Хранитель

Tate no Yuusha no Nariagari The Evil Within
Джен
Заморожен
NC-21
Хранитель
N-09
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Стать чудовищем воплоти, чтобы спасти дочь и умереть за это - возможно, благородно. Но странно осознавать себя после смерти. Осознавать, что вместо твоей головы по-прежнему сейф, а молот в твоей руке никуда не делся, а какие-то люди просят спасти их мир от чудовищ. Чудовище против чудовищ. Снова.
Примечания
Хранитель (ГГ) — https://i.playground.ru/i/pix/2391098/image.jpg — https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/5mUKp9Y55LsZXJKsDEfyWP-970-80.jpg Данная работа не будет иметь продолжения. Невзирая на относительно интересную задумку, я нахожу что работать на этим фанфиком, особенно, учитывая что оригинальный автор Щита импотент в творческом плане и проработке мира - для просто тяжело и неприятно, даже если мне пишут хорошие отзывы. Вот я и думаю, пошло оно нахуй. В Концепте указаны различные расчёты, для них я написал небольшую прогу, ссылка на скачивание ниже, маленький 7z архив с консольным РПГшным калькулятором. Всем кто читал - спасибо. https://vk.com/s/v1/doc/ujmO47cSiKrmGRkYK9B8sz_KhpNx_TKZoUMFDaNZpzxSdgH9hhs
Поделиться
Содержание Вперед

Концепт

<———***———>

      Глава-Конструкт в которой я пытаюсь собрать все детали воедино и сложить общий сюжет и концепцию которой буду следовать. Всмысле уже 8 страниц?

<Персонажи>

      Хранитель       Героиня Щита             Малти             Виндия             Мирелия             Олткрей             Берта       Хранитель       //Педро Мартин       Хранитель — Фантазмагоричное существо из мира STEM. Педро Мартин есть Отец девушки, попавшей в STEM, его цель была спасти её через устранение других подключённых к системе, включая, самого себя (своё Альтер-Эго). Смерть в STEM привела к призыву Хранителя в Мир Героя Щита как Пятого Героя.       Хранитель — Высокая фигура ростом 230 см и весом около 300 кг, самая приметная черта - стальной сейф вместо головы и железный "рюкзак" на спине. Облачён в сине-белый костюм мясника. Педро по профессии мясник, что часто подчёркивается работой.              История/Личность:       Педро родился в 1971-ом году в неназванном городке (ныне не существующем) в Швеции, провинции Г(deleted).

<<Предыстория мира и Сюжет>>

<Предыстория Мира>

<Глава 4>

      Педро логично выбирает уйти подальше от города. Он может обеспечить их едой и уровнями, а значит люди необязательное условие. В этой главе они прибывают в деревню Рют. Осваиваются тут на некоторое время и даже убивают пса в шахте, но в какой-то момент их побивают камнями, люди узнали что они сделали в городе. Они уходят.       Педро показывает свою рассудительность, Тору всё ещё потрясена, а в конце главы откровенно мизантропна. Большую часть времени она держится и даже логически мыслит, но ощущает себя будто во сне.

<Глава 5>

      Начинается с того что Рафталия умирает во сне, во время ночного кошмара. Героиня Щита её не спасла как в каноне, потому что пошла в другую сторону. У всего есть последствия.       Герои следуют в другую сторону, на восток. Они избегают заходить в населённые пункты. Они не следуют однозначной цели, пока не натыкаются посреди леса на старый и довольно крупный дом, что в общем-то и не нуждается ни в чьей помощи, но от неё они слышат множество разномастной информации о мире, и зацепляются за неё. Попутно, они помогают чудачке с её разномастными делами по дому, Педро демонстрирует себя как человека в этом деле разбирающегося. От неё они узнают о Зельтобле, что находится как раз на востоке и о других страна. Поэтому они следуют в ту сторону уже сознательно, оставив чудаковатую женщину позади. Чудачка идёт на маленькое кладбище на своём заднем дворе.       Тору ненадолго чувствует что-то, что должно напоминать ей нормальную семью. Но она не может этого понять, осознать и рационализировать.       Педро внезапно впервые почувствовал себя в относительном покое, но чувство тревоги подстёгивает его.       Оба понимают, что похоже в этом мире, можно доверять лишь тем, кто сошёл с ума.       В конце на полу лежит бумажка: "Папа, доктор сказал, что ты придёшь, чтобы помочь мне. Ты собираешься добраться сюда? Здесь повсюду монстры. Я схожу с ума."

<Глава 6>

      Педро и Тору в начале главы случайно натыкаются на Виндию и Гаэлиона, но диалоги о нелёгкой их судьбе ложатся на Тору и они решают не враждовать. Гаэлион и Педро показывают определённую синергию и взаимопонимание, Виндия и Тору показывают уже свою. Они проводят некоторое время вместе, и Тору даже открывает несколько Щитов благодаря Гаэлиону. Через некоторое время ГГи отправляются вместе с Виндией по традиции за определёнными травами что растут только вдоль реки у подножия горы. Тору познаёт для себя травы. Какое-то неприятное чувство терзает Педро. По возвращению, они обнаруживают Гаэлиона уже мёртвым. И видят вдалеке Героя Меча. Но преследовать не начинают. Виндия кричит "Папа, что с тобой?", что пробуждает в Педро воспоминания о том, как Виндия однажды сказала нечто подобное и частично придаётся нахлынувшим воспоминаниям.       Они сжигают тело Гаэлиона. Виндия сначала кажется абсолютно разбитой то той степени, что Хранитель несёт её на руках вдоль той самой реки уже ночью.       В головах укореняется образ ненависти к ОБЫЧНЫМ людям, а зверолюдям вполне можно верить, можно верить даже монстрам. Но не людям.

<<Линия Раздвоения Личности/Двуличности>>

      Хранитель является соединением двух разных существ, образовавших нечто единое, Педро и Хранитель.       Хранитель это нечто глубинное, чувственное, первозданное, животное.       Педро моральный навигатор, отец, защитник, тот кто должен защитить свою семью.       Вместе однако, они и создают ту самую личность кое он является, и попытки отказаться от одной из сторон своей новой сущности приводят Педро лишь к срывам. В конце он должен принять эту часть сущности.       — В 4-ой главе впервые намекается на раздвоение личности, Хранитель даёт понять, что ему не по душе таскаться с девчонкой:                    "Откуда-то в груди возникло сильное чувство расстройства и некоторого недовольства. Но плавно оно растворилось обратно в никуда, откуда оно и возникло.       К чему бы это?"       — В эпизоде 5 Виндия отмечает, что Хранитель порой, ощущается совсем как животное, а сам он, пахнет хищником и какой-то опасностью. Виндия чувствует это, но не чувствует агрессии в свой адрес.       — "Потому что ты совсем как я" — Отмечает Гаэлион, эпизод 5.              — В эпизоде с Магической Лавкой и проверкой магической предрасположенности Ведьма говорит, что шар не может дать ответ, будто его касается одновременно два существа. (Чуть ранее Виндия и ГЩ касались его одновременно дав такой эффект, это дополнительно сбивает Ведьму с толку).

      <<Прошлое Масуйо Тору>>

      Прошлое Тору показывается на удивление редко, относительно остальные персонажей. По частоте Хранитель>Тору>Виндия.       Мать Тору умерла когда ей было 6-ть лет, из-за чего она отошла отцу. Отец был груб, нагл и иногда очень жесток, не эмпатичен и очень любит собак. Больших собак. И неоднократно он бросал её наедине со своими собаками, что соответственно ему были весьма злые, из-за чего на её запястях можно найти следы от прокусов зубами.       В последствии, Тору забрала её тётя, из-за чего тема семьи для неё по-своему неведома и сакральна.

<<Система>>

Характеристики: Здоровье вычисляется по схеме: Body Surface Area (m²) = (Kilograms^0.5378)(Centimeters^0.3964)*.024265 Пользуйся этим калькулятором и не парься: https://www.calculatorpro.com/calculator/body-surface-area-calculator/#:~:text=Body%20Surface%20Area%20Formula%3A%20Body,weight%20and%20then%20press%20calculate Пример: Масуйо Тору 44 кг, 156 см = 1,3 кв. м. = 130 HP как база Хранитель: 300 кг, 230 см = 4,26 кв.м. = 426 HP как база Тиранозавр 5200 кг, 520 см = 27.28 кв.м. = 2778 HP как база ОХ - Очки характеристик, фигня доступная всем в мире. Уровни: Существует глобальное количество опыта (пишется вторым) от него вычисляет получаемый за килл опыт. Для обычных существ мира, Героев и ГГ опыт за килл разный: 5% для обычных 15% для Героев 25% для ГГ // Если ГГ убивает не Казнью, его опыт вычисляется как для Героя Пример на убийстве Садины с её 96 уровнем: 44190 - для обычного 132570 - для Героя 220950 - для Казни //Если бы Рафталия убила Садину будучи 1 ур, она бы мгновенно апнулась до 25-го. //Если бы Рафталия могла казнить Садину как ГГ, она бы мгновенно апнулась до 52-го. //Если бы Рафталия убила Такта, она бы мгновенно апнулась до 84-го. Схема:       Ур <40=Ур*100*1.45       Ур +40=Ур*100*1.885       Ур +80=Ур*100*3.016 1=100/0 2=290/100 3=435/390 5=725/1405 10=1450/6480 20=2900/27505 30=4350/63030 39=5655/107400 40=7540/113055 50=9425/177580 60=11310/256605 70=13195/350130 79=14892/446700 80=18560/461592 90=20880/716444 96=22272/883832 // exp. for Sadina 100=23200/1001456 250=58000/8895836 //exp. for Phitoria 300=69600/13035296 //exp. for Takt       ГГ может прокачивать своё оружие и характеристики в обмен на собранный опыт, у него не отображается lvl, а попытка его отобразить с помощью спецсредств приводит к 0 или 1 в зависимости от того, есть у него вообще опыт или нету.       Хранитель копит опыт существенно легче остальных, но его лоты стоят весьма дорого. и становится дороже с коэффициентом 35.2% (для остальных: 22,5%). Подр. в: Прокачка Умений Бонусы: 1--- — штраф тройной, 1,5 цены. 1-- — штраф двойной, 1,25 цены 1- — штраф обычный, 1,10 цены 1 — обычная цена, 1.0 цены 1+ — бонус обычный, 0,90 цены 1++ — бонус двойной, 0,75 цены 1+++ — бонус тройной, 0,5 цены Схема ((Очки*0.6))*(4.75-0.25) + Округление в меньшую сторону Чтобы вкачать параметр 5-го уровня надо вложить 14 очков: (5*0.6)*(4.75-0.25) Прокачка Умений: ((Изн.Цена*Ур.Сейчас)/100)*22.5%)) ((Изн.Цена*Ур.Сейчас)/100)*35%)) Прокачка оружия считается прокачкой умений и рассчитывается по её схемам. Так, прокачка фирменного Молота Хранителя с его изначального 4-го уровня: Референсы персонажей:       [Петя       Деревенский Пацан       Возраст: 11 Ч/Л       Пол: Мужской       Раса: Человек       Уровень: 1 (0/100) (0)      MAX HP: 87       MAX MP: 25 // пацан не предрасположен к магии почти никак      Атака: 9 + //потому что пацан       Защита: 0       Скорость: 15 ++ // потому что мелкий       Ловкость: 17 ++ // потому что мелкий       Выносливость: 7       ДКТ: +18°C — +37°C // Мерзнёт сразу и сходу потому что легко одет                                                                                                 но легче переносит жару       Свободные ОХ: 0       Снаряжение:                    — Палка;             — Портки;             — Рубаха;]       [Иннокентий       Городской Стражник       Возраст: 32 Ч/Л       Пол: Мужской       Раса: Человек       Уровень: 21 (0/3045) (30405)      MAX HP: 170       MAX MP: 0 // не маг никаким местом      Атака: 30 ++ //потому что мужчина и тренировки       Защита: 17 // не обращал на неё внимание особо       Скорость: 24 + // потому что надо быстро бегать       Ловкость: 19       Выносливость: 45 + // ну тут молодчик       ДКТ: +18°C — +37°C // Мерзнёт сразу и сходу потому что легко одет                                                                                                 но легче переносит жару       Свободные ОХ: 0       Снаряжение:                    — Палка;             — Портки;             — Рубаха;]       Изменения целостности отражаются в названии.       [Штоп.Рубаха       Рван.Рубаха       Грязная Юбка       Унич.Портки]       У Священного оружия название дополняется (lvl X). Способности Персонажей: ГГ: ["Boxhead" (Ур. 4); //Цена: 1000 — Ваше тело является духовным конструктом и показатель HP отражает его целостность. Если параметр достигнет нуля - ваше физическое тело (Сейф) будет уничтожено, и вы более не сможете использовать данный Сейф и будете вынуждены перейти в другой; — Вы можете создавать Сейфы подобно вашему, чтобы в дальнейшем использовать их как запасные или перемещаться с их помощью на большие расстояния (Скорость создания сейфа на данный момент равна: 1 Сейф/1000 SP, Расстояние переноса от сейфа к сейфу: 2 километра * на уровень способности "Boxhead");] ["Сканер Памяти" (Ур. 1); Нет цены; — Если рядом с вами находятся некие источники сильных воспоминаний, вы почувствуете пульсацию; — При использовании Сканера Памяти вы можете заново воспроизвести какие-то значительные воспоминания, связанные с местом, где вы находитесь; — Иногда, из подобных воспроизведений можно выхватить отдельные предметы, перенося их в физический мир;] Интерфейс:       Персы по умолчанию имеют интерфейс отображающий HP, MP, SP, уровень слева сверху, а также членов пати. Далее идут разделы-вкладки которые можно открывать: — Статус Отражает общий статус, имя, титул(ы), возраст, уровень, основные параметры и снаряжение. — Развитие (Древо для Героев; Сейф для Педро) Все:       Панель где можно распределять ОХ во все свои параметры.             *Оговорка для здоровья: Оно пополняется по мере роста персонажа, +1 ед HP за каждый 5 единицу Выносливости. Герои:       Панель где можно распределять ОХ во все свои параметры, покупать спецнаграды. Педро:       Панель где можно прокачивать такие параметры как:       Классические характеристики, Способности Хранителя, покупать принципиально новые навыки.             *Оговорка для здоровья: Педро может именно что прокачивать количество здоровья, ибо по факту оно равно здоровью сейфа.             **Оговорка за Прочность: Она учитывается в расчётах как Броня, но если у кого-то есть скилл игнорирующий именно Броню то на сейф она не подействует, это часть тела, но игнор защиты работает безотказно. — Навыки       Панель навыков, отражает кучу возможных навыков. См. Навыки: Способности и их градация:       Фактически, активируемые или пассивные навыки от разных форм Священного оружия.       — Незначительное       — Малое       — Средне-Малое       — Среднее       — Среднее-Высокое       — Высокое       — Возвышенное       — Историческое       — Крайнее

<<Навыки>>

      Жирный Шрифт для навыков что есть у каждого:       По умолчанию все навыки имеют градацию от 0 до 30, если навык имеет другой предел, то это написано рядом с ним.       В {Скобках указаны навыки, что идут формой развития текущего, например, для Спорта таким преемником является Атлетизм. При выборе Атлетизма, иное направление развития можно будет выбрать но это скажется на общей эффективности весьма сильно; Сам навык Спорта никуда не денется.}       У всех (за редкими исключениями):       — Интеллект       — Спорт       Физиология:       — Спорт {Атлетизм}       Умственные       — Интеллект       — Актёрская Игра             Языки:                   — Мелромаркский Язык                   — Широнский Язык                   — Фобрейский Язык                   — Язык Гемибай       Рабочие:       — Деревообработка       — Плотничество       — Металлообработка       — Кузнечное дело       — Алхимия       — Артефакторика       Специальные       — Сканер Памяти             

<<Времена Года>>

      Мартомай            (0-90)       Июгуст             (90-180)       Сентоноябрь      (180-270)       Декавраля            (270-360)       Каждый цикл длится 90 дней, в году 360 дней.       Празднования Нового Года соответствует Маслице или типо того и отмечает в первый день Мартомая.       В неделе 6 дней, 60 недель в году.       Есть мера измерения аналогичная месяцу - Зельцун (5 недель/30 дней).       В году 12 Зельцунов по 30 дней. Непопулярная мера измерения и в дата исчислении всё равно Используется схема Rimworld.

      <<TimeLine>>

      4 Июгуста — Первая Волна в Сиавет              61 Июгуста 5911 года — Призыв 5-ти Героев (Эп.1)       62 Июгуста — Убийство Валенсии Тенями. (Эп.2)       63 Июгуста — Суд (Эп.3)       66 Июгуста — ГГ собирают травы       67 Июгуста — ГГев выгоняют они уходят на восток       68 Июгуста — Рафталия умерла       69 Июгуста — Натывакаются на Берту и оставшееся время находятся там (Эп.5)       

<<Глоссарий>>

Seltsun — Месяц из 5-ти недель по 6 дней, Seltsam = Странный, Mund = Месяц. Мелромарк — Произошло от Веруигн — Weruhigen От слова Werig и Beruhigen (Малый/Успокоение) Хуанинчши— Huā níng qì (Кит.) "Цветок-Конденсатор". Верокррен — Wehockrren от слов Werig, Schock и Sperren (Малый, Шок и Блок/Прерывание).

<<Все Фразы и характеристики Священный орудий>>

      [Стартовый Меч       Форма Освоена.       Быть там, где нужен.       — Священный Меч;       — +55 Атаки;       — +15 Выносливости;]       [Стартовый Лук       Форма Освоена.       Праведно Судить.       — Священный Лук;       — +15 Атаки;       — +35 Скорости;]       [Стартовое Копьё       Форма Освоена.       Остановить и Побороть.       — Священный Копьё;       — +35 Атаки;       — +10 Выносливости;       — +10 Скорости;       — +5 Ловкости;]       [Стартовый Щит       Форма Освоена.       Защитить и Сберечь.       — Священный Щит;       — +55 Защиты;       — +25 Выносливости;]       Освоение Форм оружия:       На базовое освоение (получение бонусов) требуется различное время отображаемое таймером. После освоения базовой формы, будут капать Очки Мастерства. У ОМ нет ограничений по количеству. Для получения процента улучшения характеристик даваемых формой нужно умножить число на 0.015.       244*0.015=3.66%.       Время освоения формы вычисляется так:       360*Х=Результат в минутах       360 - 6 базовых часа освоения.       Х - Количество уровней делённое на сотню с округлением в меньшую ст..                         <100=0; >=100=1; >=200=2 и т.д.       Т.е. для освоения орудия открываемого на уровне 4 надо:              360*0.04=14 минут для освоения       Для уровня 14 уже 50 минут.              Одна единица Мастерства всегда равна 10 минутам, за сутки 144 единицы Мастерства. Предел 1000 единиц, для достижения уйдёт чуть меньше 7 дней. Характеристики Формы от Мастерства улучшаются по схеме:       Базовое Значение*Мастерство/100= +Сколько надо добавить. Тору ругается: Chikushō! — Чёрт! Kuso! — Дерьмо! Педро ругается по-Шведски: Vad i helvete? — Какого хера? Helvete! — Чёрт побери! Fan! — Чёрт! (как восклицание) (технически ближе к "блять" по своей грубости) Vad fan? — А какого собственно хуя? Jävla!  — Дьявол! Jävla flicka! — Damn Girl!

<<Враги и статы>>

      [Двухглавый Гончий Авангарда Волны (ур. 17)       —       Возраст: ? Ч/Л       Пол: Мужской       Раса: Человек       Уровень: 17 (0/2465) (19675)      MAX HP: 381 // 207 роста 256 кг       MAX MP: 0 // пацан не предрасположен к магии почти никак      Атака: 46++ (+7 от клыков, +4 от лап)       Защита: 33+ (+5 от шкуры)       Скорость: 19       Ловкость: 21       Выносливость: 32+       ДКТ: +2°C — +27°C]       

<<Оружие и Статы>>

      [Одноручный Меч (ур 1) // Меч Педро       Колюще-Режущее Оружие;       — +5 Атаки;       — Способность: Выпад] Для вдохновение: We hate, We love, We're fighting This world is tearing us apart And piece by piece we're crumbling We're crumbling We wanna scream our pain And break away from the dark Caught in this wicked game We know, that nothing stays the same Cause we're living in a mad world
Вперед