
Метки
Драма
AU
Ангст
Нецензурная лексика
Насилие
Смерть основных персонажей
Психопатия
США
Депрессия
Расстройства шизофренического спектра
Смертельные заболевания
Становление героя
Викторианская эпоха
Великолепный мерзавец
Панические атаки
Нервный срыв
Антигерои
Семейные тайны
Политические интриги
Сумасшествие
Психоз
Описание
Представляю вам первое DLC к оригинальному сценарию и дизайн документам BioShock Infinite 2. Оно расскажет про то, что творилось с героями во вселенной где Элизабет всё же была убита Винсентом, в результате погони в Акт II, и лучше раскроет тайны Братского Ордена Ворона, фигурировавшего в оригинальной BioShock Inifnite.
Сценарий
08 июля 2021, 09:02
Братский Орден Ворона
История начинается от лица солдата Охранной службы Финка – Тода. Тод летит в компании ещё нескольких своих братьев по оружию на канонерке сквозь густые тучи, наводнившие всё небо Колумбии. Атмосфера крайне гнетущая. Мрачные облака прорезают удары молний. На улице ранний вечер. Рядом с Тодом стоит его сотоварищ – Сэм, прочищающий дуло своего охотничьего карабина. Сэм достаёт сигарету и берёт её зубами. Сэм – Тод, прикурить не найдётся? Тод достаёт зажигалку и прикуривает сигарету Сэма. Сэм отклоняется и делает первую затяжку. Тод – Слышь, ты не знаешь, чего нас отправили к штаб-квартире Ордена? Сэм – Хер его знает, Финк говорит местные давно не выходили на контакт. Да и Марлоу что-то уже как неделю никто не видел. Тод – Плохо дело. Командир отряда – Так, сопляки! Сейчас выходим с канонерки и медленно продвигаемся к штаб-квартире Ордена. Держите ушки на макушке, там может быть засада, поэтому соблюдаем крайнюю осторожность! Канонерка пришвартовывается к острову, на котором находится штаб-квартира Братского Ордена Ворона. Солдаты сходят на сушу. Игроку отдаётся управление. Штаб-квартира Ордена сильно отличается от той, которая была в BioShockInfinite. Она похожа на огромный особняк 19 века. Размерами вариант штаб-квартиры из Infinite сильно уступает новой. Отряд поднимается по длинным ступенчатым лестницам к воротам во внешний двор Карфакса – штаб-квартиры Братского Ордена Ворона. Солдаты медленно подходят к воротам, над коими установлен декоративный символ Ордена – Всевидящий глаз с заострёнными мечами за ним. Ворота оказываются открыты. Командир – Странно, я бы на их месте ворота-то прикрыл. Солдаты заходят во двор особняка. Перед ними открывается статуя, посвящённая тому, чем занимается Орден – истреблению дурной крови иммигрантов Колумбии. Статуя показывает члена Братского Ордена Ворона в характерном одеянии, борющегося с китайцами, евреями и чёрными в неравном бою. Сэм – Классная статуя, я б себе тоже такую у своего дома установил, если б зарплата позволяла. Командир – Заткнись Майерс, ныть будешь в участке. Сэм – А что, сэр, я разве не прав?! Финк нас недооценивает. Таких как мы на улице не найдёшь. Тод – Сэр, он прав! А как же продвижение по карьерной лестнице и всё такое? Вот моей дочери скоро в колледж, хотелось бы скопить орлов на чёрный день. Командир – Блядь, сучьи дети! Нашли что обсуждать, долбоёбы! Что-то не устраивает – вон, милостиво прошу в ряды Гласа Народа, там и похлёбка бесплатная, и постель с клопами! Отряд осторожно приближается к главному входу с огромными белыми парадными дверями. Командир – Хилл, Майерс – откройте двери. Солдаты пытаются открыть двери, но они не поддаются ихусилиям. Майерс – Сэр, они заперты изнутри. Тут неожиданно двери резко выбиваются стаями воронов. Птиц настолько много, что они почти закрывают своей огромной стаей небо над солдатами. Вороны нападают на солдат, включая подконтрольного игроку Тода. Бравые вояки кричат от боли, когда вороны клюют их, отдирая целые клочки кожи. В агонии, весь в крови, Тод пытается сбить с себя стаи воронов, заживо пожирающих его. Игрок видит, как Майерсу вороны выклёвывают глаза оставляя того ослеплённым. Из парадного входа выходит один член культа, использующий энергетик «Вороны-убийцы». Он одет в чёрные одежды с высоким колпаком на голове. В одной руке он держит саблю. На спине у него гроб, привязанный к нему цепями. Ворон подходит к корчащемуся в муках Тоду и замахивается саблей. Одно мгновение – и голова Тода отделена от туловища. Ворон аккуратно берёт в одну руку голову Тода и двумя пальцами левой руки выкалывает голове глаза, погружая экран во тьму. В это время он произносит: «Как мотыльки на пламя угасающей свечи». И всё это кровавое зрелище видит игрок. Тут неожиданно на фоне полной темноты появляется логотип DLC – «Братский Орден Ворона». После такого жуткого и кровавого начала на фоне полностью погасшего логотипа начинает играть песня группы TheStooges «Dirt». Новое действующее лицо, от чьего взгляда игрок наблюдает историю, моргает. Открывается вид на раковину в ванной комнате, в которой лежат белые штаны. На штанах виден след от красной губной помады в районе ширинки. Тут же появляются руки с татуировками скелета. Игрок перенесся в привычное для него тело Винсента Ларса. Винсент отмывает в раковине следы помады на белых штанах. На фоне из проигрывателя льётся песняTheStooges. Винсент ворчливо – Сука, а эта помада плохо отчищается. Лео – Это что блядь, зуб? Винсент поворачивается и видит Лео, стоящего на ковре и держащего в руке человеческий зуб. Винсент – Ах, да! Это ты. Когда ты узнал, что эта сучка Молли одарила нас гонореей, ты заехал ей по лицу рукояткой от пистолета. Лео – Хм… Забавно, он в ковре застрял. Винсент продолжает отчищать штаны от помады. Винсент спрашивает Лео, не отрываясь от занятия, – Ты уже принял дозу? Лео ‒ <смеётся от действия наркотика> Уже да… Винсент – А мне оставил? Лео смеясь – Неа… Винсент со злости хватает штык-нож, лежащий рядом с раковиной. Он выходит из ванной комнаты и подходит к Лео. Винсент – Ну всё, ты доигрался червяк гнойный!! Лео, смеясь, убегает на кухню, захватывая с собой за шкирку кота Шрёдингера. Лео вскакивает на свой диван, в свободную руку хватая пистолет, висящий у него в кобуре. Он приставляет дуло пистолета к голове кота. Винсент вскакивает на стол с штык-ножом в руке. Лео – Не с места, а то я вышибу ему мозги! Винсент – Это была последняя доза, как ты посмел!! Лео – Осторожно, не подходи, буян. Винсент – Отпусти Шрёдингера! Лео хитро ухмыляется. Винсент – Если с его головы упадёт хоть одна шерстинка – ты труп! Кот, даже не сопротивляясь, совершенно спокойно мяукает. Когда напряжение в этой дуратской сцене приходит до пика, звонит телефон, стоящий на столе у ног Винсента. Лео – Сейчас я отвечу. Лео оставляет кота на диване, гладит его по голове и берёт трубку. Лео – Алло, алло, Леонард у аппарата! Винсент сходит на пол. Финк – Алло, это мистер Финк вас беспокоит. Тут у нас такое дельце… Вы бы не могли слетать в гости к Ордену Ворона в их главную штаб-квартиру? Лео – А что там не так, сэр? Финк – Да вот Пророк попросил отправить туда один отряд моих молодцов из Охранной службы, а от них уже как два дня не одной весточки. Слетайте, разведайте что там, да как там, а за мной должок не останется. Лео – Хорошо, сэр, мы проверим. Лео резко кладёт трубку. Лео – Чёрт! Винсент – Что – к культистам этим лететь? Лео – Пожалуй,да. Винсент – Блин, я там никогда не был. Лео – Да я тоже, в общем-то. Винсент – Ладно, пора собираться. Теперь игрок волен походить в очередной раз по квартире Винсента/Лео в поисках ценного лута. В конечном итоге игрок спускается на нижний этаж дома, тянет нужные рычаги и начинается загрузка. По окончанию загрузки игрок оказывается у тех самых ворот во двор штаб-квартиры Братского Ордена Ворона. На улице идёт проливной дождь с грозой и молнией. Герои сходят с канонерки на остров. Лео, заметив открытые ворота – Тут уже кто-то похозяйничал. Винсент чихает и говорит – Долбаная погода, я уже успел заболеть! Лео – Простуда – подарок осени. Герои заходят во двор и видят чудовищное зрелище. Повсюду разбросаны разодранные трупы прибывших сюда ранее солдат Охранной службы Финка. Повсюду кровь и оторванные конечности. Тут даже можно найти отрезанную голову Тода, с выколотыми глазами. Винсент – Мне кажется, или мы самую малость опоздали. Лео – Ну что ж, мы узнали, что произошло с ребятами Финка – можно возвращаться домой. Лео забавно спотыкается об голову Тода и брезгливо пинает её ногой. Винсент – Лео, нам надо разобраться, в чём тут дело, а не бежать как малолетние сыкуны при виде трупов писать рапорт Финку. Лео – Тебе и карты в руки – идёшь первым. Герои заходят в просторный холл особняка. В центре холла стоит статуяджона Бута, которому поклоняются члены Ордена. Осматривая холл Лео, цитирует стих Эдгара Алана По: «Как-то в полночь, в час угрюмый, полный тягостною думой, Над старинными томами я склонился в полусне, Грёзам странным отдавался, вдруг неясный звук раздался, Будто кто-то постучался – постучался в дверь ко мне. «Это, верно, ‒ прошептал я, ‒ гость в полночной тишине, Гость стучался в дверь ко мне»» ‒ посмеивается после. Ремаркаавтора: Воригинале: “Once upon a midnight dreary, while I pondered, weak and weary, Over many a quaint and curious volume of forgotten lore - While I nodded, nearly napping, suddenly there came a tapping, As of some one gently rapping, rapping at my chamber door - '"Tis some visiter", I muttered, "tapping at my chamber door - Only this and nothing more.” Осмотрев холл, игрок отправляется далее, блуждать по коридорам и залам. Особняк находится в полном запустении. Повсюду вороны, их гнёзда и птичий помёт. Тут и там разбросаны куски мяса животных, которые клюют эти гадкие птицы. Игрок сразу же чувствует гнетущую атмосферу этого места. Повсюду можно найти символику Ордена в виде «всевидящего ока», мечей и воронов. Кое-где даже можно найти костюмы членов Ордена, напоминающие одновременно одежды масонов и ку-клукс-клана. Лео делает замечание: «Тут всё в каком-то запустении». Игрок исследует локацию и, в конце концов, натыкается на двери, ведущие на балкон главного церемониального зала особняка. В ракушке Винсента начинает играть мрачная песня группыBlackSabbath «BlackSabbath». Из-за дверей слышны звуки толпы и голос какого-то проповедника. Герои выходят на балкон церемониального зала и видят грандиозное зрелище. Десятки если не сотни людей одетых в разного рода одежды Ордена стоят перед сценой, на которой выступает главный проповедник в чёрном деловом костюме и с тростью. Позади предводителя Ордена находится огромный горящий крест с распятым солдатом Охранной службы Финка. Предводитель Ордена – Эти предатели желают сплавить белых и чёрных детей в плавильных печах, сделав из них мерзких мулатов! Мы поклялись беречь Колумбию от этой чёрной чумы!! Мы не можем допустить порчи крови нашей нации!! Уничтожая паршивых овец, мы сохраняем всё стадо!!! Когда прекратится нашествие этой узкоглазой и чернокожей орды на наш славный город?! Мы верили в Пророка, но, кажется и он сбился с пути истинного! Сегодня он отрывает Колумбию взору Содома под нашими ногами, а что завтра – интегрирует цветных детей в школы для белых?!! Или что ещё более противоестественно – даёт право голоса цветным?!! А?!!Где это видано?!!! Распятый солдат кричит и мучается, заживо сгорая на кресте. Рядом с предводителем Ордена стоит в два метра ростом бугай в чёрном сюртуке и с чёрной шляпой-цилиндром. На лице у этого бугая странная механическая маска с трубками и стеклянными линзами на глазах. Маска полностью скрывает лицо здоровяка. Винсент и Лео опираются на балюстраду балкона. Лео, впечатленный этим зрелищем, говорит: «Нихера себе!». Герои оглядываются, и оказывается, что они стоят в окружении членов Ордена. Один из культистов кричит во всё горло, указывая на главных героев: «Чужаки в здании ордена!!». Всей оравой культисты набрасываются на героев. Лео только успевает вытащить из пиджака ручную пушку, как его за руку хватает один из культистов. Выстрел приходится в потолок. Члены Ордена сталкивают Лео с балкона. Винсент успевает перепрыгнуть с балкона на одну из огромных люстр, ряд коих тянется через весь потолок церемониального зала. Лео кричит падая. Винсент хватается за крепление люстры. Один из культистов достаёт пистолет и выстреливает в крепление люстры несколько раз подряд. Люстра с грохотом падает, прерывая проповедь главы Ордена. Винсент, оказавшись в центре церемониального зала и вцепившись за люстру, остаётся в полнейшем шоке, как и весь церемониальный зал полон членов Братского Ордена Ворона. Предводитель Ордена – Кто посмел переврать моё выступление?!! Винсент – Извини старина, но я дышу кислородом, а зловоние, источаемое твоей риторикой губительно для моих лёгких! Предводитель Ордена – Хватай его!! Культисты нападают на Винсента. Игрок первое время отбивается от орд фанатиков с помощью ручной пушки, но они неумолимо одерживают верх над протагонистом. Парень, горящий на кресте, до сих пор бьётся в агонии моля о смерти. Глава Ордена кричит толпе: «Несите сию грешную душу ко мне!!». Толпа поднимает Винсента над собой и как на каком-то рок- концерте несёт его к сцене. Винсент орёт: «Нет, нет мать вашу!! Отпустите меня, оставьте меня в покое!! Я работник Охранной службы Финка, вы не имеете права!!». Глава Ордена: «Да очистится душа этого грешника от скверны и гноя!! От проказы, коей он хотел, поразить наш светлый Братский Орден!!». Винсента выкидывают на сцену десятки рук культистов. Боров в чёрном сюртуке и механической маске хватает Винсента за шею своей огромной рукой в перчатке с раструбом и силой опускает протагониста на колени перед предводителем Ордена. Предводитель Ордена осматривает череп Винсента. Затем он достаёт кронциркуль и измеряет диаметры черепа главного героя. Предводитель Ордена – Результаты и вправду радуют, Джеб. Череп у него действительно довольно правильной формы. Только что настораживает – на лицо есть примесь ирландских корней. А так – типичный балканский серб. Впрочем, мне это представление окончательно обрыдло. Мне не охота сегодня марать холёные руки. В гроб его – и в катакомбы!! Винсент – Ты за это заплатишь гнида!! А-а-а!!! Камердинер Чарльз поднимает Винсент за шею ввысь. Чарльз обладает поистине нечеловеческой физической силой. Он бросает Винсента в толпу культистов. Винсент борется с толпой хватающей его и пытающейся затащит в гроб. Он орёт и вырывается. На фоне нагнетая атмосферу ужаса, играет музыка. Винсент падает и поднимается с колен пытаясь вырваться из лап толпы фанатиков. Толпа будто играется с Винсентом, она даже не пытается насильно схватить и запихнуть его в ящик. Винсент устаёт сопротивляться и полностью обессиленный отдаётся толпе в руки. Она нежно, как мать, относящая своего уставшего ребёнка в кроватку, относит Винсента в гроб. Винсента кладут в гроб, который притащил культист в чёрном одеянии и в цепях. Песня BlackSabbath подходит к концу. Винсент изнеможенно и жалобно кричит о помощи. Гроб закрывают крышкой и забивают в него гвозди в такт заканчивающейся музыке. Эпизод должен выглядеть как некий ночной кошмар с большой долей мистики. Просыпается уже Винсент в полном мраке, запечатанный в гробу. От покачиваний экрана можно понять, что гроб несут на руках. В какой-то момент гроб кладут на стол и начинают его вскрывать. Понемногу сквозь кромешный мрак пробиваются слабые лучи света. Когда крышку гроба окончательно вскрывают, то перед игроком предстаёт некий человек в потрепанном, измазанном кровью и изношенном балахоне. Винсент набрасывается на этого человека с голыми руками дико вопя. Выпрыгнув из гроба, Винсент находит себя в неком тёмном помещении с повсюду разложенными медицинскими инструментами и такими же гробами. Кажется, Винсента намеривались препарировать. Винсент недолго борется с человеком в балахоне, но в конечном итоге хватает со стола скальпель и убивает нападающего в балахоне. Винсент замечает, что кожа человека в балахоне вся покрыта проказой, а нос у него и вовсе сгнил. Винсент с отвращением восклицает: «Что с его кожей?!». Ещё двое прокажённых в балахонах обращают внимание на очнувшегося Винсента. Они вооружены дубинками. Игрок убивает и этих двух. Теперь игрок может спокойно осмотреться вокруг и найти свой базовый лут. Винсент, осмотревшись, в монологе говорит: «Где я очутился?». В помещении с гробом Винсента ещё лежит несколько выпотрошенных трупов, из которых вытянули все протезы и золотые зубы. Игрок выходит из операционной в коридор, уставленный гробами. Так игрок оказывается в секторе «Раздевалки» и крематория, где сжигают трупы убитых узников катакомб. Через весь сектор катакомб проходит линия монорельса, по которому туда-сюда курсируют гробы, подвешенные на крюки. Крематорий похож на фабрику смерти, где сжигание трупов, их проверка и тому прочее доведено до автоматизма. Одним из материалов для постройки катакомб стали человеческие кости. Тут целые стены, лестницы и потолки выложены из черепов и костей убитых в этих катакомбах людей. Повсюду лежат гробы, трупы и отрубленные части тел. Винсент, скрытно прячась по теням, бесшумно истребляет работающих в крематории прокажённых. В скором времени Винсент встретит Ворона, надзирающего за прокажёнными, чтобы они лучше работали. Между подчиненными прокажёнными и Вороном игрок выслушает диалог: Ворон – Где этот червяк Марлоу? Он сейчас нужен в лаборатории. Прокажённый гадким голосом – Господин, он заперся в «Гардеробе». Как думаете – ещё одна тщетная попытка побега? Ворон – Чёрт бы его побрал! Вызовите несколько братьев из Ордена, чтоб помогли его вытравить оттуда. Пускай обратятся ко мне, я дам им ключ. Тут игрок получает задание незаметно проследить за Вороном. Винсент в монологе говорит: «Марлоу, Марлоу… Надо украсть у этого олуха ключ от «Гардероба»». Игрок незаметно прокрадывается за Вороном. По необходимости игрок может убивать прокажённых, но стоит ему привлечь внимание – Ворон вмиг найдёт его и расправится с ним. У игрока из оружия один скальпель и «Поцелуй Дьявола» – ни достойных энергетиков, ни огнестрельного оружия. По пути можно добыть припасов, послушать голософоны раскиданные тут и там и поискать тайники с ценностями. В конце концов, Ворон приходит в главный зал крематория с печами, где сжигают трупы. Игрок, прячась, почти на виду, ворует ключ у Ворона и отправляется обратно ко входу в «Гардероб». Игрок успешно открывает двери в «Гардероб» и незаметно входит в помещение. Зайдя в «Гардероб», игроку откроется ужасающая картина. «Гардероб» представляет собой огромный склад, заваленный горами человеческой одежды и вещей. Тут целые горы женской и мужской одежды, пар обуви, очков, костылей, и даже детских игрушек. В одном участке на стене вывешено тонны женских волос. Вся эта картина на подсознательном уровне вызывает ассоциации с «лагерями смерти» нацистов. Винсент ошеломлённо: «А я-то думал рекорд по убийству людей в Колумбии за мной». Игрок залазит на эти гору пар ботинок жертв Ордена в поисках Марлоу. Игрок безуспешно пытается найти учёного, но только сильнее увязает в тоннах предметов человеческой жизни. В итоге игрок слышит крик Марлоу где-то за горой детских игрушек. Игрок добирается туда и его встречает Марлоу. Марлоу – Слава Пророку вы пришли за мной, я так и знал, что Финк не оставит меня в этом змеином логове. Эти фанатики совсем распоясались. Винсент – Док, как вы тут очутились? Марлоу – Не сейчас. Нам надо в лабораторию, я там оставил ключ от подъемника наверх, в особняк. Винсент указывает рукой путь – В ритме вальса. Слышится звук открытия дверей и то, как Ворон в сопровождении братьев Ордена заходят в «Гардероб». Винсент – Док, у вас есть что-то для самообороны? Марлоу – Вот – держи, ‒ Марлоу даёт игроку неавтоматический старый пистолет. Винсент – Блеск. Спасибо, но не было чего повнушительнее? Ворон – Выходи Марлоу, мне надоели твои выходки, и дружка своего позови!! Тут игроку даётся выбор – устроить кровавое побоище с членами Ордена, либо же перерезать всем им по-тихому глотки. Какой бы путь игрок не результат один и тот же. Убив Ворона, игрок получает энергетик «Вороны-убийцы». Так игрок отправляется с Марлоу к выходу из сектора крематория и «Раздевалки». Игрок цепляется за крюк на линии монорельса, по которой перевозят гробы, и выезжает из крематория. Выясняется, что герои находятся в огромных катакомбах под штаб-квартирой Ордена. Катакомбы имеют просто фантастические масштабы. Это целое подземное царство. Архитектура катакомб многоуровневая и запутана, но, в конце концов, сводится к центральному залу. Катакомбы напоминают огромный хтонический храм древних богов. Катакомбы – это гигантские лабиринты из мостов, платформ, арок и лестниц, заполненные рычагами, тросами и колёсами. И тут также много символов Ордена. Увидев это, Винсент произнесет заветное: «Пиздец!!» ‒ которое отразится в поражающем воображение эхо. Марлоу саркастично: «Золотые слова». Сами катакомбы разделены на сектора: пыточная, лаборатория и крематорий с «Раздевалкой», внутри которой находится «Гардероб». Как и оговаривалось ранее через все катакомбы идут монорельсы везущие гробы с заключёнными катакомб. Ремарка автора: Катакомбы одновременно напоминают туннели метро, парижские катакомбы и старинную готическую темницу. Игрок спрыгивает с монорельса на один из множества переходов (мостов) по которым перевозят тяжелые грузы и блуждают прокажённые. На пути к лаборатории у героев завяжется диалог: Винсент – Док, я что вас хотел спросить, что вы мать вашу делаешь здесь? Марлоу – Ну, Артур разрешил Финку построить теплицу для АДАМовых водорослей у себя в особняке. А я чтобы быть недалеко от чистого сырья, оборудовал лабораторию в катакомбах. Здесь мне никто не мешает вести исследования и экспериментировать с энергетиками. Винсент – Кто такой Артур? Марлоу – Пэр Артур Клиффорд – Верховный Мастер Братского Ордена Ворона, он же и его основатель. Орден занимается бдением чистоты колумбийской расы и чистками генофонда Колумбии. Сказать по совести, эти господа не сильно-то мне нравятся, но они поставляют дешевый АДАМ и подопытных для энергетиков в подарок. Винсент саркастично – Я не сомневаюсь, что это и послужило причиной вашего вступления в их ряды? – Винсент обращает внимание на кольцо с символом Ордена на левой руке Марлоу. Марлоу сбитый с толку скрывает кольцо – Эмм… А… Ну… Винсент – Не нужно лишних оправданий. Герои вместе отправляются к лаборатории. Игрок на своих двоих исследует коридоры, лестницы, спуски и платформы катакомб. Подойдя к воротам лаборатории, оказывается, что они запечатаны и для того, чтобы отворить их, необходимо подзарядить током рядом стоящий генератор. Винсент – Дело – труба, тут генератор. Марлоу – Нужно подзарядить его. Сдаётся мне я видел «Шок-жокей» в пыточной. Игрок в сопровождении Марлоу отправляется к пыточной. По пути Винсент спрашивает доктора о прокажённых: Винсент – Док, а что у этих ребят в балахонах с кожей? Им уже давно пора сходить на приём к дерматологу. Марлоу – Это всё действие биологического оружия. Винсент – Биологического оружия? Марлоу – Пророк твёрдо решил обезопасить Колумбию на случай прекращения изоляционной политики. Он поручил мне создать оружие, способное поражать отдельные народы и расы, и которое можно было бы легко контролировать. Я вывел эту бактерию из инфекции сибирской язвы. Однако то, что получилось на выходе, было во много раз страшнее сибирской язвы. Мы дали ей название «Шестая казнь». Винсент – А что инфекция делает в катакомбах под особняком Ордена? Марлоу – Катакомбы – идеальное место для локальных экспериментов. Эти бедолаги, члены Ордена, были подвержены воздействию «Шестой казни». Через время болезнь выродилась, и я смог вернуться к работе, а вот проказу, кою она породила, отмыть с лиц этих бедняг мне уже не под силу. Винсент – Мы-м… Мы т-тоже заражены, вы хотите сказать? Марлоу – Вовсе нет, сейчас инфекция не страшнее обыкновенной простуды, иммунитет с ней быстро расправится. Винсент чихает. Марлоу–Будьте здоровы, Ларс. Добравшись к воротам в пыточную, выяснится, что они заперты изнутри. Винсент – Заперто. Марлоу – Ступай за мной, я знаю тайный проход. Игрок и его спутник добираются до вентиляции, ведущей в пыточную. Пролезая через узкий проход, Винсент спросит Марлоу: Винсент – Док, а что этот Артур собирается делать с остатками образцов «Шестой казни»? Марлоу – Он – распространить в отдельных районах Колумбии. Это будет его месть Пророку за окончание изоляции от мира поверхности. Винсент – Во чёрт! С каждой минутой дела становятся только хуже. Герои вылезают в пыточной. Здесь всё также орудуют прокажённые, по-прежнему пытая заключённых. Тут проводится допрос особо важных преступников, вроде шпионов с поверхности или членов Гласа Народа. Игрок в скрытности проходит мимо камер для пыток. Можно заметить, что Орден использует самые изощренные методы издевательства над людьми. И вырывание ногтей, и кастрация, и зашивание анальных отверстий, и полуоткрытые клетки с крысами, и подвешивание под потолок на цепях за ноги, и железная дева, и дыба, и колесование, и сдирание кожи ‒ всё это тут встречается в изобилии. Самое жуткое, что многим жертвам игрок даже не может помочь, иначе привлечёт к себе ненужное внимание. В какой-то момент Винсент даже спросит Марлоу: Винсент – Вы тут что – Испанскую инквизицию принялись возродить? Марлоу – Это всё делалось ради науки. Мы… мы исследовали болевые пороги различных рас. Винсент – От такого зрелища, я сейчас умру или вырву, или всё сразу. А я ведь не из робкого десятка. Обыскав пыточную, игрок всё же находит «Шок-жокей». Винсент принимает энергетик и получает силу тока. Также игрок находит здесь арбалет. Теперь игроку остаётся выбраться из пыточной и вернуться к воротам в лабораторию. Он может, как проползти через отверстие в стене пещеры, через которое он и забрался в пыточною, так и открыть главные ворота. По пути игрок заглянет в личный кабинет главного надзирателя катакомб. Об этом попросит Марлоу: «А давай-ка заглянем к моему старому товарищи?». Это кабинет того Ворона, с которым Винсент сражался в «Гардеробе». Помимо голософонов за авторством Уоррена Гилмена (так звали надзирателя-Ворона), игрок находит его именную саблю. Сабля оказывается на удивление красивой и дорогой. Внимательный игрок сразу же заметит, что эта же сабля была у Ангела Правосудия во время первой схватки с ним в оригинальной игре. Марлоу скажет, когда игрок возьмёт саблю: «Это фамильная драгоценность Уоррена». Винсент ответит: «Ничего, он будет не против, ежели я приватизирую данную малышку». Вернувшись к воротам в лабораторию, игрок подзаряжает генератор и заслонка, коей запечатали ворота, поднимется. Герои заходят в лабораторию. Марлоу начинает искать ключ от подъемника. Он переворачивает вверх дном всю лабораторию. В то время как Винсент поднимает со стола одну папку с расчётами и берёт ключ. Винсент останавливается и садится на рабочий стол Марлоу, наблюдая, как учёный бегает по всей лаборатории, ища ключ от подъемника и забавно ругаясь и бранясь сам с собой. В лаборатории Марлоу можно найти много интересного: зародыши детей и животных, черепа людей разных рас, аквариум с моллюсками, выделяющими АДАМ, АДАМовые водоросли, доски, исписанные формулами энергетиков и концептами для будущих продуктов, Финка. Тут же на столе Винсент находит банку с новым энергетиком Марлоу под названием «Крысиный король». Приняв, новый энергетик, игрок получит способность натравливать на трупы убитых противников стаю крыс, поедающих тела убитых. Когда Марлоу взбешенный от того, что не может найти ключ, перевернёт вверх дном всю лабораторию, Винсент, ухмыляясь, крикнет доктору: «Эй, Док! Вы, наверное, вот этот ключ ищите?». Марлоу раздосадовано: «А я ума не прилажу, где же я его положил!». Марлоу поворачивается к лаборатории и за одним из столов находит горючую жидкость. Он обливает ею всю лабораторию и говорит: «Необходимо избавится от улик и компромата. Ларс поджигай!». Игрок с помощью «Поцелуй дьявола» поджигает дорожку из топлива и пламя охватывает всю лабораторию. Винсент и Марлоу выходят из горящей лаборатории. Марлоу говорит: «Прах к праху, уходим отсюда». Далее герои направляются к центральному залу, в центре которого находится грузовой лифт. Но к этому времени в катакомбы уже успели спуститься братья Ордена с ещё одним Вороном во главе. Игроку предстоит побороть их. Убив недоброжелателей, Марлоу крикнет игроку: «Ларс, вставь ключ в отверстие в вон той панели, ‒ показывает пальцем. ‒ И дёрни рычаг. Пора выходить на свет из тени». Герои заходят в грузовой лифт и поднимаются на нём в штаб-квартиру ордена. Так игрок покидает мрачные и пугающие катакомбы. Спустя загрузку игрок оказывается в подземном помещении, куда прибыл элеватор из катакомб. Герои сходят с платформы и Марлоу говорит: «За мной ‒ где-то здесь был выход». Игрок поднимается, следуя за Марлоу, по винтовой лестнице к тупику с рычагом на стене. Марлоу говорит: «Дёрни рычаг, Ларс». Игрок взаимодействует с рычагом и открывается проход в один из многочисленных коридоров, прикрытый шкафом с книгами. Выйдя в библиотеку, проход в виде задвигающегося шкафа с книгами закроется. Винсент скажет: «Как в старых фильмах ужасов». Так игрок выберется из катакомб в особняк. Выйдя из библиотеки, Марлоу скажет: «Сейчас надо двигаться к входу». Игроки и его спутник отправляются к входу в особняк Ордена. Прибыв в прихожую, оказывается, что парадные двери запечатаны, как и окна. Марлоу – Я так и подозревал. Артур хитёр, хитёр как чёрт. Винсент – И как мы теперь уберёмся отсюда? Существует же и другой путь? Марлоу – Хм… Погоди… Придумал! У Артура есть эвакуационная ракета. Так игрок отправляется вместе с Марлоу в «Зал эвакуации» в мезонине особняка. Минуя стражу, игрок добирается до «Зала эвакуации». Там игрок находит мастерскую и ракету. Ракета разобрана и в ней недостаёт нескольких частей. Марлоу – Тут недостаёт одного насоса и кресла. Игрок отправляется искать по всей мастерской насос для ракеты. Найдя его, игрок относит деталь в ракету и устанавливает её. Винсент – Вы не говорили, что ракета предназначена лишь на одного человека. Марлоу – Иначе и быть не могло. Я не хотел тебе говорить, но тебе доведётся остаться. Винсент – Ещё чего? Марлоу – Да. Это смертельно важно. Если мы не будем работать сообща, то могут пострадать невинные жители Колумбии, а Артур выйдет сухим из воды. Он хочет выставить эпидемию «Шестой казни» как террористический акт иностранных агентов и вернуть Колумбию в изоляцию от мира поверхности. Винсент – Ну я-то, как бы, не совсем подхожу на роль спасителя мира. Винсент берёт на руки кресло для ракеты и несёт его в кабину. Марлоу – Этого и не требуется. Я отправлюсь на ракете в город и вызову помощь, а на твои плечи взвалится задача отнять по ключу у каждого из глав Ордена – Джебедаи Стейна, Виктора Деверлей и… Верховного Мастера Артура Клиффорда. Без сих ключей Артур не сможет получить доступ к комнате с единственным телефоном в особняке. Именно по этому телефону он даст команду членам Ордена подкинуть конверты с запечатанной инфекцией в дома видных людей Колумбии – Бернштейну, Финку, фон Ратценбергеру. В местах неподалёку от эпицентров эпидемии уже припрятаны трупы послов стран Антанты и Четверного союза. Он хочет компрометировать страны поверхности! Винсент – Лучше некуда… Вот Док, ‒ показывает на установленное кресло в ракете, – присаживайтесь. Марлоу садится в кресло и просит запустить турбину ракеты. Винсент дёргает рычаг и начинается процесс запуска ракеты, как и в маяке Колумбии. Марлоу напоследок кричит – Поторопись! Артур подаст команду ровно в полночь! Времени в обрез! Ракета разогревает двигатель и стартует через люк, открывшийся в крыше особняка. Только ракета полетит прочь из особняка, в главные двери мастерской ворвутся члены Ордена и из динамиков к Винсенту заговорит сам Артур Клиффорд. Артур – Ты, наверное, невообразимо рад тому, что выполз из той выгребной ямы под особняком, куда мы тебя сбросили, насекомое?! И теперь ты пытаешься, как истинный короед подточить опоры моего плана. Ну, что ж, ничего не могу пожелать тебе больше чем удачи, ведь у тебя она явно в дефиците! Тут игроку предстоит побороть членов Ордена. Можно это провернуть как в скрытности, так и шумно. Выйдя из мастерской, игрок направится к лестнице ведущей к мезонину. Прямо возле лестницы игрок наткнётся на Лео. Их встреча будет выглядеть примерно так: Собираясь спускать по лестнице на второй этаж игрок услышит звук того, как кто-то ломится сквозь деревянную дверь наружу. Включается кат-сцена. Видно, как топор рубит дверь в щепки, и кто-то по ту сторону злобно кричит. Сцена выглядит жутко и напряженно. Когда в двери окажется отверстие достаточное для головы человека, с другой стороны выглянет Лео. Лео – О! Винсент! Неожиданно Лео просто берёт и открывает дверь за ручку. Самое комичное – он потом ещё аккуратно закрывает эту дверь. Винсент – Ты, где был? Я думал, тебя уволокли в катакомбы, как и меня. Ты хоть в порядке? Лео – Моя жена 10 раз рисковала стать вдовой, но к превеликому счастью я не женат. За мной по всему особняку гонялись эти чокнутые. Говорили, что-то про инфекцию и церемонию в полночь. Им прошлой что ли не хватило? Винсент – А! Это они про теракт. Они собираются подкинуть значимым людям Колумбии конверты с инфекцией «Шестой казни». Это что-то вроде сибирской язвы.На карту поставлена судьба всего города. Лео – Откуда ты это знаешь? Винсент – Доктор Марлоу рассказал. Он скинул все свои проблемы на меня и смылся на эвакуационной ракете. Вот падаль! Лео – Тебя вечно как лоха разводят. Винсент ‒ Сейчас нам надо достать три ключа от комнаты с телефоном, по которому отдадут команду на распространение «Шестой казни». Ты со мной? Лео – Иных альтернатив я не вижу. Игрок в компании Лео отправляется к одному из двух владельцев ключей. Можно пойти как к Джебедае Стейну, так и к Виктору Деверлей. В сценарии я сначала опишу путь за ключом Джебедаи. Пока игрок будет красться по коридорам особняка у Винсента и Лео возникнет диалог. Лео – А что там… в катакомбах? Винсент – Пытки, боль, страдания – в общем секс-шоп основанный гестаповцами. Я и не думал, что в Колумбии люди могут опуститься до такого. Там целая фабрика смерти под особняком. Лео – Они что – раскаленный метал, тебе в анал заливали? Винсент – Ой, да пошёл ты. Лео гадко смеётся. Герои пробираются через готические интерьеры особняка к покоям Джебедаи Стейна. Порой на них нападают члены Ордена, поджидающие в отдельных комнатах либо гостиных. Герои минуют библиотеку и читательский зал. Там игрок может найти несколько потаенных комнат с полезными припасами. Также не стоит забывать игроку и про ловушки, расставленные по всему особняку самым хитрым образом. По пути Лео задаст Винсенту вопрос: Лео – Каково было лежать в ящике? Винсент – Жутко. Когда крышка закрывается. Ты не знаешь, откроется ли она когда-то ещё. Думается, что тебя похоронят заживо, и ты никогда более не увидишь солнечного света. Лео – Прямо как того писателя – Николая Гоголя. Он всю жизнь боялся умереть похороненным заживо и в конченом итоге так и погиб. Когда открывали крышку его гроба, на ней были видны следы его ногтей. Страшная смерть. Затем герои перейдут в кинозал. Там без конца крутят фильм «Рождение нации» и краткий экскурс в такую псевдонауку как френология. В этих фильмах приводятся всякие «научные» доказательства превосходства белой расы над другими. Исходя из расовой теории Колумбии, всё же отличающейся от расовой теории Третьего Рейха, главенствующая белая раса – это арийская раса (нордические, англосаксонские, латинские и славянские народы). После них следуют отбившиеся от англосаксов ирландцы и еврейский народ. Ещё ниже стоят утратившие свою культурную связь с латинскими народами народы южной и центральной Америки. Низшей расой признаются азиаты и арабы. А расы, подлежащие полному истреблению – негры и коренные племена обоих Америк. Как видите вся суть в расстановке приоритетов. У Гитлера был бзик на евреев, а у американцев на чернокожих. Так тут же в кинозале показывают фильм о том, как отличить еретика от праведного гражданина Колумбии. Добравшись до дверей в покои Джебедаи, выяснится, что двери в них заперты и необходимо сперва найти ключ. Винсент – Заперто. Лео – Надобно поискать ключ. Герои направляются в тренировочный зал, где члены Ордена практиковались в стрельбе, рукопашном бою и фехтовании. Рядом находится арсенал. Здесь же выяснится, что члены Ордена разобрали всё оружие. Лео, увидев это, скажет: «Нам что-нибудь перепадёт?». Винсент ответит: «Более чем ничего». Разве что арбалетные болты и соли можно будет найти в арсенале. Вернувшись на стрельбище, игроку придётся столкнуться со спланированной засадой членов Ордена. Неожиданно в зале потухнет свет, и отворятся двери, через которые войдут члены Ордена с фонариками. Из динамиков к главному герою заговорит Артур. Артур – Говоря с глазу на полуглаз, главное наше с тобой Ларс различие – это наша с тобой кровь. Ты как дворовая псина – в тебе намешано столько всего, что не приведи господь, тебе удастся передать эту нечистоплотность будущим поколениям. И как бы Пророк не дрессировал тебя, ты все равно остаёшься диким животным. Учи ты торговку цветами хорошей дикции, или не учи – она останется всё той же уличной шлюшкой внутри. Так и ты – обыкновенным маргинальным элементом, подлежащим истреблению. Убив всех фанатиков, Артур обратится к игроку вновь. Артур – Хм… Кажется я в очередной раз недооценил тебя Ларс? Винсент – Артур, если эти куски мяса, которые ты на меня натравил сейчас – это твой цвет нации, то я в глубокой фрустрации. Артур – Ах так, какая наглость!Я найду на тебя управу!! «Мирным зваться мне нельзя!!!»Джебедая уже ждёт вас у себя в покоях. Ремарка автора: «Мирным зваться мне нельзя» – известная цитата Зигмунда из «Кольцо нибелунга» Вагнера. Игрок направляется обратно в кинозал. На экране там постоянно показывают мозг чернокожего человека, поделённый на фрагменты, отвечающие за те или иные чувства, эмоции и действия. На экране выделен участок мозга, отвечающий за преданность и верность. Лео, увидев это во второй раз, скажет: «Возможно, это что-нибудь значит?». Затем в библиотеке игроку необходимо найти бюст какого-то знатного члена Ордена. Подойдя сзади, игрок обнаружит кнопку на фрагменте мозга, отвечающей за преданность. Игрок нажимает на неё, и голова бюста открывается. В середине головы бюста можно найти ключ, на месте мозга. Игрок возвращается к дверям в покои Джебедаи. Он открывает двери. Винсент и Лео входит в покои Джебедаи Стейна. В распоряжении камердинера Артура находится спальня, просторная гостиная, ванная, зала для экспонатов, комната для музицирования и операционная. Войдя в покои Джеба, игрок заметит, что сам Джеб, вероятнее всего, был когда-то моряком и ходил в плаванье по Атлантическому океану. На стенах у него красуются географические карты и трофеи из его плаваний. Тут и китовый ус, и акульи челюсти, и спасательный круг с его корабля, и гарпун, и фуражка и многое другое. В зале для экспонатов расположены стенды с украшениями и дарами, которые когда-то Джебедая заполучил от туземцев на каком-то из островов в Атлантическом океане. Игрок начнёт свои поиски с гостиной. В покоях Джеба царит абсолютная тишина. Сам Джеб сидит в большом кресле в гостиной. На столике рядом стоит фонограф, проигрывающий меланхоличный оркестровый кавер на песню «Mother North» норвежской блэк-метал группы Satyricon, очередное творение гения аранжировки, но не композиторства, Альберта Финка. Герои подходят к заснувшему великану. Лео – Вот этот бугай нужен? Лео даёт пощёчину спящему Джебедае и говорит – Он что – сдох? Винсент – Осторожно, он спит. Пока он гуляет по владениям царства Морфея, мы можем найти ключ и смыться отсюда. Надо всего лишь заглянуть под каждый камень. Игроку предстоит обыскать покои Джебидаи. Повсюду раскиданы голософоны рассказывающие историю Джеба, которые можно прослушать. Лео, осматривая гостиную, скажет: «А на поверку он-то ещё тот моряк». В операционной выяснится, что тело Джеба на половину состоит из имплантов и протезов старых моделей. Поднявшись в спальню к Джебу, игрок и там не найдёт ключа. Винсент напомнит об их цели: «Скоро два часа ночи, а у нас на руках ещё не одного ключа». На одной из стен игрок найдёт старую винтовку со сменным магазином и спусковой скобой (прототип: Spencer repeatingrifle), которая верно прослужит ему до конца игры. Лео, увидев это оружие, скажет: «Раритет!». Спустившись в гостиную Лео, скажет ‒ Эй, Морячёк Папай, просыпайся! Меня уже начало терзать смутное сомнение, насчёт твоей не дюжей физической мощи! А?! Винсент, опасаясь, что Джебедая услышит их – Лео, как твой друг, настоятельно прошу, рекомендую закрыть рот. Пытаясь разбудить Джебедаю, герои замечают странную заводную ручку в районе сердца Джеба. Лео со словами: «Что это, чёрт побери?» ‒ поворачивает ручку и Джебедая неожиданно хватает Лео за горло. Винсент отбегает и прячется за софу, а Джебедая одной рукой держа Лео за горло навису, другой – прокручивает механизм возле своего сердца. Затем встав во весь свой рост, Джебедаякидает Лео об стену как игрушку. Лео проламывает стену в ванную комнату своим телом. Винсент прячется за софой, наблюдая за камердинером. Управление передаётся игроку и тут начинается бой с боссом. Сама механика заключается в прятках прямо под носом у Джебедаи. В это время Джеб ходит по своим покоям и переворачивает всю мебель вверх дном пытаясь найти Винсента. Игрок должен почувствовать свою жалость и размер перед здоровяком Джебедаей. Он словно кролик пытающийся спрятаться от волка. Важная деталь – Джеб прокручивает ручку заводного механизма у себя на сердце, потому что само сердце заменено часовым механизмом. Игроку необходимо вовремя подкрадываться за спину к Джебу и проводить контратаку саблей. Каждый раз Винсент бьёт саблей по ноге Джеба, а затем вбивает саблю в плечо великана. Постепенно игрок поднимается на второй этаж к спальне, зале для экспонатов и комнате для музицирования. Там игроку приходится также прятаться от киборга-моряка. В какой-то момент игроку придётся прятаться под роялем в комнате для музицирования. Тут Джеб поняв, что Винсент под роялем, со всей силы ударит по крышке рояля кулаком, из-за чего одна из ножек рояля сломается. Винсенту доведётся срочно вылезать из-под рояля, с другой стороны от Джеба. Увидев Винсента, Джеб со всей скорости разгонится, чтобы впечатать Винсента в стену. Но хитрый главный герой вовремя отскочит, и камердинер Артура со всей дури пробьет стену, упав в гостиную со второго этажа. Игрок спрыгивает через дыру в стене на первый этаж. Он подходит к ослабленному Джебедае и пронзает того саблей. Джеб пытается завести своё сердце, но Винсент хватает ручку заводного механизма и вытягивает её. Выясняется, что заводит сердце Джеба один из ключей, который открывает комнату с телефоном. Джеб сжимал ногу Винсента в одной руке, но его тело слабеет, и он отпускает Винсента умирая. Винсент отдёргивает ногу и говорит, рассматривая ключ: «Ах вот где ключ к твоему каменному сердцу, здоровяк». Винсент прячет ключ в своём жакете, и игрок подходит к побитому Лео, лежащему в ванной. Винсент, помогая встать своему воображаемому другу – Вставай дурачьё! Давай, вот так. Винсент садит Лео спиной к ванной и открывает рядом стоящую сумку с медикаментами. Лео – Голова трещит как счётчик Гейгера. А где Морячёк Папай? Винсент перевязывает кровоточащий лоб Лео, бинтом продезинфицировав его перекисью. Винсент – Безвременно покинул наш бренный мир, отправившись прямиком в ад. Лео – Если так подумать, то в аду не так уж плохо, по сравнению с этим местом. Винсент перевязывает остальные раны на теле Лео. Винсент – Я достал ключ, он заводил сердце Джеба. Но от него толку как от колокола без языка. Нам осталось найти ещё два ключа. Из динамиков говорит Артур –Ты, должно быть, считаешь меня фанатиком Ларс – жрецом некого культа, но я обладаю такой же тяготой к научным знаниям, как и любой иной учёный. Мне не чужда френология и тератология. Однако, что не могу никак я понять – чем обоснована твоя такая рьяная преданность своим господам в лице Пророка и Финка? У негроидов зона черепа, связанная с покорностью больше, чем у белой расы, но ты ведь не ниггер Ларс?! Так чего же ты продолжаешь служить Пророку!!? Винсент – Я не служу Пророку, я работаю на него, а свои феодально-аристократические манеры оставь, пожалуйста, в 17 веке, Артур!! Тут связь с Артуром прекращается. Винсент к Лео – И почему он всегда говорит только ко мне, будто тебя для него не существует. Лео – Может у меня слишком неправильная форма черепа для этого арийца? Отныне Лео больше не сможет помогать игроку в бою, так как он потерял много крови и был серьёзно ранен. Он отныне способен только на подкидывание аптечек и припасов игроку. Найдя первый ключ, игрок отправляется через весь особняк к покоям Виктора Деверлей. Игрок вновь поднимается по ступенькам на второй этаж, где расположен сад, бар, кухня и трапезная. Первым делом герои направляются в сад. Зайдя в это огромное помещение под стеклянным куполом, первым что бросается в глаза – это большая статуя Леди Салтонстейл. А ещё весь сад заполонён АДАМовыми водорослями. Вот откуда Финк берёт АДАМ для своих энергетиков. По сравнению со своей вариацией из Infinite сад выглядит больше и сложнее по структуре. Здесь найдётся место и для членов Ордена норовящих напасть на игрока, и для хищных АДАМовых растений, кои с превеликим удовольствием полакомятся Винсентом. Демонстрация плотоядных растений будет показана, через то, как мимо пролетающего ворона схватит своим ростком это хищное растение и с истошным предсмертным криком птицы зажуёт в своих растительных внутренностях. Единственный источник света в саду – это лучи ночной луны, проходящие сквозь стеклянный купол сада. Подойдя к статуе Аннабелль Салтонстейл, у героев завяжется диалог: Лео – Первая Леди. Винсент тяжело вздыхает. Лео – Что – скучаешь за ней? И ещё меня вздумал винить в её смерти. Винсент – Ну не я же спустил курок. Лео – Винс, да ваши отношения вели в никуда. Иначе они и не могли закончиться. Она пользовалась тобой, вот и всё. Винсент угрожающе – Лео. Лео – Вместе с тем ты не понимал главного правила в отношения с такими птичками высокого полёта. Все они внутри самые законченные развратные шлюхи. С королевой как с шлюхой, а с шлюхой как с королевой – сермяжная правда. Винсент – Лео, поговаривают что у рта есть такое свойство – ОН УМЕЕТ ЗАТЫКАТЬСЯ! Лео саркастично – Ладно, ладно, как скажите СЭР. Преодолев сад, игрок окажется в трапезной. Тут будет множество длинных банкетных столов, заваленных горами гниющей еды, которую клюют вороны. Рядом будет находиться бар и кухня. Здесь в спокойное от боя время Лео спросит Винсента: Лео – Винс? А Винс? Винсент – Что? Лео – Кто лучший гитарист – Клэптон или Хендрикс? Винсент – Джимми Пейдж. Лео – Пфф… Если Пейдж лучший гитарист, то я король Британии. Винсент – А кто, по-твоему? Лео – Король Британии? Винсент – Нет, блядь, лучший гитарист? Лео – Богочеловек Клэптон. Винсент – Да Клэптон – мастер старой школы, он играет на электрогитаре как на обыкновенной акустической. Будущее за Пейджем, Хендриксом и Блэкмором, а Клэптон давно уже позади – Богочеловек умер! Лео – Если по существу, то будущее за Айомми, и не за кем иным. Винсент – Так у него двух пальцев нет. Лео – А играет лучше Хендрикса, Блэкмора и Пейджа вместе взятых. Исследовав вдоль и поперёк кухню, бар и трапезную герои отправляются прямиком к покоям Виктора Деверлей. Но вот незадача – двери в покои, что очевидно, закрыты. Винсент – Вновь закрыто. Лео – Хм… Может, найдёшь какую-то лазейку и откроешь двери для меня изнутри. Игрок обхаживает ближайшие локации, прилегающие к покоям Виктора Деверлей. В одной из спален игрок находит пианино, на котором лежит голософон члена ордена. Голософон Кимбола Водфорда: Крысы, крысы в стенах! Шум будто кто-то скребется, он выводит меня из себя. Спенсер, твоя очередь травить крыс. У меня уже нервов не хватает на это. Нотный лист припрятан в зубах у медведя. Удачи, придурок! Лео – О каком нотном листе он говорил. Винсент – Кажется, я понял, о чём он. Игрок возвращается в трапезную. Ему необходимо найти чучело головы медведя. Подойдя к нему Лео, попросит подсадить его. Игрок подсаживает приятеля и тот вытаскивает лист с нотами, какой-то композиции. Тут же неожиданно в трапезную заходят члены Ордена с фонариками, разговаривая о чём-то своём. Герои быстро прячутся от них. Ремарка автора: Если взглянуть на место, где Винсент подсадил Лео, то там уже будет стоять стул. Это намёк на бесплотность Лео. Игроку предстоит втихую перерезать глотки культистам, либо устроить кровавую баню, или же по незаметно смыться. Разобравшись с новоявленной проблемой, герои возвращаются в спальню, где было пианино. Подойдя к музыкальному инструменту, Лео скажет: «Это по твоей части Винс». Винсент, усевшись перед клавиатурой пианино и разложив ноты, начнёт играть знакомую всем поклонникам норвежского блэка мелодию. Это инструментальный кавер на песню «Jesu' Død» Burzum. Доиграв приспособленный для инструментов Колумбии отрывок из композиции, откроется проход внутрь полых стен особняка, находившийся за книжной полкой. Лео – Пфф... Как банально. Винсент – Жди меня у дверей в покои Виктора. Игрок залазит в узкую внутреннюю часть полых стен особняка. Винсент зажигает руку с помощью «Поцелуя дьявола» для освещения себе пути. Игрок медленно продвигается к покоям Виктора. На пути он замечает, что в портретах, весящих в залах особняка, в районе глаз, сделаны отверстия, чтобы наблюдать за действиями жильцов. Игрок сам может заглянуть в них. Там он может увидеть членов Ордена, расхаживающих с зажженными фонариками по мрачным опустелым залам особняка и подслушать их разговоры. В какой-то момент одна пара культистов заметит свет в глазах одного портрета, но Винсент погасит руку, чтобы не выдать себя. Герой пробирается сквозь паутину, которой завешено всё пространство. Винсент говорит: «Тут явно следовало бы убраться». В какой-то момент на игрока упадёт здоровенная крыса и укусит за руку. Винсент брезгливо отбросит её и раздавит ногой, сказав: «Мерзотная гадина». В конце пути Винсент находит бреш в стене, проломив которую игрок окажется в покоях Виктора. Проломив этот участок стены, он оказывается в каком-то служебном помещении наполненном кукольной аниматроникой. Всё окутано огромными слоями паутины, словно тут не убирались уже несколько лет. Игрок пробирается сквозь мрачное помещение, наполненное механическими куклами. У выхода из склада запчастей для аниматроников будет стоять робот швейцар. Когда игрок подойдёт к нему, робот неожиданно заработает, и у него загорятся глаза. Это должно произвести жуткое впечатление на игрока. Выйдя из склада, игрок окажется в прихожей Виктора. Тут Винсент станет свидетелем того, как по помещению будет проходить аниматроник с внешностью пасхального зайца. Робот будет двигаться порядком медленно, точно он сломан. Винсент в монологе скажет: «Лучше мне обходить их стороной». Все покои Виктора уставлены разнообразными механизированными куклами и завешаны паутиной. Винсенту удаётся обойти куклу и открыть дверь для Лео. Лео входя – Винс чего так долго! Винсент успевает закрыть рот Лео и, приставив палец к губам, прошипеть ‒ Тшшшш… Я тут такое видел, а ты сразу – с порога орёшь. Лео – Ладно, ладно… Игрок отправляется исследовать покои Виктора. Среди них: спальня, мастерская, склад (где Винсент уже побывал), ванная и детская. Детская, спальня и ванна находятся на антресольном этаже, куда ведёт одна лестница, а мастерская и склад на первом. По всей локации бродят аниматроники. Если привлечь их внимание, они нападут на игрока, потому предпочтительно сторонится их. В коридоре на антресольном этаже будут стоять запечатанные куклы очень похожие на маленьких девочек, и все они на одно лицо. Прототип видимо был один и тот же. Подойдя к ним, Лео скажет: «Ты посмотри – прям как живые». Пока игрок ищет ключ от мастерской, он может послушать голософоны рассказывающие печальную историю Виктора. Выяснится, что Виктор был известным создателем механических игрушек в Колумбии, но с ростом монополии Финка на рынке, ему пришлось уйти на покой и заниматься созданием кукол под заказ. Внимательные игроки могут вспомнить магазин игрушек в Парке Культуры в оригинальной игре. Владельцем этого магазина и был Виктор, пока его не купил Финк. Записка необходимая для открытия двери от мастерской находитсяв спальне Виктора, во рту у одной из кукол-девочек, сидящей в кресле. Ремарка автора: Это отсылка к фильму «Игра» Дэвида Финчера, где была похожая сцена. Тут же игрок может найти новое оружие – четырёхствольное помповое ружьё, за раз выстреливающие по два заряда дроби. Винсент сунет руку в рот кукле. Лео будет пристально наблюдать за этим. Винсент уже будет собираться вытянуть клочок бумаги, но тут кукла включится и начнёт говорить детским голоском: «Поиграй со мной!». Герой вытащит записку изо рта надоедливой куклы, но на шум придут аниматроники. Игроку придётся либо сразить их, что довольно трудно, либо по-тихому прошмыгнуть мимо. Винсент посмотрит на бумажку, которую он вытащил изо рта куклы. На ней будет написано: «В этот час Я пошлю все язвы Мои в сердце твоё, и на рабов твоих, и на народ твой, дабы ты узнал, что нет подобного Мне на всей земле». Лео – Это Библия, кажется. Винсент – Верно, это история о 10 казнях египетских. Для разгадки данной головоломки игроку следует вспомнить какое имя носит инфекция созданная Марлоу в лабораториях подземных катакомб и когда Артур намерился свершить свою «Шестую казнь». Ответ также находится на циферблатах часов по всему Карфаксу. Все часы в особняке показывают на полночь. Близь дверей в мастерскую Виктора стоят часы. Они единственный экземпляр часов в Карфаксе, стрелки которого не стоят на 12:00.Повернув стрелку на часах, отопрётся дверь в мастерскую. Войдя в мастерскую, перед игроком предстанет помещение с подвешенными частями тела разнообразных аниматроников. Когда игрок проходит мимо этих запчастей, они издают металлическое лязганье. Повсюду раскиданы выключенные аниматроники. На верёвках, подвязанных под потолок, висит чьё-то тело, животом вниз. У него связаны руки. Что очевидно, это тело Виктора Деверлей. Он уже давно мёртв. Его смерть была очень мучительна, так как культисты применили на нём казнь «кровавого орла». Древнескандинавское ритуальное наказание, когда викинга клали плашмя и вырывая из спины рёбра, оттопырив их тем самым. Особенно наказание усугублялось, когда птицы принимались клевать плоть со спины человека. Этот кошмар выглядит как одна большая арт-инсталляция. Лео, рассматривая труп, скажет – Ух… Фу… Что они только не придумают, блядь? Такое с жизнью не совместимо, это точно. Винсент – А ключа не наблюдается? Неожиданно вокруг главных героев оживут все аниматроники. Их глаза пугающе загорятся и рывками они направятся к главным героям, вытянув руки. Винсент – Кажется кто-то тут заказывал анально-медикаментозные процедуры! Игроку не остаётся ничего кроме как ринутся в неравный бой с превосходящими по количеству аниматрониками. Начнётся ожесточенное побоище, в котором во все стороны будут лететь оторванные части аниматроников. Расправившись со всеми механическими жестянками, Лео скажет: «Ключ должен быть где-то здесь. Возможно, мы найдём ответ в голософонах». И правду, в одном из голософонов будет говориться, что ключ находится в детской, но ни в коем случае нельзя открывать её. Ключ от детской находится на складе. На складе игрока вновь встретят аниматроники. Расправившись с ними, игрок возьмёт ключ. Подойдя к дверям в детскую, игрок заметит табличку «Вход воспрещён». Винсент прокомментирует это: «Что не сделаешь во благо Колумбии». Лео тут же воскликнет: «Ну что ж, наш девиз – слабоумие и отвага!». Открыв двери, игрок увидит окрашенную в розовые цвета детскую. Тут живёт дочь Виктора, Шелли. Повсюду плюшевые игрушки и розовые тона. Осматривая комнату Лео, наткнётся на построенный из подушек детский шалаш (hut). Лео поднимет наволочку, изображающую вход в шалаш, и из сооружения выбежит маленькая девочка лет 12 в грязном платьице, с заплаканным лицом и птичьей клеткой на голове. Ребёнок выбежит из комнаты и устремится к мастерской. Лео, вздыхая: «Ещё детей ловить не хватало». Герои отправляются в мастерскую. Там им открывается такая картина: девочка склонилась над трупом своего отца и плачет. Но что-то тут не так, девочка словно увеличилась в размерах. Герои медленно приближаются к ребёнку. Лео кладёт свою руку на плечо девочке и говорит: «Тише, успокойся, не плачь…». И тут, внезапно, Шелли поворачивается и видна её измазанная в крови морда с огромными клыками. Шелли выпрямляется во весь свой рост и бьёт Лео по лицу своей огромной когтистой лапой. На шее у неё весит ещё один ключ, так необходимый героям. Видно и обглоданное лицо Виктора, застывшее в невыносимых страданиях. Эта девочка превратилась в 9 футовое чудовище с окровавленным лицом и лапами. Шелли специально надели на голову клетку, дабы она не кусалась и не ела трупы, но и это не уберегло героев. Монстр хватает труп Виктора и в один присест съедает его. Затем Шелли собирается перекусить Лео, но Винсент с криком: «Отошла от него, шмара агрессивная!!!» ‒ выстреливает в Шелли из ружья. Монстр пугается выстрела и убегает из покоев Виктора. Винсент помогает встать Лео. Лео – Я, пожалуй, воздержусь от комментариев. Винсент – Эта манда страшная как бубонная чума. К Винсенту из динамиков вновь обращается Артур – Ты открыл ящик Пандоры, олигофрен!!! На двери было чёрным по белому написано: «Вход воспрещён»!!! Винсент – Артур, мы вырвем тебе печень!.. Лео – И сожрём её! Винсент – За всю, ту хуйню, коей ты тут промышлял! Артур – Кто «МЫ»!!? Кто «МЫ»! Ты здесь один, Ларс!! Что за наващивая идея в твоей голове – говорить про себя во множественном числе?!! Герои выходят из покоев Виктора и отправляются по кровавым следам за Шелли. Монстр, в которого обратилась некогда маленькая миленькая девочка, со звериной яростью убивает членов Ордена, оставляя за собой кровавые следы, растерзанные и вывернутые на изнанку трупы. Увидев кровавые следы на полу в коридорах особняка, Лео скажет: «У этой твари на шее ключ. Проследовав за этими следами, мы доберёмся до неё». Узрев распотрошенные и обглоданные трупы членов Ордена, Винсент скажет: «Не завидую я этим ребятам». Осмотрев кухню, трапезную и бар герои добираются до сада. Лео говорит: «Тварь должна быть где-то здесь». Там их и будет ждать Шелли. Подойдя к статуе Леди Салтонстейл, игрок видит, что по белому мрамору монумента стекает ярко красная кровь. На плечо Лео капает кровь. Герои поднимают взгляд вверх и видят Шелли, сидящую на подпорках стеклянного купола сада и грызущую труп одного из культистов. Она отпускает труп, и он падает прямо перед героями. Видны обглоданные рёбра этого бедолаги и вываливающиеся органы. Лео отскочив: «Твою блядь мать!». Шелли перепрыгивает на статую Первой Леди и отвратительно рычит на игрока и его компаньона. Винсент выкрикивает: «Пожуй свинца уродина!» ‒ и стреляет в Шелли из помпового ружья. Завязывается бой между игроком и Шелли. Повсюду начинают кричать вороны в клетках, подвешенных на ветвях деревьев. Шелли наносит огромный урон, если зацепит игрока своими когтями. Двигается она очень быстро и в особо опасных для себя моментах вскарабкивается на подпорки стеклянного купола. Она напоминает по стилю боя Старшую сестры. На бегу в Шелли не попасть, однако если встать в позицию рядом с плотоядным растением, то вовремя среагировавшее растение схватит Шелли за руку. Пока Шелли пытается высвободиться от ростка растения, игрок может вдоволь нафаршировать её свинцом. Главное самому не попасться растениям на зуб, ибо съедят, не подавятся. Повторив эту процедуру в пятый раз, Шелли окончательно ослабнет. В конце два растения, с разных сторон ухватятся за конечности Шелли. Один росток будет тянуть монстра за ногу, а другой за руку. Так плотоядные растения, потянув Шелли в разные стороны, порвут её на две части. Из туловища вывалятся кишки, распластавшись по всему полу. Винсент с криком: «Это мой ключ!!» ‒ кинется за туловищем Шелли, срывая ключ с шеи чудовища. Игрок видит, как плотоядные растения доедают того монстра, который когда-то был дочерью Виктора Деверлей. Винсент смотрит на ключ у себя в руке. Лео – Не так страшен чёрт, как его малюют. Из динамиков к игроку обращается Артур – Твои зверства – лишнее подтверждение твоей дикой природы! Я всё время следил за тобой Ларс, как кот следил за мышью, и я ни разу не ошибался в твоей варварской сущности. Жду не дождусь, когда жизнь такой грязи как ты погаснет подобно огню свечи при малейшем дуновении ветерка. Винсент – Да пошёл ты, мудак! Динамики выключаются. Растение, съевшее туловище Шелли выплёвывает голову в птичьей клетке так и не сумев переварить её. Лео – Пора искать последний ключ и выбираться из этого филиала ада. Винсент – Должно быть он в покоях Артура, на первом этаже. Игрок отправляется к покоям Артура. На пути игроку придётся пройти через архивы Братского Ордена Ворона. Винсент – До покоев Артура можно добраться исключительно, через архивы Ордена. Подойдя к двери, ведущей в архивы, выяснится, что она заперта на кодовый замок. Лео – Она заперта, надо искать комбинацию. Винсент – Осмотримся вокруг, может, найдём зацепки. В туалете, расположенном недалеко от входа в архивы Ордена, помимо двух справляющих нужду членов ордена можно найти голософон Спенсера Винтерса, на котором записана подсказка к решению загадки с паролем. Голософон Спенсер Винтерс: "Ты идиот Каил? Как можно было забыть свой колпак в архивах? Туда же вход воспрещён, без разрешения высокопоставленных лиц Ордена! И вообще, что ты там делал? На фотографии молодой Леди Салтонстейл онанировал?! Короче, комбинация записана на плёнке в кинотеке, поищи там. Она подписана как «Архив»". Игрок отправляется в кинотеку, расположенную вблизи кинозала. Расправившись с членами Ордена, бродящими по особняку, Винсент и Лео добираются до кинотеки и находят киноплёнку с надписью «Архив». Взяв киноплёнку, Лео скажет: «Это она». Затем игрок вставляет бобин с киноплёнкой в киноаппарат, выводящий изображение на полотно, сменив старую плёнку про участки мозга и «Рождение нации». На экран начинает выводиться отсчёт, от 1 до 4, до показа фильма, как это было в старых фильмах. Однако отсчёт не прекращается, он постоянно начинается вновь. Лео – И это была комбинация от дверей в архив?! Сегодня день сплошных разочарований. Герои возвращаются к дверям в архив и набирают комбинацию «1234». Зайдя в архив, там его встретят члены Ордена, с которыми он расправится. В архивах можно найти много компромата на разных жителей Колумбии – например, на Генри, Исаака и самого Винсента. Голософон с компроматом на Винсента не на шутку удивит главных героев, ввиду того что там говорится о психических отклонениях Ларса. Лео и Винсент, будучи удивлены, решат спалить весь особняк. Винсент – В этом архиве собраны досье чуть ли не на каждого жителя Колумбии. Эта информация не должна попасть в руки полиции, или же Охранной службы Финка. Лео – Но огонь распространится по всему особняку, Винс. Винсент – Ну и пусть, пусть сгорит дотла. В этот момент из динамиков к Винсенту вновь обратится Артур: Артур – Какое бы отвращение я не питал к тебе Ларс, я всё же сознаю, что мы имеем кое-что родственное, и это «кое-что» близко моему сердцу. Винсент – Что же ты имеешь ввиду? Артур – И ты, и я повинуемся незримому «фатуму», которым управляет Пророк. Нами как куклами манипулируют, вовремя дёргая за ниточки. Но я больше не хочу быть марионеткой –право даже ферзём на шахматной доске Пророка. Неужто тебе нравится твоё положение? Примкни ко мне, и ты получишь что-то большее, нежели обглоданные кости с обеденного стола Финка. Винсент – Артур, я не тревожусь за свой «фатум». Он таков, каков он есть. Ежели мной и манипулируют, то – будь что будет. Мы не властны над своими судьбами. Артур задумчиво – Ха… Я довольно поздно осознал, что за каждое принятое решение приходится платить по счетам. Когда-то и ты поймёшь, что такое ответственность. Советую тебе побаиваться отражений Ларс, отражений в зеркалах, ибо только в них ты увидишь последствия своих решений. Винсент – Твоя песенка спета Артур, мы идём за тобой! Винсент поджигает с помощью «Поцелуя Дьявола» архив. Огонь начинает быстро распространяться по всему зданию. Лео – Бежим, осталось забрать последний ключ. Устроив пожар, Лео и Винсент бегут прочь из архивов в коридор, ведущий к покоям Артура. Так игрок минует архивы и добирается до Покоев Артура. Близь них находится та самая комната с телефоном. Открыв двери в покои Верховного Мастера Ордена Винсент, скажет: Винсент – Не так я представлял себе покои главы тайного культа, поддерживающего связи с правительством Колумбии. Лео – А, по-твоему, где-то здесь должен быть памятник в полный рост из чистого золота, термы и гарем с несовершеннолетними наложницами. Винсент – От последнего я б и сам не отказался. Зайдя в покои Артура, сразу же бросается в глаза портрет во весь рост, на котором изображена красивая молодая девушка. Её щёки наливаются румянцем, как спелые яблочки, а взгляд излучает юность и игривость. Лео взглянув на картину – Какая куколка! Винсент – Ключ должен быть здесь, только вот где? Осмотрев покои Артура Лео, обнаруживает, что за картиной находится сейф. Лео – Хм… Тут сейф. Винсент – А код от него как всегда где-то поблизости. Игроку необходимо прослушать все голософоны в покоях Артура. Из них он узнает трагическую историю жизни Артура. Кодом от сейфа станет дата смерти его сестры, изображенной на картине – Лилиан. Из голософонов становится понятно, что Артур имел сексуальную связь со своей родной сестрой и любил её, что было, впрочем, обоюдно. Но результатом столь страстной кровосмесительной любви стала беременность Лилиан. А чем вся эта история закончилась – вы узнаете из голософонов, которые я также напишу. Из фонографа доносится оркестровый, инструментальный каверна песню проектаBathory «Throughbloodbythunder» сопровождающий поиски кода от сейфа. Мелодия играет тихо, приглушённо, постепенно набирая высоту и громкость. Открыв сейф, Винсент ничего там не обнаружит, кроме маленького зеркальца. Герой берёт зеркальце и смотрит в него. Игрок видит лицо Винсента. Ларс трогает своё лицо. Винсент – Лео? Артур – Страшно смотреть в глаза зверю, когда ты и есть этот зверь? Покои Артура стремительно начинают заполнятся угарным газом. К дверям подступает пламя. Лео – Нам надо выбираться, тут скоро всё будет объято пламенем. Винсент и Лео пытаются выбежать через дверь, однако она заперта. Винсент – Не поддаётся! Эти выбледки заперли нас! Пизда, блядь!!! Лео – Смотри, там есть тайный проход. Винсент – Здесь должна быть какая-то плита или что-то в этом роде. Лео, поворачивая подсвечник на стене, – Вот, нашёл! Открывается потайной проход ведущий в пространство в полых стенах. Винсент проходит в него. Винсент – Лео, что ты стоишь! Время не ждёт!! Лео – Я не успею, кто-то должен закрыть проход. Брось меня, я тебе больше не нужен! Лео с трудом проворачивает подсвечник и проход закрывается. Лео растворяется в облаке дыма от пожара. Винсент отдаёт честь Леонарду как военный и говорит: «Прощай… – проход закрывается, – …друг». Винсент движется в полых стенах к выходу. На пути игрок может заглянуть в отверстия в картинах и подсмотреть за тем, как штаб-квартира Ордена страшно быстро окутывается пламенем. Винсент словно мышь в лабиринте тычется в тупики ища выход. В конце игрок находит открытый проход, приготовленный специально для него. Выйдя из прохода в коридор, Винсент видит, что всё вокруг объято пламенем. Из динамиков по всему Карфаксу доносится «Götterdämmerung, Act III Scene 2: Siegfried's Funeral March» Richard Wagner. По краям коридора стоят члены Ордена с большими зеркалами в своих руках. Они образуют коридор для главного героя. Игрок идёт по своеобразному коридору инициации. Здание рушится и осыпается, сгорая в огне. Игрок видит отражение главного героя в зеркалах. Коридор зеркал ведёт к главному церемониальному залу, из начала игры. Игрок преодолевает коридор зеркал и добирается до главного входа в церемониальный зал, на первом этаже в прихожей. Герой отворяет большие двери и входит в церемониальный зал. Повсюду стоят зажженные свечи. На входе Винсента хватают под руки члены Ордена и бьют по голове. Они тащат Винсента к Артуру, стоящему на подиуме с оборудованным креслом. Кресло предназначено для ввода колоссальных доз АДАМа в организм. Что-то подобное было у Фонтейна в логове, в конце первой части. К Артуру подбегает один из членов Ордена и говорит – Сэр, тут скоро всё рухнет ко всем чертям, нам надо убираться. Артур отталкивает слугу и говорит – Прочь с дороги, на таких людей как Ларс у меня всегда есть время! Артур подходит к Винсенту и наклоняется – Немало крови ты мне попортил, Ларс. Поджог мой дом и осквернил все святыни Ордена. Но ничего, Орден восстанет из пепла как мифическая птица Феникс, а ты… Я бы мог бросить тебя сгнивать в катакомбах, однако Леди Салтонстейл всегда взывала к человеческому милосердию и сочувствию. Посемуя принял решение сразить тебя в честном бою. Винсент – <жутко смеётся>Ты хоть знаешь по чьей милости была убита Леди Салтонстейл? Артур внимательно прислушивается к Винсенту. Винсент – Пророк, приказал убить её, а я – исполнил. Кстати, ваша пресвятая Первая Леди делала отличный минет. Артур – Что? Да как ты смеешь крысёныш?!! В катакомбы его!! Культисты уже собираются нести Винсента обратно в катакомбы. Всё здание полыхает ярким огневом. Винсент вырывается и с помощью сабли лишает одного культисты головы, а второму разрубает голову ровно пополам. Артур от злости забирается в кресло. Винсент прокалывает Артура насквозь саблей прибивая того к спинке кресла. Но Артур уже успел ввести в себя лошадиную дозу АДАМа. Мышцы Артура увеличиваются и затвердевают подобно металлу. Он становится похож на Фрэнка Фонтейна в конце первой части. Одежда рвётся на нём. Артур вырывается из кресла и откидывает Ларса в другую часть зала. С такой же лёгкостью он вытягивает из себя саблю и бросает в Винсента. Сабля встревает в стену в миллиметре от головы главного героя. Горящее здание рушится. Артур – А теперь, ты убедился в моей чистокровности и превосходстве над тобой Ларс? Ты расплатишься за опороченную честь Леди Салтонстейл!!! Винсент – Пора уровнять силы! Ух… Давно я этого не делал. В ракушке Винсента начинает играть песня Black Sabbath «Into The Void». Под крутейший саундтрек Винсент Ларс с огромными усилиями приобретает свою передозную форму. Винсент оборачивается в двухметровый скелет с ирокезом на голове швыряющегося молниями. Винсент хватает одного культиста и заживо разрывает его пополам. Главный герой смотрится в лежащее на полу зеркало и проговаривает демоническим голосом: «Так намного лучше». Ларс и Артур сходятся в центре зала, и начинается ожесточённый бой. Игроку передается управление. Всё вокруг рушится и горит. Под ногами мельтешат напуганные члены Ордена. Артур бросается огнем, в то время как Винсент повиливает молниями. В нужное время игрок проводит контратаки. Вдоволь наметавшись огня и молний, ожесточённые враги переходят на кулачный бой. Они бьют друг друга по лицу, и бросают по всему залу. В итоге во время очередной контратаки, отбитой Артуром, игрок оказывается посередине зала. Артур собирается с разбегу вдарить по Винсенту, но протагонист успевает сконцентрировать в себе достаточно мощи электричества и ударить противника молнией из рук. Артура от удара молнией отбрасывает в прихожую, выбивая двери в церемониальный зал. Артур ослаблен и ранен. Винсент медленно, под крутойсаундтрек подходит к своему врагу и хватает того за горло своей наэлектризованной рукой. Он бросает Артура в главные двери особняка, заколоченные и закрытые на всевозможные замки. Тело Артура пробивает вход в здание и скатывается по ступенькам, ведущим к входу в особняк. Винсент выходит на улицу. Главный герой приобретает свою нормальную человеческую форму. На улице идёт ливень, и небо кромсают молнии. Тут заканчивается музыка Black Sabbath и начинает играть оригинальный саундтрек игры. К острову уже слетелись канонерки полиции и Охранной службы Финка. Полиция и солдаты готовы брать штурмом горящий особняк. Из особняка начинают выбегать члены Ордена, и у них завязывается перестрелка с блюстителями правопорядка. Солдаты Охранной службы Финка во главе с Генри хотят схватить живьём Артура, но Винсент отталкивает их. Артур говорит Винсенту: «Ну, давай, заканчивай то, что начал, псина некрещеная!». Винсент использует на Артуре энергетик «Гипнотизер» и предводитель Ордена хватается за голову обоими руками. Винсент говорит: «Это тебе за Лео!». Артур противится воле «Гипнотизёра», но у него ничего не выходит. Глава Ордена и организатор терактов в Колумбии, повинуясь «Гипнотизеру», отрывает сам себе голову. Он издаёт ужасающий крик боли заживо сам себе отрывая голову. Когда голова окажется в руках Артура, а из шеи будет фонтаном бить кровь, обезглавленное тело покажет всем окружающим оторванную голову, держа её в одной руке. Затем действие «Гипнотизера» пройдет, и тело замертво упадёт на землю, разливая из горла кровь. Генри хватает Винсента и говорит со злостью к нему: «Ты что творишь, ублюдок?!!». Винсент, отталкивая от себя Генри с ядом на языке, проговаривает: «То, что мать твою надо!!». Слышится звук падения крыши сгоревшего особняка. Все поворачиваются и смотрят на догорающую штаб-квартиру Братского Ордена Ворона. На этом экран затухает. Следующая сцена происходит уже в квартире Винсента. Главный герой сидит за столом в одних штанах. По всей квартире разбросаны бутылки из-под алкогольных напитков. На столе стоит недопитая бутылка рома, за горлышко которой держится Винсент. Другой рукой Винс играется со своим котом Шредингером, сидящим на столе. Вся квартира загажена, повсюду валяется мусор и битое стекло, что отражает моральное состояние Винсента после того, что он пережил и потери единственного друга. Кот спрыгивает на пол. Из фонографа доносится песня AliceCooper «Ballad Of Dwight Fry». Заметно что Винсент повесил трофейный меч Ворона из штаб-квартиры Ордена над камином. Музыка усиливает чувство одиночества Винсента. Винсент берёт лежащую на столе газету «Колумбийского вестника». В ней он читает титульную статью. Винсент – «Пророк Салтонстейл принял законопроект сената по национализации Охранной службы Финка». Чёрт. И где я теперь буду зарабатывать себе на хлеб? Сучий потрах! Он откидывает в сторону газету явно расстроенный новостью. Тут неожиданно издаётся стук в дверь. Винсент хватается за лежащий тут же на столе пистолет и направляет его на дверь. Винсент – Кто там? Почтальон –Это почта. Вам пришла посылка Мистер Ларс. От Иеремии Финка. Винсент – Оставь посылку у двери, я сию минуту занят, потом заберу. Почтальон – Хорошо. Винсент встаёт и подходит к двери с пистолетом в руке. Он заглядывает в глазок и никого не видит перед дверью. Протагонист снимает все замки, цепочки с двери и открывает защёлки. Он осторожно открывает дверь. Под дверью он находит увесистую коробку. Винсент – Что за презент? Он открывает коробку и там видна форма Ангела правосудия вместе с маской. Винсент поднимает маску Ангела Правосудия и рассматривает её со всех сторон, с любопытством проговаривая: «А это интригует». Игрок понимает, что всё дополнение – это предыстория, той вселенной Колумбии, в которой проходила большая часть событий оригинальной игры и того как Винсент убивший Элизабет стал Ангелом Правосудия. Экран потухает, и начинают идти титры, а мрачная и психоделическая песня Элиса Купера продолжает играть на фоне спускающихся титров, оставляя приятное послевкусие у игрока.