Тайная война

World of Darkness Demon: The Fallen Mage: The Ascension Vampire: The Masquerade Changeling: The Dreaming Werewolf: The Apocalypse Wraith: The Oblivion
Джен
В процессе
NC-17
Тайная война
Кей-Джи.
автор
Описание
Москва становится полем битвы между множеством сторон. Переплетение воль и целей рождает кровавый хаос, из которого далеко не каждый сможет выбраться. Старые победы возвращаются, создавая ужасные проблемы, а чёрные тени событий далёкого прошлого цепко хватаются за настоящее. И кто сможет достичь своих целей, а кто падёт на дно реки истории, не сможет предсказать ни один оракул. Одно очевидно — просто не будет никому.
Примечания
Публичная Бета включена. Пожалуйста, сообщите мне о найденных ошибках. Эта книга является продолжением моей игры с самим собой. Но, если что, я постараюсь сделать так, чтобы читать можно было и с этой книги, без первой части. Несмотря на то, что бросков я больше не показываю, чтобы не загромождать текст, всё на самом деле обсчитывается по правилам. Немного об этой игромеханике я рассказывал в предисловии к первой части. Тут тоже будет похожее предисловие, и даже более развёрнутое, в котором я опишу все используемые мной линейки для тех, кто с ними незнаком, так что если вы не изучали Мир Тьмы до этого или не интересовались, допустим, Феями или Демонами — это не проблема.
Посвящение
Посвящается переводчикам Мира Тьмы, благодаря которым я с ним и познакомился, и его популяризаторам, которые заинтересовали меня погрузится в него глубже. Благодарю всех, кто читает, ставит лайки и комментирует. Я, безусловно, занимаюсь писательством ради самого писательства, но реакция на моё творчество (и положительная, и критическая) очень меня радует и вдохновляет.
Поделиться
Содержание Вперед

Персонаж: Лиза/Рамель

У Лизы было достаточно обыкновенное детство. Родившись в любящей и обеспеченной семье, она выросла активной и любопытной девушкой, легко заводящей друзей. Ещё со школы она была самой красивой и самой значимой, собирая вокруг себя сонм подружек и мальчишек. Безоблачное детство плавно перетекло в безоблачную юность. Единственное, что омрачало радость — трудности с учёбой, начавшиеся из-за того, что Лиза предпочитала развлекаться, а не заниматься. Так или иначе, она закончила девятый класс и не захотела переходить в десятый, вместо этого уговорив родителей отправить её в Москву, учиться на ландшафтного дизайнера. Учёба в колледже, в который она сумела проскочить бесплатно, Лизе понравилась. Изредка появляясь на парах и легко списывая и одногруппников, она веселилась в большом городе. Именно в этот период жизни её застал "Кризалис". Вернувшуюся на землю Рамель приняли в Благом Дворе. Она не была возведена в рыцари, как многие другие молодые Ши, потому что не особо и пыталась стать им, жадно поглощая колдовские знания Гримуары. Потом, спохватившись, она начала пытаться войти в аристократические круги, но было уже поздно. Рамель продолжала ходить в колледж, постепенно становящийся ей противным из-за неприемлемой для художественного направления банальности. Вместо веселья она занималась химерическими делами — блистала на балах Фригольдов и впутывалась в интриги. Это продлилось до тех пор, пока следование за очередным белым кроликом не привело её на Неблагую сторону. Сначала Рамель по инерции пыталась сопротивляться. Вынужденно отчуждённая от бывших друзей, она медленно чахла без Гламура. Единственный человек, знавший нужную ей тайну, оказался мёртв, а значит, она не могла ничего сделать. Скитания продолжались до тех пор, пока Рамель не встретился Андреас. Неблагой Ши некоторое время наблюдал, чтобы затем пригласить девушку в свой Фригольд. Вкусив долгожданный Гламур, Рамель выслушала рассказы графа о Неблагой свободе и страсти превыше долга. В тот день она приняла своё новое Наследие и поменяла сюзерена с Благого барона на Неблагого графа. Нагло и царственно посетив свой прежний Фригольд, она принесла изысканные извинения, лишь тонкой гранью отделённые от насмешки, и спросила, желает ли барон иметь столь Неблагую придворную. Получив желанный отказ, она издевательски поклонилась и покинула Фригольд, сопровождаемая бурей шёпота. Андреас, держащий рядом со своим личным Фригольдом зал игровых автоматов, просто зачислил Лизу к себе в штат и назначил ей зарплату. С этим девушка легко бросила опостылевший ей за три с половиной года колледж и сняла квартиру, не став уведомлять об этом родителей. Признанный Благим герцогом Андреас способен посвятить её в рыцари, однако Рамель так и не смогла этого заслужить. Преследуя пытавшуюся шпионить за Фригольдом графа химеру, Лиза наткнулась на странного человека, сквозь которого проглядывал облик каменной глыбы. Заинтересовавшись этим странным подменышем, Рамель проследила за ним. Ненадолго — он заметил слежку и тоже что-то в ней опознал. Извинившись, Ши разговорила его и узнала о том, что у него есть миссия по поиску какого-то места. Ведомая любопытством, девушка набилась ему в помощницы. Представившийся Нассазаром мужчина говорил странно и определённо не был Фейри, а потому вызывал огромный интерес. В человеческом облике Лиза выглядит как очень красивая молодая девушка с очень светлым волнистым каре и голубыми глазами. Она имеет рост 165 сантиметров. В облике феи Рамель на пол-головы выше своего человеческого тела. Её золотые кудрявые волосы достают до середины лопаток. Обычно они распущены и обрамляют лицо, но при необходимости заплетены в косу, скрученную в пучок на затылке. Кончики заострённых ушей обычно слегка выглядывают из причёски. Бледная кожа подчёркивает яркость резко-зелёных глаз. В химерическом облике Рамель исполнена красоты и величия. Её Вуаль как правило принимает вид схожего с мужскими камзолами без манжетов чёрного одеяния, подчёркивающего её стройность и выделяющее грудь. На атласной ткани сверкает серебряная нить, формирующая сложный узор из переплетения линий и двух подчёркнутых россыпью мелких бриллиантов полумесяцев на ключицах. Ниже она носит чёрные же штаны свободного кроя, а обувь в зависимости от ситуации меняется с изящных сапог почти без каблука на сияющие серебром туфельки, поднимающие Рамель на сантиметр вверх. Кроме того, после перехода в Неблагой Двор Рамель практически всегда носит с собой изящную саблю с витой корзинчатой гардой. Окованные серебром и обвитые узорной лентой ножны из чёрного дерева и раньше иногда показывались на ремне Рамель, но именно в Неблагом дворе клинок стал неотъемлемой частью её образа. Имя феи: Рамель Человеческое имя: Елизавета Осинова Двор: Неблагой Кит: Ши (Эйлунд) Обличье: Девушка (Юноша) Доминантное Наследие: Павлин (восстанавливает волю, затмевая остальных и демонстрируя своё превосходство; избегает признания своих неудач и провалов) Рецессивное Наследие: Мудрец (восстанавливает волю, когда её советы оказываются полезны; не лезет с советами, признавая чужую мудрость) Опыт: 0 Атрибуты Социальные Обаяние 4 Манипулирование 2 Внешность 4 (6) Физические Сила 2 Ловкость 4 Выносливость 2 Ментальные Восприятие 2 Интеллект 2 Сообразительность 2 Способности Таланты Уклонение 1 Эмпатия 3 Запугивание 1 Проницательность 3 Убеждение 3 Хитрость 2 Познания Загадки 2 Гримуар 4 Правоведение 1 (законы Фейри) Политика 2 (Московские Герцогства) Навыки Этикет 2 Фехтование 3 (сабля) Исполнение 2 (пение) Дополнения Химера 3 (слабо изогнутая изящная сабля с корзинчатой гардой, наносящая сила+3 урона и имеющая высокую прочность) Память 2 Ресурсы 1 (числится работающей у графа Андреаса и имеет оклад в 50 тысяч рублей в месяц (после налогов, коммуналки и аренды остаётся 25 тысяч). Живёт в однокомнатной квартире. В основном рассчитывает на премии, так как сбережений имеет только 70 тысяч.) Титул 0 (являясь по праву рождения частью аристократического Дома Эйлунд, Рамель при этом не имеет даже титула рыцаря, что является для неё больной темой) Искусства и Королевства Искусства Гнев Дракона 2 1.Пылающая черта. Персонаж может наделить что-то или кого-то пылающей энергией, повышая Силу живых существ и броски повреждения оружия на количество успехов. Чтобы эффект продлился более одного хода, необходимо вложить в это часть успехов (1 успех — 1 дополнительный ход) (Химерический) 2.Запутывающее вращение. Персонаж накладывает на объект (в том числе и на себя) защиту, увеличивающую на 2 сложность атаки по нему и действующую столько ходов, сколько было получено успехов на броске. Она неэффективна против холодного железа. (Химерический) Изначальность 1 1.Шёпот ивы. Персонаж может шептаться с предметами и животными (Химерический) Королевства Природа 2 Зелёный лес (может воздействовать на необработанную неживую материю и живые растения) Феи 3 Многоликая Химера (может воздействовать на подменышей и химер) Предметы 2 Цельный инструмент (может воздействовать на обработанные предметы, в которых нет движущихся механизмов) Права Рождения и Слабости Благоговение и Красота Ши в химерическом облике получают две дополнительные точки Внешности, даже если это превосходит человеческий предел. В гневе же аристократы Фейри поистине страшны и делают социальные броски со сниженной на 2 сложностью. Встретившись с разъярённым Ши, каждый должен совершить бросок Силы Воли. Благородное поведение Ши порождены грёзами о величии и правлении, и любое колдовство Грёзы, призванное поставить их в глупое положение, просто не срабатывает, независимо от количества успехов. Кроме того, Ши не могут провалить броски Этикета. Благо Эйлунд Дом Тайн хранит величайшие колдовские знания. Любой бросок колдовства, совершаемый его членом, получает автоматический успех. Проклятье Банальности Аркадианские Ши не принадлежат этому миру, и Банальность отравляет их куда сильнее, чем привыкших к этому простолюдинов. Они получают в два раза больше временной Банальности, и каждый раз, когда сложность броска равна значению их постоянной Банальности, или бросок противостоит ей, сложность повышается на 1. Порок Эйлунд Главным пороком Эйлунд является любопытство. Член Дома Тайн должен потратить пункт Силы Воли, чтобы избежать посвящения в тайну или изучения интриги. Кроме того, этот Благой Дом обладает далеко не лучшей репутацией из-за того, что иногда переходящие в Неблагое Наследие Ши Эйлунд не возвращались обратно в Благое. Сложность социальных бросков для члена этого Дома увеличена на 1 из-за недоверия к нему. Порог Разрушительности — Вызов гнева Воля 4 (3) Гламур 4 (4) Банальность 3 (0)
Вперед