
Автор оригинала
UniVerseLessOne
Оригинал
https://m.webnovel.com/book/alexander-creed-re-life_22169110206920205
Метки
Описание
От коллекционирования до бессистемных экспериментов, Александр Крид ненадолго заглянул в тайны мироздания в результате несчастного случая, связанного с хаосом. Получив шанс заново прожить свою жизнь, Александр решает выйти из своей зоны комфорта и проверить, насколько его методы изменят мир.
Он становится Бабочкой Хаоса, чей размах крыльев охватывает все: комиксы, игрушки, анимацию, телешоу, видеоигры, фильмы, музыку, даже красавиц... и многое другое.
Примечания
Жанры: история комедия повседневность приключения психология романтика сверхъестественное сэйнэн фанфик школа
Тэги: бизнес второй шанс голливуд знаменитости кино перерождение писатель планомерное развитие событий шоу-бизнес
Фэндом: Dragon Ball / Жемчуг дракона
англ. оригинал. https://www.royalroad.com/fiction/51979/alexander-creed-re-life
Глава 414: В аркады!
04 октября 2023, 10:11
Что касается того, чего ожидать... их предостаточно.
Более 11 видеоигр и 11 папок, это точно.
Если подумать, это число, конечно, весьма конкретное. Некоторые могли бы даже назвать это подозрительно символичным.
Потому что это действительно соответствовало его нынешнему возрасту, как будто намеренно.
Просто необычное явление, которое стоит наблюдать, потому что оно даже не было запланировано.
Не то чтобы это было чем-то конкретным, поскольку скоро ожидается 12-я игра, но не раньше, чем ему исполнится 12 лет.
Второй 12-й день рождения... со множеством последствий.
Однако это не то, во что Александр не хотел слишком сильно погружаться. Особенно, когда есть о чем задуматься и подумать.
Его курс повышения квалификации по видеоиграм только что начался... и ему нужно было выяснить, куда он пойдет дальше.
Часть этого процесса учитывает его способность справиться с этим. Все эти проекты до сих пор были не шуткой. Тем более, если выйти за рамки этого.
Нам очень повезло, что игровой движок Creed/Chaos Game Engine обладал такой всесторонней гибкостью. Вместе с хитрым исходным кодом, который должен помочь упростить задачу... по мере того, как все становится все более и более сложным.
Александру просто нужно было убедиться, что человеческий фактор может быть на высоте.
Надеюсь, что, учитывая все это, его работающие и будущие разработчики GameDev готовы к этому.
Конечно, разработка игр была не единственной разработкой, которая происходила.
При нынешних обстоятельствах Александр был не за горами, когда начал взвешивать все за и против...
Эта глупая идея из прошлых лет... когда дети и запутавшиеся геймеры могут обращаться за игровыми советами и приемами.
Чтение Александром компиляций мисс Маркер уже позволило ему понять, какие вопросы, скорее всего, ему зададут.
Как именно получить полноценный тетрис в тетрисе?
Есть ли чит-траектории в Cat vsv Dog?
Закончится ли Dino Jump когда-нибудь?
Можно ли упростить эту разочаровывающую игру Flappy Birds?
Как попасть в следующую зону в Сонике?
Как победить этого хитрого Мастера Роботов?
Какой смысл Бенджамину проходить через все эти случайные встречи с врагами?
Может ли скрытый Энергетический Костюм Самус быть более непристойным?
И... вместо того, чтобы просто ответить на один очень простой вопрос о Legend of Zelda, людям нужен список сокровищ во всех подземельях... и просто общие указания, куда идти...
Столкнувшись с этим... именно тогда Nintendo решила, что горячая линия Nintendo Power станет ключевой.
Запущенная примерно в 1987 году, если у игрока возникали проблемы с прохождением видеоигры, он мог позвонить на горячую линию и получить совет от того, кого Nintendo называла консультантом по игровому процессу.
В основном это люди, которые приходили на собеседования, посещали семинары и объявлялись «экспертами» по видеоиграм.
Для некоторых детей консультанты по игровому процессу были героями. Это были буквально люди, которым платили за то, чтобы они целыми днями играли в видеоигры. Какой ребенок не позавидует этому?
Для других консультанты были первыми людьми в их жизни, которые серьезно говорили с ними об играх.
Для многих консультантов колл-центр положил начало карьере – как внутри Nintendo, так и за ее пределами.
Фактически это был колл-центр... для игроков и игр.
В каком-то смысле эти консультанты являются своего рода эквивалентом игровых ютуберов и стримеров 80-х.
Однако это было нечто большее.
К моменту закрытия горячей линии в 2005 году она уже помогла миллионам людей. Принимаю и решаю тысячи вопросов почти каждый день.
Это стало частью истории видеоигр, о которой десятилетия спустя с любовью вспоминали звонившие дети.
Впрочем, Александр счел этот вариант весьма проблематичным. Все сводится к ужасающим телефонным счетам и отсутствию универсальности этого предполагаемого решения.
Во всяком случае, он нашел другое начинание Nintendo, которое работало лучше... и нужно было только убрать из него «Горячую линию».
Оставляя позади Nintendo Power.
Хотя ключевой слоган был раздавлен его собственным Хаосом... нельзя отрицать, что это был ведущий журнал о видеоиграх.
Отказ от метода горячей линии для самоубийц и использование печатного издания не будет таким мимолетным, как словесный совет, полученный в результате дорогостоящего телефонного звонка.
По мнению Александра, гораздо лучше. Кроме того, информационная публикация, ориентированная на Кредо, действительно была бы чем-то особенным, не так ли?
Критические обзоры, актуальные новости, пасхалки, случайные подробности о большинстве игровых персонажей и локаций, чит-коды, доступные только при покупке, инструкции, что нельзя делать и так далее, и тому подобное.
Это действительно было бы что-то, но это предварительное решение, которое, возможно, придется пока отложить.
Он отклонился от того, что действительно было актуально в январе этого года. Это поднимает тему, которая заставила его слегка вздохнуть. «Не все из них действительно жизнеспособны, не так ли?»
Его секретарь оказалась единственным человеком, который может ему ответить, и она ответила. — Что-то случилось, маленький босс?
«Это ничего особенного». Александр просто почувствовал, что обидно, что не все его игры подходят для того, к чему они направляются дальше. «Однако, если говорить об этом пустяках, каковы наши успехи в отношении этих машин?»
«Это делается, как мы говорим». Мисс Консильер была достаточно осведомлена, чтобы понять, что он имеет в виду. «Не совсем Т, но мне сказали, что устройства были отправлены по запросу тех, кто сделал предзаказ».
«Тогда я буду считать это хорошей новостью». Он сказал.
Каким бы многословным это ни было, они наконец-то дошли до дела.
Он начал с монетной игры, представившей Тетрис, по какой-то причине... и ему просто пришлось вытекать оттуда, читая отчеты о жизнеспособности остальных аркад.
В конце концов, это вполне логично.
После домашних консолей... переход на игровые автоматы был лишь вопросом времени!
-------
И вывести на игровые автоматы было то, что сделали Creed Games...
Сообществу нишевых ботаников, особенно энтузиастам видеоигр, даже не потребовалось много времени, чтобы узнать об этом.
Тетрис уже давно закрепился на этом альтернативном рынке.
Он был довольно популярен, несмотря на то, что выступал в одиночку.
Возвышенным и одиноким было это подношение Кредо.
Казалось бы, статус-кво изменился.
Это уже был не просто новинка Тетрис, поскольку здесь присутствуют и остальные его знаменитые друзья. К счастью, не все.
Вначале была Flappy Birds. Аркадная версия... с выбором порхающих птиц и внутриигровым накоплением монет... но также и с настоящим перевариванием монет.
Господи! Центы, которые они будут сжигать, пока люди соревнуются за первое место в локализованных рейтингах.
Что касается впечатляющего зрелища... для Top Gun была действительно особенная машина. Дизайн сиденья и монитора... джойстик в стиле пилота и кнопки, которые нужно нажимать... они действительно призывают людей к полету и сражению.
С таким оснащенным корпусом и захватывающим сюжетным режимом... она явно создана для того, чтобы конкурировать с такими фаворитами аркад, как Space Harrier.
Как будто этого было недостаточно... Creed Games не собиралась стесняться предлагать свои популярные раннеры и раннеры в качестве аркадных вариантов.
Привлекательный синий цвет Sonic the Hedgehog и Mega Man особенно хорошо дополнял друг друга.
Расположение их игровых автоматов рядом было свидетельством того, что это стало еще более очевидным.
Не остались без внимания инопланетный и футуристический оттенок Metroid... и атмосфера коммандос, предположительно, пропитанная скандалами Contra.
По очевидным и не очень очевидным причинам... заметно не хватало таких игр, как Legend of Zelda, Mystic Quest, Cat vsv Dog и Dino Jump.
Хотя было любопытно, почему они не пошли в полную силу... не было никаких сомнений в том, что у этой растущей игровой компании были свои планы!
От Чака Э. Чиз... до Дэйва и Бастерса... до местных игровых автоматов... до торговых залов и тому подобного.
Какой лучший способ сделать свои игры известными, чем сделать их доступными в массовом порядке через публичные тусовки?
Без сомнения, они заявляли о своем присутствии.
Это пугающе… они также потворствовали бережливым и менее удачливым.
В конце концов, ни для кого не секрет, что приобретение Creed Chaos Systems — это все более дорогостоящие инвестиции.
Начиная с 200 долларов и заканчивая последующими 30-40-долларовыми вариантами... это действительно становится дорого.
Кто мог ожидать, что они тоже пойдут за мелочью?
Не такая уж абсурдная идея, учитывая, что они уже устранили ущерб от рыночного краха 1983 года.
Что мешает им стремиться к мифическому достижению золотого века игровых автоматов?
Превысив 7 миллиардов долларов четвертаков с игровых автоматов 1981 года!
В любом случае, они не могут быть слишком уверены в своих догадках относительно того, что именно было... догадками.
Однако было одно, в чем многие были уверены.
И вот они собирались...
Когда-нибудь или рано или поздно...
В аркады!
-------
Конечно, Александр не был настолько всезнающим, чтобы знать все о повороте событий, происходящем сейчас.
Однако у него было ощущение, что дела идут так, как и ожидалось.
Однако у мисс Консильер были опасения. «Я знаю, что это не мое место, маленький босс, но разве ты не планировал построить игровой зал и пиццерию? Разве не было бы проблемой предложить конкурентам вроде Чака Э. Чиз?»
«На самом деле это вполне справедливо». Александр, напротив, чувствовал себя непринужденно. «Просто я не собираюсь конкурировать с этим талисманом в виде мыши. Планета Пиццы создана для совершенно другого дела, так что это не так уж и противоречиво, как вы думаете. Но теперь, когда вы об этом упомянули… как продвигаются дела? этот конец?"
На что помощник секретаря ответил, как его спросили. «Ну… вот уже несколько месяцев он находится в развалинах, но, насколько я слышал, они собираются его починить, что должно быть точно по графику».
Александр кивнул на это... но не мог не задуматься...
О поломках и ремонте.
Это напомнило ему об одной игре, которая должна быть сделана и выйдет...
Очевидно, на аркады!
-------
-------
-------
Отдельно стоит отметить, что мистер Контрбой не может не вздохнуть... глядя на обломки перед собой.
От Creed Toys... до Creed Store... и Pizza Planet довольно скоро... он действительно привязался.
Эта местность была для него настоящим путешествием.
Несмотря на то, что его операции были временно перенесены в другое место, он все равно хотел время от времени проверять ситуацию.
Кое-что, на что должен был обратить внимание его двоюродный брат, занимающийся недвижимостью. «Да ладно, Карл, ты меня знаешь, так что будь уверен, ведь это место в надежных руках».
«Знание тебя еще больше беспокоит меня, Юджин». Карл или «мистер Контрбой» возразил.
Евгений только пожал плечами. «Среди наших родственников я самый надежный, знаешь ли».
«Во всяком случае, ты самый сомнительный. Бабушка очень горевала, когда узнала, что ты продаешь эти сомнительные вещи». Юджин ухмыльнулся, вспоминая. «Подумать только, после того, как твой босс отказался от всего этого ради чисто компьютерной розничной торговли… вот ты теперь… назначен менеджером этого гибридного магазина, который мы ремонтируем. Ты действительно продвинулся вверх, да?»
Мистер Контрбой снова вздохнул. «Тогда ты должен понять, почему я регулярно захожу, да?»
"Ага-ага." Евгений принял это за чистую монету. «Хотя я не могу винить тебя за то, что ты привязан к самому лучшему месту. Если я когда-нибудь разбогатею, возможно, я куплю это у твоего босса и превращу во что-нибудь другое. Я даже сделаю это в честь тебя». ."
«Ты так говоришь, будто я мертв. Просто уважай своих собратьев Хэкманов или что-то в этом роде». Карл посмеялся над парнем.
Не факт, что из этого что-то выйдет.
Этот амбициозный кузен — всего лишь мелкий подрядчик, а не какой-то крупный застройщик.
Вместо того, чтобы быть богатым, у него было больше шансов превратиться из худощавого в пухлого и толстого.
К тому же маленький босс к тому времени подрос бы. Как вообще можно иметь шанс против такого ужасающего человека?
Как сказала его мама, кузен Юджин Хэкман, конечно, умеет мечтать, но это не что иное, как кошмар.
ПРИМЕЧАНИЕ ОТ UNIVERSELESSONE
Ребята, вы когда-нибудь ходили в игровые автоматы? Если да, то какой опыт там вам запомнился больше всего?
И да... что-то вроде поворота, когда дело касалось Хэкманов, но не такого большого, как у меня, когда дело касалось старика Пирса.