Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений

Ориджиналы
Гет
Перевод
В процессе
R
Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений
chenua08
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Описание
От коллекционирования до бессистемных экспериментов, Александр Крид ненадолго заглянул в тайны мироздания в результате несчастного случая, связанного с хаосом. Получив шанс заново прожить свою жизнь, Александр решает выйти из своей зоны комфорта и проверить, насколько его методы изменят мир. Он становится Бабочкой Хаоса, чей размах крыльев охватывает все: комиксы, игрушки, анимацию, телешоу, видеоигры, фильмы, музыку, даже красавиц... и многое другое.
Примечания
Жанры: история комедия повседневность приключения психология романтика сверхъестественное сэйнэн фанфик школа Тэги: бизнес второй шанс голливуд знаменитости кино перерождение писатель планомерное развитие событий шоу-бизнес Фэндом: Dragon Ball / Жемчуг дракона англ. оригинал. https://www.royalroad.com/fiction/51979/alexander-creed-re-life
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 352: Nintendo Power II

Как оказалось, у Nintendo действительно был шанс. Они просто были слишком увлечены причудливостью и продвинутостью врага. Сделать их слепыми к тому, что у них есть. Им потребовалось немало времени, чтобы осознать это, но когда они это сделали. Они заметили, что на самом деле у них много всего происходит. Кого волнует, столкнутся ли они с чем-то, что на поколение лучше того, что они предлагают? Несмотря на то, что противник лучше, у него действительно есть свои недостатки. Которые было довольно легко обойти. Это был их шанс. Во всяком случае, их любимая домашняя консоль вовсе не была устаревшей. Им просто нужно было принять эти факты и смириться с этим. И они это сделали. Кроме того, учитывая, что что-то вроде NES может получить преимущество, разве не имеет смысл, чтобы игры для NES тоже могли делать то же самое? Так уж получилось, что у них есть достаточно выбора для этого... на самом деле их 17, если быть точным... и это следующим образом... [1] Бой на 10 ярдов. Видеоигра, имитирующая американский футбол. Американец, не путать с остальным миром. Если смотреть сверху вниз и с вертикальной прокруткой, игровой процесс нападения и защиты наверняка понравится поклонникам этого вида спорта, которых в Соединенных Штатах довольно много. В нем даже есть уровень сложности под названием «Суперкубок». Вероятно, стремится к титулу патриарха футбольных видеоигр. [2] Футбол. Футбол американцев. Не путать с американским футболом. Как и в футболе, цель состоит в том, чтобы забить мяч в ворота соперника. [3] Бейсбол. Если было что-то для одинаковых и не одинаковых футбольных мячей, то наверняка было что-то и для бейсбола. Как и в реальной игре, цель игры — набрать наибольшее количество очков против компьютера или другого игрока в режиме для двух игроков. Помимо универсальной привлекательности бейсбола, Nintendo вдвойне позаботилась о том, чтобы сделать его доступным, поскольку это сыграло весьма важную роль во время их тестового маркетинга. Тем более, когда настоящие спортсмены MLB лоббировали игры для них. [4] Эксайтебайк. Гоночная игра с боковой прокруткой или другая игра на спортивную тематику, если учесть, что мотокросс — это все, что нужно. Конечно, как и любое другое предложение Nintendo, оно имеет свою уникальность, вызывает относительное привыкание и, будем надеяться, должно демонстрировать игры во всей красе. Возможно, доказательство того, что причудливая графика, которой гордятся некоторые стороны, вовсе не обязательно для развлечения. [5] Гольф. Что еще это может быть, кроме видеоигры-симулятора спорта, основанной на гольфе? Играйте либо за игрока в белой рубашке, либо за игрока в красной рубашке и сражайтесь, как игрок в гольф, на 18 лунках. [6] Теннис. Просто теннис. [7] Земля Клу-Клу. По сути, попытка Nintendo создать Pacman с загадочным поворотом. Вместо желтого пожирателя вы будете рыбой-воздушным шаром по имени Пузырьки. Цель состоит в том, чтобы просто найти золотые слитки, избегая при этом морских ежей под названием Унира и Черные дыры. Не совсем Пакман, но такое ощущение. [8] Ледолаз. Игра, в которой вы можете играть за ледолазов, синего Попо с молотком или розовую Нану... Взбирайтесь по вертикальным, покрытым льдом горам, чтобы найти овощи гигантского кондора. [9] Мастер кунг-фу. Игрок управляет Томасом, титулованным мастером кунг-фу, который пробивается через пять уровней Храма Дьявола, чтобы спасти свою девушку Сильвию от криминального авторитета мистера Икс. Поднимаясь на башню, ему приходится сразиться со множеством врагов по пути и провести пять сражений с боссами в конце уровня — концепция, очевидно, вдохновленная «Игрой смерти» Брюса Ли. [10] Пинбол. Видеоигра в пинбол с мячом и двумя ракетками. Это так просто. Конечно, если еще не ясно... Итак, это игры, которые Nintendo предлагала на своей NES по своей сути… Они могут быть мягкими и традиционно отсутствующими по сравнению с другими... Возможно, они не поражают публику графикой, продвинутыми игровыми элементами и необъяснимыми функциями... Однако не заблуждайтесь, потому что их ни в коем случае нельзя сбрасывать со счетов. Это игры, которые уже много лет развлекают Японию, и они не умолкают и в Северной Америке. Через Nintendo VS. Система, некоторые из этих игр на американских игровых автоматах имеют совершенно следующее. Аркады, возможно, и были забавными, однако наличие этих игр является достаточным показателем того, что они жизнеспособны, насколько это возможно. Если Nintendo будет портирована и использована для усиления NES, не станет ли Nintendo той силой, с которой придется считаться? Конечно, если это не является излишним, у Nintendo на самом деле все еще есть уникальный набор игр, который еще больше выделит их среди конкурентов. Например, есть NES Zapper! Аксессуар для электронного светового пистолета. Настоящий возврат к стрельбе из легкого оружия, которой когда-то баловалась Nintendo. Независимо от того, выглядит ли он как револьвер или лучевое ружье, его функции более или менее одинаковы... С ним можно играть в стрелялки. Его внутренний оптический датчик позволяет игроку указывать на телевизор и «стрелять» по игровым целям, таким как утки, глиняные голуби, ковбои и преступники. Иногда его даже используют для выполнения задач на титульном экране, таких как выбор режима игры и даже запуск игры. Конечно, не все игры совместимы с Zapper, но те, которые поддерживают Zapper, созданы специально для того, чтобы просто снимать экран телевизора ради развлечения. Легкие стрелялки — так их называют. Это был игровой жанр, вращающийся вокруг предполагаемого аксессуара в стиле револьвера. Есть [11] Переулок Хогана. Игра, в которой игрокам представлены «картонные фигуры» гангстеров и невинных мирных жителей. Цель — расстрелять банды и спасти невинных. Для более подробной информации: «Аллея Хогана» на самом деле представляет собой стрельбище на территории Специальной полицейской школы в Кэмп-Перри, тренировочного центра, используемого Национальной гвардией Соединенных Штатов. Еще есть [12] Дикий стрелок. Речь идет не о национальной гвардии, а о Диком Западе. Во всяком случае, это вестерн-стрелялка для всех, кто хочет время от времени давать волю своему внутреннему Клинту Иствуду. И, самое главное, третье, но не менее важное... [13] Утиная охота! Цель состоит в том, чтобы стрелять по движущимся целям на экране в полете. Мишени... ну... это утки. Чтобы нарушить монотонность, в игре есть смеющаяся собака, которая будет издеваться над вашими неудачами в стрельбе по уткам. На этом выбор, пожалуй, закончился, но веселье, которое можно было бы получить, на этом не заканчивается... Потому что робот ROB тоже вполне себе аксессуар. С другой стороны, какими бы необычными ни были игры под названием Robotic Operating Buddy, такие игры, как [14] Gyromite и [15] Stack-Up, не являются чем-то особенным. Однако, если собрать все это вместе, не станет ли Nintendo чем-то, что они сами поспешили отвергнуть? Как оказалось, на самом деле они были мощной игровой силой, мощность которой была испорчена из-за возникшего определенного хаоса. Было очень глупо с их стороны забыть. Кроме того, разве у них не было вполне коммерческого хвастовства тем, чем они занимаются? «Когда вы приобретете Nintendo Entertainment System…» «Когда ты овладеешь видеороботом Робом…» «И принять вызов Гиромита…» «Когда стреляешь в светорассеиватель…» «Когда вы играете в систему с наибольшим количеством аркадных хитов...» «ТЫ ИГРАЕШЬ С СИЛОЙ!» Как гласит слоган NES, это была Nintendo Power. Как Creed и их система Creed Chaos могли конкурировать с этим? ------ Признаться, даже у самого Александра не было быстрого ответа на этот вопрос. Возможно, РЭШ не излучала отчаяние, как он думал. Он был в отчаянии, но, вероятно, отчаянно пытался наконец реализовать свой старый потенциал. В любом случае, с таким набором классических игр и игр, его собственные Creed Games наверняка столкнутся с серьезными проблемами, не так ли? Тетрис, Cat vsv Dog, Dino Jump, Flappy Birds и Top Gun: Flight and Fight... Они были чем-то, но конкуренция была не пустяком. Интересно, что весь этот бизнес с видеоиграми действительно стал намного интереснее. Тем более, что среди влиятельных игроков Nintendo некий персонаж Nintendo собирался оставить свой след в консольных играх в Северной Америке... В конце концов, среди длинного списка игр для NES некоторые игры требуют особого внимания. Что-то вроде [16] Wrecking Crew можно вообще оставить без внимания. Игра, созданная для людей, жаждущих разрушения. Однако там также могут быть Марио и Луиджи, [17] а Super Mario Bros., несомненно, находится в своей собственной лиге... Даже Александру и его Creed Games приходится остерегаться этого, потому что, как говорится, это настоящая сила Nintendo. ПРИМЕЧАНИЕ ОТ UNIVERSELESSONE Если вам интересно, 17 вышеупомянутых игр на самом деле являются теми же 17 играми, которые были выпущены компанией Nintendo для их настоящего общенационального выпуска в Америке в 1986 году...
Вперед