Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений

Ориджиналы
Гет
Перевод
В процессе
R
Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений
chenua08
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Описание
От коллекционирования до бессистемных экспериментов, Александр Крид ненадолго заглянул в тайны мироздания в результате несчастного случая, связанного с хаосом. Получив шанс заново прожить свою жизнь, Александр решает выйти из своей зоны комфорта и проверить, насколько его методы изменят мир. Он становится Бабочкой Хаоса, чей размах крыльев охватывает все: комиксы, игрушки, анимацию, телешоу, видеоигры, фильмы, музыку, даже красавиц... и многое другое.
Примечания
Жанры: история комедия повседневность приключения психология романтика сверхъестественное сэйнэн фанфик школа Тэги: бизнес второй шанс голливуд знаменитости кино перерождение писатель планомерное развитие событий шоу-бизнес Фэндом: Dragon Ball / Жемчуг дракона англ. оригинал. https://www.royalroad.com/fiction/51979/alexander-creed-re-life
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 314: Развлекательная система Nintendo

Если непрофессионалы по видеоиграм были весьма шокированы тем, на что способны юниты Александра Хаоса, то это чувство было значительно усилено у профессионалов отрасли, которые знают, что к чему. Особенно Нинтендо. Существование чего-то вроде системы Creed Chaos не сулило бы им ничего хорошего. ----- Будь то Nintendo of Japan или Nintendo of America, они вместе столкнулись с довольно трудной борьбой за то, чтобы добиться того, что они имеют, со своей Nintendo Entertainment System. От производства японских игральных карт под названием карута... Владеть отелями для свиданий... Чтобы открыть компанию такси... За шутливую Ультра Руку... Создать световой пистолет и вдохновить себя на постройку лазерного тира... Прошло немало времени, прежде чем Nintendo наконец приступила к созданию видеоигр и технологий, связанных с видеоиграми. Однако до их перехода на NES еще далеко. Их первый выход на рынок консолей состоялся с игрой под названием Color TV-Game. Первая система видеоигр Nintendo была выпущена в виде серии из пяти специализированных домашних игровых консолей в период с 1977 по 1980 год только в Японии. С Color TV-Game 6, Color TV-Game 15, Color TV-Game Racing 112, Color TV-Game Block Breaker и последней консолью серии, которая представляла собой компьютерную телевизионную игру. Nintendo продала три миллиона единиц этой серии, и Color TV-Game — довольно успешное предприятие в карьере компании. Также зарекомендовали себя как значительный игрок на игровых консолях первого поколения. Однако их следующее предприятие не увенчалось успехом. Radar Scope — это аркадная игра, в которой игрок берет на себя роль звездолета Sonic Spaceport и должен уничтожить формирования вражеской расы, известной как Гамма-рейдеры, прежде чем они уничтожат космическую станцию ​​игрока. Хотя игровой процесс и дизайн хвалили как уникальную версию шаблона Space Invaders, он все равно оказался коммерческим провалом и привел к финансовому кризису для дочерней компании Nintendo of America. Президент NoA Минору Аракава умолял своего тестя, президента Nintendo Хироши Ямаути, прислать ему новую игру, которая могла бы преобразовать и спасти тысячи непроданных машин Radar Scope. Такой поворот событий побудил к созданию величайших персонажей-талисманов Nintendo. Несмотря на то, что Radar Scope потерпел неудачу, он по-прежнему имел решающее значение, поскольку непреднамеренно привел к образованию Donkey Kong и Jumpman. Джампмен — это сам Марио. Под руководством этих двоих Nintendo преодолела неудачное предприятие по производству игровых автоматов: Donkey Kong продала более 60 000 единиц и заработала на продажах более 100 миллионов долларов. Однако не все было гладко, когда гигант индустрии развлечений MCA Universal стал непреклонен в том, что Donkey Kong нарушает их права на великого Кинг-Конга. Как оказалось, Кинг-Конг был в свободном доступе, и это доказали сами Universal. Все это было для них уловкой, чтобы использовать франшизу Donkey Kong для своего входа в видеоигры. Сюрприз Сюрприз. В конце концов Nintendo выиграла, и все это дело стало позором для Universal. В любом случае, несмотря на эти напряженные судебные разбирательства, портативная консоль Nintendo под названием Game & Watch дебютировала с большим успехом и имела полный успех для этих выскочек в области видеоигр. Благодаря успеху аркадных игр, портативных игр и борьбе с гигантом развлечений... Nintendo пошла дальше, и в разработке находилось новое поколение домашней консоли. Кодовым названием проекта было «GameCom», но вместо этого его стали называть «Famicom». Это не был ни дом, ни персональный компьютер. Это должен был быть семейный компьютер. Были подброшены идеи, заключены сделки, и начался процесс создания... И вместе с тем... в Японии была выпущена Nintendo Famicom! Отчасти благодаря чрезмерной рекламе Famicom сразу же добился успеха: было продано до 500 000 единиц. Празднование пришлось поставить на паузу, потому что Nintendo Famicom зависала. Был обнаружен серьезный недостаток конструкции, и президент Nintendo Ямаути решительно решил отозвать каждый из них. Они потеряли миллионы долларов, но решение окупилось. Новые и усовершенствованные Famicom были перепроданы, и их продажи более чем вдвое превысили продажи первоначальных бракованных устройств. Famicom оказалась настолько успешной, что конкуренты покинули рынок, а Nintendo стала одним из самых громких имен в видеоиграх. Почти в каждом доме, где был Famicom, хотелось больше игр, и все шло лучше, чем когда-либо... По крайней мере, в Японии так. ----- Однако Северная Америка стала бы совсем другой историей... Ямаути и Аракава давно нацелились на этот рынок. Просто череда неудачных событий надолго застопорила Famicom. Во-первых, у Nintendo не было точек распространения за пределами Японии, и для того, чтобы их игровая консоль достигла американских домов… им пришлось заключить сделку с Atari, американским игровым гигантом. Сделки были заключены между обеими компаниями, но такие факторы, как недоразумение с Coleco и скрытый мотив Atari провести реверс-инжиниринг оборудования Famicom... в конечном итоге привели к тому, что эти сделки провалились. Конечно, бомба замедленного действия, которой является Atari 2600, наконец взорвалась и почти полностью уничтожила индустрию видеоигр в 1983 году. Продажи видеоигр были на рекордно низком уровне, настолько, что крупные ритейлеры больше отказываются демонстрировать или даже пытаться продавать какие-либо игры. Продвижение Nintendo Famicom на рынок, отличный от Японии, усложнилось. К счастью, рынок игровых автоматов был более или менее сохранён, поэтому оборудование Famicom всё ещё можно было представить американцам через аркадную версию под названием «Nintendo Vs. Система'. ВС. Система добилась большого успеха на игровых автоматах Северной Америки, повысив их репутацию и интерес людей к играм Nintendo. Это придало им уверенности в том, что они снова попытаются выпустить свою любимую домашнюю консоль. Они даже переименовали все это в AVS или Advance Video System... со всеми крутыми фишками блокировки и обновлениями, чтобы не попасть в ту же ловушку, что и Atari 2600. Они модернизировали его, добавив в него множество периферийных устройств, так что это может быть просто сломанный компьютер. С большой уверенностью в январе 1985 года... Команда Nintendo представила AVS на выставке Consumer Electronics Show... И... Никто бы это не купил! Как бы они ни старались стать лучше Atari 2600... они все равно ассоциировались с ней. AVS была просто еще одной игровой консолью, а игровые консоли для розничной торговли были табу. Конечно, это была, пожалуй, лучшая 8-битная домашняя консоль третьего поколения… но она все равно была посвящена видеоиграм. В сочетании с абсурдными периферийными устройствами, такими как мышь, клавиатура и тому подобное. Почему розничные продавцы вместо этого не будут использовать настоящие компьютеры? Без сомнения, они снова потерпели неудачу! ----- Nintendo действительно вела тяжелую битву. Чем больше они делают шаг вперед... тем круче становится их путь. Стоил ли вообще выход на рынок Северной Америки? Тем не менее, они пока не хотели сдаваться. И они снова реформировали Famicom. AVS не сработал, поэтому в энный раз попытались использовать Nintendo Entertainment System. Это заняло немало времени, но РЭШ наконец-то была здесь. Они сделали это проще и веселее, но не до такой степени, чтобы это было похоже на видеоигру. NES по-прежнему занималась видеоиграми, но не хотела этого признавать, чтобы травмированные ритейлеры дали им шанс. Теперь они представляли собой развлекательную систему. Это вообще не была система видеоигр. Подмигиваю. Они даже создали ROB или роботизированную операционную систему. Это была игрушка, потому что вся эта Nintendo Entertainment System была игрушкой. Не система видеоигр. Подмигиваю. Nintendo действительно очень старалась над этим. А на другой выставке потребительской электроники, проходившей в июне 1985 года... была представлена ​​NES... И... все еще не работало... Реакция была лучше, но ни один розничный торговец по-прежнему не хотел его заказывать. Настойчивые подмигивания Nintendo никого не обманули. В отчаянии они попросили фокус-группу детей попробовать это... и получили громкий комментарий: «Это дерьмо!». Президент NoA Аракава действительно хотел сдаться прямо сейчас! Все эти усилия и тяжелая работа, а в результате они получили комментарии вроде «дерьмо!». ----- «Попробуйте продать систему в одном американском городе?» К счастью, президент NoJ Хироши Ямаути оказался настойчивым печеньем. «Тогда, если что-то потерпит неудачу, оно потерпит неудачу». С его стажем и владением компанией, кто мог отказать? Таким образом, Nintendo стала последней каплей. Если в предыдущих попытках они старались изо всех сил, то сейчас они старались еще больше. Имея на руках чрезвычайно отчаянный план рекламы и продаж, команда NoA наконец выбрала Нью-Йорк и работала полным ходом с октября 1985 года до следующих трех месяцев. Снизили розничные цены... Они устроили демонстрации в торговых центрах... Для этих демонстраций нанимали спортсменов... Они лоббировали каждый магазин игрушек, электроники и универмаг в городе... У них даже была предлог о безрисковой выкладке, что заинтересовало этих не склонных к риску ритейлеров... Сотрудники Nintendo работали день и ночь, настраивая дисплеи, постоянно совершая звонки по продажам и стоя рядом со звездами спорта, пока они раздавали NES прохожим. Все, что угодно, чтобы клиенты хотя бы попробовали систему. У них даже был рекламный ролик с крылатой фразой: «Теперь ты играешь с силой!» Наконец... к Рождеству 1985 года... 500-600 магазинов убедились продавать РЭШ... Успех был не сразу, но все прошло хорошо... Было продано всего лишь жалкие 50 000 единиц... но это был не единственный повод для празднования. Положительный результат испытаний в одном из крупнейших городов Северной Америки доказал возможность реализации РЭШ! Магазины и заинтересованные стороны наконец открылись для продажи системы. Nintendo наконец-то сделала это! Их долгая и трудная борьба за проникновение консоли в Америку наконец-то принесла свои плоды. Ох... сколько пота и слез им пришлось пролить... Ох... сколько неловких подмигиваний им пришлось сделать... Ох... сколько дерьмовых детских комментариев им пришлось вынести, чтобы дойти до этой точки. Попытка возродить мертвую индустрию видеоигр была совсем непростой! Учитывая, что Нью-Йорк стал благоприятным стартом, следующим планом Nintendo было повторить то, что они сделали в городе-конкуренте Нью-Йорка... Город Лос-Анджелес. В январе им был предоставлен небольшой отдых, а февраль стал месяцем для их РЭШ, чтобы отправиться в путешествие по городу ангелов, Голливуду и гламуру. Если бы они преуспели здесь, они могли бы перейти в следующий город, затем в следующий город, затем в следующий и еще в следующий. Будем надеяться, что благодаря этому импульсу они смогут открыться для всех Соединенных Штатов. Скрестим пальцы: к тому времени Nintendo Entertainment System будет невозможно остановить. ---- Мало ли они знали... Лос-Анджелес был так близко к родной территории Крида, и что-то под названием Система Хаоса Крида было там, чтобы лишить их с таким трудом завоеванного импульса! Все это время их терпеливо ждала коварная аномалия. Nintendo Entertainment System была их последним планом… но на самом деле это была лишь часть плана Александра. ПРИМЕЧАНИЕ ОТ UNIVERSELESSONE Бедная Нинтендо. Они так много работали и через многое прошли. С тех пор для них это было вполне заслуженное доминирование. Но не в случае этой истории.
Вперед