Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений

Ориджиналы
Гет
Перевод
В процессе
R
Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений
chenua08
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Описание
От коллекционирования до бессистемных экспериментов, Александр Крид ненадолго заглянул в тайны мироздания в результате несчастного случая, связанного с хаосом. Получив шанс заново прожить свою жизнь, Александр решает выйти из своей зоны комфорта и проверить, насколько его методы изменят мир. Он становится Бабочкой Хаоса, чей размах крыльев охватывает все: комиксы, игрушки, анимацию, телешоу, видеоигры, фильмы, музыку, даже красавиц... и многое другое.
Примечания
Жанры: история комедия повседневность приключения психология романтика сверхъестественное сэйнэн фанфик школа Тэги: бизнес второй шанс голливуд знаменитости кино перерождение писатель планомерное развитие событий шоу-бизнес Фэндом: Dragon Ball / Жемчуг дракона англ. оригинал. https://www.royalroad.com/fiction/51979/alexander-creed-re-life
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 376: КАПС

В последовательном прогрессе и в духе достигнутых технических достижений... Были опробованы такие программы, как Wireframing, TearDrop, Particle Systems, Motion Blur, Self Shadowing и все другие инновации в компьютерной визуализации. Кэтмелл и остальные очень хотели, чтобы их маленький босс увидел масштабы того, чего они достигли. Или, может быть, они просто хотели, чтобы он находил ошибки и действовал как специалист по борьбе с вредителями кода. В любом случае Александру просто было интересно поближе посмотреть на их прогресс и попытаться сопоставить его со своим. Если они действительно разберутся еще немного со сложностями, которые им придется решить в рамках проекта «Кибертронские хроники», их репертуар и возможности наверняка еще немного расширятся. Конечно же. Когда все, что они сделали, было объединено в анимационный коллектив, такой как RenderLess, это оказалось даже лучше, чем можно было ожидать. Именно поэтому медленная и медлительная компьютерная анимация внезапно выпила нитро и турбо-редуктор до колоссального улучшения. Если оставить в стороне размышления Александра об этом глупом фильме о гонках на улитках, эта метафора действительно заставляет задуматься... Что происходит, когда вычислительная мощность зашкаливает? Каковы последствия рендеринга 1 секунды на кадр по сравнению с обычным рендерингом кадров, который становится все более трудным и длительным по мере увеличения сложности? Насколько снизятся затраты на производство? Сколько производственного времени экономится? Какую производительность можно ожидать, когда таланты вооружены такой нелепой помощью? Это вопросы, ответы на которые очень и очень интересно затронуть. Достаточно сказать, что Pixar Studios двигалась в направлении, совершенно отличном от того, каким оно должно было быть. На этом этапе им следовало бы торговать своими специальными компьютерами и системами, чтобы заработать пару долларов. Начиная от больниц с их медицинскими изображениями и «3D»-диагностикой, до особого картографического подхода для геофизики и детских приложений для погоды и метеорологии. Pixar или Pixar Image Computer можно было бы купить примерно за 135 000 долларов или около того. Он был продвинутым, но при таких ценах и низком спросе его упадок был неизбежен. Теперь компьютер Pixar Image был задержан для исключительного использования. Вместо этого именно система Creed Chaos вышла на рынок и завоевала рынок, она это сделала. Отдавая должное новой Pixar Studios за гораздо более особенный и более прибыльный «компьютер» и «систему». Кроме того, их дни, когда они снимали рекламу Chuck e Cheese и тому подобное, чтобы выжить, не собирались наступать в ближайшее время. Конечно, еще есть анимационные короткометражки и специально подобранные рекламные ролики для вещей, связанных с Creed. Для других это большое НЕТ. Это настолько НЕТ, что даже подобия неудачного сотрудничества старых Pixar с Disney не произойдет. Ни для кого не было секретом, что Pixar, испытывающая трудности, всегда цеплялась за Disney и на протяжении всего этого периода делала Disney более крупным бенефициаром. Партнерство Pixar-Disney все еще может сработать, но насколько это вероятно? Александр, новый владелец, не слишком дружил с Мышиным домом, особенно после недавнего перехода Эйснера на Marvel. Впрочем, ЦАЭС 2D-кейтеринга еще существовала. Конечно, это не аксессуар, который человек носит на голове. Это также написано «заглавными буквами» не просто так, а не как простой пример типографики. Это система производства компьютерной анимации. ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ для краткости. Собственная коллекция программного обеспечения, систем сканирующих камер, серверов, сетевых компьютерных рабочих станций и индивидуальных столов, разработанная The Walt Disney Company и Pixar в конце 1980-х годов. Однако часть Walt Disney Company не учитывалась. Возможно, он еще не полностью раскрыл свой потенциал, но, конечно же, его собственная анимационная студия будет использовать его в полной мере. Для системы, которая сумела сократить трудозатраты, затраты на чернила и краску и оптимизировать процессы постпроизводства традиционной анимации... как мог Александр не ускорить ее и не представить ее своей команде аниматоров? На данный момент все это работает и с ним ознакомлены те самые люди, которые должны его использовать. ------ Именно поэтому Александр нашел время прогуляться до другого своего анимационного центра, чтобы увидеть его в действии. "ДИОООО!!!!" «ДЖОЖУ!!!» «Эм… тебе не кажется это странным?» «Разве вы не читали название, когда подписывались? В этом нет ничего необычного. Это должно было быть странно». «Так к нам относятся все американцы?» — Э! Кто знает? Видите это в действии? Услышать его в действии более вероятно, поскольку в звуковом отсеке этого места можно было услышать отчетливое эхо актеров озвучивания с английским акцентом, которые тренируются и разговаривают. Александр решил, что он так много проверял анимацию, что с таким же успехом может увидеть или «услышать» все, что у него есть. В любом случае, после Pixar это была Creed Animations... Очень важное деловое начинание с большим прогрессом и событиями, но особо нечего показать. Какое-то время все было бы еще одним Старым Эдвардом Уильямсом и неудавшимся разгромом Трои-Яна. Это действительно приближалось. К счастью, наконец-то что-то произошло. Скоро... В любом случае, лучше смотреть в будущее, чем увязнуть в мрачном прошлом. Уже есть даже новый анимационный проект. Однако Александра здесь не было из-за странных звуков, доносившихся из студии звукозаписи. Он был здесь, чтобы наблюдать за изменениями, которые заметны в анимационных разделах. Определенные места, где много бумаги, много чернил, много рисунков и много ячеек. В конце концов, это анимационная студия. Только компьютеры и цифровизация взяли верх. Как уже говорилось, это система производства компьютерной анимации. Благодаря системе «сканируй и рисуй»… сел-колористы отложили свои специальные ручки, кисти и канцерогенные краски. Вместо этого я решил освоить трекбольную мышь и компьютерные инструменты рисования. Гибкость, плавность и смешивание были на ступеньку ниже, но цвета не могли быть более яркими. Благодаря технологии быстрого заполнения и другим удобным функциям прогресс становится еще быстрее. Что касается всех утомительных и предыдущих практик наложения слоев, таких как размещение ячеек символов поверх ячеек фона... они стали более оптимизированными. P или производственная часть CAPS не может быть более заметной, поскольку постобработка, редактирование и общее смешивание не могут быть упрощены. Система была оптимизирована для этого, и вся эта анимационная атмосфера действительно смотрит в будущее, не так ли? Конечно, очевидное отсутствие планшетов для рисования — это технологическое бремя, которое еще предстоит решить. Кроме того, эти люди все еще привыкают к недавно представленным обновлениям, но они уже к этому идут. Если бы они не были гибкими и не адаптировались, их бы не взяли на работу и буквально уволили бы. Creed Entertainment — это быстрый и прогрессивный бизнес, пытающийся взять на себя управление многими достижениями в этой области, поэтому упрямые люди, желающие придерживаться старого статус-кво, могут отправиться в поход. В общем, нынешнее зрелище, вокруг которого он прогуливается, было весьма приятным, и это о чем-то говорит. В конце концов, Александр действительно сосредоточился на том видении, которое он перед собой поставил. В нем даже был намек на Джессику Бэрри, его своеобразную клиентку из прошлого-будущего. Разумеется, с учётом амбиций по поводу мультяшного порно. Очевидно, что анимация — очень интересная область для изучения. Есть футуристическое 3D, а есть традиционное с мультиками и прочим. Без сомнения, это основополагающее средство, которому Александр придавал большое значение, поэтому он планирует сделать ставку на все из них. Его собственные анимационные амбиции, и при этом они будут грандиозно великолепными... Незаменимый CAPS, наряду с RenderLess от Pixar, является всего лишь «аксессуаром» и его частью. ПРИМЕЧАНИЕ ОТ UNIVERSELESSONE По внешнему виду эти главы кажутся обзором анимационных систем, но их также можно рассматривать как обходной путь раскрытия новых анимационных проектов. Думаю, это то, что есть.
Вперед