Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений

Ориджиналы
Гет
Перевод
В процессе
R
Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений
chenua08
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Описание
От коллекционирования до бессистемных экспериментов, Александр Крид ненадолго заглянул в тайны мироздания в результате несчастного случая, связанного с хаосом. Получив шанс заново прожить свою жизнь, Александр решает выйти из своей зоны комфорта и проверить, насколько его методы изменят мир. Он становится Бабочкой Хаоса, чей размах крыльев охватывает все: комиксы, игрушки, анимацию, телешоу, видеоигры, фильмы, музыку, даже красавиц... и многое другое.
Примечания
Жанры: история комедия повседневность приключения психология романтика сверхъестественное сэйнэн фанфик школа Тэги: бизнес второй шанс голливуд знаменитости кино перерождение писатель планомерное развитие событий шоу-бизнес Фэндом: Dragon Ball / Жемчуг дракона англ. оригинал. https://www.royalroad.com/fiction/51979/alexander-creed-re-life
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 344: Бегство и борьба II

Конечно, Creed Chaos Systems не потребовалось много времени, чтобы сообщить людям, что пятая игра в списке Creed Games теперь доступна. 1/4, 2/4, 3/4 и 4/4 теперь увеличили свои знаменатели на единицу, и 5/5... вот оно... Лучший стрелок. Со всем шрифтом и дизайном фильма Фостер. Слоган: «Полет и борьба». С живописным F-14, готовым вырваться на экран! Как владельцы консолей, являющиеся постоянными клиентами Creed, могли не знать, что это значит? Как они могли не знать, что сценарист Александра Крида, Алекс Крид, снова взялся за дело? Конечно, несмотря на то, насколько универсален этот загадочный парень, как он мог не иметь видеоигры, дополняющей его фильм? Большинство из них уже видели этот фильм, некоторые даже дважды или трижды, так что они были вынуждены узнать, о чем эта новая игра! С другой стороны, они также знали, что эта живописная новая экспозиция была всего лишь манящей, но запертой дверью. Им нужен был ключ, чтобы открыть что-то со времен ненавистных, но увлекательных Flappy Birds... так что... В магазин комиксов! ----- Тех, кто направляется в магазин Creed Store, Fanboy почти всегда опережает их. У него уже был в руках комплект Top Gun... с удобным руководством и крошечным ключом GameKey, который можно было только надеяться не потерять. Он был счастлив, но Фанбой не мог не вздохнуть меланхолически. Побуждая мистера Контрбоя обратить на это внимание. Ему нужно было это заметить, потому что именно этот мальчик всегда забивает поезд всякими пустыми разговорами. — Тебя что-то сбило? «Я рад, что у меня есть новая игра Creed…», — продолжил Fanboy. «...но немного грустно, что новые печатные названия Creed в настоящее время входят только в руководства по видеоиграм». «Я посмотрел, и комиксов «Лучший стрелок» и близко не существует». Он действительно этого ожидал, и Фанбой мог только добавить с грустью. «Я проверил, прошел почти год с момента выхода комикса BttF. Это новейший и к тому же последний комикс Александра Крида. Если не считать специальных кроссоверов». «Мистер, мне неприятно спрашивать, но действительно ли Creed Comics прекращает свое существование?» Фанбой был не единственным, кто так думал, даже ожидавшие его ботаники слышали об этом слухе. Если взрывной конец «Хранителей» был показателем, то могли ли Creed Comics действительно оказаться на грани сериального исчезновения? "Ну, ты уверен, что воображение довольно богато?" При этом мистер Контрбой мог только поморщиться. Он знал, что у маленького босса были планы, и на данный момент ему оставалось только отмахнуться от подобных мыслей. «Почему бы тебе просто не поиграть в Top Gun дома и посмотреть, нужна ли история из комиксов?» «Я сам уже играл в нее, и вы будете удивлены, узнав, что там в игре». Говорю как настоящий продавец... Обескураженный Фанбой и некоторые из его приятелей-ботаников не могли не заплатить колоссальные 40 долларов за поездку. Чтобы узнать, что на самом деле представляет собой игра в полет и бой! ------ И узнайте, что они это сделали! Когда новый GameKey вошел в слот, Fanboy нажал кнопку воспроизведения, и игра началась. Как и в фильме, посвященном захватывающей теме Top Gun, эта игра была не чем иным, как никем иным. Это чувство желания стать пилотом Top Gun, как Маверик, было страстно вызвано этим фильмом, и этот фильм «Полет и бой» позволяет вам сделать это. Насколько это было чертовски интересно?! Он уже прочитал руководство и прошел внутриигровое обучение, поэтому Фанбой знал, что все это делается с помощью контроллеров, но ничего себе… это уже было потрясающе?! Теперь будут задействованы все кнопки, особенно кнопки LR. Эти кнопки соответствуют левому и правому подруливающим устройствам. Нажатие на L усилит левое подруливающее устройство и облегчит вираж вправо, а нажатие R было противоположным. Нажмите оба вместе, и ваш самолет устремится вперед. Если не нажать ни одну кнопку, скорость струи сохранится, а быстрое двойное нажатие полностью заглушит двигатели. Будучи многократным наблюдателем Top Gun, как Фанбой мог не знать, что это был трюк Маверика с глушением двигателя? Конечно, чтобы усложнить все это, касательно указателя, стрелка и общего направления... для этого существует d-pad. Не зря ее называют навигационной панелью. Если вы правильно используете LR и d-pad, в руководстве и учебном пособии даже упоминаются отрицательные G, бочки и другие трюки, которые вы можете сделать. Затем была буква «А» для пулемета и буква «Б» для этой чертовой ракетной установки. Конечно, был XY для изменения перспективы... либо для передней кабины со всеми спидометрами, и еще много чего, либо гипер-вид в стиле РИО для всей красоты обзора от третьего лица. Боже мой! Освоить все это будет непросто, но, глядя на живописность своего самолета по телевизору... Фанбой почувствовал, что он действительно способен на многие эпические вещи. Без малейшего сомнения, это уже настоящая игра! ------ С такой подборкой, которая его возбудила, и саундтреком к фильму «Лучший стрелок», создавшим ему такое настроение… Фанат сразу же прыгнул в Первую миссию! Его специальный F-14, не оснащенный боекомплектом, теперь находился на взлетно-посадочной полосе авианосца, готовый к взлету. Миссия все еще была неясна, но прозвучал голос в стиле радио. С субтитрами в качестве игрового бонуса. «С возвращением, Маверик!» Это был не Стингер? «Рад вернуться». Ответил Маверик, который должен быть персонажем каждого игрока. «Скажи мне, почему я снова здесь? Неужели у тебя так не хватает персонала, что тебе нужен инструктор?» "Очень смешно." Стингер ответил с сарказмом. «Просто убери это надоедливое привидение в качестве разминки. Оно понадобится тебе со всем, с чем тебе придется иметь дело!» "Заметано." Ответил Маверик. Как будто в ответ на его разочарование отсутствием истории из комиксов «Лучший стрелок» и разъяснений того, что имел в виду мистер Контрбой… эта видеоигра на самом деле могла бы быть целой историей! Одно только это радиосообщение уже раскрутило Фанбоя. Очевидно, мистер Крид не разочарует! Это было продолжение в виде видеоигры или что? С повествованием и сюжетом это не было укладкой блоков, бросанием костей в мусор, прыжками кактусов или взмахами птиц. Это наверняка было что-то другое... ------ И еще кое-что, это было! Фанбой одновременно нажал на LR, и его реактивный самолет вырвался из авианосца в небо над морем. Но где же был призрак? Поэтому ему пришлось нажать X в поле зрения кабины, и, конечно же, радар подал звуковой сигнал, куда идти! Y был нажат... потому что он знал общее направление и заряд своего двигателя... Призрака можно было заметить издалека, и Фанбой отправился на свой первый воздушный бой в игре! Это было не слишком драматично. Он просто наметил цель и нажал А. Он заправил большую часть танка и начал маневрировать, поэтому, чтобы прикончить его... он нажал B. Должно быть, B означает «Бум», потому что этот самолет действительно взорвался в царство. «Если ты закончил, то возвращайся на базу, почему бы тебе не?» Затем прозвучал радиоголос Стингера. «Я не потерплю твоих цирковых пролетов, слышишь?!» "Громко и ясно." Мэверик ответил, и Фанбой, играющий его, чувствовал себя уверенно. Первая миссия выполнена! Или это было?! Он не был... потому что, как и всем остальным, ему пришлось пройти ускоренный курс приземления! И «крушение» было тем, что делали почти все. Если кто-нибудь потерпит крушение, ему придется проходить всю миссию заново, и всем это не слишком понравится. Особенно снова воспроизводится эпизод радиосвязи. К счастью, вторая и последующие попытки были пропущены. Это было частью веселья, и все были более чем счастливы попробовать это снова. Снова и снова и снова. Эти посадки были такими трудными! Конечно, большинство игроков заметили, что им становится лучше и быстрее избавляться от вражеского самолета. И это самый важный факт... потому что, когда они наконец приземлились и получили возможность проверить таблицу лидеров Первой миссии... ни одного результата не было опубликовано. Однако звание еще было. Ранг минут и секунд. Теперь это была таблица лидеров, показавшая, кто закончил игру в кратчайшие сроки. Фанбой был в шоке! Каждый новый игрок был в шоке! Эта игра не просто познакомила их с концепцией сюжетного режима... Это также познакомит их с концепцией скоростного бега в видеоиграх! ----- Вперед ко второй миссии. На этот раз задачей было взорвать лодку, вторгшуюся в американские воды. Фанбой в роли Маверика сделал, как было сказано. Он сразу взорвал эту штуку. Это было даже проще, чем первая миссия. Лодка просто плыла там и даже не удосужилась дать отпор. Во всяком случае, Фанбой просто больше беспокоился о том, чтобы сделать это снова, если он потерпит крушение. Однако радиосвязь немного охладила его. «Без колебаний, а, Маверик!» Стингер прозвучал. «Насколько нам известно, у тех, кто в лодке, могут быть дети. Иммигрируют нелегально, но все же». «Просто выполняю приказ, Стингер». Ответил Маверик. «Как и положено солдату». Затем радио «Стингера» отключилось для следующей посадки. Однако фанатам это как-то похолодело. Фильм вдохновлял, но не была ли эта игра какой-то холодной... Благодаря этому Фанбой и другие действительно забыли о своем смятении по поводу отсутствия публикации комиксов. Разве эта видеоигра не была более чем достаточно захватывающей?! ------- Если массы, играющие в видеоигры, были шокированы, то сообщество разработчиков видеоигр было шокировано еще больше! У кого, черт возьми, хватит стремления одновременно включить вид от первого и от третьего лица? В нем даже настолько много синхронности, что вам разрешено менять ракурсы во время выполнения миссий. Там даже указано время окончания. Господи! Creed Games, мы знаем, что вы продвинуты, но обязательно ли вам быть настолько продвинутыми? В нем даже есть сюжет в виде кинематографических вырезок. Вероятно, озвучка озвучена настоящими кинозвездами. Хорошо! Мы теперь знаем, что у вас тоже есть кинокомпания, не надо этим хвастаться! Конечно, они жаловались, но, честно говоря, вся эта игра «Полет и бой» их пугала. Creed Games — это было слишком! ------- Александр, главный виновник все еще недоумевал. Во всяком случае, он просто вспоминал о режиме для двух игроков, который решил убрать из релизной версии игры. Последняя минута. Поскольку консоль рассчитана на двух игроков, он хотел предоставить покупателям Top Gun возможность играть в игру вдвоем. Если был Маверик, то был Айсмен. Сценарий с ведомым команды тегов значительно облегчит прохождение. Первые две миссии заключались в уничтожении призрака и лодки... следующие миссии будут не такими простыми. В любом случае, режим для двух игроков будет иметь интересную механику. Различные кинематографические сцены, разделенный экран, система рангов и многое другое. А что касается вопроса, откуда он взял монологи... ну... постпродакшн фильма имел дубляж. Он просто украл это. В любом случае, режим для двух игроков был уроком, полученным во время прыжков в фильме... Никогда не оставляйте своего ведомого! Дополнительное погружение, каким его считал бы Александр... Однако при тестировании все пошло не так. Особенно, когда двумя игроками, тестировавшими игру, были Милла и Дрю. В игре Маверик и Айсмен уже прошли через события, связывающие друг друга... Однако соперничество Миллы и Дрю только начиналось. Они прервали строй и обнаружили явную ошибку. Ошибка, из-за которой товарищи по команде могли уничтожать друг друга. «Джово-сука, почему ты вообще играешь американского пилота?» «Заткнись, Шрю Бэрримор!» Они действительно испортили что-то, что не должно было иметь много ошибок с точки зрения кода. Что касается игры, они сделали одну. Только из-за этого могли возникнуть проблемы и другие сложные проблемы, поэтому Александр довольно быстро вычеркнул свой особый режим для двух игроков. Он задавался вопросом, насколько лучше мог бы быть опыт полета и боя... ПРИМЕЧАНИЕ ОТ UNIVERSELESSONE В письменном формате вы можете сделать очень многое, и я надеюсь, что мне удалось охватить все в этой главе. Вместе с последней главой, думаю, этого должно хватить. В любом случае...
Вперед