
Ход 0
Бросок на мастерство метафизики/Силу Души/выживание 1d20
Автокрит!
Поздравляем, вы не умерли! И у вас даже что-то получилось!?
Интуитивно потянувшись к своему макро-Я, ты изменил правила для вашего хаба - теперь тут есть воздух, гравитация и плоскость, а у тебя нет львиной части вашей Силы Души, что здорово бьет по всем вашим аспектам, хотя это и временно. Однако, ты чувствуешь, что посредством подобной жертвы, твоя связь с хабом усилилась - открылась новая способность. Она пока “в спячке”, но ты знаешь, что относительно скоро она пробудится и ее потенциал…{Вы получили статус: Истощение Души => -3 к броскам 1d20 и -15 к броскам 1d100 на 10 ходов.}
{Получена способность: Галапсикон, Движение Космоса.}
Итак, вы чуть не порушили свой микрокосм - это, конечно, мда. Как бог своего микрокосма, хотя я бы сказал “мини”-микрокосма, вы имеете возможность контролировать пространство и течение времени в оном. И привносить часть своего микрокосма в чужой макрокосм, такой, как посещаемые вами миры: каждые 10 ходов (читай “глав”) вы получаете голосование за смену мира - время в посещенном мире будет приостановлено.
Выбрав путь, ты кладешь руку на дверь с разбитой луной и твоя душа облачается в плоть. Вспышка золота ослепляет чувствительные новосозданные глаза, а когда ты их открываешь, то понимаешь, что находишься уже не в коридоре. Что примечательно, ты все еще чувствуешь ту дверь, которая принадлежит тебе, и понимаешь, что стоит тебе захотеть - она появится перед тобой и ты сможешь вернуться в свой хаб. Полезно, если нужно отступить. Так же ты осознаешь, что можешь либо оставить дверь на месте, откуда уйдешь - в нее никто не сможет войти и никто не сможет повредить - чтобы вернуться в то же место, либо убрать дверь и по-новой войти в мир, но точка прибытия снова будет выбрана случайно. Для начала нужно осмотреть свое тело: ты высокий, смуглокожий, а цвет волос ты определяешь по косичке, лежащей у тебя на плече - темно-синий. Сжимая пальцы в кулак, ты чувствуешь, как под кожей напрягаются канаты мышц. Ну, канаты - это сильно сказано, но форма у тебя явно неплохая. Заметив “некое” несоответствие в балансе тела, ты скидываешь не слишком удобный капюшон и поворачиваешь голову, глядя себе через плечо: там, где позвоночник должен кончаться копчиком, начинается длинный и широкий иссиня-черный хвост, увенчанный острым даже на вид шипом, что как бы намекает на возможность боевого применения оного. Решив разобраться с этим позднее и оглядевшись, ты не находишь ни одной лужи, в которой мог бы рассмотреть свое лицо - значит, стоит проверить одежду: ты облачен в кожаный доспех с костяными деталями, достаточно легкий и гибкий для копейщика, но жесткие пластины, внахлест прикрывающие грудь, дают понять, что это не просто декорация. Не найдя под рукой своего оружия, ты обращаешь внимание внутрь себя и во вспышке перед тобой появляется твой Дар. Он зависает в воздухе, но ты не совсем уверен, как брать его в руки - шипы покрывают копье сверху донизу. Но когда ты осторожно протягиваешь ладонь, примеряясь, куда именно ее положить, часть шипов втягивается: немного поэкспериментировав, ты осознаешь, что как бы ты ни взял копье (если не за лезвие, конечно), ты не поранишься. Решив не привлекать внимания, вы убираете копье обратно в свою душу - призыв мгновенный, а напрягать местных обитателей оружием ты не хочешь. Хорошо, с телом немного разобрались, хотя и стоит привыкнуть к новому балансу из-за хвоста, но ты не считаешь, что мир будет ждать, пока ты разберешься и, наконец, обратишь на него внимание. Ты оглядываешься по сторонам, пытаясь определить, где вообще находишься.
Бросок на знание мира 1d20
Усложнение: новый мир -4, новоприбывший -1, Истощение Души -3
Порог: 8, 12, 16
Бросок: 15-4-1-3=7 - нет успехов
Ах, почти! Чтож, теперь у вас проблемы.
Ты еще не оправился от последствий жертвования части своей Силы Души, что сказывается и на твоей памяти: пейзаж весьма “живописной” подворотни не позволяет тебе узнать о мире так уж много, но несколько листовок, агитирующие неких фавнов к вступлению в какой-то Белый Клык, явно организацию, чем-то тревожат тебя. Несмотря на отличное зрение, для которого нормально даже не замечать смены дня и ночи, ты можешь, как минимум, определить, что сейчас поздний вечер или, скорее, ранняя ночь. Где-то неподалеку гудит музыка - очевидно, дискотека. Ты явно то ли в современности, то ли в будущем.Бросок на внимательность 1d20
Усложнение: Истощение Души -3
Порог: 5, 10
Бросок: 15-3=12 - два успеха
Ну, это было просто.
Та замечаешь, что нескольких шагах от тебя лежит кожаная сумка, причем, что примечательно, несмотря на состояние подворотни, эта сумка чиста и суха на вид. Несколько воровато оглянувшись, ты неловко подходишь и поднимаешь ее, замечая, что она прижимала к брусчатке письмо, также странно сухое. Заторможенно отметив в графе “Адресат” свое имя, ты удивленно кривишь бровь: кто мог послать тебе письмо? ты вроде как умер. Но, презрев звоночки паранойи, вскрываешь конверт, доставая из него золотистый пергамент. На нем всего несколько строк, но их содержание заставляет тебя серьезно напрячься. “Дорогой собрат! Так приятно видеть новые лица среди нас. В качестве приветственного подарка, мы решили несколько упростить тебе адаптацию к новому миру:, пока ты перемещался, мы создали тебе личность в системе, реквизировали немного лиен наличностью и создали счет, подобрали небольшую двухкомнатную квартирку в доках - там же пара комплектов одежды, чтобы в броньке не бегать по городу, а также направили по сюжету, записав в Маяк. Поступление через три месяца, но поверь, тебе это пригодится. Наши спецы превратили сумку в пространственный артефакт, из которого не получится украсть и который нельзя потерять и уничтожить. Всю необходимую информацию об окружении и общей истории мира ты можешь получить сам в местной википедии, доступ к которой обеспечит тебе аналог смартфонов - свиток. Аккуратно - его сначала нужно разложить. Если история мира, в котором ты оказался, тебе не знакома, то не спеши расстраиваться - так будет только интереснее! В крайнем случае, твою душу вытащит в хаб - а там можно будет начать все с начала. Встретимся, когда ты пройдешь все начальные миры. Чтоб ты жил в интересные времена.” Ну, стиль у них определенно есть - это ты можешь сказать с уверенностью: сразу после того, как ты закончил читать, письмо вспыхивает бездымным пламенем и осыпается растворяющимся в воздухе прахом. Что примечательно, это не обожгло твои пальцы, хотя, возможно, в этом заслуга перчаток. Заглянув в сумку, твои глаза, отлично видящие даже в условиях полной темноты, находят там только пустоту. Однако, сунув туда руку, ты вытаскиваешь удостоверение личности на имя семнадцатилетнего “Коннлы мак Сетанта”, пачку карт, которые, судя по знаку, представляют собой местную валюту “лиены”, металлическую карту местного банка с наклеенной запиской аля “логин/пароль”, и странное устройство, которое, судя по письму, называется свитком.[Получены средства: 1000 лиен]
[Получены документы]
[Получена кредитная карта на 5000 лиен]
[Получен ключ от квартиры]
[Получена пространственная сумка]
[Получен свиток]
Итак, лиены. Занятная валюта, у которой неизвестна ни стоимость, ни система валидности. Как использовать - непонятно, ибо представляют собой кредитки, которые почему-то передают друг-другу. В сериале карточки были четырех цветов, что является отсылкой к Девам, но их номинал неизвестен, так что… Новые правила: используются как кредиты в далекой-далекой: каждая карточка имеет определенный номинал закрепленный за ней на обезличенном счете, который можно пополнять с персонального счета, а обратно снимать деньги можно только в официальном банке при наличии этой самой карты. Для достоверности, на карточке всегда отображается баланс, который можно проверить он-лайн при помощи свитка.
Более-менее разобравшись с вещами в наличии, ты сгрузил их обратно в сумку и, немного поэкспериментировав со свитком, включил Навигатор. После чего, немного поплутав между домами в сумраке, поковылял по адресу, указанному на ключе. Доползя на место, ты нашел не самый большой многоквартирный дом и последняя квартира на лестничном пролете последнего этажа - твоя. Мда, твои собратья как минимум, имеют чувство юмора, пусть оно и весьма специфическое. Наконец, раздевшись и ополоснувшись под душем, пытаясь не раздолбать все подряд непослушным хвостом, ты, наконец, падаешь на кровать и обдумываешь, чем займешься в течении месяца.Чем вы займетесь?
Выберите 3
[ ] - обследовать город, 1/?. Может, найдется что-то интересное? Пороги: 6, 9, 14, 18, 20. Можно взять несколько раз.
[ ] - тренироваться с хвостом 1/3. “Перестать ходить как чертова утка” - подчеркнуто дважды. Можно взять несколько раз.
[ ] - тренироваться с Брионаком 1/?. Если прислушаться к нему, может смогу узнать что-то новое? Можно взять несколько раз.
[ ] - разузнать о мире и происходящих событиях 1/2. Я гребаный Незнайка на гребаной луне: пора это исправить. Можно взять несколько раз.
[ ] - испытать чудеса 1/1. Это определенно что-то новенькое. Пороги 10, 15, 18.
[ ] - закупиться продуктами, одеждой, вещами первой необходимости.
[ ] - напишите свой вариант.