
Метки
AU
Нецензурная лексика
Повествование от первого лица
Алкоголь
Как ориджинал
Кровь / Травмы
Неторопливое повествование
Отклонения от канона
Серая мораль
Упоминания наркотиков
Насилие
Пытки
Жестокость
Кинки / Фетиши
Параллельные миры
Постапокалиптика
Канонная смерть персонажа
Альтернативная мировая история
Мистика
Характерная для канона жестокость
Элементы гета
Кроссовер
Артефакты
Упоминания религии
Оружие массового поражения
Мутанты
Псионика
Повествование в настоящем времени
Элементы мистики
Глобальные катастрофы
Рабство
Без канонических персонажей
Сексуальное рабство
Геймлит
Научная фантастика
Модификации тела
Технологии
Упоминания каннибализма
Биологическое оружие
Техногенные катастрофы
Пустоши
Чернобыльская катастрофа
Ядерная война
Религиозная нетерпимость
Химическое оружие
Регресс
Аномальные зоны
Восстание машин
Описание
(в процессе шлифовки)
Примечания
Если _админы начнут махать банхаммером не разобравшить, то... в откртом доступе данную книгу можно будет увидеть на СИ. А так... после начала выкладки 2-й арки на Бусти начнётся выкладка перовой арки здесь. После - по принципу 2/1. Т.е. на две написанных одна в свобтдном доступе. После - постепнно всё выложу тут. Ну, или на СИ...
.
Прим:
Теги похудеют, но чуть позже... если админы.... ну вы поняли, ага...
Посвящение
Посвящается... секрет!
Благодарности же я пиногу всем тем, кто верил и ждал.
Арка 0. Путь в никуда. Глава 4. Ад или рай? Сам выбирай!
16 марта 2025, 12:01
Твой новый мир – твой храм на крови…
«Твой новый мир»
Ария
. Предисловие. Глава целиком и полностью посвящена описанию мира. Причём не только, так сказать, «модов», но и истории мира. В принципе… читать не обязательно. Однако, потом не стоит орать «Это откуда?», «Это не канон!» и тому подобное. Конечно, некоторые моменты, даже без данных пояснений будут не совсем понятны, однако, это что-то вроде «пасхалок», часть из которых, впрочем, крайне горячие – уже через две (2) главы некоторые из них станут не актуальными. Правда, отрыть их будет не так-то и просто, всё же… на решения протагониста были лишь намёки. .***
. Уставившись в монитор пустым взглядом, я на ощупь нашёл банку пива и залпом допил остатки. Полегчало. Но не сказать что сильно, поскольку состояние моё довольно точно передавала одна единственная не шибко культурная фраза – «я так охуел, что до сих пор не выхуел». Причина была одна – установленная игра. Но вот поводов для выпадения в осадок она давала просто не меряно! Это даже если опустить все те возможности, в плане геймплея, что она давала, но… . Свободное строительство ограниченное лишь фантазией и терпением, законами физики и наличными ресурсами… Динамичный менеджмент поселений, от общины до города и, даже, до уровня государства… Система ремонта и изготовления предметов – крутизна неимоверная, но даже она меркнет на фоне доступа к инженерии… во всех областях! «Живая» биосфера, что реагирует на изменение внешних факторов… Продвинутый ИИ – начиная с поведенческих паттернов зверей, продолжая императивами разумных существ и заканчивая глобальными изменениями… Мгм… пожалуй, единственное определение, которое предельно чётко позволяет охарактеризовать широту возможностей в данной игре, можно выразить одной единственной фразой: «как в жизни». Впрочем, это же означает и то, что проблем и гемора ничуть не меньше чем в жизни. Слишком уж… если и не реалистично, то, как минимум, правдоподобно выходит. Взять, хотя бы, тот же «инвентарь» или систему лечения и получения повреждений… та ещё жесть. Но… будет ли это работать? . Однако, возможности что даёт игровой мир это, можно сказать, мелочь на фоне того, что сам игровой мир… пластичен. В том смысле, что получить два идентичных мира, даже если использовать один и тот же набор установок… просто… нереально. Может выйти что-то очень и очень похожее, но… это в идеальном случае, если повезёт и «дрифт», при генерации мира, окажется минимальным. А ведь каждая настройка имеет свою степень свободы, которая генерируется отнюдь не линейно и не статично. Впрочем… какая мне разница?! Спидраннером никогда не был, и становиться не собираюсь. Так что, на, так называемый, «seed» мира мне плевать с высокой колокольни. А не плевать мне на тот объём настроек, которые позволяют проводить кастомизацию мира в крайне широких пределах. Причём не только мира, в котором предстоит жить, или, скорее, выживать, но и его предысторию. Правда, как-то повлиять на мировую историю можно лишь с определённого момента времени. С начала 20-го века - незначительно, со второй четверти – существенно, а радикально – лишь со второй половины двадцатого века. Вот только влияние степень силы воздействия на мир, в некотором смысле, достаточно условна, не статична и зависит от кучи факторов. Так-то с историей мира можно вытворить практически всё что угодно, если этому есть хоть какие-то предпосылки. К примеру, можно заставить мусульман снять табу на свинину, а индусов на говядину, но вот возможность превратить, скажем, Габон, в мировую сверхдержаву – попросту отсутствует. А так… историю можно вертеть как угодно. Например, к середине 20-го века можно без малейших проблем создать трёх полярный мир, где помимо США и СССР на арене возникнет Германская Империя, что сумеет нагнуть Европу, доказав, что тактика блицкрига отнюдь не ересь. Конечно, надо будет немного поднапрячься, но… это реально. А вот вернуть Царскую Россию – не реально. В общем… нюансов – много. А вот, к примеру, при введении определённых переменных, даже невозможное становится возможным. Просто… надо отойти от естественного и привнести в мир противоестественное. И вот тут-то мир начинает сиять совершенно иными красками! Так что даже реставрация монархии на Руси будет вполне себе нормально смотреться. Ага… эдакое боярь-аниме в постапокалиптическом мире. . -Ой! Да ну Nah! – меня аж передёрнуло от бредовости подобной картины. . В любом случае, подобной херью я страдать не собираюсь. Ни реставрировать монархию, ни подыгрывать Третьему Рейху. Быть может потом… в другой катке… но не факт… Мнда… Как ни крути, а, всё же, именно вселенная Fallout меня манила и звала, обещая очередную порцию незабываемых впечатлений. Правда, оригинальный уровень технического развития вселенной не выдерживал никакой критики – компьютеры на магнитных лентах соседствуют с ИИ, а энергооружие, что даже в наше время является лишь фантастикой, соседствует с отсутствие средств личной защиты от него. В общем… дыры и ляпы которым нет числа… Но! Как обнаружилось, разработчики оказались теми ещё затейниками. Причём, крайне продуманными затейниками и разного рода ляпы можно устранить различными способами, начиная от корректировок законов мира, привет радиации из Fallout, и заканчивая такой банальностью, как пересмотр логических дыр и их исправление. Да и в целом, несмотря на то, что историю мира, как и сценарий апокалипсиса можно менять как вздумается, создатели данной игры внесли так называемые «шаблоны», которые сильно облегчают процесс генерации мира. «Шаблоны», это… ну… шаблоны и есть. Хочешь зомби-апокалипсис? Вот его шаблон. Инопланетная зараза? Вот, возьми. Восстание машин? Запросто. Исчерпание природных ресурсов? Да нефиг делать! Последняя Война? Первая в списке! Да даже такая экзотика, как уничтожение биосферы посредством запуска терраформеров и та имеется в наличии. Так, что, выбирай, что больше нравится, вводи корректировки и вперёд! Корректировки чего? Да что угодно! Начиная от банального времени начала Конца Света, и заканчивая смешением кучи разнообразных шаблонов. Так что тут вполне реально создать анал-карнавал в стиле Hellgate: London в 40-е годы 20-го века, когда Третий Рейх остался последним оплотом человечества, на которое помимо демонов ещё и инопланетяне свалились, и мертвые восстали, и климат планеты пошёл в разнос… Ну а самое сладкое, это то, что помимо «шаблонов», есть ещё и «скины», которые также можно между собой смешивать, получая поистине убойную смесь. Не желаете ли восстание машин в мире Cyberpunk? А заодно ещё и зомби-вирус из Residence Evil? А если вам мало, то можно накидать ещё много всякого разного, чтобы уже точно удовлетворить самый изысканный вкус. А ведь есть ещё и возможность покопаться в геноме и психотипе людей, что пережили апокалипсис. Причём покопаться жестко – в лучших традициях Warhammer! Гендерный перекос – запросто. Виды и подвиды людей – да без проблем. Фертильность и связь гендерного перекоса с геномом? Пф! Нашли проблему!? Ой, да что тут говорить! Здесь можно даже, казалось бы, незыблемые поведенческие императивы, не то что исказить, а извратить буквально до неузнаваемости! . Впрочем, всё вышеперечисленное, за исключением «скина» вселенной Fallout, я воспринимаю не более чем приятным бонусом. Бонусом, который позволит раскрыть аспекты и исправить множество откровенных косяков любимой вселенной, которые, впрочем, считаются её фичей. Да и в целом… если есть возможность не просто поиграть в «обновлённый» Fallout, а конкретно так его модернизировать, то… почему я не должен делать этого. Конечно, от Fallout, в таком случае, останется не так чтобы и много, но… . It is a nature of time That the old ways must give in. . Пришедшие на ум слова песни были как нельзя в тему. Всё же мир Fallout слишком уж сильно цепляется за прошлое. За то, каким был мир до Великой Войны. Ну а те, кто не цепляются… они как-то слишком уж быстро оскотиниваются. Как по мне, это тот ещё… если не бред и не стереотип, но недоработка точно. Нет, тот же Легион Цезаря, это бомбическая идея! Но те же законники на Столичной Пустоши, это… херь. Такая херь, что… слов нет. Впрочем, определённая доля справедливости в том, что обитатели мира Fallout, либо дичали, либо оскотинивались, либо упорото цеплялись за прошлое – есть. Но… именно что определённая и лишь доля. Ведь по большому счёту, это было обосновано сюжетной необходимостью. А так… если взглянуть непредвзято, не через призму современной морали, то… типичный обитатель Пустошей, в современном мире, по своим морально-этическим нормам будет похож на… «правильного» уголовника. Всё же, когда вопрос выживания стоит ребром, и ты выживаешь, а не цепляешься за «шкурку человечности», то мир быстро раскалывается на своих и чужих. А уж если такая мораль была присуща твоим родителям, родителям родителей и так далее, хотя бы, на протяжении трёх-пяти поколений, то… . Решив, что продолжать мысль смысла нет – и так всё кристально ясно, я взял в руки телефон и включил музыку. Всё же, то, что я собирался сотворить с миром – не лезло ни в какие ворота. Хотя… данная игра позволяла впихуить невпихуемое. Так что надежда на то, что удастся состыковать нестыкуемое и придать ему, если и не целостный, то, хотя бы, удобоваримый вид, у меня была. . Начать я решил с самого главного – с основы, на которой и будет всё крепиться. Так что выбор «скина» вселенной Fallout, был ни разу не удивителен. Однако, для того чтобы исправить логические дыры вселенной Fallout требовалось предпринять ряд усилий. Всё же… ИИ на лампах и магнитных лентах это «немного» перебор. Особенно если вспомнить про роботов серии Робомозг и развитую технологию кибернетической аугментации. Однако, предложенные варианты «исправления» вселенной, что предложила игра, я отложил. В голове у меня уже возникла идея как можно всё «исправить» и я почувствовал, как злобная усмешка сама собой выползает на лицо. В конце концов, я же не просто так вспоминал, что в мире Fallout есть определённая доля cyberpunk-а. Так что, данный «скин» был применён мною без малейших колебаний. Игра это проглотила, но вновь выдала вопросы по стыковке. Однако… я только начал входить во вкус! Следующим «шаблоном», что был применён к миру был… подрыв ноосферы. Причём ядром данного «шаблона» стал «скин» на STALKER, с примесью С:DDA и приправой в виде Метро. Вот чего-чего, а некоторой аномальщины в мире Fallout мне сильно не хватало. А если учесть факт того, что в первой части были «намёки» на псионику… Да и идея того, что массовая гибель разумных, и не только разумных, существ подорвёт ноосферу, это… тема! . На данном моменте пришлось сильно торомознуться, поскольку вариантов стыковок оказалось… слишком много. Причём многие вели совсем не туда, куда бы мне хотелось. Так что, отрезав всё лишнее, я оказался перед выбором, который хоть и стал существенно меньше, но… глаза просто разбегались от вариантов того, что и как можно соединить. Однако, прислушавшись к песне, что звучала, я весело хохотнул. Ведь это – Идея! Пусть, «знания в прах превратились» но, снова строим города, снова живём, но тень ужаса в глазах! Глаза лихорадочно забегали в поисках подходящих вариантов. А их было немало, но выбрать можно было лишь один. А если учесть, что истории вселенных Fallout, STALKER и Cyberpunk отличаются весьма существенно, то… пришлось постараться, чтобы найти общие точки соприкосновения. Пришлось едва ли не вручную перебирать все варианты, пока не нашёл определённые закономерности и не начал «огранку», аккуратно отсекая всё лишнее. В итоге получилась достаточно непротиворечивая история мира. Правда… Закат Цивилизации пришлось «немного» сдвинуть, иначе выходила полная ерунда – слишком уж коротким выходил промежуток времени между «репетицией» и «премьерой», чтобы люди перестроились и переформатировались, как надо. . Открыв очередную банку пива и, сделав жадный глоток, я внезапно осознал, что, в принципе, все те варианты стыковки вселенных, что предлагала игра, были… жизнеспособны. В том смысле, что варианты их стыковки были вполне себе логичными, не противоречивыми и правдоподобными. Но вот в чём проблемка… они не приводили к тому результату, который бы меня устроил. Так что пришлось неслабо так поднапрячься, перебирая миры, чтобы найти искомое. Хм… странная ассоциация. А ведь реально… складывалось впечатление, что перебирал миры, в которых история вильнула куда-то не туда, а не просто выбирал метод стыковки вселенных. Обычно разработчики не сильно-то и заморачиваются подобными мелочами. А тут… хм… даже без каких-либо намёков создать подобное впечатление, это… сильно. Как говорится – респект и уважуха. . Ну да ладно, что у нас дальше по списку? А дальше по списку оказались «дополнения» и «расширения», правда… в чём именно между ними разница я так до конца и не понял. С одной стороны, вроде бы это одно и то же, просто различаются нюансы, а вот с другой стороны… Гм… нет… ну так-то вроде бы всё логично и понятно: «дополнения» – дополняют, а «расширения» – расширяют, уже существующее, но… они и друг на друга могут влиять! Приоритетность выбора – отсутствует! Почувствовав, как от попыток понять разницу между «дополнениями» и «расширениями» у меня начала побаливать голова, а ум заходить за разум, погружая сознание в сумеречное состояние, я бросил это гиблое дело. Благо, что интерфейс оказался интуитивно понятным и крайне дружелюбным. Так что, подключить ряд… «надстроек»… да, пожалуй буду называть «расширения» и «дополнения» именно так…Так вот, подключить ряд «надстроек», чтобы привести мир к логичному виду оказалось на удивление просто. К тому же, игра сама подключила необходимые, чтобы спаять три, с лишним, вселенные в единый непротиворечивый монолит. Одно… одна лишь «надстройка» на A-tech, чего стоит?! Хотя, не подключи я «надстройку» отвечающую за расширение номенклатуры, увеличения числа и разнообразия Убежищ, то итоговый результат был бы крайне близок к каноничному. . Задумавшись над тем, чего ещё не хватает в постапокалиптическом мире, я невольно прислушался к песне, что наигрывал плейер и понял, что это тема. Реальная тема. А если вспомнить FEV и гулей из Fallout, особенно третьей его части, не забыть про пару моментов из Cyberpunk, а потом добавить кое-что из Residence Evil, то… может получиться ядерное пойло! Азартно замолотив по клавиатуре и остервенело защёлкав мышкой я стал внедрять убойную, во всех смыслах, идею. Однако, одно цеплялось за другое, другое за третье, третье за четвёртое из-за чего вновь пришлось видоизменять историю мира, внося совершенно безумные и отмороженные правки в историю мира, которые, впрочем, вплетались в неё без каких-то особых проблем и явного сопротивления. К примеру, Subterrain и Residence Evil, крайне гармонично сплелись с Fallout, STALKER и Cyberpunk. Более того, протянулись нити-связи между ними всеми и Red Faction, Shadowgrounds, Zombie Shooter, Alien Shooter и ещё целым рядом игр, включая The Fall: Last Days of GAIA. Так что апокалипсис был поистине Библейский, поскольку не только с небес сошёл огонь, но и «пробил Час Мёртвых». Впрочем, это были уже сущие мелочи, поскольку на волне азарта, да ещё и будучи вдохновлённым следующим треком, я всё же докинул в общий котёл The Fall: Last Days of GAIA. Всё же, он так офигенно состыковался с темой Марса и вплёлся в историю мира, что не дополнить набор и этим «скином» я просто не мог. Принявшись редактировать погодные условия, как после Конца Света, так и в его период, я кивал в так треку. Наводнения… ураганы… землетрясения… Отплата Планеты была именно такова! Да и после Конца Света… катаклизмы станут новой нормой… тоже! Тут же, пока не забыл и пока не пропал запал, подключил несколько «модификаций», как я скопом решил называть «скины», «шаблоны», «расширения» и «дополнения», что хорошо укладывались в создаваемый мир. В конце концов, мир Cyberpunk известен своими космическими программами. Ну а добавления ряда вышеперечисленных «скинов», «шаблонов» и «надстроек», как бы «намекает», что космическую программу стоит и поддержать. Благо, и тут нашлись подходящие «скины» и «надстройки». Один лишь Mars: War Logs чего стоит!? Так люто перекликаться с миром Fallout… тут сам Дзен велел его присоединить. Впрочем… Впрочем, как только тема коснулась данной игры, мне сразу же вспомнилась другая игра – настольная ролевая, в которую я хоть и не играл, но про которую знал немало. Так что, вернувшись к основному историческому блоку мира, я добавил ещё и «скин» Shadowrun, хотя и понизил каноничность до мизера. Сказать, что я был удивлён тому, что данный мод встал как влитой, я не могу – чего-то такого я и ожидал. В конце концов, уникальные абилки классов в Cyberpunk неплохо перекликаются с таковыми в Shadowrun, а если учесть ещё и влияние мира STALKER… Да и к тому же, техномансеры из Mars: War Logs это… весьма в тему, так сказать. Собственно, именно из-за них я про Shadowrun и вспомнил. В принципе. . Однако, я рано обрадовался. Стоило мне только облегчённо выдохнуть, размять до хруста шею и пригубить пивас, как игра предложила мне просто охренительный выбор. Вчитавшись, в то, что она мне покинула, я на несколько минут завис, в попытках как-то переварить прочитанное. Как-то осознать перспективы. Когда же до меня дошло, что именно она предложила, я с приглушенно рассмеялся и принялся выбирать то, что мне было по нраву. Вопрос, брать или не брать «надстройки» на псионику и мутации даже не стоял – ясен хрен, что брать! Даже вопроса о том, как спаять один из столпов мира Cyberpunk одним из столпов мира Shadowrun, не возникло вовсе – игра предложила ошизенный вариант, который я принял ни секунды не сомневаясь и не колеблясь – настолько он оказался, как говорится, в тему. Да ещё и со вселенной STALKER, всё оказалось так интересно связано и круто переплетено, что был я был просто в экстазе! . Однако, внезапно возник другой вопрос, насколько глубинными, обширными, распространёнными, мощными и так далее, стоит делать мутации и псионические силы в новом мире? Вот тут-то мне пришлось сильно поднапрячься, но… даже тут игра подкинула мне множество вариантов решения данной… нет, не проблемы, а дилеммы. С одной стороны, хотелось всего и побольше, а с другой стороны не хотелось сгенерировать откровенный бред. Так что, когда игра подкинула варианты в виде разного рода «фэнтезийных» рас с обоснованием их возникновения, я колебался… недолго. Если уж веселиться, то по-полной. С огоньком. Безумным огоньком. Переключившись на вкладку с глубинными настройками, я принялся ваять, создавая поистине убойный, по своей крезанутости, коктейль. Так, для начала, я изменил соотношение полов, понизив шанс рождения мальчиков с одной второй, до одной пятой… в идеальных условиях! То есть, если оба родителя – «чистокровные» люди, а условия проживания не предполагают существенных стрессовых нагрузок. Иными словами, данное соотношение полов возможно лишь в Убежищах или около того. В иных же случаях, процент начинает стремительно снижаться. И если для «чистокровных» людей в неблагоприятных условиях процент падает в два раза, максимум, то для «нечистокровных»… там прогрессия идёт не линейно. Совсем не линейно. Даже у, казалось бы, «чистокровных» людей, с небольшими, косметическими мутациями, типа неестественного цвета глаз, шанс рождения мальчиков падает двукратно. Дальше – хуже. Так что, те же, скажем, условные «гоблины» страдают от гендерного прекоса невероятно сильно. На их фоне те же «дварфы», «гномы» и «халфлинги» – живут в райских условиях. А ведь есть и те виды, что имеют куда как более сильный перекос. Плюс, не стоит забывать про расы «зверолюдов» и иже с ними. Правда, тут пришлось немного пошаманить с рядом «рас», на которые обратила внимание игра, жирно «намекнув», что если растянуть данный шаблон и на них, то будет «целый комплекс мероприятий», а не просто «событие». Проще говоря, если не пофиксить, то будет не просто жопа, а полная жопа. В общем, пришлось сильно заморочиться, чтобы вписать в экосистему супермутантов и когтей смерти. Правда, пока я, следуя подсказкам игры, их вписывал и балансировал, решил добавить к этим расам-исключениям ещё одну, для, так сказать, большего веселья. Как ни странно, но появление «младших собратьев» супермутантов, игра приняла весьма… благосклонно. Более того, она предложила такое, что я снова охуел и долго не мог выхуеть. . Глядя на предложение подключить «скин», причём не один, на Warhammer, я хотел было сразу же отклонить данное предложение и заблокировать этот пиздец наглухо, поскольку даже для меня эта вселенная была… слишком. Просто… слишком. Если где-то и существует материальный ад, то эта вселенная именно им и является. Однако, решив не пороть горячку, я всё же решил внимательно прочитать поступившее предложение и… задумался. Крепко так призадумался. Нет, определенные варианты я отсеял сразу – без сомнений, сожалений и раздумий. Но вот оставшиеся… оставшиеся варианты заставили меня зависнуть, в точке равновесия между «хочу!» и «нахуй-нахуй!». С одной стороны, данные «модификации» недвусмысленно «намекали», на то, что в мире будет твориться тот ещё анал-карнавал. Пусть и не повсеместно, а лишь локально, но… будет. Хотя, если учесть ряд нюансов… плюс, сделать ряд допущений, то… всё выходило отнюдь не так уж и неприемлемо. Мрачно и местами, не то что упорото, а, откровенно, ебануто, но… вполне себе допустимо. К тому же, интересных «скинов» было два. Причём они получались достаточно… крайними. В обоих смыслах. Один давал крайне забавную группировку, а второй… просто невообразимых размеров локацию в лучших традициях франшизы. Я нутром чувствовал, что могу об этом пожалеть, однако… видимо глубоко в душе я тот ещё мазохист. Иначе, как-то объяснить то, что я решился на подключение данных «скинов» и ещё ряда «надстроек» я объяснить не могу. . Быстро переключившись на другую вкладку, чтобы не дать себе времени передумать, я глубоко вдохнул и медленно выдохнул. Никогда бы не подумал, что данная вселенная была мне настолько чужда, но, в то же время, притягательна. Хотя, с учётом того, что данная франшиза охватывает оба моих любимых жанра, хотя один из них цепляет лишь краем, то… мнда… удивительно, насколько причудливыми бывают совпадения. Обратив же внимание на то, куда именно я переключился – не мог сдержать нервный смешок. Действительно, чего-чего, а именно восстания машин создаваемому миру, как раз и не хватало для полноты картины. Впрочем… это было бы более чем логично. Ну а если вспомнить историю мира Cyberpunk, некоторые моменты из Fallout, а также историю мира Warhammer, то «шаблон» восстания машин был более чем в тему. А вот предложения добавить «скин» Horizon я отклонил, поскольку это было бы слишком… Слишком тупо! Хотя… . Вновь погрузившись в хитросплетение настроек, я не смог сдержать шипящего смеха, который рвался из груди. Как оказалось, благодаря изначальным настройкам мира и сценария апокалипсиса, можно было «немного» подшаманить кое с чем, получив кое-что. Так что, хоть роботы из вселенной Horizon и пошли по известному маршруту, однако, появилось кое-что иное, ничуть не менее проблемное, но куда как менее ценное в плане лута. К тому же, вернувшись к изначальным настройкам мира, я чуть-чуть сместил акценты в ряде моментов, в результате чего изменился уровень мирового океана, что повлекло за собой изменение рельефа, породив просто феерическую картинку мира. . Впрочем, это было лишь небольшим изменением. Ключевым же изменением, что я внёс, было не что иное, как истончение грани между мирами, из-за чего открылось множество интересных вариантов. Правда… ограничений было тоже немало. К примеру, «пересечения» с такими мирами как Mass Effect или Warhammer были «близки», а с такими как, скажем Starcraft или Star Wars, наоборот, «далеки», что бы это ни значило. Нет, так-то оно как бы понятно, но… нахрена было так заморачиваться? Нет, я, конечно, понимаю, что тут надо быть очень уж альтернативно одарённым или прожить всю жизнь за печкой, чтобы не понять отсылку к такому понятию как мультивселенная и логике расстояний между мирами. Но… нахрена было так делать?! . Отлипнув от монитора, я с подозрением уставился на получившийся «шедевр» в попытке понять логику разработчиков данной игры. Нет, отсылки конечно шикарные, но… как и нахрена была сделана подобная бага-фича-глюка-глича? Я долго, очень долго отмахивался от данной вселенной, хотя игра не раз, не два и не три предлагала прокинуть нить-связь-тропу к ней, но у меня и без того, мало что сходилось, да и в итоге, выходило хоть и логично, но отнюдь не так как хотелось. Так что подключение ещё одного мира-вселенной точно не должно было облегчить задачу. Правда? Нет, ну правда же!? Чёрта с два! Стоило только лишь добавить вселенную Marvel в общий котёл, в виде… да, по сути, «приправы», уж настолько малое влияние я её выставил, меньше, разве что, у Warhammer, но… там свою нюансы. В общем, стоило только добавить такое вот… «подключение», как все шероховатости, словно по мановению волшебной палочки, начали сглаживаться. Более того, появилась возможность подключить ещё ряд интересных «модификаций». Причём без особых проблем! Однако… Меня изнутри стал раздирать вопрос. Нахрена? Вот нахрена надо было, чтобы игрок подключил данную вселенную? Чтобы всё началось сходиться? Это что, разработчики данной игры так тащатся по Marvel, что не могли не впихнуть её хотя бы таким вот нелепым образом? С другой стороны, если так подумать, то всё, в общем-то, даже логично. Во вселенной Marvel постоянно творится такая поебень, что, то, что я наваял, попросту меркнет на её фоне. Хм… а если… . - Да ла-а-адно?! – протянул я неверяще. . Мысль, пришедшая на ум, показалась настолько абсурдной, что я её сперва откинул в сторону, как лютый бред, но, по «здравому» размышлению, понял, что она может оказаться близка к истине. Всё же, если игры делаются с душой, то разные неочевидные мелочи очень даже могут оказаться совсем не мелочами. Да и в целом, если провести аналогию между тем миром что я создаю и вселенной Marvel, то… некоторое, весьма отдалённое и крайне условное сходство имеется. Так что, не удивлюсь, если подобная «связь миров» выступает в роли «моста», по которому было доставлено энное число «законов мироздания» вселенной Marvel. Ну… или придётся признать, что разработчики игры те ещё любители вселенной Marvel. . Впрочем, данные умозаключения не заняли особо много времени, поскольку от них меня отвлёк очередной весёлый трек про soviet zeppelin, заставивший меня широко улыбнуться и вернуться к настройке довоенной истории мира. В конце концов, если США по своему культурному уровню откатились к промежутку между серединой 50-х и началом 80-х, с поправкой на хай-тек, то почему это не должно было случиться и в СССР? В конце концов, даже согласно LoR-у СССР, был силён хоть и переживал упадок. Вроде. Ну а учётом его реставрации после «репетиции» Конца Света… К тому же, тема дирижаблей в Fallout поднималась аж два раза – в Tactics и четвёрке. Тема киборгов и киборгизации – вообще в каждой игре. Про шагоходы, конечно, ничего не было, но… Вот честное слово – у каждой нации в глобальном конфликте должны быть свои фичи. Если у США этой фичей стала силовая броня, то у СССР, если вспомнить тот же Red Alert, это должны быть танки, но… пусть тут будут шагоходы. Чтобы все знали, самый лучший – советский шагоход. Хотя… хм… а может, всё же, киборги? Кибермент... комсомолка с пулемётом... да и спец-батальон Джержинского, это реальная тема! Как же сложно выбрать. Стоп! А почему бы не дать и то и другое, и третье, в виде робототехники, но… уравнять объёмом пиздеца?! А что? Тема! Да и стилистика Atomic Heart и иже с ним, в обновлённом мире, до «премьеры» Конца Света была бы, более чем в тему. А вот сюжет данной игры… в мусорку. Можно оставить лишь его эхо, в виде самого охуенного, во всех смыслах, персонажа, но не более того. К тому же, чисто LoR-но, США и СССР, в мире Fallout, были, если и не союзниками, то, как минимум, поддерживали тёплые отношения, поэтом идея с русской Аляской, как подсказывает плеер – немного не в тему. А вот медведь… Гм… Ладно, если США и СССР в мире Fallout сотрудничали между собой, то вот Китай стал коммунистическим, причём, радикально коммунистическим. Конечно, в LoR-е Fallout о нём написано преступно мало, но даже то, что известно… не внушает оптимизма. А уж после того, как по ним ударила «репетиция»… Мнда уж… Перестройка, на фоне того что творилось в Китае после «репетиции», это так… мелочи жизни. . Касательно же самого Red Alert, коль я про него вспомнил, да и вообще всей серии Command & Conquer в целом, то… как ни странно, игра предложила несколько вариантов впихивания тех или иных элементов в создаваемый мир. Причём варианты впихивания Red Alert могли обойтись без особых потерь в плане сюжета и логики данной игры. Вот только… подобного я не хотел. Ну не вписывалась подобная идея в мои хотелки, хотя, совсем уж откидывать игры данной серии я не стал. Просто… изменил «типы» «подключений». Впрочем, это отнюдь не упростило задачу по «стабилизации» мира, поскольку началось лавинообразное изменение всего и вся, так что, пришлось вновь настраивать, тоже кстати, всё и вся. Благо, что не с нуля. Однако, стоило мне только вновь взяться за отладку, как новый трек мне вновь подкинул очередную, крайне весёлую идею. Конечно, сигнал с другой планеты не шёл, да и землю для жизни они, даже в оригинальной игре, не искали, а вот слова про терраформацию… это тема. Пролистав список «скинов» практически до самого конца я нашёл искомое. Правда, там было сразу несколько UFO, но найти нужное оказалось не сложно. Сложнее было выделить необходимое. . Вновь вернувшись к настройкам мира, я понял, что, в общем и целом, подключение вселенных из серии Command & Conquer оказало достаточно… благотворный эффект, как бы это бредово не звучало. Однако пришлось вновь проводить балансировку и корректировку, чтобы более или менее поставить мир на рельсы канона мира Fallout. Не то, чтобы мне этого сильно хотелось, но, была у меня пара безумных идей, которые вполне себе могли оказаться правдой. В конце концов, в описании было сказано, что «можно изменить канонный ход событий». Вот я и старался максимально сохранить определённые элементы. Правда, для этого пришлось пожертвовать другими, но… что тут поделать? Нет, можно, конечно, заняться долгой и нудной балансировкой, углубившись в дикие дебри, но… Оно мне надо так заморачиваться? Правда, не могу не отметить, что встраивание вселенных из серии Command & Conquer, было… ну… определённо незабываемым опытом. Даже несмотря на то, что тот же тибериум, попавший в мир, через пространственные разломы, не вызвал коллапс биосферы, количество его разновидностей оказалось… крайне впечатляющим, как и свойства некоторых его видов. Ладно, то что между червями из Дюны и одним видом «весёлых» тварюшек была проведена жирная аналогия и прокинут мост, это понятно. Всё же, первичная эволюционная форма той твари и образ червя из Дюны практически идентичны. Ну… если, конечно же, закрыть глаза на то что дюнные черви существенно больше, а у этих тварей из пасти ещё и тентакли растут. Зато они могут рыть не только песок но и землю. Хотя, всё же, пришлось отказаться от от двух других форм тварей, а то, это был какой-то бред. Да и балансировать было слишком сложно. Ладно, хрен с ним… Но вот то чем стал «спайс»… Бля… я такого даже представить не мог. Хотя… в каноне Дюны он им же и являлся… Или нет? Не помню. Пожалуй, только лишь UFO да Red Alert не вызвали взрыва мозга. Хотя… тут всё засвистит от того, как на это посмотреть. Так, к вселенной Red Alert были прокинуты, так называемые «мосты-тропки-нити», благо что в той вселенной и без того пользуются устройствами вызывающими пространственно-временные аномалии влияющие на причинно-следственные связи, плюс псионики разного пошиба, так что попаданцы от туда… не уникальны. Да и повлияли они на прогресс СССР в промежутке между «репетицией» и «премьерой». Да и только ли они, и только ли лишь на прогресс СССР? Хм… А вот попадание спор из мира UFO в данный мир привело к достаточно… неожиданным результатам. Так что порой встречаются поистине фантасмагорические биомы. Да и с мутациями и псионикой данная хрень неплохо согласуется. А если учесть ещё и творения товарища Павлова из Red Alert, что тоже могли, и попали, в этот мир, и не забыть про мутагенные свойства тибериума, то… картинка выходит занятная. . Вновь вернувшись к климатическим настройкам планеты, я не заметил, как стал кивать в такт классной песне по вселенной STALKER. И песня была очень даже в тему, точнее, первая её часть, до припева, а уж если её немного переделать…. Пальцы забегали по клавишам, а мышка нервно защёлкала, отмечая нужные пункты. Всё же, когда я выбирал климатические настройки и иже с ним, я как-то пропустил настройки аномалий и иже с ними. Так что, если и веселиться то по-полной! Да и песня… хе-хе… в тему. Как только зазвучали первые слова песни, я стал, давясь смехом, немузыкально и дико фальшивя подпевать, выводя свой вариант: . Случился неясно какой катаклизм, Неведомый людям простым Весь мир теперь как чужой организм Живёт по законам иным . Весь мир расхерачен, весь мир обречён Лишь кормятся банды порой, Как черви на трупе минувших времён Останками жизни былой . Допев куплет, я не выдержал и расхохотался. Как ни крути, а певец и поэт из меня аховый. Мало того, что я способен на стихосложение лишь по шаблону – тупо переиначивая имеющееся, да и то, лишь находясь под мухой и на волне вдохновения, так ещё и медведь мне на оба уха не то что наступил, а хорошенько так на них, сплясал задорный танец, типа гопака или, скорее, чечётки. . Отсмеявшись и зарядившись позитивом, я вновь вернулся к настройке мира и довольно быстро её завершил. Правда… и тут не обошлось без того чтобы что-то да переделать. Всё же, настраивая мир, я забыл подключить «модификации» отвечающие за, разного рода, безумие на просторах Пустошей, привыкнув, что для мира Fallout, разнообразный бред в виде «особых встреч» это норма. Как оказалось, для данной игры так не было. Хорошо ещё, что я это вовремя понял, а то, было бы грустно. Но, даже так, не обошлось без множества подводных камней, включая подключения кучи «модификаций». Мнда… некоторые из них едва проёб. Ладно, хрен с ним, с тем, что я, сперва, пропустил «модификации» на Зону 51. Хотя это и было бы большой потерей, но не настолько большой как, скажем, война со зверолордами из Fallout Tactics. Как-то я не ожидал того, что и создатели данной игры тоже не считают Tactics каноничной частью Fallout. В любом случае, я это вовремя заметил, так что, переживать об упущенных возможностях я уже точно не буду. А вот с рядом иных «модификаций» возникли вопросы касательно того, стоит ли их вводить, а если стоит, то, как именно. И ведь таких «модификаций» было немеряно: Gravity Falls, The Simpsons, Rick & Morty, Джимми Нейтрон, Стальной Гигант, Overwatch, Valorant, Ghost Busters, Fear и ещё десятки, если не сотни иных, реально занятных пунктов удалось найти в списке. А ведь это я не учитываю некоторые «не совсем» вписывающиеся в мир фэндомы. Впрочем… после того как игра предоставила мне вариант вписывания-встраивания персонажей из вселенной Mario в данный мир, предоставив арты принцесс в прикиде, а-ля, Infinity Stratos, я даже как-то не сильно удивился, когда получил вариант встраивания в мир Legend of Queen Opala. Да и не только его… Вот только, даже для меня это было уже слишком. Нет, я люблю хентай, если только это не яой, ибо яой – Must DIE!!! Однако… у меня возникли вопросы к разработчикам данной игры. Что они вообще такое курили, раз продумали даже такие варианты, до которых и додуматься-то сложно, а не то, чтобы реализовать! Проверив наличие «модификаций» связанных с Jack-o-Nine-Tails. Я их таки обнаружил и, даже, таки, подключил. А вот посмотрев результат встраивания в мир, вновь охуел так, что долго не мог выхуеть. Одни лишь «шашлычные мыши» чего стоили! Добровольно и с песнями, нередко, буквально, шли на стол к своим хозяевам. В общем… тот ещё ёбаный пиздец, но… Отключать сию «модификацию» я не стал. Наоборот, забурившись в настройки мира, в раздел его постапокалиптической истории, в подраздел формирования культурных, этических и нравственных особенностей, я наваял… Такого наваял, что… самому стало жутко… Жутко любопытно и интересно посмотреть на то, как это будет выглядеть в итоге. Надо сказать, что особенности гендерного перекоса тут сыграли мне только на руку. Как, собственно говоря и то, что я не пытался сохранить в мире былые, Довоенные морально-этические нормы и ценности, пустив всё на самотёк, «поставив галочки» напротив логичности и непротиворечивости, но «подвинув ползунок», повысив уровень трэша и безумия. Так что… игра обещает быть крайне весёлой! . Однако, как бы то ни было, меня очень сильно зацепила идея привнести LoQO, в данный мир. Я, даже, попытался подключить сей «скин» по максимуму, но увидев общее количество вопросов которые пришлось бы решить, сбавил процент каноничности. Потом ещё раз. И ещё раз. И снова. И опять. Пока не понял, что осталось нечто, «по мотивам», словно пресловутый Позор. Так что, повертев данный вариант и так, и эдак, с тяжёлым вздохом вжал отмену. Однако, предложение, последовавшее от игры, я принял. Пусть это была не LoQO, а нечто, даже отдалённо и приближенно на неё не похоже, если только не антуражам. Даже не в долине Нила, ибо та локация оказалась занята. Но… идея мне показалась крайне интересной! Крайне! К тому же, тот регион, в котором расположился «Новый Египет», соседствовал с каноническими локациями, более чем плотно. Плюс, игра предложила ввести пару-тройку крайне занимательных фракций, часть из которых мне была совсем не знакома, но была действительно интересна. В то время как другая часть опиралась на LoR LoQO, с поправкой на антураж мира, и со ссылкой на расы-исключения. А одна из фракций, так и вовсе оказалась тесно переплеталась с каноничной как для мира Fallout, так и для мира LoQO. Так что… я просто не смог удержаться! . Но… что-то я отвлекся. Возвращаясь же к странным «модификациям»… Я без особых колебаний отсеял львиную долю разнообразных фэнтезиек, хотя, расставаться с некоторыми из них сильно не хотелось. Да и даже те, что остались, надо было ещё как-то впихнуть. Вот только представив, сколько всего придётся переделывать, если внести, хотя бы, пару-тройку… ну или, дюжину… а то и вовсе, пару-тройку дюжин «модификаций», мне стало дурно. Однако разработчики оказались ребятами с юмором. Своеобразным юмором. . Никак не можешь выбрать? Хочется всего и сразу? Нет желания тратить время и сушить мозги? Если на все три вопроса твой ответ «ДА», то этот вариант для тебя! . Пожалуй, именно такой рекламный слоган стоило бы приложить к той «модификации», что предложила игра. Она не много не мало, а предложила без особых проблем подключить туеву хучу «модификаций», объединив их в одну. Но… имелись нюансы в том, как именно данные «модификации» будут работать. В общем… игра предложила «подключить подходящий мир». Ну… или «миры», если совсем уж того-этого, и хочется получить ещё и всю фэнтезийную часть списка. Правда… есть нюансы. Сказать, что на этом моменте у меня начали заезжать шарики за ролики – это ничего не сказать. А уж когда я понял, какие именно «нюансы» имеются в виду, я понял, что создатели данной игры, те ещё затейники. Бессмертные напарники, чью лояльность, близкую к абсолютной, а то и абсолютную, получить не так-то уж и сложно. Особенно если думать… креативно. Да, есть минусы – данные напарники это нонкомбатанты. А если и нет, то максимально допустимый вред, что они могут нанести, ограничен… законами их мира. Но и их бессмертие тоже обусловлено ими же! На первый взгляд данные персонажи бесполезны. На второй – понимаешь, что они идеальные работники. На третий – осознаёшь, что неубиваемый мясной щит это тема. Но … дьявол кроется в деталях. Несмотря на то, что абсолютное большинство таких вот напарников не представляют собой ничего стоящего, в плане сил и возможностей, среди них попадаются исключения. Да, их мало, но они есть. Правда… и тут не без нюансов. Так, какой-нибудь специалист, типа той же репортёрши, не будет иметь каких-то «дефектов», кроме тех что… прописаны законами её родного мира. Инженер же… может оказаться достаточно узкоспециализированным, например, будет знать как работать только с «Кротом», эдаким подземным БТР-ом из Tiberium Sun. А вот какой-нибудь изобретатель, что не имеет ограничений вовсе, всегда будет производить устройства с… похабным эффектом. Если только это в принципе возможно. Правда… это, в первую очередь затрагивает разного рода боевые устройства, типа газовых гранат. Также есть и те, кто обладают особыми силами или возможностями, но и у них есть ограничения на область применения. Например те тянки, что могут снабжать ништяками… у них тоже свои ограничения делающие их лишь условно полезными. Да даже «боевые» тянки, типа той же полицейской, лучницы, экзорцистки… ну… «типа» экзорцистки, да даже та типа волшебница… не могут нанести какого-то вреда. Только stun-ить. Хотя… с волшебницей-то всё ясно – там фэндом такой… но вот как stun-ить револьвером и луком… . Немного покрутив весь этот бред в голове, я начал осознавать, что… Не важно, какие у них будут способности! Главное – как их применить! Даже если, в большинстве своём, они будут бесполезны, им всегда можно найти применение. Одно лишь их бессмертие чего стоит! Не способность умереть от ранений, голода, радиации, ядов и многого иного это… тема! Да и вещички из того мира… они достаточно забавные. Так что… . Приняв решение, я подключил сей конгломерат «модификаций» и переключил своё внимания на «интересные вещички». Так-то их и во вселенной STALKER их немало, но… мне вдруг вспомнилась одна вселенная, в которой было немало разного рода аномальных существ, вещей и явлений. В конце концов, после «репетиции» Конца Света могли начать появляться весьма интересные вещички. А уж после «премьеры» они обязаны были появиться в огромном количестве. Так, что когда я подключил данный «скин», и игра его проглотила на «Ура!», я ничуть не удивился этому. С другой стороны, пришлось довольно существенно ограничить верхнюю планку силы существ, вещёй и явлений, чтобы не было совсем уж чего-то… невменяемого. Нет, ебанутого и откровенно опасного осталось немало, но, такого, что может сравниться по опасности с красной категорией… вроде бы всё вычистил. Надеюсь… . Перепроверив всё ещё на два раза, я сладко потянулся и задумался над тем, что бы ещё такого интересного добавить. На ум мне пришло несколько персонажей из ряда фэнтезийных фэндомов, что не впихнулись в недавно внедрённый конгломерат «модификаций». Увы и ах, но без «подключения», хотя бы одного, фэнтезийного мира, получить данных персонажей было… нереально. Точнее реально, но выходил какой-то убогий суррогат. Вот мне и пришла в голову одна бредовая идея. А что будет, если подключить все эти три «скина» к данному миру. Но не просто так, а изначально «слив» их воедино. В конце концов, эти миры в чём-то похожи. Хотя… назвать их похожими, это… надо иметь ну очень уж буйное, если не больное, воображение. Вот только… . - Ах-ха-ха-ха! – меня пробил просто дичайший ржач, когда я понял, что разработчики данной игры были едва ли не круче меня в плане сотворения разного рода «химер». . Нет, ну реально! В этот раз я сомневался, си-и-ильно так сомневался, что игра пропустит такой бред. Однако она его не только схавала, но и переварила его, предложив на выбор пару-тройку вариантов того, как именно стоит довести данную идею до ума. Конечно, про каноничных персонажей можно забыть, как, собственно, и про сюжет данных миров. Хотя… нет, про сюжет придётся забыть наглухо. Лишь один мир можно приблизить к его канону и, даже, получить ряд канонических персонажей, однако, для этого придётся сильно поднапрячься. И… быть может, я бы этим и заморочился, если бы был большим фанатом той вселенной, но… даже по первым прикидкам, это может создать кучу проблем. Впрочем… если не заморачиваться, то… А хотя… А нафига?! . … у края земли … … где солнце встаёт … … есть остров один … … весной он цветёт … . Услышав вступление, я невольно шмыгнул носом, а в глазах предательски защипало. Сука… как же давно я не слышал этой песни. Как же давно… Словно ножом по сердцу. Вытерев тыльной стороной ладони, невольно выступившие слёзы, я вновь шмыгнул носом и глубоко вздохнул. Расчувствовался… не иначе как, избыток алкоголя в крови виноват. С другой стороны, именно данный трек часто звучал у меня в наушниках, когда у меня происходила ломка личности и смена жизненных ценностей. Еще раз шмыгнув носом, я всё же принял выпадение данного трека как своеобразный «знак», что, всё же, стоит немного заморочиться с данной локацией. Хотя… взглянув на список предложенных игрой вариантов, я понял, что заморачиваться не придётся – подходящий вариант был. Даже не один, но… лишь за один из предложенных вариантов зацепился мой взгляд. Вариант был где-то на уровне LoQO, так что узнать исходный вариант весьма… проблематично, хотя… нет, кое что – реально. Но только лишь один из, а вот прочие два – дико проблемно. К тому же… Если учесть что всевозможные монстры с разнообразными паранормальными способностями и без того в мире уже присутствовали, всё же, вселенная STALKER – одна из ключевых, а там, одни лишь контролёры да бюреры, кровососы да полтергейсты чего стоили, так что видом больше, видом меньше – невелика разница. Правда, приручать подобных тварей непросто. Неудивительно что игра предложила такой вот интересный вариант укротителей… мнда… а если учесть что помимо вполне себе материальных тварей есть и нематериальные… Гм… а если вспомнить что бомбанула ноосфера… да плюс катаклзизмы… мнда… общество там должно вызреть крайне своеобразное. Крайне! . Вновь поймав себя на том, что я сгенерировал весьма бредовую мысль, я всё же поинтересовался у игры, возможно ли сие. Как оказалось – вполне себе возможно. Хоть и с рядом ограничений, да при соблюдении условий, но… это уже тема. А то никак не мог решить, куда запихнуть тянок из Overwatch – в тот конгломерат «модификаций» или же, оставлять их оригинальными? И в том и в другом случае имелись не только свою плюсы, но свои же минусы. А так… что же… придется заморочиться, но… это, пожалуй, будет стоит того. К тому же, под эту гребёнку попадает ещё немалое число персонажей из конгломерата «модификаций», но… не все они того будут стоить. Впрочем, несколько тянок из последней «модификации» будут весьма в тему, правда… их абилки игра сильно порезала. Хм… а может сюда же можно и мышек из Rescue Rangers добавить? Можно?! Ну и отлично! Так, а если добавить персонажей из Marvel? . - Чё бля?! – тупо спросил я у игры, когда она нарисовала мне фигу. Образно выражаясь. . Привыкнув к тому, что игра идёт мне на встречу я как то не ожидал, что она встанет на дыбы, если я применю подобную «модификацию». Проклятье! Да Marvel даже в тот конгломерат «модификаций,» отказывается добавляться. DC, к слову, тоже. Точнее, они добавляются, но… игра орёт, что надо всё менять. Причём, менять кардинально! Вот только даже беглого взгляда на список требуемых изменений мне хватило, чтобы понять, что Fallout-ом, в итоге, пахнуть даже близко не будет. Впрочем, он и сейчас-то с трудом угадывается. . Плюнув на Marvel и DC, я задумчиво перелопачивал свою память в попытке найти что-нибудь ещё интересное, что было бы в тему. Вот только ничего кроме несущественных мелочей мне на ум не приходило. Впрочем, я их тоже добавлял ни капли не смущаясь. Когда же даже мелочи закончились, а я понял, что пошел на третий, если не на четвёртый круг, то бросил данное дело и стал проверять настройки- «ничего ли не забыл?». История мира оказалась достаточно… непротиворечивой. Правда, некоторые моменты вызывали некоторое… недоумение. Как, например, появление силовой брони у США, шагоходов у СССР, стелс-технологий у Китая и иных технологических рывков и скачков. Впрочем, меня это устраивало. Как и общий технологический уровень мира на момент начала Последней Войны. Да, собственно, начало конца, оказалось крайне… каноничным. Если брать вселенную Fallout. А вот дальше… Внимательно рассмотрев географию мира после Великой Войны, я задумчиво почесал затылок и приложился к банке. До меня постепенно начал доходит размер той жопы, что я сотворил с миром. С учётом изменения уровня моря, течений, ветров и тварей его населяющих, путешествие по морям и океанам становится попросту невозможным. Практически. Опять же, если учесть погодные условия и аномалии, среди которых немало блуждающих, то воздушные путешествия – тоже невозможны. Опять таки, практически. Наземные же путешествия – единственно возможны, но… «человек без машины в Пустоши живёт… недолго», эти слова как нельзя лучше характеризуют то, что у меня получилось. Конечно, аномалии и мутанты это проблема, но… если не лезть, куда не следует, то главной проблемой станут обычные люди. Ну… или не совсем люди. Плюс есть регионы по просторам которых можно передвигаться и без тачки. Но вот на большие расстояния, между регионами… Впрочем, зависал я на данной теме недолго, поскольку решил проверить генетический аспект человечества. Ну и вообще всё, что в данный аспект входит. В принципе, ничего не стал менять, кроме… механизма старения и ряда косметических эффектов. Не сказать, что изменения оказались существенными. Скорее они были минорными. Вот только волна, что породило данные изменения, нехило так накрыла социальный аспект. Взглянув же на получившиеся изменения, я смог лишь нечленораздельно промычать почёсывая затылок. Нет, ну а чего я хотел? Или, чего я ожидал? Чисто косметического эффекта? Нда… снова не учёл глубину проработки данной игры. Перейдя к вкладке с разного рода необычными встречами, что включали в себя, в том числе и пришельцев из иных миров, я принялся играть с вероятностями появления тех или иных «гостей». Выходило не шатко не валко. Вроде бы всё понятно, но… некоторые нюансы просто взрывали мозг. Так что, добившись что, появление существ и предметов из заинтересовавших меня миров, будет возможно, в принципе, хоть и при определённых условиях, я на этом успокоился. Всё же, если перебрать с данными шансами, то может начаться то ещё веселье. Впрочем… оно и так было… после Конца Света. . - Ура! – отсалютовал я монитору, когда мозг уже окончательно отказался давать какие-то советы касательно улучшения данного мира. . «Улучшения»… подобная трактовка своих действий меня немало позабавила. Однако теперь мне предстояло настроить Послевоенную историю мира. Не всю – всю бы я не потянул. Да и не стал бы так заморачиваться! Настройке подлежала только лишь ту часть, что касалась канонической истории мира Fallout. То есть ряд моментов первой и второй частей, обоих третьих частей, ну и последнюю, четвёртую часть тоже придётся прихватить. Всё же, теплится во мне надежда, что рельсы канона можно будет сохранить, даже, если сделать отнюдь не канонический выбор. Причём, не единожды. . - Итак, - я глотнул пива из новой банки, - Поехали! . Так-так-так… хронология событий несколько сдвинута. Ну да… на целый век, а местами и того больше. Но, иначе было нельзя. Точнее можно, то… так даже лучше выходит. Тэкс… идеи Создателя… бла-бла-бла… всё это можно пропустить… Шанди Сэндс… канонично… Ханы, Гадюки и иже с ними немного подкрутить, а так… если не обращать внимания на ряд нюансов, то всё будет в пределах канонической истории. По меньшей мере, на старте. А вот дальше… Хм… неа! Не один, а сразу же все три! Всё же, поломка водяного чипа это не мелочь. В конце концов, плохая концовка, если не уложиться в установленное время… как бы намекает на это. А так, отправив сразу три рыла, что баламутят народ, противятся власти смотрителя, но неплохо дополняют друг друга… это достаточно неплохой вариант. Далее… Хм… приключения в Шанди Сэндс, Могильнике, Некрополе… Ханы и Гадюки… в общем-то можно ничего особо не менять. Так… лишь акценты сместить. Всё же, без возникновения НКР слишком многое пойдёт по одному месту. Хаб… ну… это сердце качающее воду, что заменяет пустошам кровь. Он должен жить и тут без вариантов. А вот эти два момента я хочу поправить. Сильно-сильно поправить. Ну… с Джанк-Тауном всё кристально ясно. Гизмо хоть та ещё мразь, но мразь порядочная, которая осознаёт свою мразотность, в отличии от того же шерифа. Так что история Джанк-Тауна будет именно такой, какой она и должна была бы быть в идеале – троица встанет на сторону Гизмо. Впрочем, не обделив при этом и себя любимых. Так что город стал хоть и криминальным, но, в то же время, крайне спокойным и привлекательным местом. Однако… Что же делать с Братством Стали? Впрочем… интересно… А как долго оно будет сохранять своё оригинальное наименование? Ну да ладно. Тут концовок ровно три, но одну откидываем сразу, ибо победа Создателя нам не нужна. Однако, ни каноничная, ни альтернативная концовка мне не нравится. Хотелось бы чего-то такого, чтобы и ни та, и не другая, но при этом и та, и другая. Так-так-так… а если сделать вот такой вот финт ушами? Ага! Схизма – то что доктор прописал! Дальше… Собор разбабахан… Создатель угроблен… возвращение с победой и… пока-пока Смотритель! Ибо нефиг! Так что, раскол Убежища и все дела. А вот пути-дорожки славной троицы тут-то и разойдутся. Балабол уведёт часть населения к лучшей жизни. Громила… его сманила к себе Гизмо. Ну а Ловкачка… хрен знает, куда её черти унесли, но на одном месте явно не усидела. . Тэкс… часть вторая… хм… Избранный может быть лишь один, но… не обязан уходить в странствие в одиночку. Однако вопрос, кого назначить Избранным? Новую версию Балабола? Не-е-е… Хотя… стоп! Ага! Гендерный перекос уже давно произошел, так что… хм… А что?! Выглядит неплохо. В конце концов, если что-то сработало раз, значит, сработает и во второй, а на мелочи можно закрыть глаза. Преемник Балабола ведёт Ловкачку и Громилу к новым свершениям – всё как и было! Ну да, за исключением того, что в этот раз Громила это девка, но… это незначительная мелочь. Да и вообще, был ли тот друг, что упоминал Основатель, именно другом, а не подругой? Ведь история крайне легко забывается и перевирается. Ну да ладно, что у нас там по списку? Кламат? Тут можно даже и не вносить особых изменений. Разве что…бравая компашка разграбила Токсичные Пещеры, да и глаз на… ан нет! Тут такой тупости не было! Анклав тут оказывается, с головой дружить изволил, так что, ништяков после себя не оставил. В принципе, в каноне этот момент неслабо так подбешивал. Едем дальше… Дыра… Что тут можно придумать касательно итогового результата? Гм… что-то мне ни один не привлекает. Хотя… если принять за аксиому, что Избранный и Ко, охотились именно за GECK, то есть беспокоились о своём племени, тогда они должны были встать на сторону Бекки, а вот если бы им было пофиг… точнее, если бы они не стали вникать в хитросплетения внутренней кухни, то… гм… Ладно, отталкиваемся от того, что им было монописуально на разборки, а Вики – выкупили. Что будет дальше – посмотрим по ходу пьесы. Модок… Ну… стоит быть откровенным. Если я уж пошёл по принципу логики, то стоит быть последовательным. У Избранного и Ко погибает племя и их отрядили для Великой Миссии. Да, оба слова с большой буквы. В общем, я сильно сомневаюсь, что в такой ситуации данные кадры стали бы лезть в мутное и непонятное дело с Фермой Ужасов. А это означает что? Правильно! Модок вымер из-за засухи, а ушельцы – выжили. Далее по списку… Город Уёбков. Стали бы Избранный и Ко впахивать ради светлого будущего данных мудаков, после того как их встретили, недвусмысленно указав им их место? Си-и-ильно сомневаюсь в этом. Так что…видимо он перейдёт под контроль НКР. Тем или иным образом. Всё же, поднасрать тем, кто плюнул тебе в лицо для обитателя Пустоши – дело святое. Гекко… видимо… разрушен. Всё же, если опираться на суку-логику, то у дикарей попросту не хватило бы мозгов для того, чтобы что-то там починить. Хотя… Вики же присоединилась! Ан нет! Не вариант. Её мозгов хватало ровно на возню с механикой и электроникой, а тут АЭС, что чудом уцелела после Великой Воны, плюс степень использования A-tech такой, что… Мнда… не повезло гулям. Хотя, Гарольд выжил. Хе-хе… он мне ещё живым понадобится. Сломанные Холмы? Что тут сказать? Используем логику! Лезть в разборки между людьми и мутантами? Да нахрен им это надо!? Так что город был покинут после гражданской воны. Ну а Маркус… он как Ленин – жив. Реддинг же… Если использовать логику, и последующие решения, что я собираюсь принять, то… в итоге, он станет частью НКР, даже, если изначально, ляжет под Город Уёбков. Вряд ли, конечно, Избранный и Ко, будут носиться как в жопу ужаленные чтобы помочь шахтёрам, однако… Чип от экскаватора, стоит неприлично болшьших денег. А кто может предложить больше, чем тот, кто эти деньги и печатает, да ещё и кровно заинтересован в данном вопросе?! Вот то-то и оно! Убежище номер 13… Что тут сказать? Ни геноцид, ни процветание когтей смерти мне не нравится. А вот идея практически полного геноцида, мне нравится куда как больше. Да и реализовать её можно вообще без малейших проблем. А вот то, что касается Убежища номер 15, то… особых причин шуршать в этом направлении у бравой тройки попросту не было! Так что, увы и ах, но Скват поглотили пески. НКР? Пф! Можно подумать тут есть какая-то альтернатива кроме каноничной!? Что дальше? Сиська Пресвятой Франсиськи? Что тут сказать? Хабологи откидывают копыта при любом раскладе. Ну а то, что касается Ши… хе… хе-хе… хе-хе-хе… Что же… каноничные концовки меня не устраивают от слова совсем. А вот вымирание Ши помноженное на взбесившееся растение-эндемик, это, определённо тема! Ну а то что касается Бродяг с Танкера… что же… сами идиоты. Ну и наконец-то, настал черёд моего любимого города – Нью-Рино! Что же… тут можно развернуться во всю ширь! Ну, во-первых, как ни крути, а Нью-Рино, это региональный хаб, так что решение НКР подмять его под себя, было бы лишь вопросом времени. Вопрос был бы лишь в том, в каком положении он бы вошёл в состав НКР. Так что вариант автономии – весьма неплох. А вот то, что касается взятие власти в городе, то… Давайте будем предельно честны. Постранствовав по Пустошам, компания нахлебалась дерьма по самое «не могу», увидела иной мир и сумела распробовать на вкус, каково это жить, когда у тебя много денег. Так что, опираясь на семью Райтов и заручившись поддержкой кое-кого из Бишопов, троица нагнула город, став его полновластными хозяевами. Как по мне, это идеально окончание истории. Ну а Анклав и прочее… что тут сказать? Избранный и Ко, обливались горючими слезами когда им приходилось драпать со всех ног с нефтяной вышки которая вот-вот взлетит на воздух. Это же сколько ценного превратиться в пепел на ветру!? Так что, отдать GECK соплеменникам и остаткам выживших из Убежища 13, а самим уйти и править Нью-Рино, это… самое лучшее завершение второй части! . Добив очередную банку пива, я приступил к написаю третьей части саги. Правда… отсутствие готовых персонажей заставило меня немного призадуматься над тем, кем делать протагониста. Мальчиком, или девочкой? Однако, немного поразмыслив, пришёл к выводу, что быть парнем на просторах этого мира – намного Веселей. Так что выбор сделан. Хм… а ведь в таком контексте становится куда как понятней, почему отца с дитём пустили в Убежище 101. Да и тот лютый кипишь, когда их ловили, приобретает… совершенно иной оттенок! Правда… действия дочки смотрителя… хотя… а… ну да, понятно… тогда едем дальше. Так, а можно как-то порешать всё разом? Чтобы без этого-самого… Ага… угу… ясно! Что же… тогда начнём с конца. Пустошь это явно не то место, где будут рады выходцу из Убежища. Точнее, рады будут, но вот в каком виде, это уже другой вопрос. Так что, если следовать логике, то Пустошь стесала бы с Выходца из Убежища гуманность, выхолостила бы человеколюбие, привила бы здоровый цинизм и ожесточила его. Так что, будем отталкиваться от этого. А также от того, что местное Братство Стали, это всё же, выходцы с западного побережья, а не схизматики. Причём логику ставим впереди канона. Тогда мы получаем следующее… Так... начну с DLC. Точка Обзора – не играет роли, но к тому времени как он туда попадёт, если вообще попадёт, то тому островку придётся совсем-совем кисло. Так что никакой канонной лоботомии быть не может. Зета? Этот поход станет его ночным кошмаром на всю оставшуюся жизнь. Питт… тут он не позволит надеть на себя ошейник… А вот в Сломанной Стали… тут думать надо. Касательно же поселений… Арёфу? Да как-то насрать! Мегатонна? Пожалуй, всё же, рано или поздно он её разбабахает. Как ни крути, а поселиться рядом с неразорвавшейся ядерной бомбой, это… ну… номинация на премию Дарвина и никак иначе! Ривер-Сити… Хм… Башня… что же… это место станет одой из тех вех, что раскроет глаза на человеческую натуру, даже если люди, это гули. Храм Единения… Хм… Парадиз-Фоллз и Эвергрин-Миллс… Хм… Дважды! Какая же занимательная идея вырисовывается. У если учесть, что Братство Стали покажет свою гнилую натуру, в битве за Очиститель. . - О-о-о да! – воскликнул я, когда, безумная, на первый взгляд, идея сложилась воедино и игра её схавала без малейших нареканий. . Потянувшись за очередной банкой, хлопнул ещё пивка, и перешёл к Вегасу. Тут решений, на первый взгляд, было много. Очень и очень много. Однако я уже твёрдо знал, чью именно сторону должен занять Курьер. Ведь если смотреть правде в глаза, то тут протагонист начинал жизнь с чистого листа. Каких-то моральных установок у него не было, однако был инстинкт самосохранения, тяга к жизни и желание узнать, кем он был и чем он жил до получения пули в лоб. И таки да, я и тут решил сделать протагониста парнем, как бы тупо это ни выглядело. С другой стороны, игра предложила пару вариантов при которых это выглядело бы отнюдь не так уж и… странно. в конце концов травмы… они… разными бывают. Так что, по Курьеру можно было бы писать диссертацию на тему того, как не просто выживать, а жить полной жизнью с таким-то набором болячек. В любом случае, если слушать голос логики и здравого смысла, а не бездумно потакать канону, то выбор очевиден – либо Мистер Хаус, либо Независимость. Выбирать же НКР или, тем более, Легион Цезаря, это… ну… так себе решение. Довольно тупое, как по мне. Если НКР не смог заслужить доверие населения Нового Вегаса, то передавать его ему в руки – идиотизм. Впрочем, если встать на сторону НРК, это идиотизм, то встать на сторону Легиона Цезаря – феерический идиотизм. Касательно же поселений… Ну, допустим, первое он поможет отстоять, даже не столько из-за благодарности, а просто потому, что это единственное знакомое и понятное место. Да и док что готов помочь, причём в долг, это… совсем не мелочь! Примм же… да… как-то… Да наплевать на него, если честно. Черная Гора? Аналогично! Бомбисты… такие кадры нужны всем! Так что им стоило помочь. Братство Стали… а вот их Курьер грохнул – слишком проблемные ребята. Хотя, хе-хе, теперь, по большей части, девчата. Черти… что тут сказать? Их извели! Последователи…Э-э-э нет! Так дело не пойдёт! Вас надо холить и лелеять. Где же ещё взять таких дебилов кто будет лечить, и лечить хорошо!? Так что, тут сместим акценты. Ханы… хм… пожалуй так будет наиболее логично. Джейкобстаун? Хм…Э-э-э нет! Так дело не пойдёт! Это же такой офигенный ресурс пропадает на задворках цивилизации. К тому же не просто ресурс, а взрывоопасный ресурс. Так что, пристроить теней к делу… это даже не обсуждается! Хм… Хм? Хм! Ха! А это интересненькая идея! Какой же шикарный поводок выходит! И всё предельно логично! Короли… это точно не тот ресурс, который стоило бы спускать в унитаз. Новак… наплевать! Но, выходит так, что его жителей сожрали дикие гули. Подрывники… не-не-не, так дело не пойдёт! Их либо припрягли к делу, либо уничтожили к хренам собачьим, поскольку каждый разграбленный караван, это упущенная прибыль, урон репутации, снижение привлекательности маршрута и… этого более чем достаточно для того чтобы устроить им смертельное веселье. Ну а подрывники из 19-го – аналогично. Рейнджеры НКР были использованы Курьером по-полной. Помощь Оставшихся была крайне… весомой, даже несмотря на то, что после победы они слиняли. Так… основная часть сюжета раскидана. Далее… DLC… мнда… Сердца? Если честно – насрать. Просто… насрать! Мёртвые Деньги? Мгм… да тут кроме идеи поиметь Элайджу, фигурально выражаясь, ничего на ум не приходит. В плане того, что получить контроль над Красным Облаком, обнулить придурка и… вернуться в Новый Вегас. За золотом, если оно реально понадобиться, можно вернуться и потом, подготовившись, ну а Облако… у каждого уважающего себя авантюриста должен быть Последний Довод. Блюз Старого Мира… что же… для данного Курьера, сие местечко было бы в тему. Тут он мог не только восстановиться, но и подлатать свои раны. Да и про разного рода ништяки, коими набиты закрома Большой Горы забывать не стоит. А вот Одинокая Дорога… хм… Хм? Хм! А ведь логично. . - Хах! Занятная же тенденция начинает просматриваться, - усмехнулся я, своим решениям и, добив банку пива, занялся последней частью саги. . Впрочем… как бы это парадоксально не звучало, но, несмотря на все внесённые в мир изменения, стартовое положение было каноничным. Включая… фракции? О как!? Даже так!? Неожиданно! Однако… Приятственно! Хм… а ведь если так подумать. Подумать логически, то выбор-то – очевиден. Настолько очевиден, что… Хотя… я не удивлюсь если каноническая концовка, которую высрет Bethesda будет отличаться от логичной. Особенно учитывая факт того, что протагонист, по логике вещей, это Нейт. А теперь стоит вспомнить, кем он был до Последней Войны, а также то, что творилось в мире за сто лет до Великой Войны… хотя… Мнда… чего это я? Это тут всё очевидно! Но даже в каноне, именно данный вариант был бы наиболее… логичным. Хотя… где логика, а где Bethesda? . Облегчённо выдохнув, откинулся назад и сладко потянулся. Аж кости затрещали! Проведя короткую сидячую разминку, я вновь прилип к экрану, ещё раз проверяя и сверяя разнообразные настройки. Всё получалось крайне… гладко. Нет, определённые шероховатости были, но их должна была сгладить игра – тот самый пресловутый эффект «дрифта», когда результат, в принципе, один и тот же, но вот пути к нему – несколько разнились. Перепроверив всё на несколько раз, я с облегчением вжал кнопку подтверждения. Высветившийся прогресс-бар заполнялся довольно шустро. Хотя… не он привлёк моё внимание. Совсем не он! Я читал надписи, что загорались под ним и тихонько угорал с разработчиков. Это надо же… . Производится поиск мира по заданным параметрам… . Производится сверка ключевых меток… . Производится отсев по граничным условиям… . Производится сверка временных линий… . Производится сверка исторических совпадений… . И таких вот надписей был не один десяток. Сменялись они достаточно шустро, но времени для их прочтения хватало с избытком. Казалось бы, простое изменение фразы с «производится создание мира», на «производится поиск мира», а ощущения – совершенно иные. Словно программа не создаёт игровой мира, а ищет подходящую вселенную. Мелочь… Но, как же, чёрт возьми, эта мелочь всё меняет! . - Так! Что у нас тут? – обратился я к монитору, когда высветилось хрестоматийное «Press any key to continue», - Ага! Значит, создание персонажа? Окей-хокей! Опа! А вот это что-то новенькое! Что-то я никогда раньше не слышал о подобном методе выдачи стартовых плюшек. Ну да ладно! Приступим! .***
. Послесловие. Свершилось! Я домучил эту главу. Как обычно назвать число «пасхалок я не могу. Их… порядка трёх десятков. Часть из них, причём, значительная часть, штук пять-десять – горячие. Адски горячие! Они потеряют свою актуальность ровно через 2 главы – в прологе второй арки. P.S. И да… касательно истории Натальи Дубровской после завершения канона первой части… я без малейшего понятия, как сложилась её дальнейшая судьба. Намёк, я так думаю, яснее некуда. .***
. Примечание.