Охотники Империи II: Прошлое убивает тебя

Serious Sam Super Mario Unreal Tournament
Джен
Завершён
NC-17
Охотники Империи II: Прошлое убивает тебя
Darkspace
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Как известно, турнир полон загадок и домыслов, но еще больше их за его пределами. Кто бы мог подумать, что лидера египетской команды успешно замещает клон? Наемники и примкнувший к ним теперь уже бывший лидер "Черного Легиона" берутся за поиски Дивы. Сапфир тем временем угрожает смертельная опасность: некий дух из прошлого всерьез вознамерился стереть ее из этого мира. Ну а Сатин встретит гостью из другой реальности, которая перевернет ее мир, но в итоге окажется не той, за кого себя выдает.
Примечания
Фик является логическим продолжением моей первой работы "Охотники Империи" (http://ficbook.net/readfic/500838). Неканонные персонажи: http://www.worldofsm.ru/_ph/19/263590553.jpg – Искра https://prnt.sc/tnMrDzwyqqM3 – Рубин https://prnt.sc/WI9H7ujaf8DM – Жадэ http://rusut.ru/_ld/30/20122250.jpg – Сейсори Обложка: https://prnt.sc/bxDmyAM50eVd Следующая часть: "Охотники Империи III: Ангелы Смерти" (https://ficbook.net/readfic/1782819). Максимальные позиции в топе: 26.03.2017 - №43 в топе Фемслэш по жанру Детектив
Посвящение
Автор выражает благодарность: StarryMight – за персонажа Рубин MadMax – за персонажа Жадэ legacy-=NS=-Spectre – за персонажа Сейсори А также: Epic Games, Croteam и Naoko Takeuchi!!!
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 43. Матч Глав

После матча в пещерах Джордж под конец озлобился и вызвал Брока на дуэль, то есть на Матч Глав. Матчи Глав стали одним из нововведений турнира в этом году. Цель была проста: выяснить отношения сразу после матча, не вынося их потом за пределы арены. Согласно правилам, лидер любой команды в любое время мог вызвать лидера другой команды на поединок до 15 фрагов на маленькой арене закрытого типа. Правда, вызывать можно лишь того, с чьей командой уже был проведен хотя бы один турнирный матч, независимо от его результата. Вызывающий игрок ставил на кон некоторую сумму, имеющую определенный минимум в зависимости от ранга вызываемого оппонента. Столько же должен был внести и вызываемый, а в случае отказа от поединка – заплатить штраф в размере полуторной суммы, выложенной бросающим вызов. Список арен для проведения матчей глав был такой: Альбатрос, Крах, Опустошение, Айдома, Железная Пыль, Миксер, Грубость, Змея, Дух, Сквейдер, Трайт и одна экзотическая – Рыцарский Турнир по Захвату Флага для любителей погорячее. Все арены имели в своих названиях приставку «1 на 1», которая говорила о том, что они предназначены преимущественно для дуэлей. Бой на всех аренах, кроме последней, шел до 15 фрагов и с временным лимитом в 20 минут. Вот, кажется, и все. Ах да, выступать в такого рода игрищах могли только лидеры команд, и замена участника не допускалась. Выбор арены происходил следующим образом: посылая вызов, игрок должен был выделить две арены из списка, из которых его оппонент вычеркнет одну. Это делалось для того, чтобы вызывающий не мог выбрать арену, заведомо выгодную для него самого. Лидера «Железной Стражи» уже один раз вызывали на дуэль. Макрет, лидер «Огненного Шторма», давно точила зубки на наемника, но Брок справился с ней довольно легко – все-таки уровень мастерства у Макрет существенно ниже, хотя Брок признал, что она в целом неплохой дуэлянт. Помнится, в матче по захвату флага Брок очень подгадил Джаггернаутам с ареной, и на этот раз была очередь Джорджа. В качестве потенциального поля боя он направил лидеру «Железной Стражи» «Трайт», одну из удобных для себя арен, а второй возможной выбрал «Змею», крайне неудобную, нелинейную, на которую обычно соглашались по незнанию очень слабые игроки, не разбирающиеся в аренах. Лидер «Джаггернаутов» надеялся, что Брок выберет «Трайт», где тот его порвет, но Брок выбрал «Змею». Эта арена была одинаково неудобна для обоих игроков, так как ни один из них ее не отрабатывал, за исключением случайных визитов в прошлогоднем турнире. Правда, за Джорджем все же здесь числилась победа над Малькольмом в финале турнира, но то было скорее везением, чем мастерством, хоть лидер Джагггернаутов и утверждал обратное. «Змея» представляла собой небольшой зал храма Кетцалькоатля, бога змей у ацтеков. Пол храма был изрезан, и под ним находился небольшой лабиринт из темных коридоров. Лабиринт соединялся с главным залом двумя скатами. Еще две наклонные плиты вели из зала на средний этаж – узкий балкон, который опоясывал арену по периметру. В лабиринте на противоположных друг другу сторонах арены находились лифты, обеспечивающие доступ на небольшой мостик под потолком в виде двух змей, держащих ртами светящийся шар. В центре мостика между змеями находилась плоская чаша с дырой посередине. Через эту дыру можно было спрыгнуть вниз или выслеживать противника, бегающего внизу. По обеим сторонам мостика на «змеиных хвостах» лежало по шоковой винтовке, а в самой «чаше» – несколько капсул адреналина. Кроме шок-винтовок на арене находилось по две ракетницы, зенитки и световых пушки в лабиринте, пара линков на балконе и пара миниганов под аппарелями возле респов. А в самом центре арены на полу над лабиринтом находился случайный бонус, который периодически выкидывал аптечку, супер-аптечку, большой щит или двойной урон. Противники стартовали в противоположных концах арены, в небольших нишах возле статуй фараонов. Обменявшись любезностями в виде нескольких пуль из штурмовых винтовок, они оба юркнули в лабиринт. Броку первой под руку попалась ракетница, ей он и вооружился, а затем постепенно добрался до самого темного и длинного коридора в центре лабиринта. По нему было раскидано множество колбочек со спиртом. Лидер «Железной Стражи» подобрал несколько и стал поджидать противника. Но, поскольку из лабиринта в этот коридор вело множество ходов, то догадаться, откуда выйдет Джордж, было непросто. Джаггернаут выглянул оттуда, откуда наемник его совсем не ждал, и нанес смертельный выстрел из зенитки. 1:0.

Джордж проливает первую кровь!

Брок, переродившись, снова прыгнул в лабиринт и подобрал зенитку. Прокравшись снова в коридор, он увидел джаггернаута, собирающего колбы и зарядил по нему шрапнелью. 1:1! Затем Брок подобрал ракетницу и поспешил к лифту, но заблудился и вышел из лабиринта наружу с другого конца зала, где его соперник в это время вооружался миниганом. Несколько ракет, и счет становится 2:1! Брок побегал поверху и поднял голову, вычисляя, где должен находиться лифт. В это время Джордж зацепил его ракетным веером снизу из лабиринта. 2:2. Наемник стартовал снова, но джаггернаут его довольно быстро вычислил и сделал прицельный хедшот из световой пушки. 3:2. «Теперь моя очередь!» – подумал Брок. Появившись снова, он подобрал миниган и быстро изрешетил им врага, прежде чем тот успел выстрелить молнией еще раз. 3:3. Игра пошла с переменным успехом. Иногда Броку удавалось выйти вперед с отрывом в 2-3 очка, но джаггернаут быстро догонял. Забраться на змеиный мост удалось, но поймать в прицел соперника оттуда оказалось непросто, да и шок-винтовка в целом на арене была неэффективной. Счет 9:8 в пользу Брока. Лидер наемников прыгает в дырку сверху и, приземлившись, теряет часть хп, меняя их на двойной урон. Мощный выстрел из ракетницы – и фраг! Мощный выстрел в стену при прыжке в лабиринт – и минус фраг! А выпавший Урон достается Джорджу. Прежде, чем тот успевает закончиться, скафандровый монстр успевает заработать на наемнике пару фрагов, переведя счет в свою пользу. 10:9. Далее Джордж зачем-то полез на балкон за линком. Передвигаться в скафандре там было неудобно, да и торчащие под перилами ноги Брок сразу заметил. Заработать фраг в этом случае не составило труда. 10:10. Пока Джордж лазил на балкон, Брок сходил наверх и взял шоковую винтовку. Присев, лидер «Железной Стражи» пустил точное комбо, заставив детали скафандра противника разлететься по залу и попадать в лабиринт. 11:10. Джордж вновь возрождается и, негодуя, пытается изрешетить Брока из штурмовика. Еще комбо – и 12:10! Тут уже у Брока патроны заканчиваются. Он прыгает в лабиринт и начинает собирать колбочки и адреналин. Адреналин достигает 100 единиц, и наемник врубает комбо-усилитель, начиная обрастать броней. Теперь он крайне опасен – ракетой с первого раза не взять! Да и со второго тоже. Джородж сунулся было с веером, но получил зениткой и 13:10. Далее Брок забирается на лифте наверх. Джаггернаут поднимается следом, но как только он приезжает, шрапнельный шарик «с улыбочкой» встречает его. 14:10 и «Killing Spree»! Остался оследний фраг… Брок спрыгивает вниз, бьет Джорджа из зенитки. Изрядно потерявший здоровье Джаггернаут ныряет в лабиринт и начинает «зашивать раны» спиртом. В проходе ему чудится Брок, и джаггернаут стреляет. Нет, обознался. И себя чуть не убил. А Брок в это время ждал сверху возле аппарели. Вооружен он был лишь штурмовой винтовкой. Все ждал, когда же лысая голова противника покажется из лабиринта, чтобы зарядить по ней гранатой. 15:10. Вот и победа!
Вперед