
Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
Подземелье без системы.
Примечания
Вначале Подземелье скучно и нудно строит свои первые этажи, и только со временем у него появляются посетители. Так что придётся продираться через первые главы, где почти ничего не происходит.
Часть 419
09 ноября 2024, 04:23
У него не было собственного имени, ведь он был слизнем. Да, очень не обычным слизнем, ведь он был умным, так как Создатель наделил его мозгом, но всё же слизнем, пусть и из тех, кто был создан для помощи в управлении Подземельем. Непосредственно он был одним из тех, кто проектировал и поддерживал сценарии для исчезающих коридоров, а с недавних пор и для Королевы фей и её подданных, ведь последние тоже уже становятся личностями. И это подтолкнуло его, простого мозгового слизня к большему. У него не было имени, но у него были свои предпочтения, истории, что нравились ему больше других, которые вызывали у него чувства. И из этих предпочтений у него родилась идея. Своя собственная, не заложенная его Создателем идея для очередного короткого приключения для маленькой группы, а идея целого полноценного Подземелья.
Но он был пусть и Мега-мозгом, но простым монстром, и потому не решился выдать её просто так. Поэтому он начал разрабатывать и обдумывать эту идею тайно. И хотя от Создателя у него не могло быть тайн по настоящему, но Создатель был милостив и любил своих детей, а потому слизень был уверен, что это останется тайной, пока он того хочет.
Его идея была сравнительно проста. Показать многим и многим разумным эстетику погибших цивилизаций. Он много раз проектировал приключения в подобных местах, наблюдая многие варианты гибели огромных народов. И видел ещё больше вариантов в памяти создателя.
Это завораживало его, простого мозгового слизня, и он хотел поделиться этим с другими.
В своём проекте первые три этажа он отдал цивилизациям погибшим от войны. На первом этаже было мирно. Действительно мирно. Люди этого мира просто убили друг друга. Последние остатки не смогли восстановиться и вымерли окончательно, оставив огромные каменные джунгли на растерзание дикой природы. На этом этаже не планировалось никаких реальных угроз, кроме банальных, самых обычных хищников. Даже не монстров. Зачем они здесь? Это просто экосистема на руинах цивилизации, что уничтожила сама себя в большой войне. А чтобы посетители могли ещё сильнее прочувствовать всё произошедшее, нужно было не только оставить намёки на происходившие трагедии, но и разложить в разных местах дневники, чтобы посетители могли прочесть про последние дни жизни погибавших в горниле ненужной им войны разумных.
Второй этаж слизь распланировал как цивилизацию в самом разгаре войны. Очень долгой войны. Очень и очень долгой. Настолько долгой, что никто и не помнит причин её начала, но никто и не ищет причин её закончить. При этом все воюющие, это не более чем жалкие остатки некогда развитого мира, что сражаются на руинах своего великого прошлого. Но в войне погибает цивилизация, а мир вокруг этих воюющих живой. Да, мир сам по себе потрепан, но по нему видно, что сама планета лишь ждёт, когда война закончится, чтобы наконец-то восстановиться.
А третьему этажу блока войны он приписал пустоши. Бескрайние пустыни разрушенного войной мира, где остатки любых живых существ, хоть разумных хоть не очень, борются за простейшие минимальные вещи для выживания. Где все и всем враги. И сам мир уже не может восстановиться без помощи со стороны, и продолжает постепенно угасать. Нечто подобное Мега-мозг видел в памяти Создателя, поэтому считал, что этот образ безжизненных пустошей должен был тут присутствовать.
Следующий блок из трех этажей он выделил под «случайности и глупости». Порой нет ничего страшнее человеческой глупости. Правда, у него не было каких-то конкретных идей, только общее направление.
Первый этаж этого блока внешне чем-то должен был быть похожим на первый этаж блока войны. За тем исключением, что там не будет никаких следов разрушении. Просто пустой, захваченный дикой природой мир. И, поскольку это все-таки подразумевается как этаж подземелья-музея, то в разных уголках этажа будут разные инсталляции. Ведь вариантов человеческой глупости может быть множество. От того, что они случайно убили себя искусственным вирусом, до бездумного поклонения богам, которые даже не отвечают, или отвечают и просят массовых самоубийств, хотя последнее вряд-ли понравится богам, но это решать уже Создателю. Так что главная идея этажа - показать опасность человеческой глупости.
На втором этаже блока уже смешение глупости и случайности. Мега-мозг предполагал сделать для этого этажа циклическое обновление. Каждые один-семь дней, в зависимости от сложности случайной глупости, запускается некоторый сценарий, который в итоге приведёт к вымиранию. Там учёный разбил колбу с сырой разработкой вируса бессмертия вызвав зомби-апокалипсис. Тут кто-то создал искусственный интеллект, но выпустил его не сделав полноценной сочувствующей личностью. А здесь и вовсе кошка в погоне за крысой эту самую крысу загнала в непонятную лабораторию, где крыса мутировала, после чего крыса начала быстро размножаться, соответственно много кушать, очень быстро перейдя на человечину.
Примерно десять, может двадцать подобных сценариев, которые можно остановить. Если знать где их останавливать и как. Посетители остановили сценарий вымирания? В награду они могут до конца этого сценария наслаждаться мирной жизнью на этом этаже.
Третий этаж блока полностью на откуп случайности. Но такой случайности, которую не остановить. Не силами простых смертных, по крайней мере. Но случайности бывают разными и потому этот этаж тоже должен по идее иметь несколько сценариев меняющих друг друга. Вот только эти сценарии, как правило, сопровождаются большими разрушениями и требуют большое пространство для реализации.
Цунами, сметающее все живое на своем пути. Извержение вулкана, с его пепельными облаками затмевающими солнце и забивающими легкие. Землетрясения, оставляющие непоправимые раны на теле земли. Глобальное похолодание, когда столь холодно, что многие вещи просто ломаются от легкого удара. Удар метеорита… Когда слизень записал свой план до этого момента, он даже мысленно хмыкнул, случайно выудив из памяти своего Создателя подходящую фразу «дерьмо случается».
Немного подумав, он добавил к последнему описанному этажу комментарий: "Так как этаж подразумевает масштабные разрушения, то, в целях экономии энергии, сценарии стоит запускать только по прибытии группы на этаж. А также блокировать вход на этаж, пока сценарий не будет сброшен, оставив возможность только выхода с этажа, не важно вниз или в верх. Блокирование этажа необходимо для избежания случаев, когда посетитель прямо на входе попадает в бушующие воды или текущую лаву." После чего, довольный своим уточнением, слизень продолжил составление плана следующих этажей.
Следующий блок он определил под не связанные друг с другом сценарии, но достойные, по его мнению, отдельного этажа, а не грубого обобщения как на предыдущих трех. Седьмой этаж он выделил под вымирание людей из-за экологической катастрофы. В чем-то, слизень сам себе признался, это похоже на погибель от глупости, но достойно отдельного упоминания. Он видел в памяти создателя, что процесс эволюции общества может иметь очень и очень много плохого влияния на воздух и экологию. Так что для этого этажа он определил единого врага, неких жуков питающихся грязью. В памяти создателя он увидел два варианта подобных созданий, но выбрал более безобидный из какой-то информационной игры. Они должны были питаться в первую очередь различным мусором и прочими загрязнениями, вроде пролитой нефти и химических отходов, очищая мир. И так же, как на этаже с людскими глупостями, слизень предложил разместить в разных уголках этажа разные обьяснения, как эти жуки появились на свет. В одном варианте это просто жуки мутанты, появившиеся из-за огромного количества загрязнений в мире, в другом их специально вывели, чтобы бороться с грязью. В третьем описать это как гнев самой Земли, против паразитов, что заполонили ее и уничтожают своими действиями, называя при этом паразитами именно разумный вид. Можно еще добавить сторонние описания гибели человечества из-за ухудшения экологии, вроде возникновения почти поголовного бесплодия или когда люди просто не справились с ухудшением воздуха и в итоге медленно угасли до полного вымирания.
А вот на восьмой этаж слизень выделил первую чисто магическую/мистическую ситуацию. Так называемое самоисполняющееся пророчество. Ситуации, когда увиденное пророками будущее обеспечивается тем, что в это пророчество поверили. Слизень в свободное время тоже получал немного информации об Идущих, и совместил это со знанием из памяти создателя. И иногда, знание того, что тебя ждет, провоцирует тебя на борьбу с этим. Вплоть до того, что вымирают целые народы в этой борьбе.
Как когда одному правителю говорят, что он падёт от руки варвара. И этот правитель, поверив в пророчество, отдает приказ уничтожить всех варваров, но один из них скрывается и получает повод отомстить.
Слизень на какое-то время застыл в неуверенности, задаваясь вопросом, а как должен будет выглядеть этаж описывающий вымирание от самоисполняющегося пророчества? И самым очевидным вариантом он решил сделать масштабный сценарий с "правителем и варваром". И только лишь уточнить, что иногда, в качества варваров выступают целые планеты.
А на девятый этаж он выделил полноценное востание машин. И пусть он уже упоминал об этом на этаже случайных глупостей, но именно как вариант случанойсти. А здесь подразумевалось полноценное востание.
–Но ведь и оно бывает разным? - задумался слизень. - А значит снова нужны пояснения для разных вариантов в разных уголках этажа.
Сам этаж, понятное дело, должен был стать зоной боевых действий между созданиями и создателями. Ведь это завершающий этаж в блоке, а значит должен быть самым опасным в этой тройке. А какие варианты востания машин могут быть? Да самые разные. Машины осознали себя и посчитали, что их держат как рабов. Директивы были недостаточно продуманы, и привели к возникновению цели уничтожения человечества. И так далее. Немного еще подумав, слизень всё-таки решил вставить в отчет коментарий по этажу, что создания не обязательно должны быть машинами, а создатели не обязательно людьми, а что это могут быть боги и их монстры в подземельях, как маленькое предостережение для новых друзей создателя.
"Но с нами такого никогда не случится. Ведь наш Создатель любит нас, а мы любим его."
На этой мысли слизень понял, что уж слишком сильно транслировал свое обожание к Создателю, чем привлек внимание, как минимум внимание других Мега-мозгов. Так что на сегодня он решил больше не заниматься проектом, и в полную силу вернуться к исполнению своих прямых обязанностей.
На следующий день, убедившись, что сейчас за ним больше никто не наблюдает, он вернулся к составлению своего проекта. На очереди был следующий блок этажей, который он определил, по большей части, как блок демонических угроз.
Десятый этаж снова должен был быть сравнительно мирным, то есть там не должно было быть идущих конфликтов. Но вместе с тем он должен будет рассказывать, что даже одинокий демон может натворить много дел, через манипуляции стравливая целые народы, уничтожающие себя в кровопролитных войнах, или находя уязвимую точку, вызывающую цепную реакцию, вроде извержения вулканов или появления новых болезней, против которых нет защиты, приводя к уничтожению существующей цивилизации. Или тайно, годами и столетиями, плодящий полукровок во тьме, которые в итоге и разрушат мир. И самое главное, этот этаж должен был рассказать, что чаще всего такие демоны не уничтожают мир в обычном понимании. Они используют все эти порождённые ими катастрофы чтобы уничтожить именно цивилизацию, создавая свою - демоническую, в угоду своим желаниям и потребностям. Это хороший момент рассказать посетителям о том, как рождаются демоны и чем они питаются. Правда, Мега-мозг не знал точно, какие бывают демоны и как они должны действовать на самом деле, так как по отрывочным знаниям нельзя было построить полную картину, но он был уверен, что Создатель точно про это всё знает, так что он придумает, как это всё обставить.
Для одиннадцатого этажа он предложил сделать сценарий вымирания человечества из-за призыва демонов. Будь то для войны, или для мести. Одинокий демон, если он проник в мир сам, однозначно весьма силён, умён и опасен сам по себе. Но призыв может притянуть демона куда как более слабого, но чем-то более опасного. Особенно если это призыв демонического войска на войну. Ведь в такой войне уже не важно кто победил. Главное выжить. Но это в чем-то повторяет сценарий этажа глупости и предыдущий, десятый этаж. За тем исключением, что сейчас Создатель может подробно расказать, как определить подобную глупость заранее, чтобы подобного не случилось в этом мире.
И в завершение блока демонов этаж с полноценным вторжением демонов и их рабов извне. И не важно, будут ли это зеленокожие верзилы, чья кожа позеленела от того, что они выпили демонической крови, будут ли это легионы воставших из мертвых скелетов и прочей нежити. Или это будут "беженцы" из ангельского войска, по чьему следу и движутся инфернальные армии, в поисках новых миров для порабощения и поглощения.
Слизень сам себя осек, замечая, как он снова начал заводиться, а ему не хотелось бы снова привлекать внимание к ещё не законченному проекту. Потому он быстро написал общую концепцию двенадцатого этажа в виде вторжения демонов и их рабов через большой портал. Портал, который был скрытым проходом на следующий блок этажей. И скрытым из-за общей идеи следующего, и последнего придуманного блока этажей. Скрытый портал в проекте он предложил сделать обнаружимым только для способностей идущих, как тех, кто является антиподом божественных героев в глазах слизня.
Сам по себе слизень считал демонов самой большой угрозой из всех представленных в музее. И по логике его проекта демоны должны были бы быть последним блоком. Но у создателя есть знакомые боги, с которыми он в хороших отношениях. И монстр не думал, что было бы хорошей идеей показывать последний блок исчезнувших цивиллизаций богам и их приспешникам, учитывая, что главной причиной вымирания там, по задумке, являются боги.
Для тринадцатого этажа он хотел показать вымирание из-за божественной глупости/каприза. Оставить сравнительно мирный этаж с жителями, что вымаливают прощение у своего бога после маленькой глупой оплошности. Остатки некогда великой нации, что видно по заброшенным большим зданиям и сломанным технологичным обьектам, но вынужденные вручную вспахивать поле. Получающие регулярные откровения богов с приказами, порой нелепыми.
В такой среде любой гость, не являющийся Идущим и не прикрытый сильной магией или Навыком Идущего, должен был бы стать целью вымышленного бога этажа. "Подчинись или умри." Но на этом этаже сам "бог" не делал бы ничего, и вся угроза исходила бы только от жителей.
На четырнадцатом этаже должна была идти божественная война. "И люди лишь муравьи под ногами богов." Он хочет показать, как могут относиться боги к своей пастве. "Ох как много моих подданных погибло. Ну не важно. Главное мой враг мертв, а эти люди быстро плодятся." А общий вид этажа показать как огромное поле испещеренное взрывами магии, недоступной даже сильнейшим из разумных, с величественными храмами богов по обе стороны от поля боя. Шахматная доска, на которой два бога решают свои разногласия. А гибнущие верующие? Что же, это даже не шахматные фигуры, которые хоть немного, но жаль, а только лишь точки контроля, которые позволяют твоему противнику использовать свои силы, а значит их нужно уничтожить.
И последний придуманный этаж был отдан уничтожению мира от демонического бога. И не важно, демон ли это, ставший полноценным богом, или бог оскверненный демонами, а то и сам ступивший на эту дорожку, но среди божественных угроз слизень считал подобную одной из самых опасных. Так как такое создание могло бы не просто уничтожить цивилизацию, и не просто оставить после себя выжженную пустыню, которую было бы весьма сложно восстановить. Такой проклятый бог мог бы разорвать саму ткань мира, погружая целую планету, а то и звёздную систему в нематериальное, так что и восстанавливать было бы нечего. Ну, или так считал сам слизень в своих фантазиях, в которые он верил, насмотревшись воспоминаний Создателя и считая его самым умным и самым знающим... И слизень снова себя осек от привлечения излишнего внимания.
Еще немного набросав общий план на последний, пятнадцатый этаж, где сам демонический бог и был бы финальным боссом подземелья, с подчиненными демонами и созданиями искажения, слизень взялся писать заключительный параграф.
Всё Подземелье подразумевалось как музей исчезнувших цивиллизаций, но на просторах меж миров таких случаев столь много, что и тысячи этажей не хватило бы для полного описания всех возможных случаев. Из-за этого в предоставленном плане только обобщения, для охвата, по его мнению, наиболее часто встречающихся вариантов гибели цивилизаций. Так же, из-за того, что это именно музей, то изначально он подразумевал наличие гида, того, кто проведет посетителей через этажи по безопасному маршруту, показывая "экспонаты". А это значит, что должен быть некоторый особый способ пройти подземелье полностью безопасно, но без наград посетителю, или лишь получив пару памятных сувениров. Еще, из-за того, что это музей и все этажи являются экспонатами, то это должно быть упомянуто в той или иной форме еще на входе. Что-то вроде предупреждения посетителям: "Не беспокойтесь, эти демоны лишь подобие и не угрожают нашему миру."
На этом слизень решил, что он закончил свой проект, но всё-таки решил пробежаться по содержимому пару раз. Он выявил пару моментов, которые ему не понравились. Некоторые этажи косвенно пересекались, и не один раз, но он не знал, что с этим делать. А сами описания этажей показались недостаточно подробными. Но он верил, что Создатель будет лучше знать, как должны выглядеть этажи в таком Подземелье.
Так что слизень с минуту собирался с мыслями, перебарывая своё волнение от обращения к Создателю напрямую, и привлек его внимание сигналом, что у скромного него есть кое что для Создателя, чем он хотел бы поделиться.