Квест "На пути к вечности"

High School DxD RWBY Dark Souls Elden Ring
Джен
В процессе
NC-17
Квест "На пути к вечности"
Snake Pride
автор
Описание
Сделай свой выбор. И с этого мига добро пожаловать в Вечность...
Примечания
Квест/интерактивная работа. Пока "миди" - потом как получится, если вообще получится. Черпаю вдохновение в серии игр Torment.
Посвящение
On the way to Eternity... All glory... To the Changing God...
Поделиться
Содержание Вперед

Немного о механике Квеста

      Этот квест распределен по ходам, каждый из которых длятся ровно месяц или одну главу. Вы вольны выбрать из списка, чем именно будет заниматься герой в течении этого хода, но он не может избежать предлагаемых мной эвентов, которые представляют собой проверки.       Да, проверки родом из ДнД. Проверки представляют собой бросание кубика 1d20 для "бытовых" или сюжетных проверок и 1d100 для боевых проверок. Каждый бросок сопровождается теми или иными Усложнениями, так что постарайтесь не набирать их слишком много, разумно распоряжаясь выбором занятий.       Теперь немного о способностях героя.       Итак, он - даэв, а значит, обладает божественной сущностью. Хорошо ли это?       Ну, давайте посмотрим: в отличии от богов, сила большинства которых исходит от верующих и ими же поддерживается, он не умрет от кризиса веры, но, конечно, он не сможет использовать веру для повышения уровня своей божественной сущности. С другой стороны, в отличии от богов, он не имеет доменов, что не позволяет свои силы применить - божественная сущность даэва для него бес-по-лез-на! Вот в чем проблема.       Но у него есть Дар, который, в свою очередь, является Фокусом и даст некоторый доступ к своим доменам. Его способность применять чудеса будет зависеть от двух факторов: уровень божественной сущности, который определяет количество Чудес, применяемых за ход, и уровень связи с Даром, который влияет на силу доменов, которые, в свою очередь, определяют силу Чудес. Уровень божественной энергии будет прирастать с каждым ходом, но возможно выбрать вариант, при котором её прирост увеличится. Уровень домена прирастает или посредством увеличения уровня связи с Даром или естественным путем - каждые 5 ходов я буду давать вам возможность получит уровень одного домена ИЛИ взять новый домен из предложенных мной ИЛИ бросить 1d4, чтобы получит новые Чудеса в одном из выбранных доменов. Например, домены Брионака - Охота и Поглощение - выпало 3 и 1 соответственно, значит Охота получает три новых Чуда, а Поглощение получает 1 новое Чудо. Таким образом, либо новый домен, для которого нет чудес, либо усиление чудес одного домена в наличии, либо новые чудеса.       Рассмотри чудеса на практике: мы берем Малый домен “Природа” и его чудо “вырастить растение”. Что в итоге? Вы можете за пару минут вырастить небольшой, где-то по пояс, но достаточно густой кустик случайного растения. Далее возьмем Средний домен “Природа” и то же чудо - теперь вы можете за десяток секунд вырастить дерево по вашему выбору и даже заставить его плодоносить! Что же позволяет Великий домен? Ну, вы сможете косплеить Хашираму, пусть и в несколько меньшем масштабе.       Чудеса распределяются так: 1 Великое Чудо = 3 Средних Чуда = 9 Малых чудес, иначе говоря, у вас есть ТОЛЬКО Малые Чудеса, которые можно использовать как Средние и Великие.

Не очень приятный расклад, да? Есть другой вариант: я оставляю за собой возможность раз в 4, нет, раз в 5 ходов дать Коннле необязательный квест, который появится в вариантах действий ИЛИ зарезервировать одно действие хода для себя, но взамен чудеса распределяются 1 к 2 к 3 - выгоднее на целых два Малых Чуда за Великое! Но это вам решать, как поступить.

[  ] - оставить распределение 1 к 3 к 3 как есть.

[  ] - заменить распределение на 1 к 2 к 3, но отдать 1 действие раз в 5 ходов.

      Теперь немного о душе, раз уж вы выбрали Ремнант, как начальный мир. И да, это была плохая идея. Так как наш герой - буквально, “душа в мясном мешке”, то его состояние в большей мере зависит от состояния его души, а значит, от показателя Ауры - никакого Аурного Барьера для вас! Ну, то есть он все еще есть, если его разблокировать, но, проще говоря, показатели “Жизнь” и “Аура” одинаково важны для выживания героя, потому что если обычный Охотник мог и с разбитой Аурой драться, то наш герой... Мда.       Итак, герой зависит от двух показателей: духовного и, в меньшей степени, телесного. Духовный показатель регенерируется после каждого боя в течении дня, телесный показатель несколько восстанавливается в конце хода.       Немного о боевке, раз я уже ее упомянул - она проход через проверку 1d100 в три этапа: урон по Ауре до первого порога, пробитие и урон жизни до второго порога и инстакилл при пересечении третьего порога, впрочем, после некоторых тренировок герой может научиться останавливать смертельный удар на пробитии ауры или вырубании противника. Пороги и их количество для каждого противника определяются индивидуально: если вы атакуете противника без Ауры, то можно опустить второй и третий пороги, оставив только первый. Боевые навыки Коннлы и его противника влияют на Усложнения, уменьшая или, наоборот, увеличивая результат броска. Чудеса также могут повлиять на противника, потому что я решил устроить небольшой сюрприз: если Коннла пробивает ауру и наносит противнику ранение, тот должен бросить кубик 1d20 на деморализацию и, при провале, он может сбежать - и после этого вы не встретите этого противника до следующего хода, если вообще встретите.       Что произойдет, если Коннла умрет, несмотря на Брионак и его пассивку? Ну, он теряет один уровень божественной сущности и появляется в хабе со всеми воспоминаниями - он может вернуться к выполнению квеста с любого хода, вселившись в самого себя и приобретя все свои физические характеристики на тот момент, но с сохранением полученных навыков и сбросив большую часть Усложнений.
Вперед