Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений

Ориджиналы
Гет
Перевод
В процессе
R
Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений
chenua08
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Описание
От коллекционирования до бессистемных экспериментов, Александр Крид ненадолго заглянул в тайны мироздания в результате несчастного случая, связанного с хаосом. Получив шанс заново прожить свою жизнь, Александр решает выйти из своей зоны комфорта и проверить, насколько его методы изменят мир. Он становится Бабочкой Хаоса, чей размах крыльев охватывает все: комиксы, игрушки, анимацию, телешоу, видеоигры, фильмы, музыку, даже красавиц... и многое другое.
Примечания
Жанры: история комедия повседневность приключения психология романтика сверхъестественное сэйнэн фанфик школа Тэги: бизнес второй шанс голливуд знаменитости кино перерождение писатель планомерное развитие событий шоу-бизнес Фэндом: Dragon Ball / Жемчуг дракона англ. оригинал. https://www.royalroad.com/fiction/51979/alexander-creed-re-life
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 315: Система хаоса Creed I

Пройдет немного времени, прежде чем Nintendo снова обнаружит, что весь их тяжелый труд потрачен впустую, и все, что они могли сделать, — это тщетные попытки отсрочить их кончину. Конечно, Александр не был таким жестоким. Он был хитрым, но не собирался сбрасывать со счетов усилия, которые Nintendo вложила в возрождение ценности видеоигр. Он знает историю, и у него не было мотивации пройти через то, что сделали они. Отвращение североамериканских ритейлеров к видеоиграм было настолько жестоким, что изменить их мнение было бы невероятно утомительным процессом. Конечно, поскольку Nintendo проходит через все трудности, чтобы заставить индустрию видеоигр набирать обороты, Александру и Creed Games просто нужно будет сразу же приступить к делу. Он не собирался выгонять Nintendo с водительского места этой машины с кикстартером. Во всяком случае, он просто хотел путешествовать автостопом, потому что Nintendo заслуживает аплодисментов и похвал как надежный брат. Опять же, это все, за что Александр мог их похвалить. Помимо бесстыдного путешествия автостопом, он собирался еще и ограбить их. В конце концов, кого он обманывал этой заведенной машиной и метафорами об автостопе? Целью Александра было развивать Creed Games и продавать Creed Chaos System, что делало Nintendo и их NES его конкурентом, соперником и противником. В любом случае пусть победит лучшая компания, разработчик видеоигр и поставщик консолей. ----- Наступил февраль 1986 года... и только началась маленькая неожиданная консольная война. Хотя они и не делали ничего с такой же помпой, и Nintendo, и Creed выпустили свои соответствующие системы для избранных розничных магазинов по всему Лос-Анджелесу. Nintendo применила общегородской подход к лоббированию магазинов, в то время как Creed, как обычно, сосредоточился на магазинах комиксов. Дело не в том, что Creed намеренно пытался пересечься с Nintendo… просто Creed тоже нужно протестировать свой рынок. Как бы они ни были уверены в продукте, они не хотели быть ошеломленными ошибками, заминками и разочаровывающим приемом на рынке. В этом случае общенациональный отзыв продукции будет весьма разрушительным. Это была средняя лига с продуктом стоимостью 200 долларов, а не тот бюджетный диапазон, который есть в комиксах и большинстве игрушек. Также существует тот факт, что массовое производство единиц Хаоса все еще ограничено, поэтому Creed пока пришлось начинать с малого. К счастью, предыдущий опыт работы с аркадными автоматами «Тетрис», полученный в прошлом месяце, подготовил их к пониманию всех нюансов видеоигр. Эти шкафы «Тетрис» на самом деле были многофункциональными, когда владельцы магазинов комиксов действительно об этом подумали. Помимо представления Creed Games широкой игровой публике, это также была практика новых операций Creed и висячая наживка, которая соблазняла разочарованных клиентов Creed тем, что должно было произойти. Если бесплатные игровые автоматы для продавцов комиксов были хитрым маркетинговым ходом, то теперь стало ясно, что на самом деле за этим стоит гораздо более хитрый слой. Даже Creed Play Train и растущее разочарование от необходимости делить только один игровой автомат Tetris среди множества других поклонников Creed были бы просто частью этого. Если альтернатива системе Creed Chaos всегда была на повестке дня, то трудно не предположить, что все от начала до конца создано путем тщательного проектирования. Это было просто, но грандиозно... и вдохновителем этого, должно быть, был кто-то другой. Было ли это правдой или нет... не имело большого значения. Важно было то, что в системе Creed Chaos был Creed. Большинство любителей комиксов всегда выбирали все, что было создано этим брендом. Их даже не волновала цена в 200 долларов или то, что домашние игровые консоли обычно считаются мертвыми. Те, у кого были деньги, принесли их домой, в то время как обычные ботаники и компьютерные фанаты старались накопить. Пока они могли играть в тетрис, не выходя из собственного дома, а также в две новые игры, созданные прославленным Александром Кридом... система Creed Chaos System была просто необходима. Конечно, не все так считали. Однако эти непокупатели не смогли остановить тенденцию покупок. Вскоре продажи уже начались, и новости о предложении системы распространились повсюду. Даже за пределами тестового рынка Лос-Анджелеса. Это уже даже не был комикс, но владельцы магазинов комиксов, поклонники комиксов и вся индустрия комиксов с нетерпением ждали этого. Именно так бывает, когда бренд становится таким, какой он есть. Криду потребовалось всего почти два года, чтобы добраться до этой точки. В любом случае, Creed Chaos System продавалась, и этот процесс не был таким мелодраматичным, как процесс, через который пришлось пройти Nintendo. ---- Это разозлило Nintendo. Фактически, это напугало Nintendo. Когда они подумали, что их РЭШ наконец-то сможет вздохнуть спокойно... это должно было случиться. "Что происходит?" Президент Nintendo of America Аракава мог только спросить. «Продается еще одна игровая консоль, и она не принадлежит ни одной из компаний, которые мы искали». Ответил вице-президент NoA Говард Линкольн. «Intellivision от Mattel, ColecoVision от Coleco, переименованная Sega Master System, Atari 5600 от Atari, их Atari 7800, по слухам, и даже опозоренная Atari 2600. Учитывая, что мы оживляем консоли, именно эти подозреваемые, как мы думали, будут ездить на наших хвостах. Этот новый Creed Chaos Система полностью ошеломила нас». «Я уже все это знаю». Аракава уточнил. «Я имел в виду, что происходит с этим Кридом? Откуда они вообще взялись?» «Бьет меня». Говард Линкольн ничего не знал. Он помнил, как читал что-то вроде Ace Attorney от своего приятеля-адвоката, но это были комиксы, а не игры. Тестировщик игр Говард Филлипс дал ответ. «На самом деле это многопрофильная развлекательная компания, которая только что вошла в индустрию видеоигр». — Только что вошёл? Аракава был в недоумении. «Почему они уже перешли к созданию консолей?» «На самом деле нас с Филлипсом просто интересовала их игра-головоломка «Тетрис». Эта игра довольно хороша и популярна для NES, чтобы ее пропустить». Другой тестировщик игр, Дон Джеймс, дополнил своего приятеля по тестированию игр. «Мы надеялись заключить сделку, чтобы мы могли портировать Тетрис в игру для NES. Мы только сейчас узнаем об их планах на консоли». «Ребята, вы тоже облажались, да». Дон Кингсборо из Worlds of Wonder не может не вздохнуть. По крайней мере, они были не единственными. Многие из них на самом деле просто планировали объединить Тедди Ракспина и NES, чтобы у ритейлеров не было выбора. Надо сказать, что, будучи бывшим директором по продажам Atari, Кингсборо хотел придерживаться своей старой компании с NES. С другой стороны, Nintendo могла бы сотрудничать с продавцом новых игрушек, который сейчас выпускает одну из самых популярных игрушек в Америке. В любом случае, Worlds of Wonder станет одним из дистрибьюторов Nintendo, и это будет беспроигрышным вариантом для обоих их продуктов. Эта внезапная новость о системе Creed Chaos просто привела к еще одному неожиданному совпадению в их команде. — Вы имеете что-нибудь против них, мистер Кингсборо? — спросил Аракава. «Ну, если вы спросите меня, их игрушка Гоббса — это настоящая угроза. Тедди Ракспин намного лучше, чем этот дрянной тигр». Президент WoW пожаловался. «Они снова за это. На этот раз они осваивают рынок консолей, который вы, ребята, открыли». «Это и… хм…» Дон Джеймс немного колебался, говоря эту часть. «Просто эта система Creed Chaos на самом деле может быть лучше нашей». "Что ты имеешь в виду?" У Аракавы по этому поводу было плохое предчувствие. «Как может быть лучше?» «Мистер Аракава…» Говард Филлипс взял на себя эту роль. «На их упаковке есть какая-то 16-битная опечатка, но эта Creed Chaos System на самом деле может быть 16-битной консолью». "Что?!" Аракава не может не встать. Это было плохо. Крайне плохо. Как их 8-битная NES вообще могла конкурировать? ПРИМЕЧАНИЕ ОТ UNIVERSELESSONE Мне показалось интересным, что на одной встрече я получил двух Донов и двух Говардов. Если бы только было два Аракавы. Так что да, я не стал медлить и просто сразу выпустил систему. Будут вопросы о сроках массового производства, но... Даже время Александра на разработку программного обеспечения и игр просто сумасшедшее. Просто найдите в своих читающих скептически настроенных сердцах возможность принять это.
Вперед