Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений

Ориджиналы
Гет
Перевод
В процессе
R
Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений
chenua08
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Описание
От коллекционирования до бессистемных экспериментов, Александр Крид ненадолго заглянул в тайны мироздания в результате несчастного случая, связанного с хаосом. Получив шанс заново прожить свою жизнь, Александр решает выйти из своей зоны комфорта и проверить, насколько его методы изменят мир. Он становится Бабочкой Хаоса, чей размах крыльев охватывает все: комиксы, игрушки, анимацию, телешоу, видеоигры, фильмы, музыку, даже красавиц... и многое другое.
Примечания
Жанры: история комедия повседневность приключения психология романтика сверхъестественное сэйнэн фанфик школа Тэги: бизнес второй шанс голливуд знаменитости кино перерождение писатель планомерное развитие событий шоу-бизнес Фэндом: Dragon Ball / Жемчуг дракона англ. оригинал. https://www.royalroad.com/fiction/51979/alexander-creed-re-life
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 357: Платформеры и талисманы IV

Это конечно интригует. У нас есть еще один платформер и видеоигра с талисманом, которая тоже будет синего цвета. Что касается шансов на то, что это произойдет... довольно высока. Александр просто решил это сделать. Весь его мыслительный процесс по этому поводу был даже не таким глубоким. Если «Соник» был выбран потому, что на Южном острове царит летняя атмосфера, то выбор в пользу новой игры был сделан потому, что он был синим. Это было так просто. Конечно, есть еще комикс «Столкновение миров», который некоторое время назад привлек внимание Александра… то есть на временной шкале прошлого-будущего. Так что да... После «Синего размытия» на очереди были тонкости «Синего бомбардировщика». Это не что иное, как... Мегамен. ------ Собственный талисман Capcom. Не для продаж консолей, конечно. Просто представитель их первых возможностей разработки сторонних видеоигр. Не совсем на уровне консольных талисманов, но должна быть вполне себе игрой и персонажем. В системе Creed Chaos System уже есть Соник и его Изумрудный фокус «Хаос», однако не помешало бы иметь рядом с ней дополнительный талисман. Талисманы в этом отношении. В конце концов, эти синие ребята — всего лишь кусочки разграбленной партии. Вместо предстоящего состава Nintendo могла бы иметь Марио, которого бы волновал Александр. В любом случае, Мегамен. Еще один процесс разработки платформеров по книгам. Платформенные игры. Часто упрощается как платформер. Иногда прыгать и бегать. Игровой опыт, основная цель которого — переместить персонажа игрока из одной точки в другую в созданной игровой среде. Окружающая среда, миры, зоны, уровни и многое другое... которые характеризуются конструкциями, состоящими из неровной местности и подвешенных платформ различной высоты, для перемещения по которым требуется прыгать и карабкаться. Другие акробатические маневры могут влиять на игровой процесс... например, раскачивание на лозах или крюках, прыжки со стен, прыжки в воздухе, скольжение по воздуху, стрельба из пушек или подпрыгивание с трамплинов или батутов. Чаще всего эти процессы необходимы для достижения цели. Чтобы еще больше запутать, на этом пути происходят столкновения с врагами и обход препятствий. Это довольно избитый и «ретро» жанр в игровом поколении, из которого был Александр. Однако в данный момент он переживает настоящее зрелище. Вот почему после Соника Creed Games в настоящее время стремится выпустить еще одну. Следовательно, Mega Man несколько отличается от традиционных платформеров. Он нелинейный и с таким же успехом может быть похож на бег и стрельбу, чем на прыжок и бег. Однако это различие на будущее. — Кстати, как твои дела? Александр не мог повернуть стул, поэтому прямо спросил. «GameDev 1?» «Все готово и вычищено, маленький босс». Разработчик игры, у которого было это звание, ответил прямо. «Дизайн уровней и спрайты, необходимые для сцены Robot Master Cut Man, более чем готовы». «Это касается всех остальных мастеров роботов?» «Это не только Cut Man. Мы также прошли через Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man и Elec Man». GameDevel 5 ответил. «Включая финальные элементы босса доктора Уайли, маленький босс». Добавлен еще один GameDev, GameDev 7. Ему просто нравится тема боссов, особенно когда речь идет о маленьком боссе. Если вы спросите его, это мания босса. "Приятно слышать." Александр только хмыкнул на это. Когда эти ребята выполнили свои задания, это означало, что настала его очередь. Это с таким же успехом могло бы быть магией кодирования в глазах этих дизайнеров спрайтов, сокращающих второстепенных программистов. Однако работа Александра не была волшебной. Опять же, это вполне могло быть так. Особенно с учетом того, как он это делает. На назначенном ему столе стояла установка из трех мониторов, изготовленных по индивидуальному заказу компьютеров Pixar. И после нескольких команд все загрузилось. Ресурсы с отдельных рабочих станций GD были сопоставлены в течение нескольких секунд, и все они обрабатываются первым монитором. Затем строки кода и программы фильтруются на втором мониторе, который оказался средним и принадлежит опыту Александра. При этом он замечает ошибки или сжимает ненужные или избыточные. Все в красно-зеленой тематике, как он всегда предпочитал. Что касается третьего монитора, его можно было бы также считать этапом рендеринга... с достаточной гибкостью. Демонстрируя идеальные конечные результаты, и, как ни странно, он стратегически разыгрывает все возможности, которые только возможны на этапе игрового процесса. Когда Александр замечает аномалию отображения на третьем мониторе, он просто возвращается к монитору кодирования, чтобы исправить ее. Когда он обнаруживает, что чего-то не хватает или не на своем месте, он выбирает актив с первого монитора и объединяет его со всем ансамблем. Никто никогда не говорил, что интеграция элементов дубляжа, анимационных последовательностей, семи или около того игровых этапов, а затем и всего игрового интерфейса будет простой. Почему их маленький босс действительно сделал так, чтобы это выглядело так? Это был странный процесс, который наблюдавшая за ним команда разработчиков игры никогда не могла понять. Особенно, когда маленький начальник просто печатает на одной клавиатуре и изящно маневрирует тремя выходами. С тех пор, как они участвовали в разработке Flappy Birds, все доводил до конца маленький босс... и это было впечатляюще во всех отношениях. В их глазах это было волшебством развития, и они почти всегда потирали глазницы, чтобы искренне поверить, что это делал 11-летний ребенок. Наверное, когда-нибудь они к этому привыкнут. В противном случае их уже открытые для компьютера розетки могут действительно превратиться в занудные очки, которыми известно большинство людей в их профессии. В любом случае, эти около 30 разработчиков игр вместе с таким лидером, как Александр, составляли целую команду, составляющую Creed Games. Очень нетрадиционно и сильно нарушает обычные правила разработки, которым следуют другие компании. Поскольку игровые идеи уже были выстроены, а в 1986 году возникла необходимость доминировать на рынке видеоигр, все было максимально оптимизировано в соответствии с предпочтениями Александра. Это была довольно интересная динамика, и, вероятно, это не то, что может сделать кто-то другой. Не без глубоких знаний кода, истории игр и особенно не без Хаоса. Конечно, такой занятой человек, как Александр, не может быть все время ведущим разработчиком... Таким образом, когда он обнаружит, что они столь же самодостаточны, как и его команда Creed Comics, структура Creed Games, скорее всего, превратится в обычную традицию разработки игр и расширится. Путем вербовки или поглощения других компаний, занимающихся разработкой игр. В целом, Creed Games показала довольно интересную динамику с точки зрения того, как она есть сейчас и какой она будет в будущем. ------ «Если вы не возражаете, я спрошу, маленький босс». GameDev 2 высказался и высказался. «Разве Mega Man не должен быть выпущен в августе следующего месяца? Почему спешат закончить его сейчас? Июль еще даже не закончился. Мегамен спешил быть рядом с Соником, чтобы он мог объединить Супер Марио в двойную команду». Братья? Итак, это будут Creed Blue Fellows против Nintendo Plumber Brothers?» Это, конечно, было настоящим шквалом, поэтому Александр просто лаконично ответил. «На самом деле это для демонстрации на конференции. Это должно помочь Mega Man придать импульс его широкому выпуску». «Неужели сверхпродвинутая система Creed Chaos System наконец-то продемонстрирует свое мастерство на выставке Consumer Electronics Show?» — пробормотал GameDev 2. «Однако время еще далеко. Летняя выставка CES уже должна была пройти». «Это съезд другого типа, чем та выставка». Александр дополнял, одновременно дополняя замеченную им ошибку Elec Man. «Кажется, я не могу назвать что-то, что происходит в это время года». Разговорчивый GameDev 2 продолжал бормотать. «На самом деле это просто Comic-Con». Александр вздохнул, ругая себя за окольность. Как он также надеялся, что это должно было остановить его болтливого сотрудника. «Комик-Кон, да? Это захватывающе!» Может ли болтливый бот вообще остановиться? «Это напоминает мне…» Александр в отчаянии невольно напечатал «Эффин экстраверты». «GameDev 2, скажите сверху команде Pixar, чтобы они тоже подготовили лампу для Сан-Диего». «Да, да, маленький босс». GameDev сделал, как было сказано, не осознавая утомительности своего пути. К сожалению, он опытный программист, который может многое предложить, поэтому Александр мог довольствоваться только этим парнем... пока. ПРИМЕЧАНИЕ ОТ UNIVERSELESSONE В любом случае... Это подведение итогов платформера-талисмана, переход к следующему сюжетному моменту и довольно интересный взгляд на команду Creed Games. И небольшое обновление фоновой версии Pixar. На самом деле это произошло уже давно. Что касается игр, я всегда сразу переходил к готовому продукту. В отличие от других средств массовой информации, где я в основном освещал вещи от начала до конца. Итак, это то.
Вперед