Моя (не)волшебная жизнь (3 курс)

Джен
Завершён
PG-13
Моя (не)волшебная жизнь (3 курс)
ALEKSIS I enjoy writing
автор
Описание
В ходе распределения Гарри попадает на факультет Слизерин. ••••••••••••••••••••••••••••••• Третий год обучения в школе на факультете Слизерин.
Примечания
Продолжение… Начало здесь: https://ficbook.net/collections/32054027
Посвящение
Всем читателям!!!😘
Поделиться
Содержание Вперед

5. Матч. В Хогсмиде.

— А матч точно состоится? — робко спросил Роби Фишер — загонщик команды Слизерина, разглядывая через окно раздевалки мощные струи дождя, бьющие по дребезжащему стеклу. Зловещие вспышки молний отнюдь не располагали к полётам, а в раскатах грома слышались явные угрозы. — Точно, Фишер. Квиддич никогда не отменяют, — заверил юношу капитан команды, Ричард Томас. — Но как мы будем играть?! Дождь льёт как из ведра! — Ну и что? — пожал мощными плечами Ричард. — Мы же волшебники.       Матч Слизерин-Пуффендуй проходил при ужасных погодных условиях, природе было всё равно на игры людишек, пусть они будут хоть трижды волшебники, а потоп с неба и не думал прекращаться. — Поттер! Я надеюсь, ты помнишь водоотталкивающее заклинание?! — спрашивает Драко, готовый к любому ответу однокурсника, ведь тот мог запросто позабыть даже самые элементарные вещи. — Конечно, — отвечает Гарри, а на самом деле не помня и приблизительно, как оно звучит. — «Umbella maximum!» — напоминает Драко и Гарри благодарен ему за это. ***       Из-за серой взвеси в воздухе и плотной завесы дождя, видимость была отвратительная, если б не заклинание на очках, Гарри так ничего б и не увидел, в частности золотые снитчи.       При таком армагеддоне, он замечает трепыхание крылышек совсем близко, всего в каких-то трёх футах. Ловец Пуффендуя тоже засёк снитч, ринувшись за ним наравне с Гарри, виртуозно опережая своего соперника, выставив руку вперёд.       Драко не встревает в их погоню, высматривая свою собственную добычу в виде летающего мячика с крылышками.       Было бы здорово поймать оба настоящих снитча напару с Поттером и утереть нос «барсукам»!       Задача вполне выполнимая, тем более когда в игре задействовано целых четыре снитча.       Преследование снитча для Гарри было трудным делом, приходилось подниматься всё выше и выше, туда, где температура была ощутимо ниже и Гарри понял из-за чего.       Из-за стаи дементоров, всё вокруг покрывалось льдом, теперь из туч лил не дождь, а сыпались мелкие градинки.       Смекнув, что дело дрянь, ловец Пуффендуя — Седрик Диггори, уносит ноги, направляя метлу вниз, к стадиону, пока она ещё не утратила летательные функции.       Гарри улизнуть не удаётся, его плотным кольцом окружают монстры, безжалостно нападая загнав в ловушку.       Дементоры высасывают из него позитивные эмоции, воспоминания, светлые моменты, произошедшие за последнее время.       Реакция его организма на столь безжалостное вторжение была такой же, как и в поезде: Гарри теряет сознание и падает с метлы.       Зрители, затаив дыхание, наблюдают, как один из игроков неминуемо приближается к земле, некоторые применяют различные заклинания, пытаясь помочь несчастному, но в этом преуспевает директор, профессор Дамблдор, применив невербальное заклинание: «Арресто Моментум».              Тут же скорость падения пострадавшего уменьшается и он благополучно соприкасается с землёй, получая минимум повреждений.       Члены команды, вместе с остальными игроками, подлетают ближе к распростертому на земле товарищу, но вовремя подоспевшая мадам Помфри оттесняет собравшихся и укладывает Гарри на носилки, левитируя в замок.       Так как ни один снитч не был пойман, а полноценной игре помешало вторжение дементоров — судья объявляет ничью.       Игроки ропщут, они недовольны столь никчёмным итогом, ведь Пуффендуй забил несколько голов Слизерину, да и матч изначально был обречён на провал при такой-то погоде!       Капитаны команд запросили переигровку, с переносом состязания на более подходящее время, их просьбу не отклонили и обещали рассмотреть в ближайшее время.       Друзей Гарри, как и некоторых членов команды, больше волновало его состояние, чем дебаты о переносе матча.       Собравшись все вместе, они отправились в больничное крыло, справиться о здоровье товарища, а заодно разузнать, что послужило падению с метлы. Кое-кто слышал, что это из-за дементоров, мол, они напали на ловцов и помешали игре. Не все в это поверили, ведь дементорам запрещено проникать на территорию школы.        *** — Гарри… Гарри, ты слышишь меня? Голос Гермионы доносится словно сквозь вату, к нему примешиваются другие голоса, звучащие шёпотом, Гарри делает над собой усилие и открывает глаза, натыкаясь на обеспокоенные лица друзей. Рон, Гермиона, Фред, Джордж и Роби, стояли полукругом около его постели. — Гарри, как ты себя чувствуешь? — Спасибо, уже лучше, — Гарри приподнимается, принимая полулежачее положение. — Мне такие жуткие сны снились, пока я был в отключке. — Ещё бы, после встречи с дементорами! — воскликнул Рон вытаращив глаза. — Ты нас так напугал, свалившись с метлы. — Уже во второй раз, — безрадостно произнёс Гарри оглядывая палату. Не один он угодил на болничную койку: охотник их команды и пуффендуйский вратарь тоже стали пациентами мадам Помфри. — Как игра, кстати, закончилась? — Ничья, — ответил Роби, вздохнув. — Здесь нет твоей вины, Гарри. Дамблдор запретил дементорам приближаться к территориям Хогвартса в радиусе одного километра, — пояснили Гермиона, заметив разочарование на лице друга. Она прекрасно понимала насколько важна была победа для Гарри, а тут даже сыграть нормально не получилось. — И ещё, Гарри: у тебя больше нет метлы, — Рон показал Гарри обломки «Нимбуса», ещё сильнее расстроив друга. — Это всё Гремучая Ива! Метла угодила прямо на неё. Друзья остаются с Гарри до ужина, потом мадам Помфри велит им отправляться в Большой зал, так как Гарри нужно принимать лечебные зелья каждые три часа, из-за этого он пробудет в больничном крыле всю ночь. ***       На следующий день, Гарри уже был в строю, чувствуя себя просто прекрасно, благодаря стараниям мадам Помфри.       Физически с ним было всё в порядке, а моральное состояние оставляло желать лучшего: если каждый раз столкновение с дементорами будет заканчиваться подобным образом, то он долго не протянет.       С их нападками необходимо научиться бороться и желательно как можно скорее, ведь встреча с дементорами всегда незапланированная.       После ужина, Гарри торопится на третий этаж, в кабинет ЗОТИ к профессору Люпину, с просьбой о помощи. Гарри надеялся, что с профессором всё в порядке, несмотря на то, что в Большом зале он отсутствовал, да и на сегодняшнем уроке его замещал Снейп.       Открыв деревянную дверь, Гарри проходит вдоль пустого класса к учительской комнатке, поднимаясь по скрипучей лестнице и останавливаясь на пороге, негромко стуча в аркообразную створку.       Проходит не меньше, чем секунд тридцать, прежде чем дверь распахивается и перед Гарри возникает профессор, в очень болезненном состоянии, бледный, уставший, с трудом стоящий на ногах, опираясь на трость. — Добрый вечер, профессор. — Гарри? Что-то случилось? — Да. Римус шире открывает дверь, позволяя мальчику пройти на свою территорию. — Присаживайся, — Люпин указывает тростью на старенький диванчик около горящего камина, а сам опускается в кресло, устремляя внимательный взгляд на Гарри. — Что привело тебя ко мне? Гарри собирается с мыслями и отвечает: — Вчера я чуть не умер. Во время игры в квиддич на меня напали дементоры. Я потерял сознание и свалился с метлы. Если б не директор Дамблдор, то я бы разбился. Я хочу, чтобы вы научили меня заклинанию против дементоров. — Мне очень жаль, Гарри, но в ближайшее время я не смогу выполнить твою просьбу… Сейчас мне нездоровится и мои магические силы на исходе. Боюсь, первое наше занятие пройдёт не раньше, чем в начале нового семестра. — Хорошо, профессор, я готов ждать. А вы поправляйтесь и возвращайтесь к нам. Снейп просто завалил нас домашним заданием! — Спасибо, Гарри. Постараюсь скорее выздороветь. — Что ж, до встречи, профессор. Покидая кабинет ЗОТИ, Гарри уже не так сильно переживает по-поводу своей беззащитности против дементоров, скоро он даст им достойный отпор! ***       В канун Рождества, почти весь замок торопится в Хогсмид, закупиться разными подарочными безделушками, коих в лавках волшебной деревушки было полным-полно.       Рону и Гермионе было жаль оставлять Гарри одного в замке, но зато Фред и Джордж пообещали присмотреть за ним, вовлекая в свои развлечения.       Гарри всё никак не решался воплотить свою задумку в жизнь, но ему так захотелось попасть в Хогсмид, что он не выдержал и принебрёг правилами, накинув на себя Мантию-невидимку, кое-как отвязавшись от неугомонных близнецов под предлогом срочного написания эссе по Зельям.       Благополучно покинув замок, Гарри шагает по заснеженному двору, оставляя после себя следы на мягком, белоснежном покрывале.       Чтобы выйти за пределы школьного двора, ему надо было прошмыгнуть мимо Фреда и Джорджа усердно трудящихся над лепкой снеговика. — Так-так… Не хотим тебя огорчать, Гарри, но это не лучший способ попасть в Хогсмид, — полушёпотом говорит Фред, нащупывая левую руку Гарри, крепко удерживая его за ладонь. Джордж хватает его за правую руку и вдвоём с братом они тащат Гарри обратно в замок, сворачивая в укромный уголок под крытым навесом. — Ребята, отпустите меня! Мне нужно срочно в Хогсмид! Близнецы стаскивают с него Мантию-невидимку, суя в руки сложенный вдвое ветхий пергамент. — Что это? — спрашивает Гарри разворачивая абсолютно пустую бумагу. — Карта Мародёров. С её помощью можно легко улизнуть незамеченным. «Я замышляю только шалость». Проговорив заклинание, Джордж дотрагивается палочкой до пергамента и на ней начинают проступать все кабинеты, жилые помещения и окрестности Хогвартса, а также потайные ходы. Мало того, на Карте можно было отследить каждого, кто находится в замке. — Ух ты! Где вы взяли такую полезную штуку? — Стащили из кабинета Филча, два года назад. У нас есть копия, сами изобрели, вот уже как неделю, а этот оригинал по праву можно отдать тебе, Гарри. Один ты не посещаешь Хогсмид, это нечестно! — Но как мне пробраться в Хогсмид? — Смотри, Гарри: из замка ведут семь потайных ходов. Коридор Одноглазой ведьмы — самый короткий, именно он приведёт тебя в «Сладкое королевство». — Ясно. Не буду терять время! — позитивно произнёс Гарри, складывая Карту. — Стой, Гарри: чтобы Карта стала снова пустой, произнеси слова «Шалость удалась». — Хорошо! Спасибо, ребята! Обрадованный возможностью побывать в Хогсмиде, Гарри, под Мантией-невидимкой, торопится к коридору Одноглазой ведьмы, благо не совсем тёмный: факелы на стенах достаточно ярко освещали длинный участок пути, благодаря этому Гарри без проблем добирается до «Сладкого королевства», выбираясь из люка в подсобке магазина. Двигаясь к выходу из магазина, Гарри замечает многих знакомых ребят с аппетитом поглощающих сладости и даже не подозревающих, что у них есть тайный наблюдатель. Выйдя на улицу, Гарри осматривается кругом, надеясь увидеть Рона и Гермиону, а потом вспоминает о поисковом маячке, уж он-то приведёт его куда надо. ***       Бродить просто так по волшебной деревушке было скучно. Нагулявшись по местным магазинам и набрав мелких презентов своим друзьям, родителям и родственникам на Рождество, Драко подумывает вернуться в Хогвартс, но тут его глаз цепляется за небезызвестную парочку. Уизли и Грейнджер любовались Воющей Хижиной, находясь далековато от неё, очевидно, веря слухам о таинственном сооружении. — Парни, развлечёмся? — спрашивает он у Блейза и Теодора. — Каким образом? — Сейчас узнаете. Драко поспешил к гриффиндорцам с самодовольным видом останавливаясь напротив ребят. — Добрый день. Слушайте: вы подходите ближе к Хижине, а я за это, плачу вам по три золотые монеты. Драко достаёт из кармана драпового пальто шесть золотых монет, протягивая их ребятам. — Отсюда тоже неплохой обзор, Малфой, — отвечает Рон, смеряя Драко пренебрежительным взглядом, испытывая чувство зависти при виде блестящих монеток. — Уизли, подойди к Хижине всего на пять ярдов ближе и ТРИ золотых у тебя в кармане. — Малфой, отвянь! Сам туда топай. — Драко, пришло время повысить ставку, — подсказал Блейз, доставая из кармана ещё монеты. — Плюс три монеты каждому. — Поищите себе других желающих! Идём, Рон. Гермиона одаривает слизеринцев хмурым взглядом и тянет Рона за руку, вынуждая следовать за собой. — Ладно, поищем. Устроим аттракцион бесстрашия. Да, Драко? — Да-да! Вы идите, я вас догоню, — ответил Драко, присматриваясь к проступающим на снегу человеческим следам. — Пойдёшь к Хижине? — округлил глаза Тео. — Может и пойду. Надо ж разведать обстановку, пока вы ищите посетителей.       Когда друзья удаляются, тут же начинают происходить странные вещи: его кто-то хватает за рукав пальто и тянет к спуску к Воющей хижине.       Драко вырывается, как может, не на шутку перепуганный, особенно когда неизвестный хватает его одной рукой поперёк туловища, а другой — крепко зажимает рот, утягивая всё дальше к мистической Хижине.       Одновременно с этим вопиющим безобразием, Драко слышит смех Поттера и думает, что у него галлюцинации. Но когда перед ним возникает что ни на есть настоящий смеющийся Поттер, страх Драко притупляется, уступая место раздражению. — Поттер! С ума сошёл?! Драко дёргается, делая попытку сбросить с себя цепкие конечности, но освободиться ему не удаётся: Гарри крепко удерживает его двумя руками за пояс, нагло лыбясь во весь рот. — Испугался? Хочешь, подойдём к Хижине вместе? — Не хочу! Я не псих, чтобы идти в дом к нечисти! Драко буравит Гарри серо-голубыми сердитыми глазами, топчась на одном месте, всё больше убеждаясь, что Поттер — бесстрашный придурок. — Пойдём! Будет весело! — Поттер, отвали! Я ещё не выжил из ума, в отличие от тебя! Драко выворачивается, поднимает с земли свою меховую шапочку, которая слетела с его головы во время возни с Поттером и поспешно торопится покинуть своего хохочущего однокурсника. — Драко, ты куда? А как же наша затея? — вопрошают ребята, остановившись на пригорке, вместе с Эндрю Войтом, третьекурсником-когтевранцем — «добровольцем» в игре с Воющей хижиной. — Я в Хогвартс. Что-то пропало желание заманивать дураков за деньги, потом крайними будем.       Блейз и Тео разочарованно бредут следом за другом, несмотря на уговоры Эндрю — ему очень хотелось подзаработать монеток, тем более таким простецким способом, но мальчики не поддавались на его причитания о постоянной бедности.       Блейз даёт ему один золотой, только чтоб отстал, а Эндрю радуется его щедрости, убегая к магазинчикам, ведь теперь он может позволить себе кучу сладостей и прикольные штучки в лавке «Зонко»!
Вперед