Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений

Ориджиналы
Гет
Перевод
В процессе
R
Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений
chenua08
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Описание
От коллекционирования до бессистемных экспериментов, Александр Крид ненадолго заглянул в тайны мироздания в результате несчастного случая, связанного с хаосом. Получив шанс заново прожить свою жизнь, Александр решает выйти из своей зоны комфорта и проверить, насколько его методы изменят мир. Он становится Бабочкой Хаоса, чей размах крыльев охватывает все: комиксы, игрушки, анимацию, телешоу, видеоигры, фильмы, музыку, даже красавиц... и многое другое.
Примечания
Жанры: история комедия повседневность приключения психология романтика сверхъестественное сэйнэн фанфик школа Тэги: бизнес второй шанс голливуд знаменитости кино перерождение писатель планомерное развитие событий шоу-бизнес Фэндом: Dragon Ball / Жемчуг дракона англ. оригинал. https://www.royalroad.com/fiction/51979/alexander-creed-re-life
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 375: Без рендеринга

Действительно особенные проекты сентября. Именно поэтому Александр, как он сказал, пошел прямо к зданию Creed Games. Это было не так уж далеко от штаб-квартиры, поскольку это был всего лишь способ расширения за счет оккупации ближайшего здания в квартале. С другой стороны, к тому времени, когда он добрался до этого предполагаемого здания Creed Games, Александр только просил обновления. Поскольку с знаковой РПГ и стрельбой подряд все было хорошо, это было все, что ему нужно было знать. Поэтому он направился вверх. На верхний этаж. Скромному Пиксару. Где анимация имеет приоритет. Так уж получилось, что такие особенные проекты Александра соответствуют этому. ------- Новый проект 1. Это было его предварительное название. На самом деле это довольно стандартное название. Точно так же, как и сфера по умолчанию, которую он пожелал появиться. Он был тусклым и серым, поэтому он воспользовался инструментом, чтобы быстро покрасить его в белый цвет. Отсюда он растянул сферу до весьма острых пределов. Словно это была глина, он продолжал формировать ее так, как хотел. В какой-то момент он стал несколько продолговатым, а острые концы потускнели. Белый и похожий на дирижабль, если так можно выразиться. Конечно, целью Александра не было сделать дирижабль. Следовательно, он выдвинул прямоугольную призму в сторону. Как и сфера, по умолчанию она была серой, поэтому Александр сделал ее красной. Затем он растянул его плоские размеры, например, длину, чтобы сделать ее длиннее, а ширину, чтобы сделать ее достаточно широкой. Что касается высоты призмы, то ее казалось несуществующей, но она есть. Это стало странным зрелищем, но ненадолго. Благодаря подходящим инструментам и искусной магии странная призма перестала быть призмой. Красный и акульий плавник для некоторых. Окровавленный клинок для других. Александр просто умножил указанное творение на три, немного изменил его размер, а затем прикрепил к форме дирижабля, полученной ранее. В конце концов, со своими цветами и формами образовалась отчетливая ракета. CTRL+S для сохранения, вот и все. [Новый проект 1] затем был переименован в [Pizza Planet Rocket]. Александр действительно хотел напечатать на этой ракете правильный шрифт и логотип. В конце концов, многослойный текст применим. Однако выбор шрифтов ужасен, а буквы довольно специфичны для логотипов, так что этого должно быть более чем достаточно. Когда кто-то сделал то, что он сделал на компьютере Pixar, и воспользовался монументальным программным обеспечением Pixar для 3D-анимации... он должен быть более чем удовлетворен. Это мог быть кто угодно, кроме Эдвина Кэтмалла, который видел весь процесс и все равно должен был спрашивать. «Что ты думаешь, маленький босс? Воспользовавшись твоими советами, мы упростили некоторые процессы. Ввели в арсенал новые функциональные возможности. И сделали его гораздо более оптимальным, чем тот, который был раньше». «Ну, это хорошо, но я бы хотел попробовать что-нибудь еще». Александр все еще был на грани и забил гол. В конце концов, есть еще пара проектов, которые он хотел бы завершить. «Не возражаете, если я проверю его еще раз и вернусь к вам, когда тщательно оценю все, на что он способен?» "Совершенно никаких проблем." Как могли у Кэтмелла возникнуть проблемы? Мальчик — его начальник и, возможно, гораздо больший авторитет в кодах и программном обеспечении, чем он сам. Идея о том, что 11-летний ребенок превзойдет свои навыки и знания по указанным предметам, была не чем иным, как фантазией. Однако именно в такой ситуации они оказались. Это был довольно загадочный статус-кво, но Кэтмалл и его команда его приняли. Конечно, они согласились, но это не значит, что они перестанут в это не верить. Тем более, что они все собрались вместе, чтобы наблюдать за всем процессом. Они не могут не смотреть, как их маленький начальник тестирует их маленькое программное обеспечение для создания 3D-изображений, и восхищаться тем, насколько хорошо у него это получается. Пока он это делал, он даже столкнулся с некоторыми ошибками, которые они еще не смогли исправить, и легко их сгладил прямо здесь и сейчас. Вскоре он вернулся к работе над своим проектом, как будто этой ошибки вообще не существовало. Это было что-то, что поставило их в тупик, но он просто набросился на это. Достаточно сказать, что их маленький босс настолько хорошо разбирался в компьютерах и кодах, что это было чертовски неестественно! Все сотрудники Pixar и ребята из видеоигр снизу могут это подтвердить. ------- Несмотря ни на что... Александр открыл еще один «Новый проект 1» и обязательно проверил, на что способна эта 3D-программа. Так уж получилось, что его следующим компьютерным проектом стала не хлипкая ракета. Это было гораздо сложнее. В конце концов, это транспортное средство. Его изящная реконфигурация. Сначала было колесо. Все болты, выступы и неровности были не так важны, но он все же подробно описал это, чтобы посмотреть, на что способна программа. После того, как он был удовлетворен одним, он скопировал его, чтобы сделать два. Неизбежно он увеличил его до четырех, скопировав эти два колеса и перевернув их на другую сторону. Как будто этого было недостаточно, ему еще нужно было детализировать тело и применить к нему множество призм, гребней, кривых, выпуклостей и прочего. И да... цвета и цветовая гамма тоже. В итоге с колесами и кузовом результат получился, мягко говоря, несколько эстетичный. На самом деле это всего лишь катафалк, но все же... В качестве вишенки на торте он открыл [Pizza Planet Rocket] и оснастил ее катафалком. Вишенка сверху? Ракета сверху показалась более подходящей. На этом ансамбль был завершен, и Александр просто переименовал файл [Новый проект 1] в [Pizza Planet Hearse]. ------- Как будто это было недостаточно безумно, Александр продолжил и сразу же прямо переименовал [Новый проект 1] в [Здание «Планета Пиццы»). Он хотел слепить вечно благодарных инопланетян, но лучше всего оставить это компьютерному обучению для профессионалов. Для этого он рассмотрел проектные головки и головки двигателей. Так что да... поскольку у него не было архитектора и тому подобного, он просто выдумал эту идею. Сильно отличается от ресторана Tomorrowland, Диснейленда. Компьютер, 3D-программа и зрители могли только соглашаться, пока он придавал форму зданию. Он даже подумал о парковке, когда открывал свой проект Pizza Planet Hearse и объединил его, чтобы создать чертовски ресторан, пиццерию, игровой зал, магазин комиксов и другие вещи, которыми он мог бы стать. В любом случае, он проверил возможности программы, не так ли? ------ Он действительно это проверял, но Кэтмалл мог только поморщиться от этого. «Маленький босс, ты не переборщил?» Александр только пожал плечами и сказал. «Просто думайте об этом, как будто я рассматриваю его жизнеспособность для инженерии и архитектуры». С включением измерений, масштабирования и надлежащего «физического» механизма... это может с тем же успехом выбить из борьбы такие системы, как система автоматизированного проектирования САПР. «Ха-ха-ха…» Кэтмалл засмеялся, чтобы пошутить над этой идеей, в то время как остальные сотрудники Pixar могли только горько улыбнуться ей. Идея была смелой и осуществимой, но насколько сильно она вырастет из их инициативы по созданию полнометражного фильма? «В любом случае…» Александр просто пошел дальше. «Система и так великолепна. Я тестировал только форму, цвета и освещение. Ребята, я просто оставлю настоящую анимацию и рендеринг вам». «К теме анимации и рендеринга…» — серьезно добавил он. «Я так понимаю, больше нет проблем с рендер-фермами, хранением, обработкой и производством, верно?» «Ничего, маленький босс». Кэтмалл был в восторге от этого. «Я не знаю, как вам это удалось, ведь суть технологии скрыта хаотичными красным и зеленым, однако то, что вы сделали, само по себе является чудом! Это также в значительной степени сломало мое понимание компьютерного прогресса! " «Мы также рассмотрели возможность изменения названия RenderMan на RenderLess, чтобы еще больше подчеркнуть суть!» Кэтмалл был очень в восторге от этого. «Ну, не вдавайтесь в это слишком много и не хвастайтесь этим. Просто улучшите инструменты и их использование со своей стороны». Александр приказал, так как его уже раскритиковали ChaosNet и ChaosWall... третья трансцендентальная загадка кодирования, такая как новый RenderLess, только дополнит это. Опять же, он не собирался останавливаться в ближайшее время. В конце концов, это была огромная помощь, позволяющая сократить расходы и не оказаться на грани банкротства, как Джобс. Во всяком случае, Александр уже поручил Pixar использовать его. «Кстати, как продвигается работа над «Кибертронскими хрониками»? Все эти трансформирующиеся части и детали должны оказаться достаточно сложной задачей, чтобы продвигать ваши инновации в области 3D». «Работать тяжело, но дело идет». Как обычно, от имени команды выступал Кэтмалл. «Со временем должно быть готово полностью трехмерное анимационное шоу. Хотя это не фильм, как мы надеялись, от шанса, который нам дан, трудно отказаться». Pixar известен не киноискусством, а тем, чем он является. Александр уже ускорил свой прогресс на сотню, и «Трансформеры» для них на самом деле хорошая техническая практика. Кроме того, разве он не заложил основу их мечтам о кино? Он не просто так проводил многозадачное тестирование программного обеспечения с планами Pizza Planet. В конце концов, известные сотрудники Pixar, такие как не такой обидчивый, но все же Лассетер, уже с энтузиазмом просматривали файлы проекта Pizza Planet. Хотя их выдающееся произведение и идея, связанная с ним, были разграблены, слава «Истории игрушек» по-прежнему должна принадлежать им. ПРИМЕЧАНИЕ ОТ UNIVERSELESSONE Ах да... RenderLess, такое случается время от времени. У вас просто нет слов, и вы не можете написать или сделать что-то меньшее, чем значительное. В любом случае, новый RenderMan, еще один способ привлечь пристальное внимание, почему бы и нет? А также подробности о фоновом анимационном проекте Pixar, который, вероятно, никогда не понравится фанатам Pixar. Что я могу сделать? Я всего лишь писатель, а Александр — владелец Pixar.
Вперед