Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений

Ориджиналы
Гет
Перевод
В процессе
R
Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений
chenua08
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Описание
От коллекционирования до бессистемных экспериментов, Александр Крид ненадолго заглянул в тайны мироздания в результате несчастного случая, связанного с хаосом. Получив шанс заново прожить свою жизнь, Александр решает выйти из своей зоны комфорта и проверить, насколько его методы изменят мир. Он становится Бабочкой Хаоса, чей размах крыльев охватывает все: комиксы, игрушки, анимацию, телешоу, видеоигры, фильмы, музыку, даже красавиц... и многое другое.
Примечания
Жанры: история комедия повседневность приключения психология романтика сверхъестественное сэйнэн фанфик школа Тэги: бизнес второй шанс голливуд знаменитости кино перерождение писатель планомерное развитие событий шоу-бизнес Фэндом: Dragon Ball / Жемчуг дракона англ. оригинал. https://www.royalroad.com/fiction/51979/alexander-creed-re-life
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 354: Платформеры и талисманы I

Александр посмотрел на огромный и здоровенный Game Pak. Затем тонкий и крошечный GameKey. У каждого есть по две особенные видеоигры. Видеоигры с соответствующими персонажами, вовлеченными в консольные войны прошлого. Как будто это всегда было суждено сделать, эти две игры снова должны стать решающими в будущем. Опять же, они не стали бы давать толчок делу. Давняя ситуация с NES и Creed Chaos System назревала уже давно. Во всяком случае, совсем недавно он достиг того уровня, где должен был быть. Эти специальные игры просто появились как часть этого. Возможно... здесь можно использовать термин «прыгать вверх». Особенно, когда эти двое много прыгали. В конце концов, их платформерный игровой процесс в основном состоит из прыжков. Один из них, возможно, является королем, который задал тон всему жанру, а другой — соперником, ориентированным на скорость, который смог сразиться с ним лицом к лицу. ------ Что касается предполагаемого короля этого жанра прыжков, то это не кто иной, как Jumpman. Марио, в данном случае, с Super Mario Bros. Игроки в этой игре управляют титулованными братьями Марио, которые отправляются путешествовать по Грибному королевству, чтобы спасти принцессу Поганку от короля Купы или Баузера. В этом фантастическом сеттинге Грибное королевство захвачено племенем черепахоподобных существ, известных как Купа Трупа. Благодаря магическим силам Баузера жители Грибного Королевства, или Грибные люди, бесцеремонно превращаются в неодушевленные предметы, такие как кирпичи, камни и растения из конского волоса. Что довольно ужасно, если принять во внимание все обстоятельства. В любом случае, единственным, кто может переломить ситуацию, оказывается уже пойманная принцесса Поганка. Услышав эту новость, появляется необычный герой в образе пухлого сантехника. Или два сантехника, если считать еще одного. Цель игры, если она еще не ясна, состоит в том, чтобы промчаться по Грибному королевству, выжить среди главных антагонистических сил, таких как Гумбы и Купас... а затем спасти принцессу, попавшую в беду. По сути, просто двигайтесь вправо от экранов и доходите до флагштока в конце большинства уровней, а затем переходите к следующему. Может быть, есть блоки, которые нужно разбить, или трубы, по которым можно спуститься. И да... монеты, почему бы и нет? В каждом сценарии с боковой прокруткой все, что нужно, — это избегать всех опасностей, исследовать секреты и подобрать одно или два усиления. Есть СуперГриб. За то, что толстый водопроводчик увеличился вдвое. Огненный цветок для небольшой смены снаряжения, а также огневой мощи. И менее распространенный Стармен, за непобедимость и уничтожение врагов контактным путем. Что еще интереснее, так это то, что игра на самом деле состоит из восьми миров, в каждом из которых есть четыре подуровня, называемых этапами. В число этих территорий входят даже заполненные водой территории, которые канонически являются лишь частью Грибного королевства. Это определенно делает это королевство вполне подходящим местом. Должно быть, именно поэтому Баузер этого хотел. Что касается Баузера, то вам предстоит столкнуться с восемью из них. По одному на каждый из 8 миров, с 7 ложью и одной правдой. Обладая специальными навыками прыжков или навыками рубки подвесного моста, вы, по сути, готовы противостоять этому парню. Если учесть все это, то это, пожалуй, и будет вся суть всей саги. Есть головорезы, замки, злодеи и принцесса, но нет рыцаря в доспехах. Там просто сантехники в свитерах. ------ В любом случае, эта скромная игра на самом деле является величайшим хитом Nintendo. Ее даже называют одной из величайших видеоигр всех времен. Что касается причин такого статуса, то их множество. За этими мешковатыми комбинезонами и мешковатыми кепками скрывается невероятный опыт игрового дизайна... Тот, который выдержит испытание временем и установит высокую планку уровня веселья и удовольствия, необходимую для того, чтобы любая коммерческая видеоигра последовала этому примеру. Основной опыт Super Mario Bros. заключается в... Победить врагов? Нет, почти каждый уровень можно пройти, вообще не атакуя врагов. Спасти принцессу? Нет, отношения между нашим бесстрашным сантехником и принцессой почти полностью оставлены на усмотрение игрока; этот аспект игры, кажется, добавлен. Фактический основной опыт игры заключается в том, чтобы просто дать игроку почувствовать, что он исследует и завоевывает странный мир. Его базовая механика просто устанавливает стандарты. Бег и прыжки по местности, перемещение вверх, вниз, влево и вправо по уровням. Его системы наказаний и вознаграждений также поощряют исследования. Разумеется, игрока учат избегать врагов. Это просто помогает придать игре сложность. Однако если Марио умирает, он возвращается к началу этого мира или уровня, а не к началу игры. Отличие ее от других видеоигр с высоким рейтингом до нее. Это снижает наказание за полную неудачу и побуждает игрока попытаться исследовать уровень, пока у него не закончится время. Другие аспекты игры также просто вознаграждают склонность любого игрока к исследованию. Скрытые блоки монет могут дать игроку монеты или грибы по одному, но они никогда не появляются, если игрок не желает непрерывно прыгать по всей карте. Кроме того, у игрока нет возможности узнать, в какие трубы он или она может войти, и даже если бы они это сделали, у игрока нет возможности узнать, куда это приведет. Многочисленные уровни вознаграждают игрока за исследование стен, контрольно-пропускных пунктов и под трубами. Зоны деформации спрятаны за очевидным концом уровня, что позволяет быстро перейти к более поздним этапам игры. Вы заметите, что в игре также нет карты, и у игрока нет возможности узнать, что будет дальше. Все, что они могут сделать, это идти вправо, пока оно не появится на их экране. Что касается долгосрочного стимула игры, разве это не просто завершение игры? Игроков просто подталкивают вперед, чтобы продолжать идти и продолжать, пока они не дойдут до сладкого конца. Наконец, эстетичный макет. Обеспечение великолепной среды, которая поднимает игру на ступеньку выше. На этот раз это не просто черный фон. От грибных вершин до ночных сцен и водных мостов — игрок не знает, какой уровень находится за следующим этапом или следующей трубой. И это, конечно, странный мир; не позволяйте классическому характеру этой игры позволить вам забыть, как странно совмещать черепах, грибы, трубки и принцесс. Успех Super Mario Bros. можно объяснить единством и простотой ее основного опыта. На тот момент почти каждая игра была посвящена работе в ограниченном игровом пространстве и получению большого количества очков, как в Space Invaders или Pacman. Однако Super Mario Bros. предоставила совершенно новый опыт, подтолкнув игрока войти в миры, которых еще не было ни в одной другой игре. В сочетании с крутым саундтреком, который вполне мог бы стать центральным элементом игры… это было просто что-то другое. Конечно, сейчас есть Flappy Birds и Top Gun... но это, вероятно, не помешает хорошему Марио оставить монументальный след в индустрии. Ах да... еще есть его брат. Не забывайте о нем. Даже сейчас Nintendo осознает свое величие. Благодаря обновлению NES, это была игра, которую они включили в комплект и действительно выдвинули на передний план. Это уже своего рода их талисман. В конце концов, эта игра и ее персонажи уже покорили Японию. Возможно, с его помощью им удастся разрушить угрозу Creed и захватить огромные игровые просторы Северной Америки. ------- По состоянию на середину лета, в июле, Марио уже набирает обороты. Это было не Рождество, но это было именно то время года. Превращение Super Mario Bros. в настоящую угрозу, которую трудно игнорировать. Даже Милла, энтузиаст Creed, была ошеломлена. И тем более беспокоюсь об этом. Она как бы только что взяла NES и Game Paks, которые Алекс раздобыл для исследования, и захотела исследовать сама. И это должно было быть все. И все же она здесь, все еще играет за Марио в Мире 1-2. "Алекс..." "Ага?" «Разве это не плохо?» «Это так, но все должно быть хорошо», кивнул Александр. «Вы просто пропустили секретное усиление, вот и все. В долгосрочной перспективе это должно быть несущественно». «Я имею в виду эту игру». Милла уточнила. «Если это станет популярным, у вас не будут проблемы?» «Почему бы тебе не написать песню, которая разгромит эту игру и Nintendo? Я буду тем, кто ее споет». Милла предложила. «Теперь у меня есть поклонники, и это должно помочь, верно?» "Не обязательно." Александр отмахнулся, но этот жест оценен по достоинству. В конце концов, у него уже есть претендент, подготовленный к этому событию. При том, что Марио действительно с большой привлекательностью позиционировал себя как король платформера и настоящий талисман. Так уж получилось, что у Александра было синее пятно, которое могло с этим совпадать. С платформером, перспективами талисманов и всем остальным. Смерть Марио или крах NES никоим образом не гарантированы. На самом деле он был в этом не для этого. Больше всего его интересовало, как будут развиваться события. В конце концов, не каждый может получить авангардное место в историческом соперничестве.
Вперед