Стезя очередного попаданца

The Elder Scrolls V: Skyrim Portal
Джен
Завершён
NC-21
Стезя очередного попаданца
General AI
автор
Описание
Сознание человека из нашей реальности после смерти получает предложение о странной работе. Итого главный герой попадает в Скайрим, у него нет души и крови дракона...
Примечания
Просто текст, проходите мимо. Или не проходите. Как будет угодно. № 34 в топе «Джен» (1. 12. 2022) Небольшой спойлер. Первые весточки из Portal дебютируют только лишь в 138 главе. Говорю заранее, чтобы никто не посходил с ума от слишком длительного ожидания.
Поделиться
Содержание Вперед

95. Башня учеников

Кому-то покажется странным, почему Пьер не расквитался с пленными некромантами. Пьер воспринимал произошедшее следующим (может спорным) образом. Он вышел из битвы победителем, но сами враги к тому моменту не умерли, следовательно побитые враги оказались на распоряжении его милости, попали в его плен. Стали его ответственностью. На этапе непосредственной битвы убийство агрессивных существ по умолчанию воспринимается приемлемым действием. На этапе пленения — нет. Пленники беспомощны, в полной власти победителя. Характер обращение с побеждёнными лично характеризует победителя. Пьер не испытывал к двум некрофилам безудержных хороших чувств, зато считал необходимым для себя прилежно соблюдать цивилизованный протокол, ибо представлял себя приличным цивилизованным гражданином. Преступников слать в клетку, затем выдавать под суд ярла или архимага, дальше потихоньку должна состояться расплата по этическим долгам… Современному человеку даны цивилизованные процедуры, прогрессивные механизмы, чтобы отличать себя на архаичном ожесточённом фоне дикого животного мира. Вот такой формат отношений. Это вопрос желаемой конструктивной нормальности.

***

«Какие у меня задачи на данный момент, кстати?», Пьер призадумался. «Придётся разобраться с угрозой. Альтернатив нет. Финис Гестор руками шизойда Юджина убрал меня с шахматной доски. Содеял это явно по крайне недоброму умыслу. Думается, Финис скользко надеялся создать и отложить на потом сладкую возможность для личной мести. Мелочный негодяй хочет свести личные счёты. Потешно и маниакально прикончить предмет ненависти. Сия некромантская гадость ненавидит меня. Известно с чего бы. Моё небольшое участие в расследовании пропажи Ондмунда перечеркнуло все чаяния его братии варварских отбросов. Фактически принудило чудовищно повысить ставки. Напасть на Коллегию. Отчего Финис Гестор теперь или фатально проиграет, или выиграет». «Кому в здравом уме захочется влезать в авантюры текущего гремучего класса, не обладая мотивацией? Припекло. Нирване резко наступил безрадостный финиш. Всё из-за непредвиденного вмешательства Фернандо Магеллана. Финис Гестор оскорблён. Финис Гестор сейчас сражается за будущие интересы». «Нельзя пускать творящийся инцидент на самотёк мне. Равнодушие будет контр-продуктивным, очень вредоносным недальновидным поступком. Древний принцип правит вечеринкой. Любое неубранное дерьмо непременно рикошетит. Однажды влетает обратным рейсом бумеранга. Отсюда нельзя тупо уйти». «Ладно. Я определился. Как нам пройти через текущий сыр-бор? Наверно мы должны консолидировать силы? Затем или уничтожить, или прогнать, или пленить врагов. Финис Гестор обязательно подлежит устранению, конечно. Этот пункт ни под каким предолгом не обсуждается. Мы уже точно не поладим. Он заклятый враг. Ни в коем случае», Пьер измыслил персональный квест-маршрут. Руководствуясь данными от Обнаружения Жизни, Пьер зрительно вычленил одно скопление красных жизненных сигналов. На втором этаже Зала Достижений кто-то с кем-то как-то и чем-то дрался. Наблюдался дисбаланс численности. Случались чуть-чуть странноватые подвижки, словно обусловленные разной активностью невидимых фигур. Зомби? Пьер не знал заклятья Обнаружения Смерти, посему не мог однозначно определить, на чьей стороне сражались условные зомби, никак не видел мертвецкие сигналы. Зато тут можно было опираться на косвенные признаки. Факт. Более малочисленная группа жизненных сигналов бодалась с более многочисленной группой жизненных сигналов. Факт. Первая малочисленная группа и предположительные невидимые фигуры располагались рядышком. Факт. Первая группа сохраняет сбалансированный паритет сил перед второй группой. Рождается черновая теория. Первая группа явно обладает уравновешивающим преимуществом. Предположительно, это и есть некроманты. Гипотетически они используют зомби. Отсюда проистекает их преимущество. С чем шансы обоих сторон технически уравниваются…

***

Первый этаж Зала Достижений был завален мусором, преисполнен изобразительными оттенками разрушения. Трупы отсутствовали. Зато имелись кучи рассыпанной экзоплазмы. Весь доступный неживой материал давно использовали для некро-реанимации, о чём свидетельствовали упомянутые эктоплазменные отходы. Осторожное появление Пьера легко засекли, раскрыли в кратчайшие сроки. Почти каждый нынче использует Обнаружение Жизни. Сделать чего-либо с неведомым посетителем никто ничего банально не мог, поскольку противоборствующие стороны беспощадно теснили друг друга. Некроманты контролировали правую сторону второго этажа. Обитатели Коллегии твёрдо владели, соответственно, левой стороной этажа. Между правыми и левыми комнатами волнообразно происходил обмен насыщенными стрелковыми атаками. Любого дурака мигом фигачило в ничто, если тот наивно прыгал на нешуточную линию огня. Никто не горел шальным желанием напрасно зачем-то выбираться из-под прикрытия комнат. «Что я сделаю?». Пьер послал грозовых атронахов наверх. Те пролетели через балконную полость над фокусирующим колодцем, таким способом они официально попали на середину второго этажа. Стороны слегка притихли. По каналу телепатического мистицизма колдун Пьер обозрел состояние дел, проверил локацию будто датчиками засланного дрона. Окончательно убедился в том, что малочисленная сторона была врагом. В их распоряжении имелись зомби-маги и скелеты-лучники, невидимые для магического зрения, даруемого чарами Обнаружения Жизни, благодаря чему соблюдалась та самая паритетная (сбалансированная) пропорция, не допускавшая превосходства дружественных обитателей Коллегии. Грозовые атронахи, в общем, вдарили штурмовым электричеством. Хрустнули и разбились чьи-то обереги. Грянули ранения. Прозвучали маты. Кто-то вскоре тщетно попытался изгнать налетевших атронахов. Довольно похвальным порывам совершенно не суждено было сбыться, тем не хватило проникающего духовного свойства. В рамках игровой терминологии, всякий сильный грозовой атронах обладал тридцать пятым уровнем прокачки. Против данных мастодонтов действуют лишь экспертные заклинания изгнания, причём хорошенько подтянутые развитым навыком, укреплённые вспомогательными зачарованиям, может чуток подстёгнутые алхимией. У сильных грозовых атронахов попросту стойкая аура. Пьер мимолётно посчитал, что среди врагов на деле буквально нет достойных магов. Но примерно секунду спустя всё-таки кто-то изгнал его двух атронахов, а одного вовсе виртуозно переподчинил. «Ух ты. Прелестно. У вас там завелось два колдуна в ранге Эксперта, не так ли», Пьер подытожил и сиюминутно выставил перед собой Большой Оберег. Поскольку угнанный грозовой атронах проворно спустился к нему, на первый этаж, и забуянил молниями. Пьер изгнал его. «Ясно-ясно. Вы не собираетесь давать фривольно спамить атромантией…».
Вперед