Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений

Ориджиналы
Гет
Перевод
В процессе
R
Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений
chenua08
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Описание
От коллекционирования до бессистемных экспериментов, Александр Крид ненадолго заглянул в тайны мироздания в результате несчастного случая, связанного с хаосом. Получив шанс заново прожить свою жизнь, Александр решает выйти из своей зоны комфорта и проверить, насколько его методы изменят мир. Он становится Бабочкой Хаоса, чей размах крыльев охватывает все: комиксы, игрушки, анимацию, телешоу, видеоигры, фильмы, музыку, даже красавиц... и многое другое.
Примечания
Жанры: история комедия повседневность приключения психология романтика сверхъестественное сэйнэн фанфик школа Тэги: бизнес второй шанс голливуд знаменитости кино перерождение писатель планомерное развитие событий шоу-бизнес Фэндом: Dragon Ball / Жемчуг дракона англ. оригинал. https://www.royalroad.com/fiction/51979/alexander-creed-re-life
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 326: Flappy Birds I

Проницательное предвидение всегда лучше, чем сожаление о прошлом. Однако ретроспективный взгляд может оказаться полезным. Публичные неудачи и неудачи людей просто дают вам представление о многих вещах. В отличие от Нгуена, который не знал, что произойдет, Александр этого ждал. Тем не менее, опыт Донга Нгуена с Flappy Bird нельзя сбрасывать со счетов, поскольку это, по сути, фундамент, на котором Александр построил свои Flappy Birds. Эти две игры объединяет не только уникальность и множественность. Это также связано со многими нюансами, которые возникают между ними. Решение заняться грабежом Flappy Bird на самом деле было довольно простым. Потому что это просто. Нгуен разработал его за считанные дни, и именно такого короткого времени Александр искал в своих ранних играх. Тетрис как раз исправлял код Пажитнова. Cat vsv Dog представлял собой несколько дизайнов спрайтов и иллюзий снарядов, созданных с помощью смоделированных экземпляров. А Dino Jump просто устанавливал препятствия, менял ландшафт и увеличивал скорость. Для Flappy Bird это была просто кнопка, позволяющая бросить вызов гравитации и двигаться вперед, в то время как препятствия — это всего лишь рандомизированная высота. Сложность этих игр была по большей части очевидна, но Flappy Bird была простой. Также помогло то, что на него сильно повлияли ретро-пиксельные игры своего золотого века. Разве не было бы уместно перенести эту прославляющую ретро игру в эпоху ретро, ​​в которой она должна была быть? Без сомнения, именно по этим причинам Flappy Bird должна была стать второй бесплатной игрой в списке. В конце концов Александр отказался от этого и решил придать игре больше изящества, еще немного продлив и без того короткое время ее разработки. Он хотел избежать ловушек Донг Нгуена и улучшить то, что можно было улучшить. Flappy Bird была великолепна во многих отношениях, и Александр просто хотел сделать ее еще лучше. Flappy Bird тоже не хватало во многом, и Александр просто хотел, чтобы этого было не так уж и не хватает. Бедный Нгуен упустил свой шанс, но Александр, конечно, не упустил бы этого. Для начала он решил серьезную проблему с сантехникой. С Марио-сантехником по этому поводу не консультировались, потому что исправление заключалось в том, чтобы просто не использовать зеленые трубы Nintendo. Понятно, что двухмерные пиксельные конструкции труб ограничены, но разве не зеленые трубы не так же хороши? Также есть возможность вообще не использовать каналы. Исправить это было так просто, но Нгуен увлекся играми про Марио и решил что-нибудь с этим сделать. Логически и задним числом Александр конечно скорректировал и даже вышел за рамки трубной темы и живописных зеленых фонов. Были доступны новые и специальные дизайны фона и препятствий, и они были привязаны к другим особенным крылатым птицам. Александр не зря называет его Flappy Birds. В конце концов, Флэбби была не единственной птицей, которой можно было играть в этой игре. На этот раз это была не просто большегубая желтая птица. Другие Flappy Birds тоже должны были быть доступны. Наблюдение за птицами становится скучным, когда нужно наблюдать только за одной птицей. Не применима ли эта логика и к видеоигре на тему птиц? Отсюда и новые птицы, такие как дряблая девочка Флаббита, экзотические цветные птицы всех разновидностей, птица-робот, утки, курица и так далее, и тому подобное. С одной Flappy Bird можно сделать очень мало вещей. С летающими птицами и птицеподобными персонажами явно можно сделать гораздо больше. Помимо агрессивного и увлекательного набора более высоких очков, теперь поощряется сбор птиц, и, чтобы добавить игре больше веса, случайные всплывающие монеты теперь также являются целями, на которые стоит обратить внимание. В этой игре Александр действительно изменил клонирование и подделки, от которых страдала оригинальная игра. В конце концов, создание спрайтов летающих птиц доставляет массу удовольствия. Помимо того, что Александр сделал это упражнение с пиксельными персонажами для своих сотрудников, занимающихся разработкой полуигр, он также похитил дизайны птиц из клонов Flappy Bird, с которыми он столкнулся. Могут ли появиться поддельные клоны, если он уже клонировал себя? Александру пришлось признать, что у него действительно есть свой способ превращать негатив в позитив. Нгуен, утонувший в негативах, наверное, позавидовал бы. Александр даже пошел еще дальше, добавив нехлопающих птиц в качестве особых видов с высокой стоимостью монет. Поклонники Жемчуга дракона будут рады узнать, что Пуар и Нимбус доступны в игре, а для их полета доступен ландшафт в стиле Жемчуга Дракона. Врезки, пасхалки и расширения, вдохновленные Кридом, в этой игре были распространены и имели высокий потенциал. Flappy Bird действительно превратился в Flappy Birds и даже до такой степени, что превратился в Flappy Somethings. Пуристы Flappy Bird старой временной шкалы, вероятно, возненавидели бы его за это, но Александра это не волновало. По его мнению, конечный продукт получился великолепным. Во всяком случае, эта концепция даже не является чем-то революционным. Александр просто черпал вдохновение из Crossy Road, но в менее гача-стиле... и собственного семейства Flappy Birds от .Gears, но улучшенного. Flappy Birds Family так и не стала такой популярной, как ее предшественница, но она была многообещающей. Александр даже использовал многопользовательский аспект этой игры, включив в эту игру режим для двух игроков. Конечно, с учетом системной таблицы лидеров многопользовательских аспектов Flappy Bird должно было быть больше, чем два. Таблицы лидеров Tetris и Dino Jump уже вызвали у геймеров сумасшедшую страсть к успеху. Подтверждение того, что вы лучше других, в реальном времени действительно усилило конкурентное стремление людей. Если бы к этому миксу добавились сумасшедшие и вызывающие ярость Flappy Birds, то захватывающее увлечение оригинальной Flappy Bird, вероятно, было бы усилено в несколько раз! Ох... какой хаос разразится! Опять же, разве это не идеально подходило для того, к чему стремилась Creed Games? Игровую консоль не зря назвали Creed Chaos System. ------ Споры, обвинения и негативная пресса. Успех, наследие и известность. Скорее всего, дела будут идти во всех отношениях. Вот так оно и есть. Александр знал о риске, но он также знал и о наградах. Что сделано, то сделано, и он просто с нетерпением ждал того, что будет дальше. «Прибыли ли GameKeys Flappy Birds туда, где они должны были быть?» — спросил он, вертя в руке образец GameKey. «В некоторых местах это все равно займет некоторое время, но большинство наших партнеров по розничной торговле комиксами уже должны были подготовить свои купленные запасы». Мисс Маркер из отдела маркетинговых исследований действительно хорошо разбиралась в деятельности компании и межличностных отношениях своего босса. «Мы также отправили копии мисс Бэрримор и директору Спилбергу». Конечно, есть аспекты, о которых она совершенно не знала. Как GameKeys. «Маленький босс, не слишком ли ваши GameKeys отличаются от обычных картриджей для видеоигр?» Игровые картриджи были громоздкими и легко выдувными, а Creed GameKeys были чем-то другим. Для мисс Маркер это было совершенно очевидно. «Они очень похожи на карточки и крошечные». «Лучше бы так было. Я не зря выбрал эту малоизвестную технологию картриджных карточек и заплатил хорошие деньги за Pre-Pixar, чтобы она включила ее нюансы в устройства Chaos». Александр не просто так перепутал TurboGrafx-16 от Hudson Soft в конструкции своей консоли. По его мнению, их вдохновением стала идея HuCard или TurboChip на базе ПЗУ, являющаяся альтернативой дорогостоящим картриджам на основе чипов. «Вы должны знать, что, помимо трансиверов, это было важное изменение, которое остановило производство юнитов Хаоса». Александр добавил. «Я подумал, что если они уже такие крошечные и похожие на карты, то домашние консоли — это только начало». [Всесторонняя эмуляция. ПК, домашняя консоль и Handheld Parity.] Этот концептуальный план должен был занять некоторое время, но GameKeys был «ключом» Александра к нему. В конце концов, крошечные картриджи для видеоигр в основном обозначают что-то одно в индустрии видеоигр. «GameBoy, ChaosBoy, ChaosMobile, ChaosMini. Я еще не определился с окончательным обозначением, но разве эти GameKeys не подходят идеально?» Александр еще немного повозился с игровым ключом в руке. «С запланированным портирующим кабелем компьютерные игры будут под рукой. Эти GameKeys станут еще более подходящими, чем они есть сейчас». Она не была технически подкована, но даже в этом случае мисс Маркер не могла не думать о последствиях бормотания своего маленького босса о игровых ключах. Это было пугающе спланировано и пугающе, если не сказать больше! Маленький босс известен в компании тем, что продумывает свои истории от начала до конца. Однако эта черта тщательного планирования деловых начинаний известна лишь немногим. «В любом случае, хорошо, что ключи GameKeys Flappy Birds уже распространены». Хотя Александр так говорит, от этой игры действительно многое зависело. Этой простой игре действительно суждено стать грандиозной. Только на этот раз это уже не была игра, которую можно было бесплатно загрузить на мобильные устройства. Теперь он продавался в небольшом игровом ключе за огромную цену — 30 долларов. «Должен ли я попросить Мистера Рекламодателя включить Flappy Birds в маркетинговые кампании?» — спросила мисс Маркер, поскольку, несмотря на всю рекламу TMNT, Dragonball и Top Gun, новейшая игра на самом деле не была частью этого. "Все в порядке." Александр все организовал сам. Его специальный компьютер Pixar для штаб-квартиры находился рядом, и после ввода нескольких команд в Chaos... процесс должен был стать более или менее мгновенным. Подумать только, всего лишь нажатием нескольких кнопок... меню Creed Chaos Systems во всех домах Creed Gamer уже изменились. Тексты 1/3, 2/3 и 3/3 теперь изменены на 1/4, 2/4, 3/4 и 4/4. С 4/4, в которых находится 4-я игра Creed, в которую они могли играть. На выставке была изображена толстогубая желтая птица с названием игры, с которой люди познакомятся: Flappy Birds! ПРИМЕЧАНИЕ ОТ UNIVERSELESSONE Настоящий вопрос... без тяжелого изложения последней главы... поняли бы вы большую часть этой главы? Вы бы обвинили меня в этих лакомых кусочках Flappy Bird и Нгуена, которые появились из ниоткуда? Я очень стараюсь все смешивать, но довольно сложно собрать все эти факты в одну главу. Лучший автор мог бы сделать лучше. Для меня разделение — это лучший вариант, но это становится проблемой, когда мои обновления происходят очень медленно. В любом случае, это моя работа. Спасибо за Ваше понимание.
Вперед