Выбор без выбора

The Life and Suffering of Sir Brante
Джен
В процессе
NC-21
Выбор без выбора
Логинор
автор
Дарк Эр Этир
соавтор
Описание
Как бы на месте господина Бранте поступил ты? Не влезшее в примечания см. ниже. Общая схема Имперских титулов с примерным составом носителей на момент конца Юности: https://disk.yandex.ru/i/Uc5jdfNq2hqYNw Предупреждение: Есть элементы псевдо научной фантастики. До твердой их на данный момент не довел.
Примечания
Я хочу провести мысленный эксперимент и представить себя на месте господина Бранте. Примерную финальную точку для себя установил, план составил давным давно. Не профессиональный писатель, занят почти постоянно, проды по настроению. Критика только с предложением по исправлению, остальную игнорирую. Читателям контент, себе химию для ускорения жизни. По мне, хорошая сделка. Понравилось - оставьте комментарий. Нет идей по комментарию - "Спасибо" хватит. Не понравилось - молча проходите мимо или оставьте критику "это не так, я бы сделал так". У вселенной есть лор еще с живых ролевок, он довольно обширный. Краткая суть изложена в вики на основе материалов серии игр "Талисман": https://the-life-and-suffering-of-brante.fandom.com/ru/wiki/Мир_Талисмана_или_%22В_мире_животных%22 Ещё больше лора вселенной Бранте в части провинции Фиона (но не только) можно посмотреть в проектах команд энтузиастов. 1) Студия Wave gamedev team, создающих игру "Успехи и неудачи Морара" по вселенной Бранте с благословением разработчиков. https://t.me/wave_gt https://vk.com/wave_gt 2) Студия Flight of the thought team, создающая игру "Восхождение и уничижения Грегора Бранте в эпоху застоя Блаженной Империи Аркнов" https://vk.com/fott_games Не обещаю, что лор будет отображен в фике в том виде, в каком он существует что в записях Мастеров ролевки, что в играх по вселенной Бранте. В любом случае, желаю Вам получить удовольствие от прочтения.
Посвящение
Команде студии Sever, игрокам и Мастерам живых ролевых игр с которых и появилась студия, игрокам и фанатам Жизни и страданий господина Бранте. Стримеру Бэбэю, который напомнил мне, что совсем не обязательно сразу делать идеал, можно сначала написать то, что хочешь, а там будь, что будет. Также спасибо Дарку Эр Атиру за чудесные омаки! https://docs.google.com/document/d/1rnfmwfRyd0-XwduPYHRkU48AFtR4BP1MyIM9fy-r6qY/edit?usp=sharing
Поделиться
Содержание Вперед

Глава I. Детство 1. Перспективы

Неизвестное время, неизвестная дата. Начало жизни - детство. Первые шаги, первые слова - ты еще так мал и только знакомишься с миром. Все такое незнакомое, беспощадное... Все еще впереди, ты только учишься. Но первые поступки влияют на становление личности. Кем ты станешь? Кажется, в первой главе в качестве напутствия было что-то вроде этого? Классное напутствие. Конкретное, как мотивировочная часть решения суда, воодушевляющее, как зачитывание твоих процессуальных прав скоровогоркой "для порядку". В игре детство было для меня сначала временем сюрпризов, потом - калькулятора. Как статы в детстве, отрочестве и юности раскидаешь, так в мире и войне пойдешь. Или по миру, или за миром. Береги статы с молоду, не то быть тебе Бэбэем! В реальности детство для меня осталось полузабытым сном, смутной мешаниной воспоминаний и временем упущенных возможностей. Честно говоря, завидовал попаданцам, да пусть даже студентам обывателям, которые попали в новое тело. Не хотел терять то тело, что у меня было, но вот после смерти с удовольствием бы прожил жизнь заново. В новой реальности же... Все оказалось не так страшно, как могло бы быть и не так страшно, как должно было бы быть. А хотя как это - "должно быть"? Понятия не имею, исследований по переселению душ-сознаний в тела младенцев я не читал, а попаданческая литература деликатно обходила подобные вопросы стороной всеми возможными способами. И я понимаю авторов, у них тоже нет кандидатской по попаданческой нейрофизиологии. И википедии по механизмам переноса сознания тоже нет. Я спал. Ел. Спал. Тело существовало отдельно, мозг - отдельно. Хотя я уже сомневаюсь, что это мозг - такой четкости мыслей у меня не было даже в мои лучшие дни прошлой жизни. Теперь уже прошлой. Придется привыкнуть к этому странному факту. Итак, в кои-то веки есть время подумать. Что со мной стало? И кто я? Что делать? Очень актуальные вопросы, учитывая то, что я прекрасно помню, что нахожусь в чужом мире, события в котором имеют связь с игрой. Это понимание вшито в меня точно также, как понимание сути тени, "встречавшей" меня при рождении. Будто бы осознание того, что у меня есть рука и я могу ею двигать. Но воспоминания о прошлом... Обезличены, как бы это не походило на ту литературу про попаданцев, что я читал ранее. Я знаю, как мои действия в прошлом повлияли на личность, знаю, какие события сделали меня таким, какой я есть, но не могу вспомнить ни одного имени. И эмоций на этот счет тоже - ноль. Хотя я понимаю, что я должен испытывать жуткий стресс от попадания в условия, к которым эволюция мой несчастный мозг не готовила. И от внезапной амнезии - тоже. В конце концов, имена - тоже часть личности, ау! Но нет. Пофиг. Абсолютно. Будто забыл, что я ел в прошлом месяце в первый четверг, а не имена всех близких, друзей, учителей и знакомых. Странное чувство. Когда забывал мелочи, переживал, будто уже склероз начался и все погибло, а когда амнезия в самом деле пришла, мне стало все равно. Да что там стресс, я не понимаю, как сознание взрослого человека работает на основе мозга ребенка! Как я вообще думаю! Чем я думаю! Нейрофизиологи, возможно, с огромным удовольствием покопались бы в моем мозге, да вот есть у меня опасения, что тут нужны не нейрофизиологи, а душефизиологи, или как там должны называться специалисты по сознанию души? Интересно, как я очутился там, где очутился? Мое сознание скопировали? Перенесли? Создали? Иных объяснений что-то не приходит в голову. Но кто? Зачем? И кому понадобилось изображать меня самого и сияющие фигуры? Понимаю, что в игре это были Близнецы, Старший и Младший, поверх Лидии и Роберта, символы Любви и Закона, но я-то теперь не в игре! Или в игре? Матрица? Заповедник каких-нибудь высокоразвитых цивилизаций? Какие гипотезы я вообще могу выдвинуть? На самом деле - какие угодно. Мысли, мысли, мысли... Одна вела за собой другую, и я все никак не мог сосредоточиться. Наконец я сказал себе "стоп!" и перестал гадать. Если ученому критически не хватает информации - ученый не выдвигает гипотезы о розовых пони с Марса, ученый собирает информацию об окружающем мире. Использует метод наблюдения, так сказать. Только вот как её собирать, если я сплю, ем, гажу, ничего не делаю и затем снова сплю, ем, гажу? Возможно, я один из самых удобных и тихих детей Анизотти, так как за примерно несколько месяцев после рождения я не издал ни одного громкого звука! В один момент я поймал себя на том, что телом не управляю, оно действует на автопилоте. Стало страшно. С трудом заставляю себя шевельнуть мизинцем. Получается. Но усилий это заняло столько, будто две тележки архивных дел из канцелярии суда перетаскал. Коробками. Вручную. Бегом. Перестаю себя контролировать. Ровно то же шевеление - но строго в определенные периоды времени и по определенным паттернам. Будто бы по программе. Я что, робот? Спокойно. Ведь если мыслить разумно, то каковы шансы, что взрослый свихнется в теле ребенка? Очень высокие. Так почему, если это чей-то проект, загадочные некто все не продумали? И мне специально дали время на адаптацию и планирование, поручив управление и развитие телом роботу? Если только я не сам робот. Управляемый. Не думать об этом! Все равно не проверить. И о жизни после смерти тоже не думать. Бритва Оккама сама собой отсекает перерождение, Богов, демонов, и прочие "высшие силы". Ученые и чей-то эксперимент, и точка. Иначе я могу смело думать про макаронного монстра, решившего покушать спагетти и мимоходом забросить душу смертного в тело другого смертного забавы ради. Ничем не хуже стандартных попаданческих Богов, Которым Скучно. Решаю, что тратить время на бесплодные теории о своем попадании, "ускорение развития", "сбор информации" и прочие попаданческие мэрисьюшные занятия бессмысленно. Во всяком случае, пока тело в таком состоянии. Лучше вспомнить, что я представлял из себя в прошлой жизни, что я знаю об игре и как это поможет мне выжить дальше? В жизни я был мелким чиновником, студентом, начинающим юристом градостроителем (и немного земельщиком да трудовиком). Работал, учился, писал иногда в свое удовольствие фанфики, рассказы, ролевки вел, книжки читал, игры играл. Крутился, как мог, чтобы что-то успеть и чего-то добиться. Пережить следующий год на гражданке, например. А когда-нибудь - и на эксперимент в полгода свободного рывка в писательство и ещё какое-нибудь творчество. Только вот судя по всему, до эксперимента я не дожил. Или дожил? Тоже не знаю. Может быть всё, что угодно. Ладно. Итого я обыватель, но с постоянным интересом к миру, всегда знающий, чем ему в нем заняться и что ещё можно поисследовать. "Чуткость 6", так бы я себя охарактеризовал по меркам игры. "Любознательный". А вот решительность у меня почти всю жизнь была троечка, до недавнего времени. "Деятельный". Больше нуля, но не хватит, чтобы пройти все мало-мальски значимые испытания. Недавно поднялась аж до пятерки, но только в том, что касается работы. В отношениях с людьми как была троечка, так и осталась. Предпочитаю общество книг обществу людей. И работаю в профессии, ориентированной на людей. Ха. Умора. И какие такие у меня есть навыки, чтобы пережить учебу в "отрочестве", борьбу за место в жизни в "юности", за дело в "мире" и за мир в "войне"? Самый главный, пожалуй - спокойствие. Если я и встречу свой конец среди пылающего Анизотти, я встречу его с видом собаки из мема и скажу "This is fine", а не буду рвать волосы и кричать "все пропало!". Возможно, я себя переоцениваю, конечно. Поживем-увидим. Сейчас об этом беспокоиться нет смысла. Второй - привычку не сдаваться и всегда стараться искать выход из ситуации, или хотя бы извлекать пользу из всего, чего только могу. Вообще прекрасный навык, здорово помогает в жизни. Только вот в серьезных передрягах я его никогда не проверял. Вот вообще никогда. Даже не дрался ни разу в реальных драках. Тренировки бывали, но то тренировки, не считается. Там никто не пытался меня убить или покалечить. Хорошие были времена. Хорошие и перспективные. Но они остались в прошлом, а реалии таковы, что в каждом из жизненных путей мне придется драться насмерть. Или как-то уворачиваться от схватки. Так что все по заветам игры Age of Decadance - или быстро соображай и работай клинком, или не менее быстро соображай и работай языком. Ни тем, ни другим я работать не умею, и вообще, я бы с удовольствием сидел бы в творческой мастерской и рисовал, писал, читал и играл. Да вот беда - творчеством в Блаженной Аркнийской Империи позволено заниматься лишь дворянам. Незадача-с, нда-с. Поэтому, даже захоти я пойти по старому сценарию прошлой жизни "накопить на творческую мастерскую и спокойно заниматься творчеством", не смог бы. Значит, буду перекраивать Империю под себя, чтобы в ней было позволено заниматься творчеством всем! Шутка. Или нет? На самом деле, а что я могу, за жизнь средневекового человека? Допустим, магия, ни божественная, ни обычная, бессмертия или хотя бы долголетия не даст, а неведомые экспериментаторы отвели мне обычную человеческую жизнь. Я, если нынешняя реальность соответствует реалиям игры, сын судьи и мещанки. Три дороги (на самом деле, намного больше) - в судьи, священники, простолюдины. Если подумать... Даже без особого риска и вызова обществу... Прикину ка я основные варианты, их плюсы и минусы. Дворянин мантии - или военная служба, или судья. Священник - или Инквизиция, или церковный приход. Простолюдин - или работяга, или бизнес, или государственная служба. Это без излишнего риска. Если с риском - то революционер, еретик, бандит, слуга дворян для тайных поручений. Революционером я стану только от большого отчаяния, еретиком от приступа фанатичного атеизма, который мне пока что не грозит, а бандитом от безысходности, и то вряд ли. Тайным слугой же тем более нет. Просто нет. Не хочу. Свою природу ломать об колено не хочу. Рискнуть судьей расследовать дело Оттона чтобы он тебя в один прекрасный момент не зарезал за попытки прикрыть Томмаса и работу на Темпеста - это одно, а постоянно жить "расследованиями дела Оттона" в их "боевой" части - другое. Тем более в Империи полно работы, не требующей постоянно махать клинком. На той же государственной службе мало-мальски образованные исполнители всегда нужны, а купцам - приказчики. Грамоте и счету выучиться я должен успеть. Если события игры верны, конечно. А даже если и нет, все равно, уж подняться то на свой предыдущий уровень я смогу. Но все-таки, стоит подумать о военной службе. Хотя бы для того, чтобы прикинуть перспективы "главного друга Бранте", "своего-парня-с-улицы-что-в-морду-даст-крепость-построит-кольцами-обменяется" Томмаса Герро. В каноне о службе в легионе было сказано мало. В записях мастеров ролевки чуть побольше. Но даже из того, что я знаю о реальной истории и о мире игры я понял, что легион в Империи занимается двумя основными вещами - подавлением мятежей и участием в разборках феодалов. Когда-то ещё конкурентов Близнецов гасил, но к событиям игры конкуренты кончились. В обоих случаях у амбициозного командира есть шансы подняться, но вот для спокойного человека легион не вариант. Армия Империи вроде Аркнийской просто обречена воевать, чтобы не развалиться, таково бремя Империи, где есть угнетенные слои населения. Плюсы - военная добыча, казенная еда и жалованье, путешествия, быстрый взлет, военные навыки, призрачный шанс на сценарий римских Императоров, и менее призрачный - на дворянство меча. "Вы сможете встретиться с множеством интересных людей и убить их всех". И сапоги стянуть, ага. Минусы - ножи мятежников у горла в ночном налете, отравленные стрелы из-за кустов, пуля в морду от революционеров-людей, шпага в живот от аркнов вроде Оттона. То есть смерть, смерть и еще раз смерть в самых разных её обличьях. И готовность к битве каждую секунду, всю оставшуюся жизнь. "Тевтонцы, они на деревьях!". В местных условиях - фионцы, или где там леса северных варваров? А ещё Оттоны в начальниках. Много Оттонов. И очень мало - парней вроде того барона из столицы, который хотя бы понимает, что боевой дух и верность подчиненных это важный фактор победы. Я уже говорил, что я человек спокойный и это не по мне? Так вот, если моя авантюрная часть вдруг соблазнилась перспективами крикнуть "Легион, в атаку! Аве Аркния!", то картины моей тушки и самых разных непотребств, с нею совершаемых должны убедить эту самую часть, что Легион - это очень, очень плохая идея. Судья. Плюсы - это моя работа на протяжении аж целого года и предмет изучения аж за четыре. Я имею хотя бы приблизительные догадки, как работает и будет развиваться судебная отрасль аркнийской Империи как из игры, так и из реальной истории. На вершине карьеры я могу принять участие в работе над новым Сводом Законов, словом, реализовать самые-самые мечты, хотелки и амбиции внутреннего юриста. Написать правила, по которым будут жить миллионы людей десятки лет, а быть может, и века! Правда, возможно, придется править правила уже на следующий год после их издания. Более того, совершенно неизбежно придется править правила на следующий год после их издания. Уж это-то после работы в государственных органах я успел понять. Сколько там было редакций Свода Законов Российской Империи? Сотни? Тысячи? Никогда не интересовался этим вопросом, и теперь вдруг заинтересовался. Эх, вот бы к ясным мыслям и свободному времени прилагался ещё и интернет! Я бы такое Империи устроил! Если бы и развалилась, так хоть с веселыми идеями, вкинутыми в массы! Человек как субъект права, а не объект, пандектная система, правоотношение, структура правовой нормы, отраслевое деление права, особенности отдельных отраслей, диспозитивные и императивные методы правового регулирования, словом, все, что я только вспомнил бы из Алексеева и лекций преподавателей! Ага, а остальных юристов-ученых я почти не читал, значит. Печально. И в реальной законодательной работе почти не работал, да. Так, на соответствие вышестоящим НПА проверял. Великолепно. Поэтому что со мной будет, когда я, очевидно, не просчитаю реальные последствия правовых изобретений из будущего для Империи? Черешня будет. Да не та, которую едят, а та, о которой мрачно шутят. Черный юмор, так сказать. И все равно, кроме как в юриспруденции я нигде не крутился, поэтому какие-то шансы у меня есть только в юриспруденции. Светской или... Хм. Церковной. Но уж точно не в интригах на побегушках у начальника Тайной Канцелярии Фелиппе! Это то, в чем я совершенно не шарю и вообще "настоящие дворяне руки жандармам не подают". Тайная Канцелярия заинтересована в том, чтобы стравить всех смутьянов и реформаторов между собой, поиметь профит, сделать показатели для Темпестов и прочих "заказчиков", а затем повторить. Это бизнес, и в этом бизнесе мои наивные идейки в стиле "а давайте простых людей не будут считать за грязь под ногами" явно лишние. А значит, или я, или Тайная Канцелярия. Кому-то придется в итоге уступить. Вот же... Итак, судья. Причем не просто судья. "Просто судья" в событиях игры сможет просто умереть, не более того. Придется набирать влияние. Каким то неведомым образом, несмотря на двадцать четыре часа в сутки, восемь или сколько там (наверное, десять-двенадцать, это же гребаное средневековье, не?) часов работы и три-четыре часа работы на семью умудриться набрать себе дружину вооруженных бойцов (ну или хотя бы Томмасу или там Софье!), подготовить союзников, не нарваться на пулю (ой, что это я, конечно же кинжал, ведь Фелиппе у нас законопослушный, да? законопослушный ведь?) или компромат от Тайной Канцелярии, обвинение в ереси от Инквизиции, и, в идеале, объединить умеренных реформаторов дворян, нововеров и тайные отряды бунтарей-радикалов с огнестрелом, магов и кого-нибудь ещё вокруг моих союзников. Да, моих союзников. Самому лезть на передний план не стоит. Пусть Софья делает революцию стволом, Эль Борн пером, а Леннарт или там Натан словом. Я же скромно постою в сторонке, с умилением любуясь тем, как другие люди работают. Нда. А Гай Темпест, Дорий Оттон, Эгерий Монрог, Чар Миланид, Фелиппе и Ульрих будут стоять и с умилением смотреть на ходячие трупы из расстрельных списков и спорить, кого тыкать шпагой, кого резать кинжалом, а кого сжигать на костре. Поэтому надо, чтобы Гай Темпест, Дорий Оттон, Эгерий Монрог, Чар Миланид, Фелиппе и Ульрих смотрели не на ходячие трупы из расстрельных списков, а вносили в расстрельные списки друг друга. Моих союзников же считали незначительной угрозой или вообще инструментами. Фигурами, а не игроками. Для этого придется пристроить своих людей к каждому из них, а я интриговать не умею. Беда-беда, огорчение. Ну, значит, научусь. Или сдохну, пытаясь. Замечательная мирная жизнь. Просто великолепная, бл*дь. Почему бы мне просто не потерпеть? Жить себе обычным судьей, скопить деньжат, открыть типографию на Глорию, занять девчушку бизнесом, держаться подальше от Софьи, Октавии, Жанны, прочих бешеных баб. Спрятаться от политики, от жестоких властителей, создать тайные убежища в какой-нибудь фионской тайге или горах в глубине Магры, свалить туда всей семьей с верными слугами, основать свой клан, и... И наслаждаться сюжетом из Age of Decadence, в стиле "тук-тук, банда в сорок разбойников стучится в гости". Регулярно, раз в каждые несколько недель. Сразу после начала гражданки. А потом и чью нибудь мимопроходящую армию или отряд привлечь. Замечательно. Великолепно. Шикарно. Так что или стабильная, спокойная Империя с учетом прав и интересов всех сословий, балансом сил и заинтересованностью что людей, что аркнов, что Близнецов в мирном развитии, или всеобщая резня, в которой все равно жить как-то не хочется. Гражданка со старой аристократией, вроде Монрогов, будет в любом случае. Но есть разница между гражданкой "все против всех" и восстанием одной провинции, которую усилиями остальной Империи можно подавить. Да ещё если вооружить легионы огнестрелом... Как то убедить аркнов, что огнестрел уже пришел, его не запретить, и остается только смириться с эпохой массовых армий... К слову о смирении. Близнецы. Действительно ли они не знают, что делать? Так как если да, то я им как минимум утилитаризм и рационализм подкинуть могу. Пусть строят общество ученых и строят город сад, исследуют технологии бессмертия, решения конфликтов без насилия, вечного счастья и иные вопросы, трансгуманистические и не очень, вопросы, которые даже богов заставят головой о мудрый дуб побиться. Но уж точно не побиться головой о дуб из-за того, что тупые людишки устроили под ним резню из-за спора о толковании священной книги. Не удивлюсь, если очередную. Так что... Если с Близнецами говорить смогу только я один, мне придется стать священником. Если не только я - значит, стану судьей. Свой священник мне в любом случае нужен, так что, братишка Натан, держись, человека из тебя делать буду, уверенность в себе взращивать. Боги ждут от тебя подвига, Натан, не подведи их! Всем пофиг на реальную волю Богов, а тебе нет, иди и достучись до них, до тех пор, пока не откроют! Мне нужен Мартин Лютер Кинг, так что давай, Натан, вперед, в разговоры с Богами и на кафедры столичных храмов! А если серьезно, то я понятия не имею, кто такие Близнецы на самом деле. Бывшие маги, устранившие конкурентов? Бывшие дети Создателя, устранившие конкурентов? Пришельцы, взявшие власть на планетке дикарей? Ожившая вера? Кто-то ещё? Впору вспомнить Ла-Тари и Октавию, утверждавших, что у Близнецов свой мир и свое виденье, и вне его этого мира нет. Но Ла-Тари те ещё обкуренные эльфохиппи, поэтому их слова следует воспринимать крайне осторожно. Тем более, я их, как ни печально, сейчас в точности не помню. Так, ладно. По Близнецам нужно больше информации. Узнаю, смогу прикинуть планы по Империи в целом и по выбору между судьей и священником в частности. Какие ещё есть плюсы у судьи кроме того, что я что-то знаю об этой работе? Жалованье, защита государства, дворянство мантии, уважение Бати и Стефана, связи, выходы на интересных людей. Минусы? Минусы - интриги, в которых я еще в прошлой жизни совершенно не умел разбираться на практике, необходимость лавировать между политическими гигантами и идти на сделку с совестью (терпеть по Бэбэю, "совершать Бэбэйский выбор", так сказать) чтобы тебя не выпнули с должности, необходимость интриговать и идти на риск чтобы провести реформы, без которых жить в Империи скоро станет небезопасно, а также чертов Оттон, норовящий проткнуть шпажонкой несчастного судью по поводу и без. Оттона ещё можно застрелить или взорвать, а вот с интригами так не получится. Ненавижу интриги. И еще дипломатия по жизни у меня явно не десятка... Так уж вышло, что я из тех юристов, которые с удовольствием разбираются в законах и судебной практике, но совершенно не умеют решать вопросы еще до спора. Во всяком случае, пока что, пока я работаю всего год. Работал, мда. Так или иначе, для такой работы нужен жизненный опыт, смекалка, здоровая наглость, умение крутиться, быстро считывать реакцию людей и генерировать свою, а ещё интуитивное понимание скрытых мотивов людей и хорошо подвешенный язык. Всего этого у меня не было. Что уж поделать, не у всех есть талант ко всему. И умение вовремя это признать - возможность избежать множества неприятностей. Я могу продумать хитрые интриги и многослойный разговор двух дворян-дипломатов, а также свою реакцию на их возможные скрытые мотивы... Сидя в кресле, с чашкой чая в руке, неспешно размышляя об этом часик-другой. Желательно ещё с записями и схемами, чтобы ничего не упустить. А нужно - мгновенно. Край - секунд пять-десять, и то если на автомате выдал отвлекающую реплику. Ошибся, затормозил - огребай минус репутации и, в худшем случае, смерть. "Истинную", как говорят в этом мире. Поэтому я не хочу загадывать, но, если мои опасения оправдаются, то в судьи я пролезу с огромным скрипом, и речь будет идти о том, чтобы с трудом удержаться на должности, а не проводить общеимперские реформы, нагло держа наместника целой провинции и двоюродного брата Императора на прицеле сотен мушкетов своих сторонников. Жизнь, жизнь, ну почему ты такая... Сложная?! Хотя, возможно, я себя недооцениваю, и я ещё успею всему этому научиться. Посмотрим. Пределов своих возможностей я не знал ещё в прошлой жизни, а уж в этой тем более. Судья основной вариант. Но что, если кроме меня с братцами-акробатцами работать окажется некому? Священник. Инквизиция. Ха. А почему сразу не Тайная Канцелярия? Спецназ ФСБ, ха! Инквизитор Грегор Эйзенхорн. Мгновенно соображай, да еще и масштабно чтоб. И точно! Ошибся - минус провинция. Или весь мир. На самом-то деле я несколько утрирую, но суть остается той же - Легион это синекура для домашних мальчиков по сравнению с Инквизицией. Особенно учитывая охоту на магов и неизвестные возможности магов в этом мире. А ну как поймаю ведьму, а она проклянет, и останется только на двуручный меч броситься? Нет, в Инквизицию я пойду только если совсем уж невмоготу будет смотреть, как старая вера давит новую. И то тут со стороны судьи помочь легче будет, чем со стороны Инквизиции. Инквизитор - это и судья, и легионер, и шпион, и охотник на магов, и хрен ещё пойми кто. Церковное право не легче светского, а местами даже и сложнее. Я самым краешком касался его в институте, но мне и того, что коснулся хватило. Объем работы как у англосаксов с прецендентным, только нужно помнить каноны соборов, а не решения судов. И это если не углубляться в детали. А детали таковы, что придется мне вспоминать это самое право, когда буду волочь на допрос пару десятков магов и пытаться понять, кого из них за что и как наказывать. Цена ошибки - жизни не только магов, но и других людей. Возможно, моя жизнь, если маг потом меня захочет грохнуть "за все хорошее". Нет, просто нет. Только если совсем припрет, и я пока что не представляю, как мне убрать Ульриха, пусть даже с помощью Леннарта. Скорее уж Ульрих уберет меня раньше, учитывая его волекратию. Ха! Посмотрим. Но пока что идей, как выживать в Инквизиции, просто нет. Как и информации по её реально-сложному, а не упрощенно-игровому устройству. Или мое подсознание думало, что в жизни как и в игре, достаточно нажать кнопку, и все само выберется? Хах. В жизни чтобы прожать вариант "вытащить жопу очередного невиновного из под костра" нужно быть чертовски хитрым и пронырливым типом, отлично разбирающимся в психологии людей и механизме работы своего ведомства. А для этого надо не просто делать, как исполнитель, надо смотреть на два шага вперед, для чего оставить себе резерв и умудриться в сжатые сроки отыскать ответы на вопросы, которых может банально не быть. Церковный приход. Плюсы... Ха. А вот тут засада - я понятия не имею, как живется и работается настоятелю храма. Даже православного, чего уж о местном говорить. Просто ничего не знаю и не могу вспомнить. Мимо. Пока что. Простолюдин - работяга, служба, бизнес. Работяга - черновая работа не по мне, разве что как временный вариант. Не потому, что шибко умный и ленивый, хотя и не без этого, а потому что даже в современности инвалидом стать на такой работе легче легкого, а уж в Блаженной-то свет Аркнийской... Ещё легче. Тем более что в игре четко говорилось о судьбе таких людей. Бесправные рабы, вот кто они. Даже по сравнению с почти бесправными рабами ступенькой повыше, а именно - приказчиками у купцов и государственными служащими. И то, и другое - черновая работа с бумагами. Офисный планктон, проще говоря. Он и в Риме, и в Аркнии, и в СССР, и в Российской Федерации очень схож. Крайний вариант номер два. Судья хотя бы имеет шансы повлиять на мир вокруг и минимальную защиту от произвола власти. А вот его секретарь неа. Бизнес. Ха. Ещё одна область, в которой у меня нет ни таланта, ни знаний. Да, общий принцип понимаю - организация производственных цепочек и финансовых потоков так, чтобы со временем выйти в прибыль, и уйма переговоров с вышестоящими, равными и нижестоящими. Но в Аркнийской Империи обычные, в меру умные и успешные бизнесмены обречены быть простолюдинами Эгмонтами на крючке у сеньоров Фелиппе. Я, конечно, все понимаю, буржуазная революция, исторический процесс, смена формаций (если теория формаций верна, хы), реакция, все дела, но можно пожалуйста не за счет моего трупа? Спасибо. Хм. Фелиппе. Почему я не подумал об этом раньше? Остается ещё вариант ученого или деятеля искусства. Только для этого нужно или родиться в семье дворян меча, или... Заработать дворянство меча на службе судьей или офицером, а затем уйти в отставку и заняться наукой или искусством. Плюсы - я всегда хотел этим заниматься, и в Аркнийской Империи непаханое поле для экспериментов и творчества. Минусы - в Аркнийской Империи запретить человека очень легко. Так что мне надо или стать мастером дипломатии и интриг, чтобы проталкивать свои изобретения и произведения среди нужных людей, или сначала реформировать Империю, да создать сообщество ученых и людей искусства, "тысячи сестренок Глорий", чтобы они дружно поднимали десятки тысяч заинтересованных людей на свою защиту в случае проблем. Естественно, среди заинтересованных людей должны быть дворяне, купцы, простые люди. Ха. Поднять людей на свою защиту. В Аркнийской Империи. Пусть и реформированной. Смешно. Но все равно, сообщество следует создать. Благо база для этого будет хорошая. А чего я хочу? На самом-то деле? Кроме прикрытия своей задницы современными правовыми институтами? Как и все уважающие себя попаданцы - захватить мир! Методами рационального мышления, конечно же. Найти все истины и сделать все, чтобы максимизировать счастье и срок жизни. И не нарваться на логическую ошибку в процессе которая все угробит. Если отбросить шутки в сторону, то хочу я все того же - чтобы ни один чертов аркн, человек или Бог не лезли с негативом в мою творческую мастерскую, где я помимо всего прочего пишу фанфики на них! И не только фанфики. И для этой простой цели я собираюсь свернуть горы. Замечательно. Что ж, основная цель определена - перестройка Блаженной Аркнийской Империи силами её же жителей в место, где мне комфортно жить. Желательно без моей геройской жертвы в процессе. Предельно понятно и несколько эгоистично, не так ли? А вот инструменты для неё у меня из воздуха не придумываются. Нужна информация. Так что остается ждать, пока автопилот отдаст мне тело и позволит её собрать. Но все-таки, как шикарно спать четырнадцать часов в сутки...
Вперед