытов. В третьих, характеристики, что возросли благодаря его уворотам. И наконец четвертое, лут. В качестве награды он получил специальную боевую перчатку, на одну руку правда, но для него она была очень полезной. Остальные на нее даже не смотрели, все равно конкретно для них она ничего не значила.
После было награждение, квест был сразу засчитан, отсыпав опыт, но физическая награда была выделена отдельно. Помимо денег он смог получить так же два предмета, Куртка Разведчика и Нож Охотника. Довольно хорошие, можно будет использовать еще десяток уровней, минимум. Первый давал бонусы к скрытности, помимо защиты, а второй урон по противникам животного типа, а с учетом того, что большая часть монстров считаются животными, бонус довольно сильный.
Определенно, данный ивент оказался очень выгодным для Реги, теперь его прокачка обещает быть лучше. Осталось только правильно распределить характеристики.
Интеллект позволяет увеличивать энергию для особых ударов и возможности изучать новое, Ловкость отвечает за подвижность и точность, Сила за урон в ближнем бою и грузоподъемность, Харизма за взаимодействие с окружающими, Удача за благоприятный ход, Выносливость помимо самой выносливости, вместе с Силой отвечает за грузоподъемность.
Нужно хорошо обдумать все варианты. А еще подумать о хорошем классе. Будет не хорошо, если выбранный класс негативно скажется на дальнейшей игре, но и без него долго ходить нельзя.
Хотя, это можно оставить на потом, а сейчас стоит выйти и отдохнуть. Все таки битва была не простой, и довольно выматывающий. А там уже и оценить плюсы и минусы известных классов и обдумать дальнейшее развитие.