
Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
Подземелье без системы.
Примечания
Вначале Подземелье скучно и нудно строит свои первые этажи, и только со временем у него появляются посетители. Так что придётся продираться через первые главы, где почти ничего не происходит.
Часть 420
10 ноября 2024, 04:30
Проект Музея и новая идея
Когда Подземелье получило от одного из своих монстров вежливую просьбу посмотреть придуманный им большой сценарий, то максимум что оно ожидало, это какое-нибудь массовое событие, требующее огромных пространств и задействования большого количества монстров, так что для его проведения придётся строить Врата с Острова на большую землю. Но вот чего оно никак не ожидало, так это увидеть пусть и в черновую, но проработанный проект Подземелья-музея, посвящённого "погибшим цивилизациям". Изучать созданный Мега-мозгом "файл" было интересно. И не только с позиции новой идеи, до которой оно само не додумалось, но и в плане изучения мышления своего творения. Ведь изначально оно ничего подобного в эти мозги в слизнях не закладывало, создавая их только как инструмент, облегчающий контроль за происходящим в Подземелье. Затем оно приспособило их и под другие задачи, ведь они не были биороботами, с жёстко закреплёнными моделями поведения, а являлись пусть и очень необычными, но живыми монстрами, так что и развиваться могли. И как оказалось, они действительно развивались, приобретая собственные предпочтения и обзаводясь своими идеями. И пусть у большинства подобные идеи были вторичными, строясь на том, чем они занимались и сумели подсмотреть в его памяти, но ведь и у людей всё было точно так же, большинство новинок являлось или приспособлением уже существующего, или глубокой переработкой уже имеющегося, и только очень редко кто-то придумывал действительно что-то новое, да и то зачастую увидев какой-то образ в окружающем мире. Так что Подземелье хоть и не лезло в личные дела своих монстров, следя только, чтобы те были в основном довольны своей работой, но примерно понимало, что от тех можно было ожидать. А чтобы те были счастливы, организовывало для них подходящие условия обитания и организовывало различные развлекательные мероприятия. Последние, правда, в основном только для гоблинов, как самых активных и многочисленных его подчинённых, но и про алканостов со слизнями не забывало. Вот только обратившийся к нему Мега-мозг продемонстрировал, что оно глубоко ошиблось в своей оценке уровня развития монстров и ему стоит более внимательно к ним присмотреться, может среди них есть ещё такие же, кого стоит выделить из общей массы. Сама предложенная идея Подземелья-музея была довольно интересной. Вот только по мере изучения "файла" у Подземелья появилось ощущение незаконченности идеи. Чего-то этому проекту не хватало, какая-то мысль постоянно крутилась у него в разуме, вот только никак не получалось её уловить. И даже когда оно ознакомилось со всей предложенной информацией, поймать ускользающую мысль не получилось. Впрочем, это не было проблемой, когда-нибудь оно всё равно вспомнит, а так как строить такое без подготовки и продумывания нюансов оно всё равно не будет, то скорее всего это произойдёт ещё на стадии проектирования. Ну а чтобы не насиловать себе отсутствующий у него мозг, оно просто отложило эту идею ненадолго в сторону. Всё равно у него сейчас и так было полно проектов, которыми нужно было заняться. Так, завтра вечером Бер должен был добраться до ведущего к переходу в Академию прохода и Подземелью хотелось посмотреть на его реакцию, когда он попадёт на двадцать пятый этаж. Ну и конечно же хотелось бы вживую увидеть, как пройдёт его встреча с Директором и преподавательским составом Академии. Кроме этого народ начал более основательно изучать Подземелье Вампиров. Ведь после отчётов разведчиков стало понятно, что ими было пропущено много чего, что могло помочь в прохождении Подземелья и должно будет помочь понять, что же нужно сделать в замках, до одного из которых разведчики добрались. Всё-таки сами замки хоть и хорошо вписывались в антураж этажей, на которых они размещались, но по ощущениям силы, они как будто были перенесены с более глубоких этажей. То есть, их внутреннее убранство, имевшиеся там артефакты и обитатели замков были на совсем другом уровне силы, чем должны были, исходя из этажа, а значит и силовой вариант их прохождения был не основным и вообще нежелателен. Ну и было понятно, что раз это Подземелье ещё не было изучено авантюристами, то стоило внимательнее присматриваться к тому, что там происходит, чтобы вовремя вылавливать и править, незамеченные при проектировании и тестировании баги. Так же нужно было присматривать и за другими Подземельями, теми участками, куда авантюристы совались впервые. А таких мест было много, та же Зимняя Сказка была изучена хорошо если на половину и авантюристы ещё долго будут её изучать, так как Подземелье переплело все задания и события там так, что иногда нужно было возвращаться на верхние этажи и искать секретные зоны, подсказки на которые попадались только внизу. А без обнаружения этих зон нельзя было получить подсказку для разгадывания очередной загадки, блокирующей проход дальше вниз, или найти ключ, позволяющий открыть запертую дверь. К тому же не стоило забывать присматривать за Кошкой с Шакалом, пусть и с помощью аппаратных методов. Тот же Шакал развил активную деятельность и строил не просто Подземелье или даже Подземелье с храмом, а настоящий город. К нему даже начали прибывать его верующие, видать он послал своим жрецам соответствующие видения и откровения. Да и кошка в своих двух ипостасях не сильно от него отставала. И пускай полноценный город она возводить не собиралась, но вокруг её первого Подземелья уже намечался небольшой, но основательный храмовый посёлок. К ней, кстати, верующие пока не прибывали, но это не мешало её жрице завербовать в свою веру нескольких женщин и даже мужчин. Так что возводившийся на склоне холма, в котором был вход в Подземелье, храм уже обзавёлся собственной стражей и послушницами. Её же вторая половина хоть и не организовывала никаких строек, кроме продолжающегося постепенно углубляться и усложняться Подземелья, и не призывала своих верующих, как и не пыталась никого заставить верить в неё, но уже обзавелась первыми почитателями из числа исследователей и лекарей. Правда, пара самых первых самопровозглашённых верующих очень быстро закончилась, умудрившись своей назойливостью достать богиню, вследствии чего подхватили простуду, которая очень быстро переросла в воспаление лёгких и пневмонию. При этом болезнь развивалась с ураганной скоростью и за два дня они сгорели, не помогли никакие лекарства, чары и плетения. Намёк народом был понят правильно и никто больше не молился Львице, разве что желая поднести ей угощение, в надежде, что у той будет хорошее настроение и она соблаговолит поделиться каким-нибудь знанием о врачевании. Всё-таки являясь Властительницей Мора, Львица не только великолепно разбиралась в инфекционных заболеваниях, но и в методах их лечения, причём, это касалось как обычных болезней, так и магических. Ну и конечно же не стоило забывать про богиню Дикого Леса, для которой оно сейчас создавало Источник Природной Маны, а также изображало строительство силами гоблинов туннеля к её Подземелью, в конце которого должна будет появиться новая станция. Хорошо ещё, что сама богиня была довольно стеснительной, предпочитая возиться со своим лесом, и даже Подземелье она спроектировала и заложила больше для того, чтобы немного расширить свой аспект, а не для привлечения верующих и просто авантюристов. Ну и как взятое на себя обязательство, согласно их договору. В конце концов, все ходящие в лес охотники регулярно оставляли ей жертвы в том или ином виде, пусть даже и ничего не зная про неё и делая подношение местным духам. Она в любом случае получала со всех жертв свой процент, ведь любой обитавший в лесу дух обязательно отстёгивал ей определённый процент от полученных подношений. И пусть процент был очень маленьким, но таких капелек было много, так что ей хватало. Тоннель был уже почти закончен, как и построена автостанция возле одной из станций метро на северной ветке. Так что ещё несколько дней и можно будет начинать строить и станцию Дикий Лес, а также прокладывать дорогу по поверхности, от станции ко входу в Подземелье. Понятное дело, что авантюристы не могли не заметить подобное строительство и уже успели разузнать, что готовится открытие нового Подземелья. Так что народ был на низком старте и ждал только отмашки. Правда не все, далеко не все, ведь уже было известно, что новое Подземелье будет лесного типа, а таких и так было найдено несколько в самом Метро. Но новое Подземелье, это всё равно новое Подземелье, а также ещё неосвоенный участок, на котором вполне себе можно будет найти нечто интересное, что не встречается в других местах. Правда, многие сомневались, что в Подземелье лесного типа, да ещё таком молодом, обнаружится что-то по настоящему стоящее или просто интересное, но их оппоненты указывали на пример трёх новых Подземелий, принадлежащих прибывшим с далёкого юга богам. Они утверждали, что если уж гоблины признали это новое Подземелье достойным того, чтобы прокладывать к нему свой маршрут, даже раньше, чем к Подземелью Львицы, то явно там будет что-то такое, ради чего туда стоит съездить. Сам строящийся Источник был на стадии формирования пещер и заселения их различными живыми существами. Так-то оно ещё не должно было дойти до этой стадии, а всё ещё продолжать копать микротоннель, но наткнулось на газоносный слой, так что просто присвоило себе его часть. И это было даже лучше, чем оно запланировало изначально. Ведь даже если кто-то обнаружит не совсем соответствующую по структуре тонкую жилку камня, которым и был заполнен микротоннель, для поддержания герметичности и маскировки, и догадается проследить, куда эта жила ведёт, то выйдет на газовый карман, который никому не принадлежит. Ну а искать в стенах этого кармана ещё одну жилку не совсем такого, как окружающий его, камня, можно было до посинения, ведь согласно результатам сканирования с помощью ультразвуковых волн этот газовое месторождение было пусть и малым, но семь тысяч кубометров, это семь тысяч кубометров, а это огромное разнообразие каменных пород вокруг. Так что если не знать, в какой именно разновидности камня стоит искать неправильность, то заниматься этим можно до морковкиного заговенья. Планируемые к строительству Врата уже были продуманы, как и весь сопутствующий им антураж. Ведь нельзя же было сделать выход из парных Врат просто в какую-то пещеру, так как насколько хорошо Врата не были бы скрыты, но кто-нибудь рано или поздно найдёт способ в них попасть. А значит нужно подготовить и объяснение, откуда в Колодце берётся насыщенная маной вода. Ну не бывает обычных колодцев с такой водой. Так что если в пещере, где потом будет высажена Эйва, будет находиться верхняя часть Колодца Магии, но его нижняя часть будет располагаться в пещере под Островом. И если не знать, то выглядеть это будет как обычный колодец, разве что сложенный из особого камня и украшенный драгоценными камнями. Понятно, что необходимо было оставить возможность воспользоваться Вратами для перехода из его пещер в пещеры Источника. Так что в строящуюся нижнюю часть колодца Подземелье запланировало провести тайный проход. Сам проход будет закрываться настоящей стеной, но в случае нужды, например, для какого-нибудь сценария, её всегда можно будет поглотить и заменить иллюзией. Выходить же проход будет в подземное озеро, уровень воды в котором будет соответствовать уровню воды в колодце, а благодаря тонким каналам в стене вода будет свободно циркулировать между озером и Колодцем Магии, не давая Мане застаиваться. В озере же будут обитать слизни, коэффициент преломления тел которых будет равен таковому у воды, благодаря чему они будут визуально невидимы. Они будут перерабатывать МП в ЧМ, после чего смешиваясь, эти две маны будут увлекаться течением и переноситься в Колодец. Таким образом там будет поддерживаться стабильная среда, ведь лишняя ЧМ будет просто подниматься из озера вверх. К сожалению, проверить всё на практике до запуска Врат не получится, но можно было хотя бы настроить ту часть системы, которая находилась с его стороны. И именно этим один из его потоков внимания и занимался, пока второй строил пещеры по ту сторону и постепенно заселял их живыми существами. Но занимаясь всем этим, а также ещё множеством других дел, Подземелье вдруг поняло, что ему скучно. Нет, большей частью Подземелье было занято делом, так что скучать было некогда, но один из своих потоков сознания оно же выделило для наблюдения за Бером и взаимодействия с Аватаром, и заняться ему сейчас было просто нечем. Ведь пока оно разбиралось с переданным Мега-мозгом "файлом", шашлык из динозавра уже успел закончиться и Бер сейчас занимался вечерней медитацией, стараясь охватить эту часть Подземелья разумом. Аватар же и вовсе отправился дразнить Василиска, показываясь тому на глаза и сразу же, пока тот не успел применить Навык паралича, прячась. Что в этом было интересного, Подземелье не понимало, но Аватару, судя по всему, нравилось дразнить опасного хищника, выводя его из себя. Так что немного подождав, Подземелье решило пока вернуться к проработке предложенного проекта. В конце концов, ему же не требовалось сделать всё за один раз, можно было разбирать предложение последовательно, кусочек за кусочком. Вначале оно обдумало саму концепцию Подземелья-музея и признало её здравой, только оно не должно было быть настолько узкоспециализированным. Если уж делать музей, то не посвящать его только исчезновению цивилизаций из-за глобальных причин, а создать нечто более разностороннее. Ведь для жителей любого города-государства, разрушение этого города зачастую является точно таким же концом цивилизации, как и уничтожение всей жизни на планете. Так что к глобальным катастрофам вполне себе можно добавить и частные, вроде той же гибели Помпеи и разных других городов, погибших при извержении вулкана. В общем, можно было создать экспозицию из "раскопок" эдаких усреднённых "Помпей", где оставить под стеклом мумифицированные тела "погибших жителей" и разместить поясняющие таблички, а гид бы рассказывал, как жители города проигнорировали предупреждение предсказателя, ведь это значило бы оставить всё нажитое и превратиться в нищих беглецов, но в результате они почти все погибли под засыпавшим их пеплом. Точно так же требовалось доработать идею пустых этажей, где разумные уничтожили сами себя тем или иным способом. И для начала, требовалось сделать намного больше залов погибших цивилизаций. То есть, на каждом этаже нужно сделать несколько больших залов, через которые проложить как пешие, так и монорельсовые маршруты. Зачем так много? Да всё просто. Первые этажи должны были стать доступными для всех желающих. Если в них сможет попасть любой, даже ребёнок, то это кратно повысит их привлекательность, а увеличение количества посетителей увеличит и приток ГМ, с выводом ЧМ наружу. Плюс, если уж делать залы исчезнувших цивилизаций, то показывать разные цивилизации с различными путями развития, от царящей вокруг античности, до описанного в фантастических книгах его родного мира будущего. Ведь одно дело увидеть руины почти современного местным города, другое увидеть руины города века так двадцатого, и совсем другое попасть в опустевший город какого-нибудь условного киберпанка. Кроме того, разделение вариантов апокалипсиса по этажам смотрелось не очень привлекательно, так как делало эти залы недоступными большей части обычных жителей. Понятно, что те, кто поселится в его пещерах или будет с детства пользоваться Метро, без особых проблем смогут спуститься до пятого этажа, а то и ниже, но жителей поверхности всё равно намного больше и именно с них будет идти основной профит за счёт массовости. Так что желательно все варианты "конца цивилизации" разместить на тех самых двух-трёх этажах, которые будут доступны для обычных жителей, то есть на четвёртом-пятом этажах и возможно частично шестом. Но это не значит, что Подземелье-музей будет ограничено всего парой этажей. Просто нижележащие этажи нужно будет сделать уже не созерцательными, где ты можешь только наблюдать, а интерактивными, где ты уже сможешь участвовать в происходящем. Так же там стоит сделать несколько сценариев, позволяющих не просто наблюдать за падением цивилизации, слушая пояснения гида, но и самостоятельно докапываться до причин, которые привели к такому развитию событий. При этом, можно сделать несколько уровней погружения в процесс, и чем глубже в события ты сумел погрузиться, тем больше информации сможешь найти. Тут, правда, стоит всё как следует обдумать, так как сценарии не должны быть слишком сложными, чтобы их могли пройти не самые опытные искатели. А вот для опытных и Идущих стоит вообще сделать отдельную локацию, что-то вроде "виртуального" полигона, где запускать нужный выбранный сценарий. Вот только полноценную виртуальность оно не потянет, так что придётся опять извращаться, мудря с голограммами и перестраиванием локации. Ну и возможность воскрешения погибших предусмотреть, как и излечение всех ран, а то может не сильно хорошо получиться, если в учебной зоне народ начнёт помирать. Обдумав эту мысль, Подземелье покосилось на так и продолжавшие работать тестовые Врата. В его голове возникла вполне логичная мысль, что сам зал можно разместить где-то на большой земле, а вот вход в него разместить в Академии. Таким образом оно не будет ограничено малыми оставшимися доступными объёмами вокруг Академии и одновременно будет обойдён вопрос того, где же этот полигон находился раньше. А вот с Музеем так уже не получится, так как и вход в него должен находиться в Метро, и доступен он должен быть для всех. И получается, что единственное место, где его можно разместить, это пока ещё заблокированный военный сектор, где находятся военные заводы и военный же аэродром, вместе с посадочной площадкой аэро-космических аппаратов. Вот только если это будет только Музей Исчезнувших Цивилизаций, то возникнет закономерный вопрос, что он делает в военном секторе. Так что нужно сделать его не отдельным Подземельем, а частью музейного комплекса, в котором будет в том числе и военный блок, с представленными устаревшими образцами техники и вооружения, из которого можно будет попасть на смотровую площадку с современными образцами техники... Которых там нет, так как все вывезли. И вот тогда вопросов на тему того, почему вход в МИЦ находится именно в этом секторе, уже не будет. Правда, это так же предполагает создание этих самых музеев, а на это требуется время. Но так как оно уже решило, что будет строить МИЦ, то вопрос упирался только в то, сколько времени и сил оно готово потратить на этот проект. Всё равно оно пока и само не решило, когда откроет для местных доступ в военный сектор Метро, так как им пока хватает и гражданской техники, а также Верфи, с её недостроенным фрегатом поддержки десанта, и останков побеждённых автоматонов и БМ "Улья". Дварфы и так уже собрали самозарядный пружинный самострел, пусть тот и не пошёл в свободную продажу из-за сложности его изготовления не заводским способом и требования для него дорогих комплектующих, вроде тех же жемчужин-накопителей. Но тут важен сам факт, так как собирать их дварфы всё равно продолжат, просто получать их будут лучшие из лучших щитоносцев первой линии "стены", которым как раз и нужно дальнобойное оружие, которым можно управляться одной рукой. И некоторая массивность таких самострелов, по сравнению с обычным пружинным самострелов, с ручной перезарядкой, самим дварфам совсем не является помехой. И хорошо ещё, что пока без помощи Айзека даже Текк не способен собрать электромагнитные ускорители, а то вскоре можно было бы познакомиться с электромагнитными осадными орудиями дварфов, а там и до корабельных пушек недалеко. Когда Подземелье ещё раз посматривало уже собственные заметки, ему неожиданно пришла в "голову" интересная мысль. Подобное точно ещё никто не делал, так что если всё получится, то может привлечь очень много любопытствующих. А идея была одновременно и очень простой, и невероятно сложной, тут уже как посмотреть. Вот построит оно Музей и тренировочную зону, кстати, в последней можно будет проигрывать не только сценарий апокалипсиса, но и различных боевых действий или расследований, народ начнёт их посещать, получив новое развлечение и способ стать сильнее, но разве это повод останавливаться? Почему бы не предложить богам, с которыми оно уже связались, построить совместное Подземелье-приключение? А что, воссоздать ту же "Обитель Зла" для них совершенно не сложно. Причём, Львица может создать самых настоящих мертвецов из игры, да ещё и способных заражать "игроков", но сделать так, чтобы этот вирус мог существовать только на определённых этажах тематического Подземелья. С другим вариантом живых мертвецов может помочь Шакал. А вот его жена в ипостаси Кошки может взять на вооружение идеи из Подземелья Похоти, с его различными хищными растениями, только переработать их под себя. А с богиней Дикого Леса можно будет попробовать воссоздать "мир последних из нас", с его щелкунами. Причём, богам даже не придётся никуда копать, а тематические зоны будут отдельными частями их Подземелий, которые уже оно свяжет с помощью Врат, выведя их в единый центральный ствол нового "развлекательного" Подземелья, которое гоблины будут строить у всех на глазах. Ну и оно само что-нибудь добавит, чтобы были локации от всех участников договора. А если к ним будут присоединяться новые участники, то к их тематические блоки можно будет тоже потом подключать, ведь благодаря Вратам проблем с этим не будет. Нужно только будет не забыть решить вопрос с ненападеним Подземелий друг на друга, ведь война Подземелий в них "вшита" на уровне "железа", так что требуется выполнения ряда условий для её блокировки, но это вопрос решаемый.