
Метки
Приключения
Фэнтези
Бизнесмены / Бизнесвумен
Элементы юмора / Элементы стёба
Магия
Жестокость
ОМП
Параллельные миры
Вымышленные существа
Ведьмы / Колдуны
Магический реализм
Мистика
Попаданцы: В чужом теле
Попаданчество
Воскрешение
Характерная для канона жестокость
Элементы гета
Фантастика
Становление героя
Управление стихиями
Волшебники / Волшебницы
Реинкарнация
Реализм
Сверхспособности
Темное фэнтези
Телепатия
Боги / Божественные сущности
Элементы мистики
Научное фэнтези
Научная фантастика
Ученые
Новая жизнь
Описание
Сознание человека из нашей реальности после смерти получает предложение о странной работе. Итого главный герой попадает в Скайрим, у него нет души и крови дракона...
Примечания
Просто текст, проходите мимо. Или не проходите. Как будет угодно.
№ 34 в топе «Джен» (1. 12. 2022)
Небольшой спойлер. Первые весточки из Portal дебютируют только лишь в 138 главе. Говорю заранее, чтобы никто не посходил с ума от слишком длительного ожидания.
83. Откровение
14 февраля 2023, 12:00
Те скелеты, которые были ориентированны на ближний бой… та их часть, представителям которой в частности повезло дотянуться оружием до железных атронахов, все-равно наносила сравнительно минимальный ущерб. Везучие скелеты слегка царапали слой вулканической руды, отламывали малюсенькие кусочки волшебного железа. Против твёрдой толстой «кожи» могучих железных атронахов дешёвое никчёмное оружие, реализованное в форме постыдного низкосортного (нормального) железа, почти не причиняло значительного вреда. Такое ущербное хрупкое оружие чаще самостоятельно предательски гнулось, трескалось, дробилось, разбивалось, дословно и драматически — в хлам убивалось об тело противника…
Короче, финал этой относительно бесперспективной битвы был заранее предопределён в пользу прекрасного добра. Брелина, Дж’зарго и Пьер ни йоты ни медлили. Они не стали дожидаться, когда железные атронахи и огненные атронахи закончат возиться с жалкими убогими скелетами. Кроме того, гнёт телепатической магии категорическим образом принуждал скелетов целиком фокусироваться на уничтожении железных атронахов. Почему? Ответ элементарный, некроманты тупо перенервничали. Когда ринулись в бегство, обозначили железных атронахов как наибольшую угрозу для личного выживания. С горяча налепили на кошмарных даэдра высший приоритет к ликвидации.
Волшебники из Коллегии Винтерхолда без труда обошли сцену гремевшей борьбы.
Помимо всякого прочего, злополучные скелеты были жалкими также по факту размера души. Эти позорные скелеты лишь нежить с крохотными душонками, судя по отмеченным паттернам мистического излучения, судя по всем тональным вибрациям.
«Ощущаю крохотные души. Логично вписывается. Будь скелеты сколько-нибудь реально сильным, то любезные шаблонные некроманты смогли бы управлять настолько многочисленным скоплением порабощённых существ? Это же сложно. Скорее всего не смогли бы… Как ты тут управишься, чёрт подери… Нагрузка выплёскивается через объективный край… Никак не управиться…».
Честно говоря, высший колдун Пьер чуток удивлялся кое-какой отмеченной детали. Четыре десятка скелетов, пусть с крошечными душонками, суммарно производят довольно-таки увесистый бедлам ментальной нагрузки. Словно пятёрка грозовых атронахов.
«Странно получается».
«Как четвёрка посредственных некромантов управляет четырьмя десятками душ… правит настоящей сворой порабощённых существ? Предположим… члены их квартета соразмерно делят между собой груз ответственности, телепатической обязанности. Ладно, допусти. Десять существ на разум одного колдуна. На выходе — четыре мастера Колдовства. Четыре. Мастера. Колдовства. Ну да, ну да. Бинго. Чего-то эти хари вообще не выглядят как реальные колдуны-мастера. Нет. Тут явный бред выходит».
«Факты не сходятся».
«В топку, сделана неправильная цепочка рассуждений. Следующая теория. Здесь как-то замешаны некие неизвестные гадкие хитрости паршивого цеха некромантов. К сожалению, Фалион ничего подобного не рассказывал… Видимо, особо тёмная аморальная магия. Табу. Высший запрет. Самые нечестивые ритуалы. Жертвоприношения, торговля душами, всякое крайне зловредное анти-человеческое действо…».
На выходе из пещеры тройку волшебников поджидали скелеты-лучники. Те спешили рассредоточиться вдоль пространства протяжённой расселины. Рядом с ними светились стихийные руны, рунические глифы, поставленные на поверхность частично заснеженной солёной земли, то есть дорогу предварительно заминировали. Видимо, сделали сие пакостное деяние вначале, на случай экстренной нужды. Руны не реагировали на скелетов и на творцов. Все эти каверзные препятствия исключили возможность быстрого передвижения, значит речь о моментальной погоне за четырьмя сигающими некромантами объективно не шла. Сами четыре некроманта стремительно ретировались прочь, будучи на другом конце расселины. Ублюдки давным-давно набрали заметную фору.
Беглецы намеревались воспользоваться собственной родимой лодкой, чтобы уплыть по морю, сбежать от избыточно мощных противников.
Первые лучники, занявшие назначенные позиции, расслабили тетивы. Ворох стрел со свистом устремился в направлении Брелины, Дж’зарго и Пьера, которые резко возвели левые руки перед собой и спроецировали прозрачные щитовые зонты силовых полей. Были сотворены Большие Оберги в случае Брелины, Дж’зарго, а в случае Пьера применялось упрощённое заклинание «Устойчивый Оберег». Беловатые заслоны очень значительно замедлили (погасили кинетику) стрел. Они, по определению, не предоставляли магу сколько-то серьёзной физической защиты. Всё-таки главное предназначение подобного рода оберегов это блокировка магических воздействий. Стрелы в итоге прошли сквозь силовые щиты. Ничего ужасного. Дальше замедленные стрелы беспомощно стукнулись об барьерные корки Эбонитовой Плоти, буквально отскочили от Брелины и Дж’зарго. Даэдрические доспехи Пьера, со своей стороны, давали аналогичный тип протекции.
— Прикройте меня! — Дж’зарго воскликнул.
Брелина и Пьер встали впереди, параллельно усилив свои обереги тем, что добавили к процессу активного чароплетения свободные правые руки. Двуручные чары всегда мощней. Последовали новые атаки. Брелина и Пьер своевременно организовали волшебную баррикаду, сравнительно нивелировавшую обстрел стрелами.
Дж’зарго расположился позади импровизированной оборонной формации. Он тоже обратился сразу к двум рукам, с чем создал сильные чары Иллюзии. Миг спустя в сторону драпающих некромантов умчался сгусток яркой тускло-зеленой энергии. Бретонка нервно оттолкнула назад данмера, дабы спасти себя. Итого брошенные чары попали не туда, куда метил каджит. Сгусток стукнулся об спину падавшего данмера, затем разом сверкнул и расширился некой паровой завесой, обладавшей тускло-зеленым цветом. Под область иллюзионной атаки угодили тот данмер и за компанию два скелета, находившиеся около отдалённого конца расселины.
«Умиротворение, заклинание ранга эксперта», впечатлённый Пьер опознал приём. «Не знал, что Дж’зарго владеет столь проблемной и отменной магией».
Данмер, приземлившийся на землю, и два скелета стали неадекватно спокойны. Ими до полной дури овладело вселенское равнодушие к бренности бытия, к личным интересам, к буквально каждым вещам.
Иные скелеты-лучники никак не пострадали. Они не прекращали давить огнём.
Опять просвистели стрелы.
Дж’зарго разбомбил мешающихся скелетов-лучников необычайно разрушительными огненными шарами.
«541 единица магики», Пьер автоматически подсчитал приблизительный расход энергии на все про все мелькнувшие чары, сотворённые Дж’зарго после выхода из пещеры, отчего поражённо округлил глаза. «Окей. Занимательная цифра. Ничего так. У него, оказывается, есть дофига магики. К слову, а что я помню про этого каджита из видеоигры? Гммм… Как давно же всё это было… Ну, моя память улучшается… Благодаря упорным тренировкам осознанности духа по методологии Древиса… Давай же… Давай… Вспоминайся… Может быть хоть какие-то факты всё-таки припомню. Ну же…».
Пока ничего.
Пьер и Брелина, между тем, опустили обереги.
Бойня внутри пещеры также окончилась победой, поэтому Пьер убрал своих железных атронахов за ненадобностью. Расслабил мозги.
Тройка волшебников из Коллегии осторожно обошла взрывные руны стихий. Далее пришлось добить двух равнодушных скелетов. После чего они подобрали с земли экстремально индифферентного данмера. Данмер-некромант немножко светился зелёной аурой, от него даже отделялись вьющиеся зелёные искорки.
Данмеру придали, рукотворно, вертикальное положение.
Остальные некроманты, увы, к сему моменту бесповоротно сбежали.
— Где Ондмунд? — Брелина повторилась.
— Помер давно, — данмер пофигистично отвечал. — Лидер заточил его душу в чёрный камень душ.
— Почему!
— Нужно лидеру, нужно ковену. Мы так годами поступаем.
— Поступаете как? — Дж’зарго засопел из-за ярости.
— Пленим души студентов Коллегии, пихаем в чёрные камни. Никому нет дела до студентов, изучающих опасные искусства магии. Смертность в этой сфере деятельности исправно высока. Надо лишь забрать душу. Иначе ведь пропадает без мельчайшей пользы. Затем можно бросить тело студента на обозрение, подстроив несчастный случай, чтобы подкрепить мнение общественности, якобы всё нормально. Якобы гибель была следствием ошибки. Ну, снова. Как обычно.
— Мерзавцы! Где тело Ондмунда?! — Брелина перешла на крик. — Где камень с его душой, Обливион дери! Расскажи всё!
— Ваш друг Ондмунд привлёк особое внимание лидера. Ваш бывший архимаг, довакин Торкетилл, почему-то отдал Ондмунду целый Посох Магнуса. Лидер объявил это преступной халатностью. Лидер пожелал забрать Посох Магнуса, поскольку он его по-настоящему заслуживает. Мы поймали Ондмунда. Прикончили. В насмешку лидер скормил плоть Ондмунда бойцовской собаке. Из костей удалось сделать скелета-мага, анимированного духом той же самой собаки. Скелет-маг Ондмунд охраняет наше логово наряду с остальными рабами. Камень с его душой лидер держит при себе. Не доверяет нам. Душа качественная, сильная. Он использует такие откормленные души студентов Коллегии для самоусиления, контактирует и договаривается с высшими акторами Обливиона…
— Заткнись! — Брелина вымучено потребовала и отошла, чтобы переварить эмоции, нормально подумать над услышанным.
— Кто ваш лидер? Где находится ваше логово? — Дж’зарго спросил холодным тоном.
— Нашего лидера… — в следующий миг в голове данмера появилась стрела.
Один скелет-лучник оказался вовсе недобит. Его крепко побило. Но он пережил бомбардировку жуткими шарами огня. Хотя у него не осталось ног, он по-прежнему мог орудовать луком. И, кроме всякого, им по-прежнему дистанционно управляли некроманты.
— Проклятье! — Дж’зарго испепелил скелета молнией.
— Я сожалею, — Пьер сказал. — Что вы будете делать теперь?
— Мы отомстим, — Дж’зарго сказал, печально рассматривая труп данмера. — Но сначала мы обязаны скорей поведать обо всём узнанном архимагу Фаральде. Кто-то охотится на студентов! Коллегия не может игнорировать подобную дерзость! Они ответят. Спасибо за оказанную помощь, Фернандо…
Пьер кивнул и тут вспомнил.
«Максимальный уровень Дж’зарго выше чем у архимага Савоса Арена и аж Харкона, треклятого лорда вампиров! Мать их ночи! Он второй по величине потенциала, в Коллегии, следом за талантом довакина!»
«Как я упустил этот жирный аспект. Да уж… Дж’зарго один из самых лучших возможных компаньонов игрока. По таблице навыков из вики: мастер Разрушения, мастер Иллюзии, мастер одноручного оружия, мастер тяжёлой брони и в финале мастер Восстановления. Доподлинный легендарный гений, способный сражать драконов даже без помощи драконорождённого. Ноктюрнал подавись попаданцами. Похоже, в этой реальности Дж’зарго не служит исключением. Он уже раскрывает свой титанический потенциал. Грёбанный монстр. Да кем же ты будешь в недалёком будущем, нафиг…».
Задумчивый Пьер плавно прикинул вероятности:
«По логике вещей… абсурдный монстр Дж’зарго вероятно станет следующим архимагом. Не сегодня, так завтра. Возможно тут скрывается изначальный замысел разработчиков игры. Ну, судьба богов Аурбиса, в настоящей вселенной. Этот жуткий каджит такой опасный неслучайно. Фаральда не многим отличается на фоне Савоса Арена. Она сто пудов сильная и способная, только её преимуществ отнюдь недостаточно. Фаральда не выдержит конкурента в лице сверхгения Дж’зарго».