
Автор оригинала
UniVerseLessOne
Оригинал
https://m.webnovel.com/book/alexander-creed-re-life_22169110206920205
Метки
Описание
От коллекционирования до бессистемных экспериментов, Александр Крид ненадолго заглянул в тайны мироздания в результате несчастного случая, связанного с хаосом. Получив шанс заново прожить свою жизнь, Александр решает выйти из своей зоны комфорта и проверить, насколько его методы изменят мир.
Он становится Бабочкой Хаоса, чей размах крыльев охватывает все: комиксы, игрушки, анимацию, телешоу, видеоигры, фильмы, музыку, даже красавиц... и многое другое.
Примечания
Жанры: история комедия повседневность приключения психология романтика сверхъестественное сэйнэн фанфик школа
Тэги: бизнес второй шанс голливуд знаменитости кино перерождение писатель планомерное развитие событий шоу-бизнес
Фэндом: Dragon Ball / Жемчуг дракона
англ. оригинал. https://www.royalroad.com/fiction/51979/alexander-creed-re-life
Глава 313: Отряды Хаоса II
23 сентября 2023, 04:11
Типичная домашняя игровая консоль — это заранее разработанное электронное оборудование, которое предназначено для размещения в фиксированном месте дома.
Он подключается к дисплею, такому как экран телевизора или монитор компьютера, а также к внешнему источнику питания...
Затем, чтобы играть в видеоигры, игрокам необходимо использовать один или несколько игровых контроллеров.
Эти игровые автоматы значительно менее мощны и менее настраиваемы, чем персональные компьютеры...
Несмотря на то, что они разработаны с учетом расширенных графических возможностей, они также имеют ограниченную память и пространство для хранения, что делает устройства доступными.
Конечно, собственная система Creed Chaos System Александра имеет эту обычную типичность… как и любая другая домашняя консоль.
Однако оно также не похоже ни на что другое.
Он не зря назвал его «Хаосом».
------
В качестве демонстрации заинтригованным людям в доме... Александру пришлось представить окончательный прототип отряда Хаоса, который он одобрил.
Если бы кто-то из прошлой временной шкалы взглянул на основную игровую приставку, он бы обнаружил, что общий корпус и дизайн Creed Chaos Unit странным образом напоминают TurboGrafx-16 от Hudson Soft и Genesis от Sega.
Темный внешний вид и углубление для размещения игровых картриджей... если внимательно присмотреться, то это довольно очевидная смесь этих двух элементов.
Учитывая послужной список Александра... неудивительно, что он украл уже существующий дизайн из старой временной шкалы... с изюминкой.
Даже игровой контроллер представляет собой украденную конструкцию... с изюминкой.
Дизайн игрового контроллера Chaos представляет собой затемненную версию контроллера SNES... и имел красно-зеленый цвет ABXY с дополнительными кнопками LR. Конечно, есть обычная комбинация «Пуск-Выбор».
Для поворота и чтобы он не нарушал запатентованную конструкцию Nintendo D-pad... Александру пришлось пойти на круглый D-pad.
Во всяком случае, Александр нашел это скорее плюсом, чем проблемой. По его мнению, круглые крестовины лучше крестовин в форме клевера.
Он ближе к джойстику не только с возможностями «влево-вправо-вверх-вниз»… но и с дополнительными направлениями, если он хорошо спроектирован.
В любом случае, Creed Chaos System представляет собой гибрид других игровых консолей и включает в себя большинство их лучших функций.
Примечательно, что юниты Chaos будут иметь функции и дизайн от Turbo-Grafx, Genesis и SNES. Все трое явно из 4-го поколения игровых консолей.
Но почему? Разве он не мог использовать смесь NES и Sega Master System?
Ну и зачем это делать, если Александр уже решил полностью отказаться от 8-битного 3-го поколения?
Creed Games собираются перейти на 16+-битные игры годом ранее и полностью перевернуть консольный прогресс, который должен был быть.
В любом случае, его нынешние зрители не имеют ни малейшего представления о том, какое значение будет иметь такое решение.
Александр просто подключил то, что надо подключить... и продемонстрировал программное обеспечение, которое еще больше выделит его игровую систему среди конкурентов.
Экран телевизора в гостиной заметно потемнел... и последовал хаотичный танец случайных красно-зеленых символов.
Анимация загрузки Chaos и играла хаотично запоминающаяся музыка.
ХАОС => КРЕДО => ХАОС
И к тому времени, когда дело дошло до CREED CHAOS... появилось слово СИСТЕМА.
«Тада... Система Кредо Хаоса». Александр представил это как бесстрастный шоумен, но его улыбка была красноречивым признаком того, как он гордился этим достижением.
С его предвидением и мастерством, Graphics Group или техническими знаниями Pixar, с Chaos... все это привело к созданию целого ансамбля, на который смотрела заинтригованная толпа.
Милла была взволнована, мисс Галина не знала, что чувствовать, Кортни была совершенно потрясена, а Старый Салливан был гордее своего внука... из-за своего внука.
У его старых костей даже была видеокамера, чтобы записать все это.
Это был его подарок на 11-летие Алекса... и подумать только, что гораздо раньше стало очень удобно сохранить это событие.
Не обращая внимания на странные наклонности деда, объяснил Александр. «Если все пойдет по плану, недовольство игроков в тетрис должно быть более или менее подавлено с помощью этой изящной мелочи».
Он нажал кнопку воспроизведения на своем контроллере... и телевизор сразу же перешел в меню.
На самом деле существует процесс создания учетной записи и пароля, который был еще одной новаторской функцией... но Александр обошел его в этой демонстрации.
В меню его ошеломленные зрители сразу же обнаружили изображение игры «Тетрис»… с изображением тетромино и названием игры, которое было довольно очевидным.
«Я отказался от посредника по картриджам и уже встроил тетрис в программное обеспечение системы». Александр пояснил. «Их жалобы на ограниченное время игры должны быть равны нулю, если они получат это в свои руки».
Как раз в тот момент, когда он собирался нажать кнопку воспроизведения, чтобы войти в интерфейс «Тетриса»… Кортни что-то заметила и проговорила: «Подожди. А что насчет побочных моментов, поправь меня, если я ошибаюсь, но не будет ли это означать, что там есть еще две игры? Там даже написано 1/3».
«Побочный вариант — перейти на другие игры… и да… я встроил сюда еще две игры». Александр объяснил, что это ничего не значит, но на самом деле это было что-то.
Он нажал вправо на D-pad, и Тетрис смахнул влево, чтобы перейти к новому игровому дисплею.
Вместо «Тетриса» теперь показывалось изображение кота и собаки, угрожающе смотрящих друг на друга… с названием «Кошка против собаки». Плавающий текст также изменился с 1/3 на 2/3.
«Кошка против собаки!» Даже Милла не знала, что у Александра есть эта игра.
«Или Собака против Кота». Он уточнил. «Отсюда и надпись «vsv» на дисплее. Я бы не хотел показаться предвзятым из-за драки между любителями собак и любителей кошек, которую эта игра может развязать».
Когда вышла эта игра, все не так драматично... но кто знает, что произойдет с ее появлением в 1986 году.
Однако зрители вели себя необычайно тихо.
Должно быть, потеря дара речи от дополнительного игрового сюрприза.
Итак, он просто немного поговорил, чтобы облегчить неловкость. «Что касается игрового процесса, ну… вы, ребята, наверняка помните, насколько секретной была база Мирамар в отношении своих траекторий ракет и компьютеров для моделирования полета. Я создал игру, основанную на траектории, чтобы геймифицировать то, что я мог видеть».
Никакой лжи, но Александру очень хотелось их проверить... особенно, как именно они делались в 80-х. Жаль, что у него не было шанса, поскольку армия была строгой.
Конечно, бросание мусора и собачьих костей — это скорее шутка, чем военный уровень, но ему интересно, как они отреагируют на эту игру плюс игру Top Gun, которую он сейчас пытается разработать.
В любом случае, его светская беседа не помогла его потерявшей дар речи толпе, поскольку они все еще молчали.
Александр просто снова нажал на правую часть крестовины, и Кот против Собаки освободил место для отображения игры Jumping Dino.
Это был пиксельный тираннозавр на фоне пустыни. С 2/3 меняется на 3/3.
«Эта игра просто о прыгающем динозавре и всё». Александр так говорит... но даже без модифицированной версии игра совсем не такая.
Будучи самой простой игрой для людей без Интернета, ежемесячно в нее играют около 270 миллионов раундов... что свидетельствует о силе Lonely T-Rex.
«Эм... так позвольте мне все понять правильно». — нерешительно спросила Кортни. «Помимо «Тетриса», вы сделали еще две игры?
«Тетрис был больше связан с модификациями и улучшениями с моей стороны, но… да». Александр подтвердил и продолжил. Поскольку эти три игры включены в бесплатный встроенный пакет для CCS, это должно помочь продать систему».
"Любые вопросы?" В конце концов, это была витрина.
У толпы было не так много. Это была тема, о которой они мало что знали.
Кроме того, усилия Алекса по этим подразделениям Хаоса были совершенно очевидными, дотошными и абсурдными... что они могли только хвалить его за хорошо выполненную работу.
Должно быть, потребовалось много самоотверженности, планирования и времени, чтобы добраться до этой точки.
«Ты не зря терял сон». - прокомментировала мисс Галина. Она была опекуном мальчика и была весьма виновата в том, что не смогла удержать его от перенапряжения.
Это была не совсем причина того, что он потерял сон. Это произошло из-за Chaos и программного обеспечения Pixar... но он с этим справится.
Конечно, каким бы благосклонным и гордым ни был Старый Салливан... у него был целый ряд вопросов. «Алекс, зачем связывать эти игры как бесплатные, если ты из-за них потерял сон?»
«Это относительно упрощенные игры, обладающие новизной, но в долгосрочной перспективе они не так уж и желательны». У Александра были свои причины. «Если бы они продавались на основе игровых картриджей, они, скорее всего, не были бы такими уж смехотворными».
«Во всяком случае, это также тренировочные игры, процесс разработки которых я могу использовать, чтобы обучать своих сотрудников, занимающихся разработкой игр».
«Я также подумал, что смогу использовать эти тренировочные игры, чтобы повысить привлекательность системы Creed Chaos». Александр добавил. «В конце концов, каждое устройство Chaos продается по цене от 200 долларов и выше, чем у готовых к бою и опытных конкурентов, которые продают свои консоли в пределах 140-150 долларов, так что я не тороплюсь».
«Это здорово и все такое, однако вы назвали все это с большим хаосом». Кортни хотела помочь и выразила свою обеспокоенность. «Какой родитель захочет купить такое своим детям?»
Да, это была проблема, но... «Все будет хорошо».
«Кроме того, нынешний рынок видеоигр уже достаточно хаотичен». Александр уверенно улыбнулся. «Разве не было бы интригующе, если бы его возродило нечто, в котором есть хаос?»
Это консоль четвертого поколения с пакетом из трех игр и функциями Chaos, о которых ему еще предстоит рассказать.
В системе Creed Chaos было много вещей, в которых он мог быть уверен. Он был не просто 16-битным... он был 16+бит не просто так.
Конечно, Александр дал им полуполный курс о том, насколько на самом деле выгодна эта комбинация. Полуполный... потому что о происхождении и истине Хаоса он не рассказывал ни одной другой душе.
После этого остальным больше нечего было сказать.
Во всяком случае, они снова потеряли дар речи.
То, о чем говорил Алекс, было слишком неясным, чтобы их непрофессионалы могли понять.
Без сомнения, вся эта история с отрядами Хаоса уже давно запутала их разум. Это само по себе... весьма шокирует.
ПРИМЕЧАНИЕ ОТ UNIVERSELESSONE
Да... В этом вопросе я поднял быка на ступеньку выше.
Хотя мне нравится направление, в котором развивается эта история... так что я бы не стал каким-либо образом менять ее бычий характер.
Возможно, я кое-что изменю... если переборщу. Но эй... это то, что есть.
Кроме того, один из комментаторов уже спрашивал меня о том, какие игры будут следующими. Я ответил рекс, птица, кошка и собака.
Большинство из них были объяснены в этой главе... как вы думаете, что это за птица?