Абсолютная гармония

Мой маленький пони: Дружба — это чудо Doom Equestria at War Goblin Slayer
Джен
В процессе
NC-17
Абсолютная гармония
NIKOSHA1
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Человек умирает во сне и пробуждается в другом мире, но это пробуждение оказывается совсем не таким, как он ожидал. Таинственное место, новое обличие и множество вопросов... Что его ждет дальше? В удалённом месте, скрытом от глаз, живёт человек, называющее себя судьёй. Что ждёт их? если они встретят самозванца?
Примечания
Второй раз пишу, и критика прошу на месте. Русский язык для меня иностранный. Название "Несмертный грифонджо" на "Абсолютная гармония"поменял чтобы соответствовало с задумкой.
Посвящение
Себя а также всем
Поделиться
Содержание Вперед

Часть 1.1 "Разрушенный мир : Предыстория"

Эквестрия всегда была страной процветания. Под правлением принцессы Селестии и Луны пони жили в мире и гармонии. В отличие от других рас, пони обладали естественной магией, которая усиливала их промышленность, технологии и образ жизни. Но самым важным было то, что Эквестрия владела редкими ресурсами, которых не было больше нигде. В её недрах находились магические кристаллы, звёздный металл и арканит, ключевые компоненты для создания сильных заклинаний, магического оружия и новых технологий. Со временем другие страны — Зебринская Империя, Грифонские королевства, Драконьи легионы и другие — стали зависеть от экспорта магических ресурсов из Эквестрии. Поначалу пони торговали ими, но со временем начали ограничивать экспорт из за нехватки ресурсов для самим, что вызвало гнев других народов. Зебры: У них не было природной магии, но они обладали древними алхимическими знаниями. Они опасались, что Эквестрия создаст непобедимую армию, используя свои ресурсы. Грифоны: Их экономика зависела от торговли, а ограничение поставок из Эквестрии привело к голоду и бедности. Драконы: Они считали, что Эквестрия захватила природное богатство мира, которое должно принадлежать всем расам. Все начались высказывать недовольство, требуя отмены ограничения на экспорт. Дипломатическая стратегия Эквестрии оказалась удачной – если бы не всепроникающий страх перед могуществом Принцессы Селестии, способной одним взглядом испепелить врагов своим солнечным огнём, Зебриканские и прочие народы не осмелились бы выступить против неё. Потом Дискорд исчез так внезапно, как и появился в этом мире, оставив после себя лишь одну язвительную записку: «Ваш мир теперь не изменить, я ухожу и моя работа окончена пойду отдохну в раю.» Эти слова, пропитанные горькой иронией. Холодное безразличие Дискорда отражало всю трагичность происходящего: в то время как мир погружался в хаос, он предпочёл уйти от борьбы, оставив остальных разбираться с последствиями. Сначала принцессы радовались тому, что Дискорд ушёл, полагая, что его исчезновение принесёт спокойствие. Однако вскоре в Эквестрии всё изменилось: общество пони стало всё более нестабильным, а взаимная дружба уступила место подозрительности и отчуждённости. Принцессы не придали этим переменам должного значения. Пророчество, найденное в древнем храме, наконец сбылось: утрата связи с солнцем ознаменовала начало апокалипсиса. Первый предвестник катастрофы — солнце, самостоятельно начинающее подниматься с запада — стал тревожным знаком. Принцессы отвергали пророчество, считая его ложным, ведь за последние 500 лет подобного не происходило. Теперь же, столкнувшись с необъяснимым явлением, Эквестрия погрузилась в настоящий кошмар. Второй признак апокалипсиса проявился, когда Древо Гармонии перестало поддерживать порядок, даруя существам необузданную свободу. Вместо единства и спокойствия воцарился хаос, а негативные эмоции засияли с новой, пугающей силой. Третий признак апокалипсиса провозглашал, что старое должно разрушиться, уступая место новому. Однако этот фрагмент пророчества так и не был обнаружен — он был глубоко похоронен в недрах древнего храма. После этого Зебриканские и другие расы замешкались, недоумевая, почему солнце начало восходить с запада. Принцессы пыталась уклониться от прямых ответов, постоянно выдвигая альтернативные объяснения, утверждая, что причина кроется в иных, загадочных обстоятельствах. Не удовлетворённые её оправданиями, Зебриканцы и Грифоны обратились к древним библиотекам, где нашли пророчество, предвещающее утрату контроля над солнцем. Осознание того, что их цивилизация утратила один из важнейших символов власти и стабильности, стало для них последней каплей. Под влиянием вплеска смелости что Принцессы не смогут им противостоят с помощью солнцем, народы начали организовывать наступательные операции. Они вторглись в южные и западные территории Эквестрии, атакуя шахты и промышленные города — источники магических ресурсов, от которых зависела страна. Эквестрия, не готовая к полномасштабной войне, начала стремительно терять свои территории. Столкнувшись с многочисленными угрозами, страна оказалась на грани катастрофы, где каждая новая атака только усиливала внутренние разногласия и способствовала дальнейшему ослаблению обороны. В попытке защитить страну, Принцесса Селестия создала шесть министерств, возглавленных Элементами Гармонии. Однако война изменила их, сломала и превратила в нечто иное. Министерство Крутости (Рейнбоу Дэш) Изначально это было ведомство, обеспечивающее воздушное превосходство. Но Рейнбоу Дэш быстро поняла, что героизм не побеждает армии. Под её руководством министерство превратилось в элитную диверсионную силу. Они действовали в тени, устраняя ключевые цели. Рейнбоу, всегда любившая скорость, теперь неслась навстречу смерти, скрывая свои сомнения под маской храбрости. Министерство Технологий (Эпплджек) Эпплджек, верная традициям, хотела защитить родину, но вскоре осознала, что традиции бессильны перед пушками. Её министерство породило армию големов, боевых машин и зачарованного оружия. Простая фермерша стала символом индустриализации войны, но с каждым днём её копыта становились более кровавыми. Она ненавидела оружие, но знала, что без него Эквестрия и его семья падёт. Министерство Магии (Твайлайт Спаркл) Твайлайт была гением, но война требовала больше, чем знаний. Её министерство разработало мегазаклинания — оружие, уничтожающее города за секунды. Она говорила себе, что это необходимо, что жертвы оправданы. Но в глубине души сомневалась. С каждым новым заклинанием её взгляд становился всё холоднее. Она боялась, что когда война закончится, в ней уже не останется Твайлайт Спаркл. Министерство Внутренних Дел (Рэрити) Рэрити всегда верила в красоту. Теперь её красота скрывала страх. Она создавала пропаганду, вдохновляла народ, но её слова становились всё пустее. В частных покоях она плакала, видя, как её плакаты превращают друзей в фанатиков. Она верила в гармонию, но её собственное министерство разрушало её. Министерство Морали (Пинки Пай) Когда-то она смеялась. Теперь её смех пугал. Министерство Морали следило за каждым шёпотом, каждым взглядом. Оно убеждало, что верность Эквестрии — это радость. Пинки говорила, что это нужно ради мира. Но иногда она слышала свой собственный голос и не узнавала его. Министерство Мира (Флаттершай) Медицинская помощь, гуманитарные миссии… а затем химическое оружие. Флаттершай хотела спасти жизни, но её министерство стало разрабатывать газы, усыпляющие врагов навсегда. Она оправдывала это, говоря, что так будет меньше крови. Но в её снах все лица были одинаковыми. Потом в разгар кризиса Принцесса Селестия таинственным образом исчезла, оставив трон своей сестре, Луне. Это событие вызвало смешанные чувства: народы выражали недовольство и тревогу, в то время как солдаты встречали перемены с облегчением, ведь на престоле оказалась хладнокровная правительница, не знающая пощады. Новая принцесса незамедлительно приняла решительные меры – она начала усиленно финансировать разработку новейшего оружия, стремясь укрепить оборону страны и вернуть уверенность в будущее. Психологически это событие породило ощущение нестабильности среди граждан, в то время как военные чувствовали поддержку и порядок под руководством жесткой, но решительной власти. Чтобы успокоить граждан и скрыть тревожные факты о разработке смертоносного оружия, взялось за дело Министерство Морали и Красоты. Оно сосредоточило все усилия на трансформации общественного сознания, внушая, что представители других рас — демоны, а их собственный народ является истинными защитниками. Такая целенаправленная пропагандистская кампания привела к тому, что граждане перестали замечать реальные проблемы, связанные с милитаризацией. По мере продолжения войны, когда Зебриканская армия и Грифоны оказывались вытесненными, драконы, ранее безучастные к конфликту, начали действовать. Они атаковали уязвимый участок, где силы защиты были ослаблены, и почти полностью уничтожили местное целое население. В ответ Министерство Магии было вынуждено раскрыть секрет Мегазаклинаний. Для нейтрализации угрозы применили две боеголовки: одна мощная – специально рассчитанная на уничтожение проживающих драконов, а другая, меньшего размера, была направлена непосредственно на место атаки, где помимо драконов пострадала и часть выживших пони. Однако пропаганда скрыла истинный масштаб трагедии, заявляя, что дракон полностью уничтожил область, и пообещала, что драконы непременно понесут заслуженное наказание. В ответ на применение мегазаклинаний Зебриканские власти и Грифоны выступили с громкими заявлениями, обвиняя Эквестрию в сокрытии мощного оружия массового уничтожения. Их подозрения быстро переросли в панику, а затем – в решительные действия. Осознав, что дальнейшее противостояние с Эквестрией невозможно без радикальных мер, три стороны – Драконы, Зебриканцы и Грифоны – временно отбросили разногласия и заключили военный союз. Совместив древние магические знания зебр, природную силу драконов и тактическое мастерство грифонов, они создали новое, невиданное ранее мегазаклинание. В отличие от разрушительных чар Эквестрии, эта магия не уничтожала, а оживляла — мёртвые воины поднимались из могил, их тела, некогда изувеченные битвами, вновь вставали под знамёна своих народов. Однако эти оживлённые существа были не просто возвращёнными к жизни – их сознание подверглось изменениям, и теперь они сражались с яростью, не зная страха, боли или усталости. Первое применение нового заклинания стало шоком для Эквестрии: павшие солдаты её армии восстали, но уже не в качестве союзников, а как безжалостные противники. Стало ясно, что война вышла на новый, ещё более жуткий уровень, и у Эквестрии больше не осталось права на ошибку. Мир погрузился в пучину огня, где надежды на мирное существование больше не было. Министерство Технологий и Министерство Магии, осознавая неминуемую катастрофу, приняли кардинальные меры. Они тайно построили сеть подземных бункеров, ставших убежищем для избранных. В этих бункерах проводился жесткий отбор: лишь те, кто обладал уникальными знаниями, навыками и ресурсами, были допущены для дальнейшего сохранения потенциала общества. Власти держали этот факт в строжайшей тайне, не раскрывая обычным гражданам, что именно они решают, кто будет жить, а кто останется на поверхности, где пламя пожирало остатки прежнего мира. Такая мера, пусть и спорная с моральной точки зрения, стала последним рычагом, с помощью которого власти пытались сохранить будущее в условиях полного хаоса. За пределами подземных убежищ, в огненном пепле разрушенных городов, формировались подпольные общины выживших. Люди, оставшиеся на поверхности, пытались объединяться и создавать собственные структуры власти, борясь с голодом, болезнями и хаосом. Этот процесс усиливал ощущение несправедливости: избранные, укрывшиеся в бункерах, воспринимались как элита, оставившая других на произвол судьбы. Параллельно, правительственные министерства активно использовали пропаганду для сокрытия истинного масштаба трагедии. Официальные заявления уверяли, что спасены были все, кто был помечен как «ценный», а те, кто остался – сделали осознанный выбор. Однако растущая общественная недоверие и слухи о жестоком отборе подрывали легитимность власти, подготавливая почву для будущих конфликтов и бунтов. Таким образом, создавая бункеры, власти пытались не только сохранить остатки общества, но и контролировать информацию о происходящем, оправдывая свою неспособность спасти всех, что в свою очередь стало источником глубоких моральных и социальных противоречий. Внезапное обострение конфликта произошло, когда Зебриканская, стремясь утвердить своё превосходство, начала применять ядерное оружие. Мощные боеголовки, запущенные из тщательно скрываемых позиций, обрушились на стратегически важные точки Эквестрии, превращая мирные территории в пылающие руины и вселяя ужас среди граждан. Не желая уступать, Эквестрия оперативно отреагировала: в координации Министерства Технологий и Министерства Магии был запущен мощный ракетный удар. Новейшие ракеты, являвшиеся синтезом передовых инженерных решений и магических сил, были разработаны для нейтрализации ядерных угроз. Каждая ракета не только могла остановить вражеский удар, но и нанести сокрушительный ответ, нацеленный на ключевые объекты противника. Такой ответный шаг был продиктован необходимостью защиты и стратегическим расчётом: показать, что Эквестрия способна противостоять даже самым разрушительным атакам, сохраняя хоть малейшую надежду на порядок в мире, погружённом в хаос. В этой безжалостной игре на выживание каждая новая атака могла оказаться последней, а мир, окутанный дымом разрушения, всё глубже погружался в пучину отчаяния. С приближением хаоса на поверхности началась новая фаза войны — подземное сражение, где каждая копаная тропа могла решить исход конфликта. Поверхность оказалась слишком нестабильной и разрушенной, поэтому обе стороны обратили своё внимание к глубинам земли, где технологии и магия дали возможность создать новые тактические преимущества. Зебриканцы, не желая оставаться в стороне, решили использовать мрачные и отчаянные методы. Они применили запретные ритуалы, чтобы оживить останки погибших воинов, превращая их в безвольных, но неумолимых рабов, способных прокладывать подземные коридоры. Эти туннели, вырезанные с ужасающей точностью, позволяли зебриканцам неожиданно проникать вглубь территории Эквестрии, создавая ловушки и подрывая стратегически важные объекты. Их коридоры, освещённые тусклым светом ритуальных факелов, вызывали у противника чувство надвигающегося ужаса и неизбежности. Пони, в свою очередь, не остались в долгу. Обладая врождённым чувством сообщества и высокотехнологичными возможностями, они разработали инновационные инструменты для быстрого раскопа. Синтез инженерных решений и магических рун позволил им создать автоматизированные буровые машины, способные буквально за считанные минуты прорываться через твёрдые горные породы. Эти устройства не только ускоряли процесс раскопок, но и создавали разветвлённую сеть защитных туннелей, превращённых в настоящие форты. В этих подземных базах пони устанавливали системы сигнализации, минные заграждения и даже небольшие лаборатории для оперативного ремонта техники и усиления магической защиты. Подземные пространства стали ареной для ожесточённых боёв, где лабиринты коридоров, узкие проходы и внезапные развилки создавали уникальные условия для засады и стратегических манёвров. Контроль над этими туннелями означал не только возможность проведения неожиданных атак, но и сохранение жизненно важных ресурсов, позволяющих обеим сторонам продолжать войну в условиях полного хаоса на поверхности. В этой борьбе за подземное пространство каждая победа имела двойное значение — с одной стороны, это был очередной тактический успех, а с другой — символ надежды на лучшее будущее для тех, кто остался жить в этом мире. Разные группы бойцов, как из числа профессиональных воинов, так и из числа независимых выживших, начали создавать свои собственные убежища, превращая сеть туннелей в сложную систему скрытых опорных пунктов. Таким образом, подземная война стала не просто продолжением конфликта, а новой, ещё более жестокой ареной, где технологии, магия и отчаяние переплетались в стремлении обеих сторон вырваться из пучины разрушения и обрести шанс на выживание. Все это происходило за короткий промежуток — 45 лет стремительного технологического прогресса. В это время каждая раса находила уникальные способы выживания, и войны продолжались, не позволяя миру обрести хоть какую-то стабильность.
Вперед