Выбор без выбора

The Life and Suffering of Sir Brante
Джен
В процессе
NC-21
Выбор без выбора
Логинор
автор
Дарк Эр Этир
соавтор
Описание
Как бы на месте господина Бранте поступил ты? Не влезшее в примечания см. ниже. Общая схема Имперских титулов с примерным составом носителей на момент конца Юности: https://disk.yandex.ru/i/Uc5jdfNq2hqYNw Предупреждение: Есть элементы псевдо научной фантастики. До твердой их на данный момент не довел.
Примечания
Я хочу провести мысленный эксперимент и представить себя на месте господина Бранте. Примерную финальную точку для себя установил, план составил давным давно. Не профессиональный писатель, занят почти постоянно, проды по настроению. Критика только с предложением по исправлению, остальную игнорирую. Читателям контент, себе химию для ускорения жизни. По мне, хорошая сделка. Понравилось - оставьте комментарий. Нет идей по комментарию - "Спасибо" хватит. Не понравилось - молча проходите мимо или оставьте критику "это не так, я бы сделал так". У вселенной есть лор еще с живых ролевок, он довольно обширный. Краткая суть изложена в вики на основе материалов серии игр "Талисман": https://the-life-and-suffering-of-brante.fandom.com/ru/wiki/Мир_Талисмана_или_%22В_мире_животных%22 Ещё больше лора вселенной Бранте в части провинции Фиона (но не только) можно посмотреть в проектах команд энтузиастов. 1) Студия Wave gamedev team, создающих игру "Успехи и неудачи Морара" по вселенной Бранте с благословением разработчиков. https://t.me/wave_gt https://vk.com/wave_gt 2) Студия Flight of the thought team, создающая игру "Восхождение и уничижения Грегора Бранте в эпоху застоя Блаженной Империи Аркнов" https://vk.com/fott_games Не обещаю, что лор будет отображен в фике в том виде, в каком он существует что в записях Мастеров ролевки, что в играх по вселенной Бранте. В любом случае, желаю Вам получить удовольствие от прочтения.
Посвящение
Команде студии Sever, игрокам и Мастерам живых ролевых игр с которых и появилась студия, игрокам и фанатам Жизни и страданий господина Бранте. Стримеру Бэбэю, который напомнил мне, что совсем не обязательно сразу делать идеал, можно сначала написать то, что хочешь, а там будь, что будет. Также спасибо Дарку Эр Атиру за чудесные омаки! https://docs.google.com/document/d/1rnfmwfRyd0-XwduPYHRkU48AFtR4BP1MyIM9fy-r6qY/edit?usp=sharing
Поделиться
Содержание Вперед

Глава I. Детство 2. Игра в прятки

1120 год от О.И., 23 июня, Поместье семейства Бранте. Я смотрел на жучков и размышлял. Иногда самое лучшее, что ты можешь сделать - это не дергаться и ждать. Говорят, что дети полны энергии? Что ж, энергии может и немало, да вот даже простейшие действия жрут её очень много. Когда разработчики писали "Глория поет тебе песни, любит наряжать тебя в тесные одежды и аккуратно держит тебя за ручки, помогая делать первые шаги" они не могли передать всего комизма ситуации, когда приходится быть ведомым, потому что ни сил, ни смысла возражать нет. Итак, я потерялся. Два неугомонных, полных энергии старичка лет четырех завели недоумевающего, юного и неопытного двухлетнего меня в какой-то тупик у исполинской стены и бросили, сказав, чтобы ждал и считал до пяти. Сижу, жду. Делаю свои дела. По поводу того, что я "потерялся" - не переживаю. Тем более что вставать лень. Задачка "не потеряться" решается проще, без этих ваших героических шатаний на подгибающихся ножках. Время от времени я издаю звуки вроде "Ыыыыы" и "Аааааа", тренируя связки и подавая сигнал "я здесь". В остальное время наслаждаюсь тишиной и покоем. От холода чуть-чуть спасают героические подергивания ручками-ножками и растирания, и то за счет отвлечения, а не за счет ускорения кровообращения. Использую время с толком, чего уж тут. Только-только я начал вспоминать фразочки из игры вроде "они забыли тебя тут?", так из-за кустов вынырнула недовольная мордашка Глории, а затем меня поставили на ноги и, буркнув "не вопи!" потащили за собой. Я, кое-как перебирая ногами, вышел на солнечный свет, довольно сощурившись. - Глория! Как ты могла оставить Александра одного в кустах? Он же ещё совсем маленький! - недовольно произнесла Лидия. - Ну мама, ну почему мы не можем поиграть с Александром в прятки? - захныкала девочка. - Потому что он ещё не понимает, как ходить по дому, он ещё маленький! Иди сюда, мой хороший. Ты не испугался? - ласково спросила мама. Иду неуверенными шагами. Не шатает, но каждый шаг дается так, будто я иду по скользкому льду, да с тяжелым грузом по всему телу. Подхожу. Руки матери ложатся на голову и гладят. Воспоминания кольнули. Да... Хорошо, когда ты не знал плохих матерей и все они были такими, какими и должны быть. Но плохо то, что рано или поздно приходится проститься с ними навсегда. Плевать, что я не помню имени и почти не помню внешности - я помню, что для меня сделала моя мать из прошлой жизни и как это повлияло на становление тем, кем я стал. Лидия Бранте не виновата в том, что её старший сын - непонятное существо с разумом взрослого мужчины. Она относится к своим детям с любовью, а значит, заслуживает ответной любви. Уж что-что, а притворяться и играть нехитрые положительные роли я за свою прошлую жизнь научился. Иногда в правде лишь печаль. И будет лучше для всех, если её будет нести лишь один человек. Прижимаюсь к маме и затихаю. Невольно плачу - тело отреагировало на внутренний раздрай. Такова цена, про которую редко пишут в книгах о попаданцах. - Все хорошо, маленький. Все хорошо...
Вперед