
Пэйринг и персонажи
Метки
Драма
Повседневность
Романтика
AU
Нецензурная лексика
Как ориджинал
Неторопливое повествование
Элементы юмора / Элементы стёба
ООС
Упоминания наркотиков
Упоминания алкоголя
ОЖП
ОМП
Первый раз
Учебные заведения
Нездоровые отношения
Психологическое насилие
Подростковая влюбленность
Дружба
От друзей к возлюбленным
США
Буллинг
Упоминания курения
Повествование от нескольких лиц
Ссоры / Конфликты
Школьники
Любовный многоугольник
Невзаимные чувства
AU: Все люди
Плохой хороший финал
Американский футбол
Чирлидинг
Описание
Одни взлетают, другие падают. Кто-то горько сожалеет о падении, кто-то даже не замечает. Шесть подростков у моральной черты. Кому из них хватит сил удержаться на краю, сделать шаг назад? И можно ли вернуться из-за края?
Примечания
История редактируется.
Обложка
https://ibb.co/fGnkCvp
Справка об американском футболе
08 января 2022, 06:37
Ну что ж, пришла пора краткого ликбеза по американскому футболу (в примечаниях фото). Читать не обязательно, но желательно, так как в следующих главах упоминаться футбол будет часто.
Я буду говорить о профессиональном футболе. Отличия от школьного укажу по ходу статьи.
Суть игры и ничего лишнего.
Мяч имеет сферическую форму вытянутую по концам. Длина 280 мм, поперечный диаметр посередине мяча около 160 мм (фото 1).
Кожаная шнуровка держит шов мяча, а также позволяет игроку улучшить захват и закрутить мяч при броске.
Поле размером 120 на 54 ярдов (фото 2). 1 ярд = 91 см.
Зачётная зона (end zone) — десятиярдовые зоны (по одной на команду), расположенные в конце футбольного поля справа и слева (фото 2).
Ворота расположены на концах поля с каждой стороны и напоминают по форме двузубую вилку. Расстояние от газона до перекладины — 3 метра, между штангами — 5,64 метра (фото 3).
Матч состоит из 4-х четвертей по 15 минут (в школьном футболе 12 минут).
У каждой команды есть 6 тайм-аутов по 2 минуты. 3 в первой половине игры, 3 — во второй.
Перерыв между 2 и 3 четвертями 12 минут (в школьном футболе 20 минут).
Каждая команда состоит из трёх частей:
— Нападение (offense);
— Защита (defense);
— Спецкоманда (special team).
Всего в ростере (активный состав команды, который может выходить на поле в течение игры) может числится 53 игрока, но на поле от каждой команды выходит только одиннадцать (либо нападение, либо защита, либо спецкоманда). В «Изгоях» акцент будет исключительно на игроках нападения.
Нападение (на фото 4 в зеленом) состоит из квотербека, оффенсив лайн и игроков, двигающих мяч по полю (ресиверы и ранингбеки).
Квотербек (фото 4) — ключевой игрок команды нападения, отвечает за продвижение мяча по полю. Квотербек может сделать пас ресиверу, либо отдать мяч раннингбеку (сделать вкладку), либо попытаться самостоятельно набрать ярды/занести тачдаун.
Набрать ярды — пройти с мячом 10 ярдов и более от линии скриммиджа (на фото 4 синяя линия, на ней находится мяч в начале розыгрыша) или принять пас от квотербека на расстоянии более 10 ярдов (на фото 4 отмечено жёлтой линией) от линии скриммиджа до того, как защитники остановят игрока с мячом.
Оффенсив лайн (о-лайн) — «стена» из пяти игроков (лайнменов), защищает квотербека, давая ему время на реализацию мяча, и расчищает дорогу раннингбеку. О-лайн состоит из центра (на фото 4 стоит перед квотербеком), правого и левого гардов (на фото 4 стоят справа и слева от центра) и правого и левого теклов (на фото 4 стоят рядом с гардами).
Ресивер — игрок в команде нападения, принимает пас от квотербека.
Раннингбек — игрок команды нападения, получает мяч из рук квотербека и старается пробежать с мячом как можно больше ярдов по направлению к зачетной зоне соперника.
Защита (на фото 4 в белом) — игроки команды защиты, располагаются напротив игроков линии нападения. Задачи: разрушить линию нападения, добраться до квотербека до того, как он избавится от мяча, остановить раннингбека, заблокировать ресиверу возможность принять пас.
Спецкоманда — игроки принимают участие в игре, когда мяч выбивают ногами.
Цель игры — продвигать мяч в сторону зачетной зоны соперника (набирать ярды) и зарабатывать очки. От одной команды на поле выходит нападение, от другой — защита (определяется жеребьёвкой). Владеет мячом нападение. Им даётся 4 попытки (дауна), чтобы пройти 10 ярдов в сторону зачетной зоны соперника. Во время дауна нападение пытается занести мяч в зачетную зону соперника, то есть сделать тачдаун, а защита — любой ценой им помешать. Даун начинается снэпом, а заканчивается остановкой игрока с мячом или неточным пасом вперёд.
Основные способы зарабатывания очков:
— занос мяча в зачётную зону (тачдаун);
— ловля мяча игроком в зачётной зоне (тачдаун);
— попадание мяча между штангами ворот над перекладиной (филд-гол).
Тачдаун — основной способ набора очков. Игрок может принять пас находясь в зачётной зоне, либо забежать с мячом в зачётную зону. Приносит 6 очков команде.
Филд-гол — способ набора очков. Игроку из спецкоманды (кикеру) нужно попасть в ворота (над перекладиной и между штангами), ударив по мячу ногой. Приносит 3 очка команде.
Способы продвижения мяча по полю:
Пас — квотербек бросает мяч вперёд принимающему игроку (ресиверу), тот должен поймать мяч и попытаться забежать с ним в зачётную зону соперника. Также игрок может принять пас уже находясь в зачетной зоне.
Комплит — точный пас.
Инкомплит — неточный пас. Игрок нападения не поймал мяч и тот впоследствии упал на газон или улетел за пределы поля.
Вынос (раш) — квотербек делает вкладку игроку (раннингбеку) и тот пытается пронести мяч в руках в зачетную зону соперника. Также квотербек может попытаться сам пойти на прорыв.
В школьном футболе могут быть игроки, играющие и в защите, и в нападении, так как не у всех школ есть возможность набрать достаточное количество игроков. В профессиональном футболе у всех игроков узкая специализация.
Перед каждым розыгрышем ассистент тренера (координатор нападения) по радиосвязи через наушник в шлеме даёт квотербеку команду, какую комбинацию должно играть нападение. На школьном уровне в зависимости от финансовых возможностей либо также через наушник, либо устно, на бровке. Квотербек собирает игроков в хаддл (круг) и передаёт распоряжения. Команда даётся в зашифрованном виде, например: «Red Right 30 Pull Trap On Two». По этой команде все игроки понимают свои действия. В какой формации построиться, куда бежать, пасовая комбинация или выносная и кому квотербек передаст мяч.
Формация — построение 11 игроков на поле в определённом порядке перед началом каждого розыгрыша. От построения напрямую зависит, какой розыгрыш команда будет проводить.
Перед розыгрышем команды выстраиваются друг против друга как на фото 4 (в белом — защита, в зеленом — нападение). На фото 5 тоже, но с другого ракурса, в чёрных шлемах нападение.
Мяч в этот момент находится на линии (линия скриммиджа), от которой ведётся отсчёт ярдов для текущей попытки (дауна). Поскольку игроки стоят в линии, их называют: линейные защиты (Д-лайн) и линейные нападения (О-лайн).
В момент начала дауна игрок с мячом — центр (на фото 5 держит руку на мяче) — делает снэп, т.е. вкладывает мяч в руку квотербеку или отбрасывает назад между своих ног также квотербеку. Квотербек ловит мяч, делает пас вперёд или отдаёт мяч раннингбеку или сам бежит с мячом, пытаясь набрать ярды/занести мяч в зачётную зону соперника. Защита всеми силами пытается добраться до квотербека до того, как он избавится от мяча, помешать ему сделать пас или сбить летящий мяч (сделать перехват); помешать ресиверу принять мяч; остановить раннингбека с мячом, если квотербек отдал мяч ему; остановить квотербека, если он сам побежал с мячом. О-лайн, в свою очередь, блокирует защитников и дают время своим игрокам развить атаку.
Цель нападения продвинуть мяч максимально далеко вперёд — поближе к зачётной зоне соперника — или занести прямо в неё. Если нападению за 4 дауна не удалось пройти десять ярдов, то владение переходит к команде соперника, соответственно на поле выходит нападение соперника. Нападение продолжает играть с того места, где остановили игрока с мячом.
Начало снэпа дается в хаддле в той самой зашифрованной команде «Red Right 30 Pull Trap On Two».
On Two – означает, что делать снэп нужно на счёт два. Чтобы счёт было хорошо слышно на шумных стадионах, квотербек обычно использует в качестве метронома слово «хат» (hut). Также используется бесшумный счёт, при котором квотербек ничего не произносит, а центр реагирует на топанье ногой или другой знак.
Плейбук (фото 8) — игровая книга команды, где очень детально записаны многочисленные тактики и расстановки команды. У каждой команды свой уникальный плейбук. Игроки обязаны знать все розыгрыши, имеющие отношения к их позиции. Квотербек должен знать весь плейбук.
Форма игроков состоит из джерси (специальная футболка) бриджей, гетр и бутс (фото 6). Кроме этого игроки носят защитную экипировку. Основные элементы экипировки: шлем с капой, наплечники (фото 7), защита паховой области и бёдер.