Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений

Ориджиналы
Гет
Перевод
В процессе
R
Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений
chenua08
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Описание
От коллекционирования до бессистемных экспериментов, Александр Крид ненадолго заглянул в тайны мироздания в результате несчастного случая, связанного с хаосом. Получив шанс заново прожить свою жизнь, Александр решает выйти из своей зоны комфорта и проверить, насколько его методы изменят мир. Он становится Бабочкой Хаоса, чей размах крыльев охватывает все: комиксы, игрушки, анимацию, телешоу, видеоигры, фильмы, музыку, даже красавиц... и многое другое.
Примечания
Жанры: история комедия повседневность приключения психология романтика сверхъестественное сэйнэн фанфик школа Тэги: бизнес второй шанс голливуд знаменитости кино перерождение писатель планомерное развитие событий шоу-бизнес Фэндом: Dragon Ball / Жемчуг дракона англ. оригинал. https://www.royalroad.com/fiction/51979/alexander-creed-re-life
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 327: Flappy Birds II

Когда стала доступна 4-я игра состава Creed Games... не заметить это было невероятно невозможно. Если у вас есть система Creed Chaos System и вы ее включаете, вы обязательно будете уведомлены об этом новом дополнении. Как можно было не заметить такую ​​очевидную вещь? Подумать только, еще в 80-х годах геймеры узнали, что такое цифровое уведомление. В любом случае их внимание было привлечено, и объектом их интриг стала Flappy Bird. Они переместили свои крестовины на дисплей 4/4, и когда они нажали [Выбрать] для входа... впечатления оказались не такими, как они ожидали. [Вставьте GameKey для входа] Напоминание о том, что это уже не та бесплатная игра, с которой они были знакомы. Дисплей Flappy Birds теперь превратился в запертую дверь и сюрприз... чтобы открыть его, нужен игровой ключ! Все они обратили внимание на очевидные боковые углубления на своих консолях... и пришло время узнать, что там можно разместить. Инструкции о том, куда идти, были неясны... но поездка в местный магазин комиксов была не лишней! Этот загадочный GameKey — это то, что они хотят увидеть, и, возможно, они смогут купить пару комиксов Creed, пока они там. Знал ли об этом средний потребитель или нет... было по-настоящему страшно наблюдать, как Creed Entertainment расположила большую часть своих товаров в таком выгодном месте! ------ В любом случае, спрос на GameKey Flappy Birds появился из ниоткуда. К счастью, поставки для удовлетворения этого спроса уже давно подготовлены. Владельцы магазинов комиксов были действительно готовы выполнить предложение Крида в этом вопросе. От комиксов до томов, игрушек и игровых консолей... Creed Entertainment еще не подвела их. Если GameKeys были следующими в этом списке, то пусть будет так. Они заказали единицы оптом, и их просто нужно было продать. В конце концов, их обычная клиентская база, влюбленная в Creed, скорее всего, купит. В какой-то момент эти магазины комиксов действительно стали неофициальными торговыми точками Крида. Если все действительно станет официальным... тогда Walmart, Toys R Us и другие общенациональные розничные франшизы, вероятно, не будут ожидать появления конкурента из того, что они упустили из виду. Однако признаков такого поворота событий нигде не было видно... и лучше всего было сделать то, что они могут, в негипотетическом направлении сейчас. Заинтригованные Flappy Birds, заинтересованные в GameKey и незанятые владельцы консолей Creed Chaos пришли толпами... Все, что нужно было сделать магазинам, — это разместиться! ------- В конечном итоге все сводилось к новой чертовой игре Creed, которая продавалась. Подумать только, вся эта суета была связана с тонкой альтернативой картриджу, похожей на карточку, на одной стороне которой был напечатан дисплей Flappy Birds. Имея только этот игровой ключ, было трудно понять, о чем речь на самом деле… К счастью, к нему прилагалось руководство по игре... и оттуда геймеры узнали о Flappy Birds. Интересно, что нужно было просто хлопать, забивать, собирать монеты и покупать птиц. В этом была вся суть, но странное предостережение по поводу вызывания ярости и потенциально захватывающего игрового процесса заставило вас дважды подумать. Creed Games, возможно, не шутят. В конце концов, высокая цена этого маленького игрового ключа плюс печатное руководство — это не шутка. Конечно, многих отпугнула дороговизна, но это не остановило немногих финансируемых. Вся драматургия этого прогресса не имела значения, поскольку в конечном итоге так или иначе игралась Flappy Birds. ----- И они сыграли в Flappy Birds. Они думали, что это будет легкая игра! Они нажали «А», чтобы взмахнуть крыльями, но проиграли. Они снова сыграли и снова проиграли! Они пытались и пытались еще раз, но результат был более или менее тот же. Разве это не должна была быть простая игра? Почему это так расстраивало и сводило их с ума? Однако им оставалось только жаловаться. Потому что у них уже были большие проблемы. Очарование игры охватило их, поскольку теперь они гонялись за невозможным! На данный момент наивысшим результатом было 100, в такую ​​возможность они даже не верили. Медленно, но верно они пытались превзойти друг друга. Восстание против сестры, восстание против брата, восстание против отца и матери. Неизвестно для большинства, что мания Flappy Birds только началась! ------ Если отбросить преувеличенную рифму, четвертая игра в составе Creed Games не разочаровала. Это не было похоже ни на одну другую игру. Многим особенно понравилась система начисления очков в один балл. Ушли в прошлое раздутые 10 000 очков за одну игру, поскольку исчез фасад множителей. Каждое очко имело значение, делая его более ценным, желанным и заработанным. Опять же, отчасти виновата разочаровывающая механика... но лучше больше об этом не говорить. Легко двигаться вперед и ни во что не задевать должно было быть легко. Однако провал такой простой задачи приводил в ярость. Конечно, если это так бесило, то почему они просто не вернули игру и не выкинули ее полностью? Что ж, здесь силён дух соперничества. Тем более, благодаря таблицам лидеров в реальном времени, где вы можете сравнивать друг с другом. Видеть более 2000 других игроков с жалкими оценками в десятках было одновременно сочувственно и весело. Это также сделало высокие результаты в 20-е и 50-е годы еще более впечатляющими. Тем более это касается Александра Крида, занявшего первое место со 100 очками. Это был тот, кому следует аплодировать. Этот человек не только разработал эту новую, хотя и раздражающую игру... он также набрал невероятно высокий балл и выбросил надоедливые аккаунты NESisBest-NESisBetter в пыль. Конечно, новинка на этом не закончилась. Элементы накопления монет, покупки и коллекционирования птиц были, как ни странно, чем-то, во что можно было вкладывать деньги. Монеты были редкостью, и вряд ли у кого-то они были на столь раннем этапе... но возможность играть несколькими другими персонажами - это то, что другие игры предлагали редко. Благодаря обещанию нового ландшафта и дизайна препятствий для особых персонажей эта простая игра стала еще более динамичной. Поклонникам Драконьего жемчуга было достаточно только обещания пейзажа Драконьего жемчуга через дорогих персонажей Пуара и Нимбуса. Даже идея возрождения самой дорогой, легендарной и крутой птицы-флаппи-птицы Феникса заинтересовала многих людей. Примечательно, что у Ривера Феникса и его маленьких братьев и сестер Феникса теперь есть что-то новое в стиле Феникса, на что можно поглазеть от Крида. Если не считать Феникса Райта. Начались попытки купить легендарного Феникса и других особенных птиц. Неизбежно принять фактор привыкания к этой видеоигре, чтобы действительно подняться на ступеньку выше. Без сомнения, помимо вызывающего ярость предупреждения, нельзя сбрасывать со счетов и вызывающее привыкание предостережение, содержащееся в руководстве. Помимо Flappy Birds, здесь действительно есть много чего еще. От нюансов и предостережений до прочих мелочей вроде игрового ключа... разве эта игра не была просто множеством мелочей, объединенных в одну единовременную сумму? Кроме того... что именно имел в виду Александр Крид, когда разрабатывал нечто столь странное?
Вперед