
Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
Как известно, турнир полон загадок и домыслов, но еще больше их за его пределами. Кто бы мог подумать, что лидера египетской команды успешно замещает клон? Наемники и примкнувший к ним теперь уже бывший лидер "Черного Легиона" берутся за поиски Дивы. Сапфир тем временем угрожает смертельная опасность: некий дух из прошлого всерьез вознамерился стереть ее из этого мира. Ну а Сатин встретит гостью из другой реальности, которая перевернет ее мир, но в итоге окажется не той, за кого себя выдает.
Примечания
Фик является логическим продолжением моей первой работы "Охотники Империи" (http://ficbook.net/readfic/500838).
Неканонные персонажи:
http://www.worldofsm.ru/_ph/19/263590553.jpg – Искра
https://prnt.sc/tnMrDzwyqqM3 – Рубин
https://prnt.sc/WI9H7ujaf8DM – Жадэ
http://rusut.ru/_ld/30/20122250.jpg – Сейсори
Обложка: https://prnt.sc/bxDmyAM50eVd
Следующая часть: "Охотники Империи III: Ангелы Смерти" (https://ficbook.net/readfic/1782819).
Максимальные позиции в топе:
26.03.2017 - №43 в топе Фемслэш по жанру Детектив
Посвящение
Автор выражает благодарность:
StarryMight – за персонажа Рубин
MadMax – за персонажа Жадэ
legacy-=NS=-Spectre – за персонажа Сейсори
А также: Epic Games, Croteam и Naoko Takeuchi!!!
Глава 36. Каньон
24 декабря 2013, 08:04
Ожесточенный кровавый бой на свежем воздухе - кто бы мог попросить о большем? Эта небольшая арена разделена быстро движущейся смертоносной рекой. КУПАТЬСЯ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Матч с «Кровавыми Кулаками» состоялся на арене «Каньон» – поле в окружении высоких скал, разделенном на две части рекой. Это была четвертая арена по бомбардировке. Начиная с четвертого раунда, арены перестали иметь единственный путь к порталу, теперь ходов было несколько, а количество игроков с каждой стороны возросло до пяти. Ландшафт арены был сформирован и разделен большими камнями, скалами и холмами. Шар находился в центре на небольшом мостике над рекой. Порталы расположены в задней части поля и подвешены на цепях под дугообразной аркой. Около арки была пара джамппадов, позволяющих сделать прыжок. Скала с двумя клыкообразными колоннами блокировала прямой маршрут от шара к цели. Эта скала обеспечивала хорошие позиции для снайперов. Доступ на нее был возможен так же через джамппад. На все остальные скалы можно забраться только с транслокатором. Второй снайперский пост расположен на утесе позади порталов. Оружие и прочие предметы разбросаны на полях, небольших платформах и грязевых путях. Точки респауна – вблизи боковой и задней части арены в небольших бассейнах. Матч в Каньоне стал дебютным для Мистики из «Железной Стражи». «Кровавые Кулаки» – модифицированный преемник команды «Кровавые Запястья», выступавшей в прошлом сезоне. «Кулаки» решили отказаться от всех органических воинов, заполнив свои ряды роботами, самыми сильными, собранными из разных команд. Здесь оказались Рапира и Ренегат из «Стального Стража», Кобальт из «Машины Боли» и многие другие. На посту лидера «Кулаков» Торакса сменил Мандибула. Не секрет, что у многих дронов Лиандри показатель тактики стремился к абсолютной отметке, и суммарная командная величина ее была очень высока. Соперникам, чтобы победить металлическую дружину, приходилось делать упор на три остальные добродетели: точность, скорость и агрессивность. На бой в Каньон вышли Мандибула, Торакс, Сизиги, Видовмэйкер и Кобальт. Этот состав превосходил «Железную Стражу» в тактике и точности, но уступал в скорости. Показатель агрессивности у обоих соперников был примерно равный. Именно за счет скорости команда Брока и не давала «Кулакам» достигнуть их портала. Кроме того, на вершине скалы с «клыками» неплохо снайперил Рем. У красных в защите был хорош Кобальт. Помогал ему Торакс, одну за одной срывая атаки Брока и команды. Около пятнадцати минут потребовалось «железным стражникам», чтобы открыть счет. Ответ «Кровавых Кулаков» не заставил себя ждать, и через минуту скоростной Видовмэйкер его сравнял. 7:7. Все игроки, за исключением защитников, интенсивно работали транслокаторами, пуская длинные цветные полосы и спеша к театру военных действий. Основная мясорубка происходила в центре по ту, либо другую сторону мостика. Иногда неловкий игрок оступался или сносился огнем соперника в бурную речку, и его тут же уносило быстрым течением. Берега были слишком крутыми, чтобы выбраться, а поток в скором времени упирался в скалы, с громким плеском разбиваясь о них. Лаурен с Броком провели атаку, используя зубцы клыкообразной колонны, оттуда достать шароносца было сложнее. Лаурен приходилось карабкаться, поочередно бросая шар и модуль транслокатора, дожидаясь пока у того наберется заряд. Сверху скалы сквозь ветку дерева было видно портал, но девушка решила не ограничиваться броском, а сделать прыжок, заработав 7 очков для команды. 14:7. В отличие от «Железной Стражи» роботы не брезговали дальними ударами, и один из них после броска Сизиги достиг цели. Счет стал 14:10. Мандибула сделал перестановку, дав поиграть Кобальту, а Видовмэйкера поставил в защиту. Одна из первых же атак потрошителя «Кулаков» дала результат. 14:17. Порадовавшись перевесу в свою сторону, роботы пропустили Призрака, который несколько минут штамповал врагов из зенитки, набирая адреналин. Достигнув отметки 100, наемник включил комбо-скорость и очень быстро снова вывел вперед «Железную Стражу» – 21:17. Игра шла до 25 очков. Кстати, не совсем понятно, почему в этом режиме был установлен лимит, кратный 5, наверно, подразумевалось равное сочетание бросков и прыжков по системе «7+3». Вот только практика показывала, что игроки чаще пытались прорваться к порталу, чем сделать бросок, даже если тот был явно выгоднее. Надо заметить, что на арене было много различных высоких точек на скалах, доступных для шароносца. Эти скалы являлись очень полезными для быстрого пересечения местности. Имея подготовленного партнера на них или на чужом снайперском посте вблизи реки, можно было значительно сократить маршрут от одной базы к другой. Роботы почему-то эти возможности арены не использовали, а нападали обычно с боков от стены с клыками или через нее. Рем научился предугадывать атаку сверху по тоненькому следу от транслокатора, который один из игроков бросал снизу, а потом второй кидал ему шар. Между вражеским порталом и скалой обеим командам очень мешало дерево. Особенно, если учесть, что оно стояло на длинном холме, параллельном скале, не одна атака разбилась о его ствол. Победный гол удалось забить Рему, которого Брок подключил к атаке, сам оставшись перевести дух на базе. Что там ни говори, а 45-летнему воину было тяжелей выдерживать быстрый темп долгой игры, хотя своей выдержкой он иной раз поражал и многих 20-25-летних участников. Рем сумел провести удачную атаку, на ходу поставив хедшот Мандибуле, и добраться до джамппада у портала. Вместе с ним одновременно прыгнул и Призрак, принявший на себя веер ракет Сизиги. Отброшенный им, парень повис, зацепившись за кость, на которой развевался штандарт красных с грозящим белым кулаком, от запястья которого стекали капли крови. Матч закончился со счетом 28:17. После игры «Кровавые Кулаки» как-то быстро свалили, так что Сатин не успела передать им просьбу Сапфир. Оставалось ждать ответной игры в режиме Штурм у них дома, на «Фабрике Роботов».