Игра Королевств

Мартин Джордж «Песнь Льда и Пламени» Игра Престолов The Gamer
Джен
Перевод
В процессе
NC-17
Игра Королевств
Gosudar Palatine
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Пэйринг и персонажи
Описание
Бывший спецназовец из Великобритании возрождается в Вестеросе, вызывая колебания временной шкалы. Ему предстоит встретить опасности нового мира, вооружившись уникальными способностями. Хотя, для начала, ему стоит разобраться с тем, как он возродился, и с проблемами, которые это возрождение принесет.
Примечания
В работе будет использоваться облегченная Gamer-система, больше похожая на RPG, чем на Gamer, с очень ограниченными сверхспособностями. Действие начинается во время восстания Роберта. Дополнительные персонажи будут появляться по мере перевода. https://boosty.to/gosudarpalatin - мой "Бусти". Ваша помощь очень поможет нарастить темп выхода перевода и уделять меньше времени рабочей рутине. Благодарю всех, кто поддерживает меня там) Благодарю за ваше участие, господа читатели: 100 лайков - 15.02.2024. 200 лайков - 22.04.2024.
Посвящение
Если вам понравилось читать мой перевод, предлагаю вам обратить внимание на мои оригинальные произведения: 1. "Возвышение благородного графа" - история борьбы графа Дуку с ситхами и джедаями за лучшее будущее для Галактики. https://ficbook.net/readfic/018cdc74-a6f0-7bb6-a5db-97c5981f16cc 2. "Белый Десница" - путешествия Сарумана Хайтауэра по Танцу Драконов. https://ficbook.net/readfic/018e25d9-0e93-7b00-9db0-8e6d83a4d57a
Поделиться
Содержание Вперед

Откровения - II

Я моргнул и медленно поднял голову от книги. Я посмотрел вниз — к счастью, не обслюнявил ее. Это было бы чертовски неловко. Бросив взгляд на окно, я увидел, что свет все еще проникает в комнату, но был немного мягче. Прошло некоторое время, но это был все тот же день. Отбросив лишние мысли, я сосредоточился на маленькой мигающей светло-голубой точке в правом нижнем углу моего зрения.

Интерфейс запущен!

Поздравляю рекалиброванного пользователя, вы успешно прожили достаточно долго в новом измерении (в данном случае 5 планетарных циклов), чтобы достичь инициации интерфейса.

Однако на этом этапе необходимы некоторые пояснения.

Этот интерфейс, хотя и имеет общие черты с тем, что вы можете вспомнить из своей прежней жизни, не является игровой системой.

Эта новая жизнь очень реальна, вы и люди, находящиеся здесь, будут мертвы и исчезнут, если вы умрете.

Причина, по которой интерфейс похож на игровую систему, заключается в том, что предыдущие рекалиброванные пользователи вашего вида чувствовали себя наиболее комфортно с этой настройкой.

В настоящее время существует 6 основных разделов (а также различные подразделы) вашего интерфейса.

К ним относятся:

Основная статистика

Навыки

Преимущества линии крови

Черты

Цели

Настройки интерфейса и помощь

Настоятельно рекомендуется изучить каждый раздел как можно скорее, чтобы не запутаться в том, как они и интерфейс влияют на вас и окружающий мир.

Чтобы просмотреть любой раздел или подраздел, просто подумайте «интерфейс», а затем выберите раздел (или подраздел), который вы хотите увидеть.

Ну что ж, хорошо. Я не был уверен в том, что будет включать в себя этот интерфейс, но, услышав, что он устроен как игровая система, и узнав несколько разделов из ролевых игр, я примерно представлял себе, чего можно ожидать. К тому же я уже знал два своих показателя — силу и ловкость — благодаря восстановлению памяти о том, как я здесь оказался. Приходилось смириться с тем, что то существо, которое поместило меня на Планетос, может заблокировать мои воспоминания, потому что это дерьмо было чертовски страшным. Тем не менее я пока отбросил эти опасения и продолжил изучать свои новые… Силы? Способностях? И наблюдал за тем, как голубой дымчатый текст смещается вокруг.

Основная статистика

Для многих рекалиброванных пользователей Основная статистика — это элемент игры из их прежней жизни. Хотя в целом это верно, этот интерфейс не отслеживает все ваши показатели.

Это связано с тем, что отслеживание большого количества статистических данных заставляет многих пользователей чувствовать себя в новом существовании менее «реальным».

Поэтому данный интерфейс отслеживает только две статистики.

Это Сила и Ловкость.

Сила отслеживает вашу физическую силу — как текущую, так и потенциальную. Это влияет на то, что вы можете на себе нести, будь то ящик, бронекостюм или космическая пушка. Она также определяет, насколько высоко могут быть развиты определенные навыки, ограничивая доступные уровни этих навыков в зависимости от вашей текущей Силы.

Ловкость определяет, насколько проворно ваше тело — сейчас и в будущем — а также влияет на скорость передвижения и выносливость: текущее значение определяет, сможете ли вы бегать так же быстро, как младенец, в течение нескольких минут или обгонять реактивные самолеты в течение нескольких часов. Оно также определяет, насколько высоко могут быть развиты определенные навыки, ограничивая доступные уровни этих навыков в зависимости от вашей текущей Ловкости.

В новом мире средний максимум для выбранного вами вида составляет 20 для Силы и Ловкости, однако из-за вашего выбора при рекалибровке эти пределы могут быть повышены или понижены.

ВНИМАНИЕ

Из-за того, что первые рекалиброванные пользователи вызывали нежелательные подозрения в начале своей новой жизни, действуют возрастные ограничения на вашу Силу и Ловкость.

Они действуют в два этапа.

Первый этап действует до достижения вами 11 циклов и поддерживает ваши физические характеристики в пределах, приемлемых для молодых людей вашего вида.

Второй этап действует с 11 до 16 циклов и поддерживает ваши физические характеристики в пределах, приемлемых для молодых взрослых особей вашего вида.

ДОБАВЛЕНИЕ

В связи с выбором при рекалибровке верхний предел вашего возраста изменился.

Текущие значения статов [возрастной потенциал] (максимальный потенциал)

Сила: 4 [8] (33)

Ловкость: 5 [9] (38)

Это было немного не то, что я ожидал, но, перечитав текст, я согласился с логикой, по которой отслеживаются только эти два показателя. Хотя с точки зрения игры можно было отслеживать и другие показатели, отслеживание ментальных способностей всегда казалось странным, по крайней мере, если рассматривать их вне игры. Меня немного удивило, что не отслеживается здоровье, но, возможно, об этом будет рассказано в другом разделе. Низкие значения двух отслеживаемых показателей были вполне логичны, ведь мне было всего пять лет, как и то, что моя ловкость была немного выше. Небольшое количество физических упражнений и тренировок, которые я проходил, были направлены на развитие движений и реакций, а не на умение поднимать предметы. То, что моя ограниченная возрастом Ловкость была немного выше, подтверждалось и тем, что мой общий потенциал Ловкости был выше, чем потенциал Силы. Поскольку больше меня ничего не беспокоило в плане статистики, я перешел к следующему разделу.

Навыки

Как следует из названия раздела, здесь отслеживаются ваши общие способности к определенным действиям.

Это помогает пользователю понять, насколько хорошо (или не очень) он умеет делать то или иное дело.

Однако, чтобы список не становился безумно сложным, не все возможные навыки отслеживаются, многие из них объединены в групповой навык (на это указывает подчеркнутый навык в списке навыков).

Некоторые навыки будут отмечены знаком (*).

Это означает, что либо ваши знания этого навыка выше, чем это возможно с учетом ваших текущих статистических данных, либо навык имеет серьезные ограничения из-за вашего возраста и физического состояния.

Кроме того, некоторые вещи, которые вы узнаете в новом мире, не будут отслеживаться, поскольку, если пользователь не сможет придумать приемлемых причин для их добавления, они не будут служить для отслеживания, кроме как для подсчета уровней навыков.

Кроме того, многие навыки из вашей прежней жизни не отслеживаются, поскольку в новой жизни их либо невозможно улучшить, либо они будут лишними.

Еще одно место, где навыки важны — это отслеживание вашей способности приобретать черты. Как это сделать, объясняется в разделе «Черты» интерфейса.

Навыки, которые отслеживаются в данный момент:

Медицина (*)

Ремесло (*)

Управление парусным кораблем

Финансы (*)

Общий язык

Английский

Высокий валирийский

Обслуживание оружия

Астрономия

Чистка

Кулинария

Верховая езда

Самообладание (*)

Обман (*)

Запугивание (*)

Проницательность

Ведение переговоров (*)

Наблюдение

Соблазнение (*)

Пение

Атлетика (*)

Растения

Яды

Ловкость рук (*)

Скрытность (*)

Плавание (*)

Выслеживание (*)

Ловушка (*)

Воздушная война

Наземная война (*)

Морская война (*)

Одноручная дубина

Луки (*)

Кулачный бой (*)

Арбалеты

Короткие клинки (*)

Мечи

Метательное оружие (*)

Чтобы просмотреть подробную информацию об определенном навыке или поднавыках в группе, просто произнесите фразу «показать навык», а затем название навыка.

Черт. Это был длинный список. И, судя по интерфейсу, он был короче, чем мог бы быть. Упоминание об ограничении навыков объясняло, почему иногда у меня не получалось сделать что-то, в чем я был совершенно уверен. Но чем больше я думала о том, что этот Интерфейс сам накладывает на меня ограничения, тем больше в моей груди росли ярость и неверие. Медленно дыша, я усмирял свой гнев на чьи-то ограничения моих знаний и сил. Хотя гнев никуда не делся, намек на предыдущих пользователей, которые превосходили во всем сверстников, придал действиям Интерфейса и того, кто его контролировал, некоторую обоснованность. Но тот факт, что они могли не только ограничить мою способность использовать то, что я знал, но и заблокировать другие вещи, например, мое знание фарси — было возмутительно и ужасно. Тем не менее я смог держать свои чувства под контролем, чтобы двигаться дальше. Я изучил различные навыки, которые были либо ограничены, либо имели подгруппы, чтобы понять, в чем дело. Большинство навыков были ограничены из-за моего возраста или недостатка силы и/или ловкости. Это имело смысл, если подумать спокойно. Если бы пятилетний ребенок умел так пользоваться ножом, чтобы бесшумно убить кого-то, это вызвало бы вопросы даже в таком склонном к войне мире, как этот. В поднавыках часто перечислялись только одна или две вещи, что означало, что мне еще предстоит изучить другие предметы, что для различных боевых навыков было вполне логично, или же это было сделано для упрощения интерфейса, как и говорилось в описании. Я также обнаружил, что для каждого навыка существует девять уровней (Ничтожный, Неполноценный, Средний, Уверенный, Обученный, Совершенный, Мастерский, Героический и Мифический). Даже мой самый высокий навык — английский — находился только на уровне «Совершенный», что намекало на то, что для достижения высших уровней придется потрудиться. И, учитывая их названия, это имело смысл. Другие навыки, например, умственные и социальные, были ограничены из-за моего возраста и физического тела. Подтверждались слова Интерфейса, и это имело смысл, если отстраниться от эмоциональной реакции. В конце концов, кого, кроме самых жалких или отмороженных людей, может запугать или соблазнить пятилетний ребенок? И все же, несмотря на все мои проблемы с тем, как Интерфейс отслеживает мои навыки, возможность видеть, на каком уровне я нахожусь в каждом из них, была очень полезной. Когда солнечный свет, попадающий в комнату, начал тускнеть, намекая на то, что мне потребовалось больше времени, чем я предполагал, чтобы сдержать свой гнев на установленные для меня ограничения, я наконец перешел к следующему разделу.

Преимущества линии крови

Это привилегии, которые являются результатом смешения семей, потомком которых вы решили стать, и их родословных, или результатом того, как интерфейс взаимодействует с вашим новым измерением.

Обратите внимание, что некоторые привилегии линии крови заблокированы или скрыты из-за факторов, которые этот интерфейс не может описать. Однако будьте уверены, что они будут раскрыты, когда будут активированы требования, необходимые для их раскрытия.

Известные на данный момент преимущества:

Кровь андалов [Среднее]

Кровь Первых людей [Серьезное]

Кровь Реки [Малое]

Дитя Севера [Серьезное]

Дитя Солнца [Среднее]

Вестеросский бастард [Известный]

ПРИМЕЧАНИЕ

Чтобы узнать больше о перке, подумайте «интерфейс», а затем преимущество, о котором идет речь.

Хм, вещи, связанные с тем, где и в каких условиях я родился… А вот это было интересно. Или было, пока я не начал читать. Кровь андалов давала небольшую, в 10% прибавку к моей легкости изучения навыков использования оружия из стали. Кровь Первых людей давала аналогичную прибавку к оружию, но в этом случае она составляла 5% к бронзовому или деревянному оружию. А Кровь Рек просто указывала на то, что во мне есть слабые следы ройнаров. В общем, три преимущества крови в лучшем случае имели лишь минимальное применение. Два перка «Дитя» были ненамного лучше. Дитя Севера означало, что я обладаю природной устойчивостью к холоду или урону, полученному от холода, что, наверное, означало нападение на меня с сосулькой, а также намекало на то, как именно я буду вести себя с людьми. Дитя Солнца было схоже, но сопротивляемость была против жара и урона от огня, а еще я был более гневлив из-за моей дорнийской крови. Последнее «преимущество», Вестеросский бастард, было тем, чего я и ожидал. Проще говоря, большинство дворян — за исключением жителей Дорна и последователей Старых Богов — будут смотреть на меня свысока за то, что я родился бастардом. Люди также смотрели бы на меня свысока, если бы были набожными последователями Семерых, что отчасти объясняло, почему Джоэнн была такой стервой по отношению ко мне. Была вероятность, что это повлияет и на то, как меня воспринимают жители Эссоса, но в описании не было подробностей, вероятно, из-за огромных размеров континента. В общем, этот раздел разочаровал.

Черты

Это особые способности, которые вы можете приобрести, получить в награду за исследование и изучение, или же они даются вам на основании вашего статуса рекалиброванного пользователя.

Приобретение покупаемых способностей определяется общим количеством уровней навыков, хотя следует учитывать, что учитывается только самый высокий навык в каждой подгруппе).

За каждые 5000 уровней навыка вы получаете одно стандартное очко признаков (СОП).

За каждые 10000 уровней умений вы получаете одно очко особых черт (ООЧ).

Текущий общий уровень навыков: 6370

СОП: 1

ООЧ: 0

Текущие черты:

Атлетический

Бастард [Известно]

Понимание [*]

Безэмоциональное воспоминание [*]

Кошачья (*)

Геркулес (*)

Гетерохромия

Идеальный (*)

Умный

Крупный

Левша

Проницательный

Крупный [Р]

Крупный [О]

Чтобы узнать больше о черте, просто подумайте «отобразить черту», после чего укажите ее.

Если вы хотите увидеть черты, доступные для покупки, просто подумайте «доступные черты».

ВНИМАНИЕ

Черты Понимание и Безэмоциональное воспоминание уникальны для рекалиброванных пользователей.

Они помогают пользователю освоиться в новом мире, облегчая изучение местных языков и сохраняя все, что он узнал в прошлой жизни, без какого-либо эмоционального багажа.

Я знал обо всех этих характеристиках, кроме Безэмоциональное воспоминание, только благодаря памяти, восстановленной в то утро, но все равно было приятно видеть их в списке, с теми же описаниями, что и раньше. Описание Безэмоциональное воспоминание указывало, что я мог вспомнить все произошедшее со мной в обеих жизнях, но с тем дополнительным преимуществом, что мои воспоминания о прежней жизни не несли в себе никакого эмоционального багажа. Это объясняло, почему я так спокойно отнесся к перерождению и не страдал от приступов депрессии по поводу своей прежней жизни и желания вернуться назад.

Доступные черты

Текущий общий уровень навыка: 6143

Это дает вам (1) стандартное очко умений (СОП) и (0) очков особых умений (ООЧ).

Вы потратили 0 СОП и 0 ООЧ.

ООП перечислены в обычном порядке.

ООЧ подчеркнуты.

Черты, доступные для покупки:

Усиленное изучение книг

Усиленное изучение боевых искусств

Повышенная выносливость

Разблокировка магии [***]

Чтобы узнать больше о характеристике, просто подумайте «показать характеристику», а затем — характеристику, о которой идет речь.

Чтобы купить черту, просто подумайте «купить», а затем — «черту».

ВНИМАНИЕ

Поскольку по крайней мере одна из ваших родовых черт относится к среднему типу и склонна к магии, специальная черта Разблокировка магии была уменьшена до стандартной черты, что позволяет вам приобрести ее за 1 ООП.

Просто чтобы удостовериться, я изучил все черты, но мое внимание уже было сосредоточено на опции Разблокировка магии. Возможность использовать магию в любой форме в мире с драконами, теневыми монстрами, ледяными демонами и еще хрен знает кем была просто здравым смыслом. Даже если за эту магию придется заплатить. Судя по тому, что я помнил, и по предупреждениям Кордина о магии на моих уроках — не воспользоваться ею было хуже, чем воспользоваться. Три другие черты, как следовало из их названий, повышали мою способность к обучению через книгу, физическим тренировкам или увеличивали общую выносливость и скорость ее регенерации, хотя я понятия не имел, что это такое и как их открыть, поскольку ничто в Интерфейсе пока не намекало на подобное. Как следует изучив остальные способности, я решил купить Разблокировка магии. Текста, подтверждающего покупку, не было, но через секунду синий плавающий текст сместился.

Магия разблокирована!

Начинаю интеграцию секции.

.

.

Секция магии готова к интеграции.

Инициализация произойдет во время следующего цикла сна пользователя.

Кроме того, преимущества линии крови были изменены, где это применимо, чтобы показать все скрытые магические эффекты, которые они производят.

Это было чертовски глупо. То есть я думал, что снова отрублюсь, но вместо этого пришлось ждать, пока я засну; и, конечно, теперь я был слишком возбужден, чтобы заснуть. Замечательно, блядь. Тем не менее, пока я раздражался из-за задержки с раскрытием моей магии, я вернулся к единственной книге из серии, которую я прочитал. В отличие от сериала, там была сцена, показывающая, как Бран видит сон. Поскольку в ней фигурировал трехглазый ворон и происходило это до того, как он очнулся после падения, я всегда подозревал, что именно тогда проснулись его способности сновидца. Однако, судя по тому, что мне придется заснуть, чтобы открыть свою магию, возможно, это было не просто пробуждение Зеленых снов. И теперь меня беспокоило, что застрявший в дереве человек может появится в моих снах. Отложив на время это беспокойство, пусть я уже и начал раздумывать как поступить, если птица появится в моих снах — я вернулся к разделу Преимущества линии крови. Там я обнаружил, что три пункта изменились, хотя и не все в лучшую сторону. Кровь Первых людей теперь давала мне двойной опыт при использовании магии — это говорит о том, что магия будет использовать что-то похожее на навыки для определения того, что я могу и чего не могу, а также на 20% снижала стоимость использования маны. Так интерфейс определял мои магические резервы. Кроме того, она на 10% увеличивала потенциал урона и продолжительность действия любого заклинания, ритуала, руны или другого магического действия, и на столько же процентов защищала от направленных магических атак. Поскольку она была слабее, Кровь реки давала более слабые бонусы, хотя и здесь защита и бонусы — все по 5% — были основаны на магии воды и льда. Минусом стала Кровь андалов, что вполне логично, учитывая, что их вера очень антимагична. 10%, хотя и повышал сопротивляемость магическим атакам на ту же величину. Хотя это было не то, чего я хотел, я мог увидеть в этом пользу, поскольку, по крайней мере в ближайшие несколько десятилетий, большая часть моих боев, скорее всего, будет происходить в Вестеросе, где доминируют религия и кровное родство. Отметив эти изменения, я перешел к следующему разделу.

Цели

Это возможные цели, которые вы можете достичь во второй жизни, данные вам Наблюдателями.

Иногда они заключаются в том, чтобы отправиться куда-то или встретиться с кем-то. В других случаях они хотят, чтобы вы выполнили определенные действия. В других случаях они будут противоречить другим целям.

Цели могут быть ограничены по времени, а могут и не быть.

Хотя от вас не требуется ни выполнения цели, ни наказания за ее невыполнение, Наблюдатели будут предлагать награды за ее выполнение, а невыполнение некоторых целей может иметь последствия для вас и ваших близких в последующие годы.

Однако то же самое можно сказать и о завершении цели.

Выбор за вами.

Текущие цели:

Друг на всю жизнь

Меч Зари

Любовь матери

Убийца драконов

Драконий любовник

Высший из Семи

Сохранить в семье

Собрать восьмерку

Крайний Север

Бастард, который станет королем

Значит за мое возрождение ответственны «Наблюдатели»? Приятно, по крайней мере, иметь имя, в адрес которого можно будет ругаться, когда произойдет что-то чертовски безумное. Благо, что мне не нужно было выполнять все цели. Но предупреждение о том, что невыполнение некоторых из них может создать мне проблемы — вызывало беспокойство. Надеюсь, будет легко определить, какие из них важны, а какие нет. В пункте Друг на всю жизнь речь шла о приобретении животного-компаньона, скорее всего, чего-то похожего на старковских лютоволков. Хотя иметь такого зверя в качестве фамильяра было бы потрясающе, шансы на такую удачу были незначительны. Никогда я не буду выполнять Любовь матери. Какой бы привлекательной ни казалась мне моя мать, я не стану с ней спать. То же самое касалось и Сохранить в семье, где мне требовалось переспать с двумя членами моей семьи. Ну, если только речь не шла о моей новой приемной семье, в этом случае я мог бы рассмотреть такую возможность. Когда я стану хотя бы на десяток лет старше. Меч Зари — это интересно. Я мог бы стать новым Мечом Зари или обучить будущего члена дома Дейн, чтобы он заслужил этот титул. Заполучить Рассвет было бы неплохо, но я был не большим поклонником длинных мечей. Их размер, удобный для поля боя, делал их непрактичными в любом другом месте. Тем не менее, это не самая плохая цель. Убийца драконов и Драконий любовник были противоположными целями. Первая требовала убийства всех оставшихся в живых Таргариенов, прежде чем они вновь займут Железный трон. Это было невероятно опасно, поскольку без драконов Дейенерис отбиться от Иных было бы практически невозможно, по крайней мере, на мой взгляд. Последняя цель требовала от меня соблазнения Таргариена. Это было привлекательно, поскольку в книгах Дейенерис описывалась как сверхъестественная красавица. С другой стороны, если бы выбор был между сексом с Визерисом и его убийством, я бы убил этого ублюдка и избавил мир от страданий. Высший из Семи был просто ужасен. Ни за что на свете я не смог бы стать Верховным септоном. Ну, если только это не было частью уловки, для разрушения Веры изнутри и свалить Великую и Звездную Септы. Желательно так, чтобы это соответствовало сериалу. Хотя я не одобрял причину разрушения Великой септы, наблюдать за ее взрывом было приятно. Собрать восьмерку, как и несколько предыдущих целей, было связано с сексом, что заставило меня задуматься — не были ли Наблюдатели вуайеристами, которые получали удовольствие от наблюдения за тем, как люди, которых они возродили, спят с кем попало. Как бы то ни было, уложить в постель по одному человеку из каждого королевства и Королевских земель — это не то, против чего я возражал. При наличии подходящих целей. Хотя мне было любопытно, считаются ли Речные и Железные острова одним королевством или это ситуация «или-или». Бастард, который станет королем, был интересен. Чертовски маловероятно, но интересно, поскольку тут требовали, чтобы я стал королем, либо завоевав Семь Королевств или любое другое государство, либо женившись на правительнице какого-нибудь королевства. В этом что-то было, но вот как этого достичь? Последняя цель, Крайний Север, была самой простой. Все, что было нужно сделать — ступить на север от Стены. Теоретически это не было так уж сложно. Я подозревал, что в игру будут добавляться новые цели, но, надеюсь, не в случайное время и не целыми группами, так как это будет раздражать. Впрочем, я мало что мог контролировать. Закончив с этим разделом, я перешел к последнему.

Настройки интерфейса и справка

В этом разделе можно найти информацию об интерфейсе, если пользователю неясна какая-то функция, или добавлена новая, или изменены некоторые эффекты интерфейса.

Возможные варианты включают, но не ограничиваются ими;

Способ, которым интерфейс информирует пользователя об изменении навыка, параметра или цели.

Цвет интерфейса.

Как часто интерфейс отображается при различных настройках.

Чтобы открыть меню справки, просто подумайте «Отобразить меню справки».

Чтобы перейти к настройкам, просто подумайте «Настройки интерфейса».

Все соответствовало ожиданиям. Полистав меню, я остановился на синем оттенке Интерфейса, хотя и заставил его отображать полоски выносливости и маны в левом верхнем углу моего зрения. Полоски здоровья как таковой не было, но если вдруг я стану жертвой болезни, яда или любого другого подобного вещества, которое можно вдыхать, проглатывать или вводить в себя, там появится предупреждающее сообщение. Закончив настройку интерфейса, я вернулся к своей книге, так как, несмотря на сон и желание уже приобщиться к магии, мой разум был слишком активен, чтобы позволить мне заснуть сразу. … … … … На один короткий миг мне показалось, что я действительно падаю. Потом я вспомнил, что лег в постель, ворочался и ворочался, так как сон не шел. Поскольку я не был в своей комнате и находился сейчас высоко над Вестеросом, я быстро пришел к выводу, что мне снится сон и что сейчас я переживу нечто подобное «пробуждению» Брана. Чудесно. И все же, даже если это был сон, детализация мира подо мной была невероятной. Конечно, это не было сравнимо ни с тем, что я видел во время рекалибровки, ни со спутниковыми снимками из моей прежней жизни, но это было намного, намного лучше, чем то, что я ожидал бы увидеть, если бы действительно прыгал с парашютом. И вот теперь я обнаружил, что вспоминаю ту часть своей прежней жизни. Несмотря на отсутствие эмоций, связанных с воспоминаниями, я все равно жалел, что в этом сне нет ветра. Хотя бы для того, чтобы сделать ощущения более реалистичными. Работа в SBS означала прохождение кросс-тренинга, необходимого для миротворческих заданий, во время которых я обнаружил, что прыжки с парашютом мне нравятся почти так же, как и проведение абордажа судов. Вернув свое внимание к окружающей действительности, я сосредоточился на земле внизу и почувствовал, как мое зрение приближается к Звездопаду. Поскольку была ночь, здесь не наблюдалось особой активности, но я мог легко различить стражников на стенах, валах и сторожевых постах благодаря факелам. Из основного комплекса зданий света исходило гораздо меньше, но я видел отблеск свечи, исходящий от солярия моего дяди. Значит он сейчас работает, а то, что я вижу — реальность. Мне также показалось, что я слышу легкое жужжание, доносящееся откуда-то из замка, но я не мог определить точное местоположение. Отведя взгляд от Звездопада, я обратился к Быстроводной, идя по ее течению вплоть до крупного притока. Там, на берегу, чуть севернее места слияния двух рек, располагался Горный Приют. На мгновение я задумался о том, чтобы увеличить изображение и посмотреть, чем занимаются мой кузен-урод Герольд Дейн и его отец, но, честно говоря, мне было неинтересно искать их в замке, о котором я ничего не знал. Продвигаясь взглядом все дальше вверх по реке, я заметил замок Блэкмонт — родной дом Блэкмонтов, семьи моей бабушки. Кажется, я все-таки падаю, пусть и гораздо медленнее, чем следовало бы. Я еще не определил точную силу гравитации на Планетосе, но несколько простых экспериментов, по типу сброса яблока с балкона, позволили мне оценить местное гравитационное ускорение как близкое земному. От Блэкмонта мой взгляд обратился на восток. Я быстро нашел дорогу через горы к Поднебесью. Оттуда по реке я добрался до Айронвуда, а затем мой взгляд устремился вдоль северного побережья Дорна. Я миновал Серую крепость, ощущая странный холод, затем Тор, а затем добрался до Призрачного Холма и Перебитой Руки. Там я повернул на юг и вскоре увидел сначала Водные Сады, а затем Солнечное Копье. В столице Дорна, как я и ожидал, доминировали Башня Солнца и Башня Копья. Я хотел исследовать замок и Тенистый город, который существовал в стене замка и вокруг нее, но, сосредоточившись на Солнечном Копье, я почувствовал нечто неожиданное. На самом деле несколько присутствий. Когда я сосредоточился на них, самым большим и доминирующим ощущением было присутствие, которое внешне было спокойным и безмятежным, но таило в себе угрозу стереть с лица земли любого, кто бросит ему вызов. Гнев и ярость, которые проносились под поверхностью, как ураган. Это присутствие не было похоже ни на угрозу, ни на что-то теплое и манящее. Однако последнее присутствие казалось мне… неправильным. Оно было слабым, как будто его заглушало что-то другое, но я все равно ощущал его, как хищный огонь, стремящийся уничтожить и поглотить все на своем пути. Заинтересованный, я сосредоточился на этом маленьком чувстве и понял, что оно не сосредоточено в Солнечном Копье. Слабый, но прочный след тянулся через Узкое море и Ступени. Из этих островов появились другие следы, самый сильный шел от Кровавого камня. Я почувствовал, что из Лиса, Тироша и Мира появились еще следы. По мере продвижения на восток все они стали сливаться, и, когда я добрался до Ройны, в мои чувства ворвались запах и вкус пепла и горелого мяса. Вниз по реке я следовал за следами, которых становилось все больше, а чувство от них все грознее. Когда я увидел Черную Стену Восточного Волантиса, след достиг своего источника и, становясь все более мощным и опасным, словно костер, превратился в солнце и обратил свое внимание на меня. Я отшатнулся. На мои чувства нахлынули прежние запахи и вкусы, но теперь к ним добавились песнопения и мучительные крики миллионов умирающих от ужаса. Из города поднялся огромный столб огня, и, хотя я находился в сотнях миль от него, инстинктивно понял, что нужно отступить от старейшего из Вольных городов. Пламя распространялось по небу, озаряя мир красным и оранжевым адским пламенем, и я знал, что оно ищет меня. Я сосредоточился на Звездопаде и безмолвно молился, пока пламя ползло по небу, ища меня. Только когда оно вернулось в Волантис, я расслабился, но все равно краем глаза внимательно следил за городом. Что бы это ни было — а у меня было несколько идей — оно было слишком опасным, чтобы я мог рисковать и противостоять ему в ближайшее время. Это исключало Волантис из списка мест, которые я хотел посетить. Лети. Услышав голос в голове, я повернул голову влево и увидел, что рядом со мной летит ворон. «А что, если я не хочу? Я наслаждаюсь падением». Когда ты упадешь на землю, ты умрешь. «Почему? Это сон, а ты — всего лишь мое воображение. Поэтому, когда я упаду на землю, я просто проснусь». Я возразил, прикидывая, что ворон может подумать. Я не стал изображать из себя идиота, так как был шанс, что я смогу кое-чему научиться у ворона. И уж тем более не стоит говорить о том, как много я знаю на самом деле. Хотя в который раз я проклинал себя за то, что не прочитал все книги, а в сериале не рассказали в подробностях о том, на что способен Трехглазый Ворон. Это сон? Я уставился на птицу, пока она скользила вокруг меня: «Я заснул и проснулся здесь. Если это не сон, то что это за место и почему я здесь?» Ты здесь, потому что твой разум хотел, чтобы ты был здесь. А теперь лети. Я насмешливо хмыкнул и замахал руками. «Как я могу это сделать? В отличие от тебя, у меня нет перьев. А как ты вообще говоришь?» Не всем крыльям нужны перья, и я здесь потому, что меня вызвал твой разум. Я хмуро посмотрел на птицу, но это никак не повлияло на нее. Я чертовски ненавидел загадки и скрытые смыслы. Благо, что мне хватило знаний понять, что он тут здесь, потому что моя магия раскрылась и привлекла его внимание. А чтобы лететь — нужно сконцентрироваться на чувстве магии. И все же, учитывая, что скорость моего спуска была гораздо ниже, чем следовало бы, я подозревал, что падать мне осталось от пятнадцати до двадцати минут — если такие вещи действительно имеют здесь значение. Поэтому, назло надоедливой птице, я решил отказаться и перевел взгляд на север Дорна. Слева от меня проплыл Хайгарден, но я не придал значения этому массивному, хорошо украшенному замку. То же самое можно сказать и о Штормовом Пределе, хотя там я почувствовал нечто иное. Слабое, вероятно, из-за того, что замок находился далеко от моего взгляда, но оно было. Было что-то похожее на то, что я чувствовал в Солнечном Копье, но не совсем то же самое. От Королевской Гавани тянуло странным мерзким запахом, но я не обращал на него внимания и продолжал двигаться на север. Утес Кастерли я заметил только потому, что он тянулся высоко вверх. Но большее внимание привлек гнилость и разбитость Харренхолла. Если бы мне пришлось гадать, я бы предположил, что замок проклят, что вполне соответствовало тем немногим историям, которые я слышал об этом месте. Как и Утес Кастерли, Орлиное гнездо выделялось только тем, что находилось на большой высоте, но при одном взгляде на него у меня перехватило дыхание. Замок находился так высоко на горе, что, учитывая длительность его существования и мои представления о географии, он должен был рухнуть по естественным причинам много веков назад. Но он все еще стоял, что говорило о том, что за его строительством было нечто большее, чем просто наука этого мира. Впрочем, это можно сказать и о других виденных местах силы. Ров Кейлин я миновал быстро, хотя там было что-то неуловимое, скрытое в завале, протянувшемся через Перешеек. Однако вскоре мой взгляд привлек Винтерфелл. Этот замок, хоть и не такой украшенный, как Хайгарден, не такой политически важный, как Утес Кастерли или Королевская Гавань, и не такой высокий, как Орлиное гнездо, все равно захватил меня. Винтерфелл был огромен, его масштабы было трудно постичь. Звездопад был большим замком — наравне с некоторыми из самых больших на Земле — но, по моим прикидкам, Звездопад мог бы поместиться внутри внешних стен Винтерфелла три или четыре раза. Приблизившись, я почувствовал что-то мощное, древнее в этой массивной крепости, которую не смогла бы взять никакая армия. Ощущение силы исходило от огромного леса в стенах крепости, а точнее, от краснолистного чардрева, которое доминировало в богороще. Ворон рядом со мной каркнул, когда я сосредоточился на дереве, и я увидел, как резные глаза на нем повернулись и посмотрели на меня. В отличие от Волантиса, то, что скрывалось за этими деревьями, не считало меня угрозой. По крайней мере, оно не исторгала угрозу, пока мы смотрели друг на друга. Движение ветки, похожей на руку, протянутую наружу, привлек мое внимание к центру крепости. Там, где из нескольких открытых окон поднимался пар, я почувствовал слабую дрожь. Там было что-то, зовущее меня. Что-то важное. Что-то привлекло твой взгляд? Я проигнорировал вопрос птицы, сосредоточив взгляд на твердыне Винтерфелла. Что бы там ни было, оно звало меня. Но как бы мне ни хотелось поискать, что это было, я понимал, что время моего пребывания в небе ограничено, и мне еще предстоит побывать в одном месте. С неохотой я оторвал взгляд от дома Старков и направил его дальше на север. Я миновал горы, где жили северные горцы, и ощутил мимолетное присутствие, напомнившее мне о чардреве в Винтерфелле, увидел Медвежий остров далеко на западе и Последний Очаг на востоке. Но все мое внимание было приковано к длинной, массивной стене из сверкающего синего и фиолетового льда, которая проходила через весь континент. Говорили, что с земли, когда проезжаешь мимо Последнего Очага, Стену невозможно не заметить, но с высоты она была видна и из южных королевств. И все же, увидев ее отсюда, я не мог сравнить с тем, как она выглядела в реальности, вблизи. Но даже так давление мистической силы от нее было непреклонным и в то же время неподвижным. Лед словно застыл на месте, нечто в Стене не проявляло ко мне враждебности, и я не чувствовал страха. Но чем больше я сосредотачивался на Стене, тем больше понимал, что ощущение этой силы была какой-то не такой. Источник, лежащий в основе силы, был не так силен, как должен быть. «Она не работает, — пробормотал я, поняв, что это значит. — Магия, которая питает Стену, теряет силу». Ворон каркнул, прежде чем ответить. Да. Магия, которая питала Стену тысячелетиями, которая держала великую угрозу запечатанной в Землях Вечной Зимы, постепенно угасает. Скоро, через жизнь или две, она потеряет свою силу, и угроза, которую она запечатала, поднимется и снова станет угрожать всему живому. Это было больше, чем я ожидал от ворона, но это открыло мне путь для расспросов, сохраняя видимость неведения. «Т-ты имеешь в виду Иных? Я думал, они лишь легенда». Во всех легендах есть доля правды. Если хочешь узнать правду, загляни поглубже на север. Я усмехнулся и покачал головой. Я поверил в его слова не для того, чтобы присоединиться к нему, а чтобы остановить Иных. Конечно, я не хотел, чтобы они победили, но и становиться единым целым с деревом тоже не собирался. «Нет, спасибо. Думаю, я просто доверюсь тебе, — я снова перевел взгляд на Стену. — Эта сила магии. Это то, что я чувствовал в других местах, и я уверен, что если Стена обладает магией, то и Иные тоже. А раз я все это вижу, то, возможно, и я обладаю магией. Если это так, то чем дольше Иные не будут знать обо мне, тем безопаснее». Мудрые слова для кого-то столь юного. Но мудрым оказался ты, Криган. В тебе течет кровь трех древних магических родов. Кровь Первых людей — самая сильная, но не единственная. Ты можешь стать могущественным, но эта сила будет привлекать опасное внимание. «Как то, что я чувствовал в Волантисе? Чертовски замечательно». На автомате пробормотал я, прежде чем осознал, что это не вполне соответствует моему возрасту. Ворон знал, что я необычно умен, судя по всему, он уже долго наблюдал за мной, что меня немного пугало. Но я все еще мог вести себя как ребенок, когда хотел. К тому же я уже считал Волантис потенциальной проблемой и склонялся к тому, что эта магическая угроза связана с поклонением Р’глору. Ворон ничего не сказал, и я вернул взгляд на юг. Двигаясь я почувствовал нечто чертовски ужасное, напомнившее мне раздувшийся в воде труп. Я не был готов выяснять, что это за вонючее, дряхлое ощущение, но быстро понял, что оно сосредоточено вокруг Железных островов. Чувство опасности не было сравнимо с угрозой их Волантиса, но это определенно была проблема, причем слишком сложная, чтобы я мог с ней справиться в ближайшее время. Падение продолжалось, и я уже мог видеть черты гор вокруг Звездопада. Заметив, что на вершинах гор Звездопада без моей концентрации на них появляются детали, я позволил своему взгляду устремиться в Закатное море. Благодаря рекалибровке я знал, что далеко на западе есть значительная земля, но что бы там ни было, оно было слишком далеко, чтобы вызвать какую-либо реакцию моих «магических чувств». Поэтому я переключил свое внимание на Эссос, хотя и постарался обойти Волантис стороной. Из Старой Валирии я чувствовал что-то злобное и дряхлое, но сила таилась, как дремлющий вулкан, а над Дотракийским морем доносились слабые рокоты. На дальнем востоке я увидел Пять Крепостей, а в них — мощную магию. Она была похожа на ту, что исходила от Стены, но темнее, яростнее, пропитана кровью. Но даже на таком расстоянии я чувствовал ту же слабость, что и от Стены. От чего бы не отгораживались местные, это была угроза на подобие Иных. И защита слабела точно также, как и вестеросская. Я перевел взгляд на И-Ти, но не сразу. Оттуда я почувствовал еще больше магии, а далеко на юге покоилось нечто порочное и злобное, как в Старой Валирии. Я держал свой взгляд далеко на юге, чтобы избежать Волантиса, и, хотя я не задерживался там, я почувствовал еще большее злобное присутствие в Ультосе и Соториосе. Если ты не взлетишь в ближайшее время, то погибнешь. Слова ворона резко вернули мой взгляд назад в Вестерос. Волантис затрепетал, но не торопился двигаться ко мне. Я опустил взгляд и увидел, что птица говорила правду. Башни Звездопада четко проступали подо мной, виднелись линии кирпичной кладки. Я отбросил сомнения в том, что не могу летать, широко раскинул руки и, взмахнув ими, заставил себя подняться выше. Что-то зацепилось за мои машущие руки, и я начал скользить по воздуху. Я знал, что это магия, но часть моего разума все еще пыталась понять, как она работает. «Странно» — пробормотал я, наблюдая за тем, как мои руки бьются о ничто, но при этом обеспечивают подъем. В этом мире есть нечто большее, чем то, что ты можешь узнать из книг, юнец. Держи свой разум открытым, и ты сможешь узнать, что именно. Я с сожалением покачал головой. «Жаль, что ты не мог сказать это до того, как я разозлил сущность в Волантисе» — пробормотал я в ответ. Когда я переродился здесь, то ожидал, что здесь есть какая-то магия. Драконы, ледяные зомби и теневые монстры, в конце концов, существовали. Но я полагал, что, кроме них и обычных жаждущих власти идиотов, которые, казалось, существуют повсюду, мне не о чем будет волноваться. Но теперь я знал больше. Существовали угрозы, которые потенциально могли быть не менее, а то и более опасными, чем Иные. И большинство, надо полагать, сочли бы меня помехой. «Почему ты дал мне все это увидеть?» — спросил я у ворона, когда мы пролетали высоко над Звездопадом. Скоро зима. А вместе с ней темнота и хаос. Но, возможно, ты сможешь подняться с наступлением ночи. «Никакого давления, да? — пробормотал я, выпустив лающий смешок. — Я всего лишь один человек, и к тому же бастард». Да, я сам выбрал стать бастардом и не жалею о своем выборе. Но такими словами можно было внушить сомнение ворону и человеку, стоящему за ним. Ты можешь быть им. Но ты тот, кто не должен им быть. Уже сейчас ты вызвал непредвиденные волнения. Судьба, власть, вихри вокруг тебя. Ты можешь повлиять на то, каким путем пойдешь с силой, что внутри тебя пробудилась. «Значит, все это, этот сон, было испытанием, чтобы доказать, что я достоин использовать магию? — я плюнул в птицу. — «Ты позволил мне увидеть, насколько опасен мир на самом деле, чтобы посмотреть, как я отреагирую?» В каком-то смысле да. «А если бы я представлял угрозу? Что? Ты позволил бы мне упасть и умереть?» Только если бы магия не пробудилась в тебе. Со многими я это делал, но большинство не пробудились. Те, кто пробудился, должны выбрать свой собственный путь, когда занавес будет откинут и они увидят то, что существует за пределами видимости. Старые боги видят в тебе что-то, юный Криган. Что-то неожиданное и сильное. Я чувствую, что ты знаешь больше, чем должен, то, что не дано знать никому, кроме богов. Это делает тебя полезным для меня и для них. «Я не буду чьей-то пешкой!» — я огрызнулся и замахнулся на птицу. Она легко уклонилась от удара, отчего я потерял контроль над своим парением и начал кувыркаться. Да, это так. Ты — пешка богов и сил, недоступных даже моему пониманию. И ты это знаешь, даже если предпочитаешь отрицать. Возможно, будущее станет лучше, если ты будешь здесь, а возможно, и нет. Пути еще не выбраны. Я нахожу это очень интересным. Остановив свое падение, я сдержал смешок. Впечатление «Дамблдора-Йода», исходящее от птицы меня раздражало. Я не был поклонником ни того, ни другого персонажа, да и вообще стереотипа мудрого старого наставника. Я открыл рот, чтобы ответить, но ворон уже летел в мою сторону. Это было последнее, что я сделал, прежде чем клюв ворона ударил меня в лоб, и все вокруг погрузилось во тьму. … … … … Я проснулся от толчка. Быстро моргая, я оглядел свою комнату и увидел первые лучи света, проникающие в восточное окно. Ворча, я тряхнул головой и откинул с себя одеяло. — Как ебанный сон, — пробормотал я, не поднимая глаз, чтобы комната не кружилась. — Криган! Я вскинул голову, услышав свое имя, и застонал от резкого движения. Мира, которая меня окликнула, стояла, поставив на короткий столик миску для утреннего умывания. — Кто научил тебя так говорить? Я моргнул, чтобы помочь себе сосредоточиться, пока она пристально смотрела на меня. — Думаю, это был кузен Герольд, — медленно ответил я, пока мой разум придумывал сказку, чтобы прикрыть свою задницу. — А может, это было от кого-то во дворе, — добавил я, а потом пожал плечами. — Я много раз слышал это, но где впервые услышал, точно сказать не могу. Это было правдой, поскольку даже с помощью Безэмоционального воспоминания я не мог найти в памяти, когда впервые услышал это ругательство. Тем не менее оба приведенных мной примера были верны: Герольд назвал меня «ебанным бастардом, мешающим ему», а культура общения во дворе была далека от благородного общества. — Твоя мать не обрадуется, узнав, что ты используешь такие выражения, — прокомментировала она, положив руки на бедра. Я пожал плечами, поскольку моя мать уже слышала, как я ругаюсь. А ведь тогда я была совсем крошкой. Не то чтобы я был сейчас намного старше, но слышать ругательства от младенца было гораздо более тревожно, чем от маленького ребенка. — Она уже слышала, как я это говорю. — И какова была ее реакция? — спросила Мира, поджав губы, что свидетельствовало о том, что она догадывается о моем наказании. — Заперла в комнате на неделю, — ответил я, не особо заботясь об этом. Хотя наказание сейчас, скорее всего, было бы еще хуже, поскольку моя мать недавно вышла замуж, я знал, что у нее есть другие заботы. Кроме того, несколько недель под домашним арестом дадут мне время понять природу Интерфейса и моей магии, как только разберусь с мигающей синей точкой и разблокирую этот раздел. Мира подняла глаза на меня и выдержала мой взгляд, после чего вздохнула и покачала головой. — Просто… не используй такие слова в присутствии других, — наконец сдалась женщина. — Твой умывальник готов, как только вымоешься — переоденься, твоя мать будет ждать в Большом зале. Я подождал, пока Мира выйдет из комнаты и закроет дверь, и сосредоточился на синей точке.

Раздел интерфейса разблокирован!

Магия

Этот раздел был открыт, если вы использовали СОП и пережили событие активации магии в этом мире.

Однако, как вы, возможно, знаете или не знаете, магию на Планетосе использовать нелегко.

Любая магия здесь требует жертв.

Обычно это жертва вашей внутренней энергии — в дальнейшем определяемой как мана, — которая становится тем больше, чем больше магии вы используете, но большинство более сложных и визуально впечатляющих видов магии требуют ритуалов, кровавых жертвоприношений и экстремальных жертв.

К счастью, кровь и жертвы не обязательно должны быть ваши или ваших союзников. По крайней мере, в большинстве случаев.

Кроме того, для неофита в магии такие заклинания далеко за пределами возможностей.

Пользователь может открыть для себя множество различных форм магии, но некоторые ветви магии ограничены до тех пор, пока они не будут изучены.

Это можно сделать из редких источников, например, книги или магического накопителя, от пользователя, владеющего этой формой магии, или обнаружив способ разблокировать эту ветвь путем исследований.

После открытия раздела «Магия», вам предстоит определить свою начальную магическую способность или совместимость со стихией.

Обратите внимание, что выбор совместимости не лишает вас возможности изучить другие элементальные формы или получить совместимость с ними. Как рекалиброванный пользователь, вы ничем не ограничены.

Однако, получив совместимость, вы сможете легче использовать, изучать и совершенствовать эту элементальную форму, но при этом ваши способности в противоположной ей элементальной форме будут ограничены.

В будущем, однако, могут появиться ветви магии, которые, будучи взятыми, блокируют другую ветвь. Кроме того, в будущем у пользователя может появиться возможность потратить ООЧ, чтобы разблокировать заблокированную ветвь магии. Однако это не точно.

ВНИМАНИЕ

Поскольку преимущество Кровь Первых людей относится к основному типу, вы можете бесплатно выбрать одну из ветвей магии Оборотень или Зеленые сны.

ВНИМАНИЕ!

Текущие планетарные условия значительно усложняют любое использование магии.

Затраты маны, эффективность и опыт, получаемые при использовании любого вида магии, увеличиваются или уменьшаются соответственно на 500%.

Это будет продолжаться до тех пор, пока не произойдет событие *********.

Доступные магические способности:

Совместимость с землей

Совместимость с огнем

Зеленые сны (бесплатно)

Вещие сны

Оборотень (бесплатно)

Совместимость с водой

Совместимость с ветром

Чтобы узнать больше о способности, просто подумайте «подробности», а затем магическую способность.

Чтобы выбрать магическую ветвь, просто подумайте «купить», а затем магическую способность.

Ладно, это было слишком много для меня. Магия здесь была разделена на ветви, и это было логично, но большинство из них были закрыты для меня, так что даже если бы я знал о них — например, о теневых монстрах, которых использовала Мелисандра, или о воскрешении мертвых, которое использовали Иные — я не смог бы узнать о них ничего без посторонней помощи. Хотя меня это и раздражало, я понимал логику. Пользоваться такой мощной магией, не имея ни малейшего представления о ее природе и законах — такое и приводит к апокалипсису. Мысли об этих двух ветвях магии заставили мигающий огонек интерфейса появиться. Я сконцентрировался на нем, и мои подозрения подтвердились.

Обнаружена ветвь магии!

Магия Тени обнаружена, но она останется заблокированной до тех пор, пока не будет изучена из соответствующего источника.

Обнаружена ветвь магии!

Обнаружена Некромантия, но она останется заблокированной до тех пор, пока не будет изучена из соответствующего источника.

Да, именно этого я и ожидал. А что касается Некромантии, то она меня совершенно не интересовала. Это была слишком опасная вещь, чтобы даже думать о ее использовании. Я снова подумал о разделе магии, и текст переключился на более ранние детали. Дальше я начал читать о различных доступных мне ветвях. Совместимость была указана для четырех стандартных магических элементов, что заставило меня вспомнить об истории Аанга. Каждая совместимость упрощала использование элемента: на его питание и поддержание тратилось на 25% меньше маны и опыт за развитие увеличивался на 10%. Кроме того, при использовании с двумя близкими стихиями она давала синергетические бонусы, хотя обратной стороной было то, что противоположную стихию — огонь к воде, землю к воздуху — было бы на 25% сложнее использовать и поддерживать. Пришлось задуматься и о том, как повлияют на магию мои кровные преимущества. Это заставило меня еще раз проклясть андалов и их презрение к магии. Континент был слабо развит магически, что говорит о том, что андальская антимагическая истерия была очень эффективна, раз уж им удалось практически уничтожить магию в Вестеросе. Мне придется быть осторожным с использованием магии. Вероятность того, что какой-нибудь набожный последователь Семерых обнаружит мою магию и сообщит о ней в Веру, будет постоянной опасностью на протяжении десятилетий. Я отложил решение вопроса о том, какую совместимость мне выбрать, и стал читать о трех других ветвях магии. Две из них были бесплатны, а одна — нет. Единственная не бесплатная ветвь — Вещие сны, не показалась мне чем-то интересным, и после прочтения подробностей я решительно отказался от нее. Намеки на будущее могут быть полезны, но неопределенность в таких снах делает их опасными. В конце концов, если я захочу спасти близкого мне человека так, как это скажет мне сон, а человек все равно умрет, буду чувствовать себя дерьмово. Зеленые сны откровенно пугали. Возможность заглянуть в прошлое и будущее, или возможное будущее, в зависимости от глубины «заглядывания», была не самым худшим вариантом. Но тот факт, что она могла постепенно лишить меня способности эмоционально общаться с людьми — приводил меня в ужас. Хотя я и не был самым общительным человеком в своей прежней жизни, мысль о том, что у меня не будет никаких человеческих связей сильно напрягал. Таким образом, выбор бесплатной ветви магии оставался за Оборотнем. Хотя шансы на то, что у меня когда-нибудь появится фамильяр равный лютоволку, были невелики, возможность использовать чувства животного была заманчивой. Я уже представлял себе тактические преимущества: возможность увидеть армию или замок врага с высоты птичьего полета, или пробраться на место в виде змеи, чтобы убить цель, или использовать белку или что-то похожее по размеру, чтобы разведать оборону противника перед битвой, или использовать нос гончей, чтобы выследить цель, заблудившуюся в лесу.

Магическая ветвь разблокирована!

Оборотень теперь разблокирован и может быть использован.

Переход в разум животного будет зависеть от ваших навыков работы с ветвью, запаса маны, отношений с животным и его общего уровня воинственности и интеллекта.

С этим было покончено, и я переключил свое внимание на то, какую элементальную совместимость я возьму. Я склонялся к огню, поскольку Иные представляли собой явную и настоящую магическую угрозу, однако я не собирался торопиться с выбором, не уделив времени тщательному обдумыванию ситуации хотя бы в течение дня. … …
Вперед