Интеллектуал: DC/Марвел

Marvel Comics DC Comics Люди Икс Лига справедливости Мстители, общий сбор! / Команда «Мстители»
Гет
В процессе
NC-17
Интеллектуал: DC/Марвел
airat3141
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Вспоминай! Вспоминай, твердил я себе. Кто ты? Откуда? Ничего. Я не вспомнил ничего, что прояснило бы ситуацию. В голове крутились обрывки совершенно ненужных воспоминаний. Я в отчаянии искал информацию. Хоть что нибудь! Что?! Супермен и Железный человек объединились в борьбе с общим врагом? Бетмен очередной раз спас Готем-Сити? Что же, я так и не узнал кто я, но одно мне ясно точно. Это не мой мир.
Примечания
Ссылка на мой канал на Бусти, где вы можете найти больше глав, у меня в профиле.
Посвящение
Посвящается вам, дорогие читатели.
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 344. Тетрис

Барбара схватила верхнюю папку зеленого цвета. Взгляд ее недоуменно пробежал по первому листу, затем пальцы быстро пролистали все содержимое папки с описанием будущей мобильной игры и эскизами геймплея. -Это кажется… слишком просто,- проговорила она наконец, пытаясь выражаться сдержанно. Голос ее содержал ощутимый скептицизм.- Уверен, что нам стоит браться за столь простую игру? Думаешь, она обретет популярность? На нас устремлены взгляды всей индустрии мобильных игр. На нас возложены ожидания миллионов игроков, которые верят, что с каждым новым проектом мы будем становиться только лучше и будем выпускать более качественные продукты. А этой игрой,- бросила она горестный взгляд на мои рисунки,- мы будто говорим, что нам безразличны их ожидания. В верхнем правом углу листка с эскизами значилось Doodle Jump. -Скажи честно,- она подалась вперед и выразительно посмотрела в мои глаза.- Ты специально набросал графику так небрежно? Выглядит так, будто ее ребенок в тетрадке нарисовал, да к тому же в спешке. Я ткнул на листок указательным пальцем и ярко улыбнулся: -Такой. Именно такой будет графика. Все продумано!- поднял я большой палец вверх. Переваривая услышанное, Барбара молча глядела на меня некоторое время, затем, точно приняв неизбежное, согласно кивнула и расслабленно откинулась на спинку стула. Теперь можно было приступать к обсуждению игры. -Поверь мне,- начал я,- именно такая простая графика придаст игре особый шарм и индивидуальность… «Doodle Jump» — одна из самых популярных игр моего прошлого мира, в которую играли практически все. Она показала всему миру, на что способен мобильный гейминг. И удивительно в этом во всем то, что популярность игре принес один маленький, зелененький, прыгающий в высоту инопланетный монстрик. Суть этой игры очень проста: нужно управлять маленьким нарисованным четырехногим монстром, периодически стреляющим из своего хоботка в других монстров. Цель еще проще — подняться как можно выше, прыгая по платформам и избегая препятствий. Платформы в игре самые разные. Например, есть зелененькие, которые просто висят в воздухе. Есть движущиеся по горизонтали с определенной скоростью. Есть пластинки, при попадании на которые они ломаются. И чем выше игрок поднимается, тем меньше становится пластинок, на которые можно прыгать. -Алекс, я не сомневаюсь в твоей креативности,- сказала Барбара.- Ты не раз доказывал, что твои даже самые нелепые идеи в итоге становятся хитами. И все же я, как директор отдела разработок, обязана спросить: ты не допускаешь, что на нас польется волна критики за то, мы, обретя известность, будто бы перестали ценить игроков и начали клепать некачественные продукты? -Нет,- ответил я уверенно.- Во-первых, ты ошибаешься, говоря, что игра будет некачественной. Я ведь уже сказал, что намеренно сделал графику нарочито простой. Люди не глупые, они поймут, что игра специально так нарисована и оценят ее по достоинству. Нельзя будет не проникнуться этой по-детски незамысловатой атмосферой. Во-вторых, «Doodle Jump» будет бесплатной игрой, предназначенной для улучшения имиджа нашей компании и обогащения игровой библиотеки. Мы уже делали несколько таких игр, так что это будет не в новинку. И в-третьих, я не хочу, чтобы люди взяли привычку ожидать от нас только высокобюджетных проектов. Я не вижу ничего плохого в том, чтобы периодически выпускать и простые продукты, чтобы любой мог играть, просто чтобы убить время, разрядить мозг, расслабиться и получить прилив хорошего настроения. Крупные игры не всегда могут таким похвастаться. Зачастую они требуют слишком сильной мозговой активности, усидчивости, а это не всегда то, чего люди хотят. -Что ж, пожалуй, ты прав… -К тому же,- игриво добавил я, растягивая на лице лукавую улыбку,- мой выбор пал на такую простую игру по причине занятости нашего директора. В последние недели она пренебрегает своими прямыми обязанностями из-за своих геройских обязательств. Мне неизвестно, как много внимания она сможет уделять делам компании, поэтому я решил начать с разработки чего-то легкого, чтобы не нагружать ее сложными задачами. -Вот как?- протянула Бэтгёрл.- Должно быть, она невероятно счастлива, что ее босс такой понимающий. И все же я думаю, что она могла бы справиться и с более тяжелым проектом, потому что ее дорогой начальник обещал ей разобраться со всеми отвлекающими ее от разработки мобильных игр проблемами. -В таком случае хорошо, что я подготовил еще одну, более тяжелую в разработке игру,- кивнул я на лежащую перед Барбарой черную папку.- Только давай дождемся человека, который сможет проконсультировать нас по теме этой новой игры. Мне очень любопытно послушать, что он скажет по поводу проекта и что посоветует для улучшения моей задумки. Он вот-вот придет. Барбара с подозрением посмотрела на папку. Открывать не спешила. Надо полагать, ее смутило мое ехидное выражение лица. -Помнится, раньше ты ни с кем не консультировался,- заметила она, подозрительно прищурившись.- Почему я чувствую в воздухе запах озорства? Что ты задумал? Я не ответил, продолжая довольно улыбаться. Бэтгёрл скорчила недовольную гримасу. Любопытство ее нарастало, она то и дело поглядывала на дверь, прекрасно понимая при этом, что никакого серьезного консультирования ждать не стоит, ибо весь мой вид говорит о том, что я нисколько не серьезен в этом вопросе. Дверь наконец открылась, и в мой кабинет, постукивая каблуками, зашла очаровательная брюнетка с планшетом в руке. Консультанта Барбара встретила как нарвавшаяся на собаку кошка: глаза ее ненавистно загорелись, волосы встали дыбом, и казалось, она прикладывает невероятную силу воли, чтобы не сорваться с места и не зашипеть, — это я утрирую, конечно, но мгновенно накалившийся воздух велел все видеть именно так. -Привет, Талия,- поприветствовал я дочь Головы Демона.- Проходи, мы тебя заждались. Талия аль Гул не могла не заметить недовольство мисс Гордон. Оно и понятно, все-таки эти двое — давние враги. И, когда дело касается дочери Головы Демона, Бэтгёрл все время находится настороже. Впрочем, не только она не доверяет моей второй помощнице, я и сам этим грешу, поскольку знаю, что между нами все еще нет той связи, которая бы стерла границы подозрений и предубеждений. Однако я не сдаюсь и работаю над тем, чтобы наладить с Талией не только доверительные отношения, но и романтичные. Ведь сам Ра’с аль Гул сватал мне свою дочь, так что я просто не могу бездействовать! -Я смотрю, мне здесь не рады,- проговорила дочь Головы Демона, не сводя глаз с Барбары.- Может, мне зайти позже? -Нет,- возразил я.- Я пригласил тебя сюда в качестве консультанта нашего нового проекта мобильной игры, и мисс Гордон, как директору и главному разработчику, будет полезно послушать твое мнение, чтобы учесть все возможные недостатки. -Какой еще консультант?- искренне не поняла Талия, но все же села за стол.- У меня много работы, и разработка игр не входит в мои обязанности. Я думала, ты вызвал меня по серьезному делу, но консульта...- она вдруг смолкла на полуслове, почувствовав в моей улыбке что-то неладное.- Ты что-то затеял, да? Что-то недоброе. Я вижу это по твоей язвительной ухмылке! -Эй, это голословные обвинения!- невинно возмутился я.- Мне в самом деле интересно узнать, что ты думаешь о нашей новой игре.- Я тут же попросил Барбару открыть наконец черную папку. Внутри значилось Shadow Fight. -Бой с тенью…- усмехнулась Бэтгёрл.- Почему у меня такое ощущение, что это отсылка к Лиге Теней? -Нет, нет, что ты? Это чистое совпадение,- взялся я рьяно отрицать заимствование наименования древней организации убийц.- Это будет наш первый файтинг, так что, девочки, нам стоит постараться! -При чем здесь я, вообще?- мисс аль Гул упрямо скрестила на груди руки. -Потому что ты, как эксперт в области боевых искусств, можешь помочь нам с боевой составляющей, а также дать пару советов касательно сюжета. Кстати, о сюжете. Давайте, остановимся на нем поподробнее и все обсудим. «Shadow Fight» — классическая серия игр, которая в моем прошлом мире считалась одним из лучших файтингов для мобильных устройств. Хотя первая часть данной серии была не мобильной, а браузерной. Она, конечно, тоже обрела некоторую популярность, но самой узнаваемой и любимой многими игроками стала именно вторая. Поэтому первую игру я решил проигнорировать вовсе и явить этому миру сразу вторую, которая была значительно лучше. Сюжет «Shadow Fight 2» повествует о человеке по прозвищу Тень, который когда-то был величайшим воином, не проигравшим ни одной битвы. Однажды он отправляется на поиски достойного противника и, долго путешествуя по миру, натыкается на Врата Теней — путь в другое царство. Открыв врата, он выпускает в свой мир могущественных демонов, а сам теряет свое материальное тело и превращается в безликий силуэт — тень. Таким образом герой обретает новую цель — вернуть себе физическое тело и утраченную честь. Мне нравится сюжет этой игры, но все же я намерен немного его подкорректировать. Итак, в моей истории героя за Вратами Теней, в другом мире, встретит организация, именуемая Лигой Теней и возглавляемая старым демоном Ра’с аль Гулом. Демон, движимый желанием поработить мир героя, обманом заставляет того открыть врата, ибо только герою такое подвластно. Оказавшись в желанном мире, Голова Демона забирает у героя материальное тело и превращает того в подобие тени. Игроку предстоит помешать злобному Ра’с аль Гулу и шестерым его подручным, которые будут выступать боссами игры, захватить мир, запечатать врата и искупить свою вину. Было забавно наблюдать, как Талия читает сюжет игры, как ее брови хмурятся, а губы складываются в тонкую сварливую линию, особенно когда она дошла до части, в которой описывались боссы с очень интересными именами: Дэвид Крэйн, Леди Шива, Мерлин, Бэйн, Бронзовый Тигр и, конечно же, Талия. -Я не перестаю удивляться, откуда тебе столько известно о нашем клане,- произнесла дочь Головы Демона, видимо увидев в списке несколько имен, о которых я по идее не должен знать.- Ты что-то там говорил про то, что игра никак не связана с Лигой Теней и что схожесть названий — всего лишь совпадение. Значит ли это, что и имена боссов — совпадение? -Кхм, возможно, я вдохновлялся реальными источниками,- признался я, испытывая на себе укоризненный взгляд.- И не надо смотреть на меня так осуждающе. Что мне еще делать, как не вдохновляться людьми, которые вот уже несколько раз пытались меня убить?! -Никто не хотел тебя убивать! -Ладно. Поправочка: людьми, которые похитили меня и пытали. Пойми, идеи не рождаются из ниоткуда, нужно вдохновение, а оно зачастую черпается из жизненного опыта,- пожал я плечами и как ни в чем не бывало вернулся к сюжету.- Как ты считаешь, история хороша? Нет ли в ней каких-то несостыковок, на которые стоит обратить особое внимание? -Несостыковок?- Талия недоуменно захлопала ресницами, точно восклицала: «Да что здесь происходит?!»- Ты ведь понимаешь, что эта история очерняет образ Лиги Теней!- воскликнула она.- Убери этот момент или переименуй все, что касается Лиги! -Боюсь, это невозможно. Я творец, и я так вижу. Раз тебе нечего предложить по сюжету, то как насчет боевой составляющей? Я попытался добавить в движения бойцов стиль Лиги Теней, но не уверен, что смог сделать это грамотно. Не откажусь от твоих наставлений. Аль Гул набрала полные легкие воздуха, медленно выдохнула и не ответила. Видимо, девушка была все еще зла на то, что я так нагло вписал в игру ее и ее отца, к тому же в столь неподобающих образах. Хотя с этим я, пожалуй, мог бы поспорить. -Алекс, хватит тебе издеваться над новенькой,- протянула Барбара, еле сдерживая вырывающийся смех.- Не то она может обидеться и уйти из компании, а она ведь только устроилась. Похоже, Мисс Гордон была более чем довольна таким троллингом Лиги Теней и Талии аль Гул в частности. Что ж, не скрою, я и сам доволен! Особенно весело смотреть, как девушка от недовольства то надувает губы, то сворачивает их в тонкую линию. Прелесть просто! Талия, видимо, сама не понимает, как забавно и мило выглядит в этот момент. В итоге я тоже не сдержался и посмеялся вместе с Барб над умилительной картиной, чем еще больше разозлил свою новую помощницу. -Кхм, прекратили смех,- резко сказал я, сумев наконец успокоиться.- Поговорим о деле… Мы продолжили обсуждать игру. Талия подулась для приличия еще немного и подключилась к диалогу. Она сделала несколько комментариев касательно боевой составляющей. Сюжет был не единственной частью, которую я изменил в «Shadow Fight». Я убрал из игры наличие «Энергии», которая не давала игрокам в полной мере насладиться игрой в бесплатной версии. Также я добавил в «Бой с тенью» мультиплеер, ведь сражение с настоящими игроками всегда веселее. К тому же мультиплеер позволяет стабильно поддерживать у игры популярность. В версии «Shadow Fight 2» из моего прошлого мира отсутствовал данный режим, что, на мой взгляд, было серьезным упущением. Итак, закончив с общим планом будущего проекта, мы решили немного отдохнуть. Я материализовал всем по чашке горячего кофе, блюдца с мягкими круассанами и крохотными овсяными печеньями, испеченными самим Альфредом Пенниуортом. И пока мы дружно — если, конечно, так можно выразиться, ибо девушки не сводили друг от друга глаз, демонстрируя обоюдную ненависть, — ужинали, разговор по-прежнему крутился вокруг игр. Просто это была единственная тема, которая не грозила перерасти в бойню двух воительниц. -Значит, «Doodle Jump» будет разработана как бесплатная игра, направленная на популяризацию имиджа компании и обогащение игровой библиотеки, а «Shadow Fight» выйдет как основная и коммерческая,- заключила Талия и закинула в рот печенье.- Ты уверен, что такая простая игра, пусть и бесплатная, будет кому бы то ни было интересна? Говорила мисс аль Гул, естественно, о «Doodle Jump», и, пожалуй, это единственный раз, когда с ней была солидарна Барбара, ибо она неосознанно кивнула словам своего врага. -Эх, ну почему у вас такое примитивное мышление?- вздохнул я.- Разве нет игр, которые, обладая еще более простым геймплеем, стали популярными? Например, тот же «Тетрис»? -Хм, ты о чем? Какой Тетрис?- с искренним недоумением спросила Барбара. -Что?- чуть не подавился я кофе. В этом мире нет игры в «Тетрис»?! Я, конечно, исследовал индустрию видеоигр этого мира, и хоть ее ни в коем разе нельзя было сравнить с тем, что было в моем прошлом мире, она все же породила свои популярные игры. И мне почему-то даже в голову не приходило, что такая игра, как «Тетрис», могла обойти этот мир стороной, так как в моем прошлом она в некотором смысле стала вехой революции игровой индустрии, навсегда изменившей мир видеоигр. И потом, она настолько проста, что я и подумать не мог, что в этой вселенной комиксов разработчики не смогли сделать игру, которая требует в буквальном смысле наличия всего лишь семи фигур тетрамино, падающих вниз. Что ж, раз ее нет, то не явить ли мне этому миру продукт, который перевернет всеобщее сознание и покажет скептикам, что даже такая простая игра может стать безумно популярной…
Вперед