Странствие сквозь бесконечность. Текущий мир: Overlord

Роулинг Джоан «Гарри Поттер» Naruto Mass Effect Marvel Comics Bleach DC Comics The Gamer МакКрей Джон «Червь» Overlord Touhou Project
Гет
В процессе
NC-17
Странствие сквозь бесконечность. Текущий мир: Overlord
Волиаэль Аеол Волко
автор
GrimmReaper
соавтор
Camouflaged
бета
Пэйринг и персонажи
Описание
Главный герой простой человек. Получивший возможность путешествовать сквозь миры(порой с разным течением времени). Это ли не ожившая мечта? Бесконечные возможности, неограниченный потенциал... Если быть точнее, его перемещает куратор. И таких как он, странников, неисчислимое множество. Они разделены на ранги. Они выполняют в этих мирах различные миссии... Или преследуют свои личные цели. Чего-же сможет в таких условиях достичь герой? Первый мир Оверлорд, как возможность роста силы.
Примечания
https://boosty.to/voliaelvolko 20 Глав вперёд Родная Земля - Пролог Земля-киберпанк Иггдрасиль (2138) - 1-9 главы Оверлорд 10 - 63 Торговый Мир - 63-71+ Подземелье вкусностей - 72+
Поделиться
Содержание Вперед

Справочный материал: Типы существ Иггдрасиля (Оверлорд - 2)

Справочный материал: Типы существ Иггдрасиля (Оверлорд - 2)

Насчёт существ сильнее игроков:

ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

Типы существ

ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       В ВР-ММО Иггдрасиль существовало несколько категорий существ. От простых которые соответствуют по силам и механикам НИПам, до различных усиленных существ которые требуют командной работы и создают проблемы в данжах вплоть до созданных для игроков сотого уровня. Пока что кажется что в новом мире всё так-же. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Ниже приведены пределы уровня для существ разного класса.

Простое существо(Моб)

      Максимальный уровень = 100       Характеристики - не выше 100.       (Обычно несколько таких могут быть уничтожены игроком, особенно если придётся применить козыри)/ Комментарий А ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Так определяются разного Вида мобы, они зачастую ниже уровня данжа или локации, однако в более сложных локациях и подземельях у них уровень не снижен и классовая структура может быть составлена лучше. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       НИПов тоже можно отнести в эту категорию. Однако игроки могут подобрать им гораздо более мощные и оптимизированные билды, дать лучшую экипировку. Хоть и есть некоторые ограничения на самые особенные классы и применение вещей наподобие сверх-ранговой магии. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

Игрок

      Максимальный уровень = 100       Характеристики - В основном до 100, однако часто получают “Прорыв Пределов” на свою основную профильную стату.       (Впрочем два прорыва, можно считать не самым эффективным минмаксингом, однако в умелых руках и такие билды раскрывают свой потенциал.)/ Комментарий А Зачастую могут использовать особые козыри которые включают в себя ультимативные способности классов, такие как “Цель Всей Жизни Смерть”(невероятной мощности эффект мгновенной смерти игнорирующий обычные сопротивления) или “Великая Катастрофа”(невероятно мощная магическая атака тратящая 60% маны кастера, но наносящая сокрушительный урон).       Зачастую всякий более менее адекватный билд игрока сотого уровня имеет свои козыри. Так-же своего рода общим козырем можно считать магию Сверх-Ранга, которую может использовать любой игрок-заклинатель выше семидесятого уровня (раз в день, однако на сотом уровне кастера(все сто уровней только в кастерах) уже раз в шесть часов).

Элитный Моб

      Максимальный уровень = 105       Характеристики - до “Прорыва Пределов” (125)       Множитель значения очков здоровья и маны - 2 или 2.5       (Предполагается что они станут серьезными противниками для игрока один на один)/ Комментарий А ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Элитный противник сравним с игроком по опасности и точно так-же может иметь характеристики “Прорыва Пределов”, обычно одну профильную характеристику.       Не имеет тех-же козырей что и игрок, его понимания и опыта, оптимизированности билда и тактики. Однако обладает большим количеством здоровья. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Может быть как просто немного более сложным противником, так и серьёзным испытанием в зависимости от того что это за элитный моб и откуда он. Зачастую полевые элитки были слабее тех что обитают в данжах. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

Мини-босс

      Максимальный уровень = 110       Характеристики - до “Мини-Босс” (150)       Множитель значения очков здоровья и маны - от четырёх до восьми (4-8)       (Предполагается что это серьёзное испытание для одного игрока на топовом билде или задача для примерно трёх-пяти игроков с нормальными билдами)/ Комментарий А ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Мини боссы создаются как препятствие для целой группы игроков, потому будет непросто победить их один на один, для них вполне нормально иметь здоровье в десять или пятнадцать раз больше чем у игрока, впрочем часто заклинателю или физическому ДД сложно рассчитывать на победу в таком бою. А вот Паладин или подобный крепкий персонаж с возможностью самоисцеления может рассчитывать не быстро, но одержать победу. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

Босс

      Максимальный уровень = 120       Характеристики - до “Босс” (175)       Множитель значения очков здоровья и маны - от пятнадцати до тридцати (15-30)       (Предполагается как противник для целой слаженной группы игроков(6-8) к которой есть полный набор ролей. )/ Комментарий А ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Для победы один на один, нужно обладать хорошей живучестью, кучей донатных предметов и очень хорошей, выверенной тактикой, которую нужно соблюдать с высокой степенью мастерства не допуская ошибок. Это выматывающая сложный многочасовой бой, в котором проще простого слиться и начинать сначала. Только для настоящих трай-хардеров способных проходить элденринг 3-дарксоулса и бладборн без урона. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       (Впрочем я таким занимался только для отдельных боссов, не пытаясь проходить всю игру без получения урона. Вполне интересно пробовать разные тактики, например максимально тяжело снарядиться взять мега щит и обмениваться ударами с боссом, впрочем это тоже нужно делать с умом. Но соулс-лайки на деле сложны только пока нет понимания, дальше игрок становиться gitgud и может паровым катком сносить всё перед собой )/ Комментарий А ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       В Иггдрасиле, зачастую классы получаемые через победу над Боссами своего уровня в одиночку, считаются самыми сложными к получению, даже имея полную подготовку и абсолютное понимание, зачастую просто невозможно их получить если ты недостаточно хорош. (Потому класс “Изначального Мимика” столь редок, нужно найти скрытый данж и пройти в соло убив босса… ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Впрочем боссы и вовсе не предназначенные для какой-либо зачистки в соло встречаются, не имеющие слабостей и возможности манёвра в бою с ними не дающие, таких если и убивать то с Мировым Предметом рискуя что его отнимут. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Как выяснилось(благодаря Ярону), в Новом Мире, драконы в ранге Лорда, могут обладать таким статусом, насчёт более высокого неизвестно. Это весьма напрягает, учитывая наличие у них “дикой магии”, переписывающей реальность напрямую, а также то что это не игра, потому её условности не имеют такой силы как ранее. Могут ли драконы быть ещё выше рангом неизвестно, но нужно быть готовыми к худшему, в оригинале упоминался дракон длинной “несколько миль”, а он может быть сильнее Мировых Врагов и Мировых Боссов… Впрочем уже один хтоник такой категории найден, и кто сказал что их не больше? ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

Рейд Босс

      Максимальный уровень = 130       Характеристики - до “Рейд-Босс” (200)       Множитель значения очков здоровья и маны - от ста до двухста (100-200)       (Испытание для целого рейда из 30-36 игроков, для победы над которым требуется слаженная работа, наличие нескольких танков, целителей, поддержки, дебаффов и атакующих.)/ Комментарий А ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Победа один на один принципиально невозможна и никогда не предполагалась. Существо с хп в 4000 - 8000 раз больше чем у игрока и способное передамажить любого сольного танка с любыми хаками и любыми донатными предметами.       Даже мировой предмет не поможет, они на таких существ напрямую не сработают, а их эффектов не хватит… Впрочем возможно мог бы помочь Спаситель Мира(дубина повышающая свою мощность как предмета со временем владения, сейчас её носитель перешел в Новый Мир и был убит одним из Лордов Драконов). А так-же игрок превращенный в Мирового Врага мог бы справиться с подобной задачей. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       А так топовые специализированные танки должны работать группой и распределять между собой урон, под отхилом от группы хилеров, чтобы защитить своими телами рейд от вайпа. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       В любом случае широкое применение искусственного интеллекта исключает всякий эксплойт, помимо этого усложняет поведение и тактику Рейд-Босса. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Это противник для 30-36 игроков, но награда стоит усилий и долгой битвы. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

Мировой Враг

      Максимальный уровень = 140       Характеристики - до “Мировой Враг” (225) Множитель значения       очков здоровья и маны - от пятиста до тысячи. (500-1000)       (Усиленные Рейд-Боссы которые могут быть противниками целой гильдии, нескольких рейдов, или целого рейда на топ билдах с божественным снаряжением, однако победа в составе одного рейда может быть крайне сложным испытанием с весомым риском провала, изматывающей многочасовой битвой) ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Мировые Враги это сложнейшие из рейд-боссов, на которых можно спустить больше одного рейда по игромеху, они дают крайне ценный и уникальный лут, зачастую их уничтожением занимались топовые гильдии консолидируя свои усилия. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       В зависимости от сложности Мирового Врага и подготовки бойцов, может потребоваться от 36 до 300 игроков. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ

Мировой Босс

      Максимальный уровень = 150       Характеристики - до “Мировой Босс” (250)       Множитель значения очков здоровья и маны - от двух до пяти тысяч (2000 - 5000).       (Существо предполагается как противник для целого сервера, десятков тысяч игроков)/ Комментарий А ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Это особые противники которые предполагают объединение существ одного из девяти миров Иггдрасиля для сражения с ним, битва против одного существа настоящими армиями из десятков тысяч игроков, нередко приходящих с иных миров. Организация подобных уникальных противников и событий противостояния им привносила немалое оживление в игру. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Сильнейшим но не единственным из них считается Нидхёгг, Пожиратель Миров. Есть ещё Хресвельгром, Безумный Хранитель Древа, Тиамат, Первобытный Хаос и им подобные. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       ( Я думаю раз в полгода-год запускать кампанию с мировым общим квестом, а по итогу выставлять такого Мирового Босса, что-бы игроки и гильдии соревновались за общий вклад и в процессе получали фан(и донатили), хороший ход. ) / Комментарий А ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Напрягает возможное наличие такого, я перед перемещением на Землю 2138 собирал информацию по миру Оверлорда. Там были упоминания альтернативного мира, где случился прорыв хаоса и был материализован Нидхёгг, сам в игру не играл и к моменту когда я озаботился она была закрыта. Насколько это может соответствовать канону, я не знал, всё же к созданию игры привлекали самого Маруяму, но полагалось что вероятность такого низкая… А если нет то взять Марису и уйти в другой мир всегда было и остаётся вариантом. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Эта возможность материализации существ способным успешно противостоять армиямсуществ сотого уровня, потенциально крайне опасна. Однако мы уже знаем что подобное существует в этом мире изначально, существа с километровыми телами, обладающие в сотни и тысячи раз большей жизненной силой чем кого-то подобного мне. Не говоря уже о той сущности, что вообще начала привнесение информации из игры в этот мир, там потенциальная сила Мировых Боссов кажется мелочью на фоне. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       В качестве примера максимального количества здоровья у разных классов существ. (К тому же учитывайте их регенерацию, самоотхил, защиту, сопротивления и прочие темы повышающие эффективный хп(колво урона которое можно впитать) ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       1 характеристика Здоровья на 100 уровне = 10 ХП       1 характеристика Здоровья на 100 уровне = 100 ХП ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Простой игрок (100 уровень) - Максимум       100(характеристика Здоровья) * 100(даёт с множителем) = 10,000 ХП ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Специализированный танк (100 уровень) - Максимум       125(характеристика Здоровья) * 100(даёт с множителем) = 12,500 ХП ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Элитный       105 уровень множитель = 11.22       Тип существа множитель = 2-2.5       125(Характеристика Здоровья) * 112,2(даёт с множителем) * (X2 - X2.5)(увеличение здоровья от типа существа) = 14,025 * (X2 - X2.5) = 28,050 - 35,063 ХП ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Мини босс       110 уровень множитель = 12.589       Тип существа множитель = 4-8       150(Характеристика Здоровья) * 125,89(даёт с множителем * (X4 - X8)(увеличение здоровья от типа существа)= 18,884 * (X4 - X8) = 75535 - 151071 ХП ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Босс       120 уровень множитель = 15.848       Тип существа множитель = 15-30       175 (Характеристика Здоровья) * 158,48 (даёт с множителем * (X15-X30)(увеличение здоровья от типа существа) = 27 734 * (X15-X30) = 416 034 - 832 068 ХП ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Рейд Босс       130 уровень множитель = 19.952       Тип существа множитель = 100-200       200 (Характеристика Здоровья) * 199,52 (даёт с множителем * (100X - 200X) (увеличение здоровья от типа существа) = 39905 * (100X - 200X) = 3,990,524 - 7,981,049 ХП ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Мировой Враг       140 уровень множитель = 25.118       Тип существа множитель = 500-1000       225 (Характеристика Здоровья) * 251,18 (даёт с множителем * (500х - 1000х) (увеличение здоровья от типа существа) = 56,517 * (500х - 1000х) = 28,258,722 - 56,517,444 ХП ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Мировой Босс       150 уровень множитель = 31.622       Тип существа множитель = 2000-5000       250 (Характеристика Здоровья) * 316,22 (даёт с множителем * (2000х - 5000х) (увеличение здоровья от типа существа) = 79 055 * (2000х - 5000х) = 158 110 000 - 395,275,000 ХП ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       В условиях Нового Мира, живучесть перестала означать конкретно полосу абстрактного значения которое нужно снести для победы, теперь это телесная энергия коррелирующая с прочностью (и с прочими физическими характеристиками в меньшей степени), что нужно учитывать в тактиках противостояния. Это несёт как преимущество, когда запас здоровья полон, так и ослабления для истощенных значений жизненной силы. ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ ㅤ       Впрочем сразу можно сказать, что убить кого-то значительно проще чем и игре, но это палка о двух концах.
Вперед