
Пролог | Первое погружение.
***
Вот, наконец, уставший и замученный юноша вернулся домой, скуля насчёт своего бессмысленно бытия. Щёлкнул замок на двери, обувь аккуратно поставили на подставку. Парень потянулся, издавая долгое мычание. Очередной рабочий день позади. Он машинально погладил запястье, и, бросив взгляд в ту сторону, увидел на месте часов синяк. Затянул довольно туго, а часы металлические и больно впиваются в кожу. Но купить новые он никак не мог найти время. Итэр торопливо включил свет — и в коридоре, и в гостиной, на кухне. Сделав всего шагов от порога с пакетом в руках, юноша успокоил свое сбившееся дыхание — сильно спешил домой. Слава богу, день подошёл к концу. Теперь — умыться и спать. Парень не поворачиваясь, захлопнул двустворчатую дверь ногой...но дверь за его спиной не захлопнулась. Не понимая, что же мешает, он обернулся и заметил между створками коробку, которая из-за своего размера вывалилась из пакета с продуктами. Уголки губ Итэра дернулись в лёгкой улыбке. Он уже и забыл, что ему решили вот так помочь. Больше не задерживаясь, медовоглазый поднял коробку, закрыл дверь на замок и прошел в гостиную. Там царил беспорядок. На кровати и на полу были разбросаны бумаги. Он быстро их проглядел — все как один связаны с поиском быстрого заработка. В углу за кроватью нашел свои тапочки, которые поспешил надеть. Уже давно пора убраться, полы грязные. На ночном столике, чуть поодаль от раздвижного дивана, лежали снимки с разных моментов. На одном он на соревнованиях, на другом общая семейная фотография. Убрать их в рамку руки не доходили. Именно на этот столик, отодвинув фотографии, Итэр поставил пакет с продуктами. Донести его до кухни — проблема не большая, да вот парня сковало любопытство, насчёт этой игры. Любой немного заинтересуется, когда о чем-то твердят на каждом углом. Вот и Итэр, подержав в руках коробку, не смог далее думать о другом. Хорошо, всего одним глазком глянет. Юноша сел прямо возле столика — рядом зарядка — на пол, и принялся доставать из коробки инструкцию со шлемом. Тусклый свет едва освещал пошаговую инструкцию, так что Итэр отложил её, намереваясь разобраться самостоятельно. Да и в игре наверняка есть обучение. Покрепче ухватив оборудование и шнуры, он подошёл к дивану и сел. Повертев его по сторонам он не обнаружил ничего сверхъестественного. Но как то этому шлему удавалось перенести сознание в игру, сохранив все чувства. Чудеса технологий и только. На внутренней стороне были микродатчики, которые сияли красным даже будучи выключенным. Светловолосый помешкался, щёлкнул языком и вставил провода в розетку над диваном. Раздался механический женский голос: Connected. Больше не медля, он надел шлем, лёг, и нажал на кнопку включения, закрыв глаза. Следуя единственному пункту в инструкции, который он смог разобрать, он громко сказал: — Начать контакт. Сразу после его слов все замигало и засияло, перед собой он увидел белоснежный экран загрузки. И хотя его глаза были закрыты, он видел все это. Видел, как устройство автоматически удаляет старый аккаунт и создаёт новый, под названием "Guest27711890". Произошел мгновенный вход, появились пузыри и начался экран загрузки ресурсов с целой кучей мини памяток к игре. Посередине возникла таблица.The Paimon voice assistant is connected, the estimated usage time is 5 minutes 36 seconds.
Через пару секунд табличка исчезала и послышался детский голос, будто говорили сквозь рупор. Услышав такое внезапно, Итэр вздрогнул, хотя своего тела не чувствовал. Конечно, как он и думал, в известной игре должен быть ассистент.⟨Говорит голосовой помощник Паймон, добро пожаловать в игру, Guest27711890! Желаете сменить никнейм? Внимание, это имя будет отображаться над вашим персонажем.⟩
Перед ним появилось маленькое создание, напоминающее или фею, или ангела-коротышку. Оно встало в приветственную позу и помахало с высунутым языком. По мере движения фея оставляла за собой туман звёзд. Стоило только подумать о смене никнейма, как перед ним появилась строка ввода. К сожалению, использовать китайские иероглифы было нельзя. Только латынь. Будет очень глупо, назовись он своим настоящим именем, так? Игровой персонаж на то и игровой, что это кто-то отдельный от тебя. Правда придумать ник очень тяжело... Может, что-то величественное? Принц Бездны. Нет, это уж слишком... Более не ломая голову он напечатал — хотя напечатал звучит сомнительно — псевдоним "Outlander". К его удивлению, ник не был занят. Раздался звон, сопровождаемый таблицей "Никнейм подтвержден".⟨Паймон приступает к созданию персонажа!⟩
После ее слов экран полностью поменял цвет, его как будто выдернули из одной локации в другую. Перед собой можно было увидеть огромный глобус планеты, континенты которой сильно отличались от земных. Вполне вероятно, что это игровой мир, со своими странами и локациями. Судя по сжатому описанию игры, в том мире есть четыре страны, которые ведут войну. Путешественники не выбирают, в какую попасть, поэтому рандомно попадают в какую то из них. И тут уже зависит от удачи, попадешь ты в развитую страну или не очень, ведь игра в жанре средневековья, так ещё и без магии. Разработчики поистине суровы.⟨Настроить героя автоматически?⟩
Итэр подумал, что настраивать в ручную было бы очень проблематично. Вслед за его мыслями экран вспыхнул и перед ним появился экран настроек и персонаж перед ним. Тут то медовоглазый и испытал искреннее удивление. Настроенный системой персонаж был практически один в один с ним! Правда одежда не была современной и походила на привычную одежду для странствия. Одет в коричневые брюки, короткий коричневый топ-нагрудник, обнажающий живот, и белый шарф-накидку с золотыми вставками, узорами и подкладкой. Он носит коричневые перчатки и наручи и чёрные сапоги до колена. Его волосы длинные, заплетённые в косу, которая собирается на конце заколкой с парой перьев. Вот только в отличие от реальности, коса была длиннее и почти достигала пола, извиваясь. С такой тяжело будет, может, возможно отредактировать?⟨Желаете отредактировать персонажа? Настройки будут сброшены.⟩
Нет-нет, тогда лучше не стоит. Чем быстрее он зайдёт, тем лучше, нечего тратить целую кучу времени на подобное. И такой подойдёт.⟨Аватар путешественника Outlander сохранен. Перехожу к выбору класса.⟩
Насчёт класса, даже думать много не надо. Если это РПГ без магии, где нет скилов и способностей, лучше выбрать то, в чем ты действительно хорош. Итэр не умер стрелять из лука, метать дротики или таскать тяжёлый меч на плечах. Вообще, он ходил когда-то на фехтование, а это огромный плюс. Правда единственный класс, соответствующий этому виду спорта, был мечник. Меч, это не сабля. Справиться ли он?⟨Игровой класс «мечник», минимальной сложности подтвержден! Паймон напоминает, что выбор оружия зависит от предпочтений игрока.⟩
Что-ж, тогда с этим проблем не будет. Правда, найти саблю в открытом мире будет тяжело. И так, экран погас, на заднем фоне появилось бескрайнее небо, которое купалось в закате. На переднем плане строка «распаковка файлов и вход в игру». Осталось только ждать. Странно, он думал ему позволят настроить ловкость, скорость и другое, но похоже все это они будут брать в расчетах его выносливости в реальном мире. Просчеты этой игры пугают до мурашек. И снова, стоило только юноше ментально расслабиться, он услышал жужжащий голос голосового помощника.⟨Напоминание игрокам. Паймон не рекомендует вести рискованный образ жизни, любые побочные эффекты персонаж принимает на себя. В игре присутствует естественная смерть путешественников, будьте осторожны, игра не предоставляет второй аккаунт.⟩
Были люди, которые пытались обмануть систему и создавали второй аккаунт с новой приставкой, в новом местоположении, изменив внешность. Но игра всегда узнавала их и выкидывала из меню. Кто с виду посмотрит, скажет — что игра сумасшествие, как будто на выживание, ужасы. Да вот только они не ошибаются. Акаша действительно предоставляет игровой контент на выживание. Хочешь денег? Докажи, что ты достоин. Но это странно, почему никто так и не приблизился хотя бы к началу? Что мешает то?⟨Паймон разместила игровое обучение в рюкзаке⟩
Ну хоть рюкзак будет виртуальный, носить с собой настоящий та ещё проблема. Вторая суровая реальность никому не нужна. Пока он ждал загрузки, внизу экрана были игровые пометки. Что-то вроде: "Рюкзак имеет ограниченность, осторожно" или "Для перехода между локациями стран используйте удостоверением личности. Создать новое можно в ближайшем агентстве страны". Но что Итэра заинтересовало больше, так это следующая надпись, помеченная восклицательным знаком." Не вступайте в бой с Сэкку, Путешественники не наносят урон ассасинам "
Сэкку? Игровые НПС такие? Или, может, боссы или мобы? Нужно будет почитать об этом. Спустя томительное ожидание загрузки, она была завершена. Оставалось только подтвердить вход в игру. С чувством предвкушения, он мысленно нажал «Старт» и все его сознание перемешалось, словно в стиральной машине. Наступила темнота, а дальше неприятное чувство тошноты. Теперь Итэр мог почувствовать свое тело, пускай и кончики пальцев слегка онемели. Юноша попытался открыть глаза — это оказалось тяжелее, чем он думал. Капли дождя беспощадно били по лицу, от холода его фигура несознательно вздрогнула. Его шатало из стороны в сторону, из-за неустойчивой платформы, на которой он с трудом стоял. Руки со всей силы сжимали канат. С усилием воли, Итэр приоткрыл глаза и ничего толком не увидел, кроме бескрайнего, бушующего моря и красного паруса с белоснежным флагом. Он был на корабле, на котором появлялись все новые и новые игроки. Длинноволосый отшатнулся, ухватился покрепче и запрокинул голову, проглатывая соленый ком в горле. Коса трепетала на ветру, оттягивая хозяина на полшага назад. Вот так да, он мог только надеется, что в первые минуты игры его не вырвет. Волосы прилипли к лицу, мешая обзору. Сфокусировавшись, он увидел впереди остров земли, откуда с высокой точки выглядывал замок. Его очертание размывалось из-за тумана и ливня. И все же, даже так, он выглядел величественно. Похоже — это страна, в которую их везут. Место, где он попытает свою удачу. Рядом послышались удивлённые вопли игроков. Кто-то действительно поражался увиденным. А кто-то так очаровался, что отпустил веревки и его унесло за борт. Итэр посочувствовал этой персоне. Потерять аккаунт в первые же минуты игры. Подчеркнув про себя, что нужно быть ещё осторожнее, он ухватился поудобнее, под гул лур. Море беспощадно продолжало бить корабль со всех сторон. Так, юноша из современности был перекинут в средневековую РПГ игру.⟨Добро пожаловать в Рунгрин-Гранд⟩
⟨Расчетное время голосового помощника Паймон закончилось, 5 минут 36 секунд⟩
⟨Хорошей вам игры, пользователь Outlander⟩