Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений

Ориджиналы
Гет
Перевод
В процессе
R
Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений
chenua08
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Описание
От коллекционирования до бессистемных экспериментов, Александр Крид ненадолго заглянул в тайны мироздания в результате несчастного случая, связанного с хаосом. Получив шанс заново прожить свою жизнь, Александр решает выйти из своей зоны комфорта и проверить, насколько его методы изменят мир. Он становится Бабочкой Хаоса, чей размах крыльев охватывает все: комиксы, игрушки, анимацию, телешоу, видеоигры, фильмы, музыку, даже красавиц... и многое другое.
Примечания
Жанры: история комедия повседневность приключения психология романтика сверхъестественное сэйнэн фанфик школа Тэги: бизнес второй шанс голливуд знаменитости кино перерождение писатель планомерное развитие событий шоу-бизнес Фэндом: Dragon Ball / Жемчуг дракона англ. оригинал. https://www.royalroad.com/fiction/51979/alexander-creed-re-life
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 319: Система хаоса Creed V

В любом случае, производительность Creed Chaos System на тестовом рынке оказалась успешной. Никаких шуток, никаких намеков, и это было лучше, чем могли себе представить люди того времени. Как бы люди ни хвалили ее, ни ненавидели… на самом деле нельзя было отрицать, что она обладала такими особенностями, о которых геймеры даже не думали, что это возможно. Учетная запись игрока и функция таблицы лидеров были лишь верхушкой айсберга. Ох... как много людей хотят понять, что движет этими сумасшедшими продвинутыми таблицами лидеров. Ох... как много людей хотят иметь свою игровую учетную запись. Конечно, эти особенности немного необъяснимы и удивительны... но без игр весь опыт не был бы таким, каким он был. В общей привлекательности игровой консоли немаловажную роль сыграли доступные видеоигры. Нет сомнений в том, что выбор игр Александром сыграл важную роль в продаже всего этого проекта. Конечно, ему не хватало времени на разработку, поэтому ему пришлось пойти по простому пути. Однако его простой выбор игры, возможно, был лучшим. Одни только тетрис и 16+-битные функции могли бы продать консоль такой, какая она есть. Конечно, выбор Александром Тетрис в качестве комплекта для его консоли был вызван тем фактом, что эта игра была неотъемлемой частью продаж одной из самых продаваемых консолей прошлого. Ни для кого не секрет, что, если не считать Pokemon и его хорошо продуманной дешевизны, Tetris на самом деле был игрой, которая привела Game Boy к такому раннему успеху. Нет сомнений в том, что тетрис всегда хорошо подходил, потому что это была веселая игра, которая нравилась каждому, независимо от возраста, пола или культуры. Например, это не была игра, предназначенная только для детей или ограниченная из-за языка, на котором вы говорите. Игра была визуально привлекательной из-за использования геометрии и была сложной интеллектуально. И не помешает то, что игра выполнена в мирном, не отвлекающем стиле. Привлекательность к этому альбому придавала тема, представляющая собой вариацию русской народной песни. Возможность выбить Тетрис из тяжелой конкуренции, используя влияние бывшей российской актрисы Мисс Галины, была действительно неотъемлемой частью этого. Эта вечная игра, являющаяся частью системы Creed Chaos System, была самым стратегическим решением, которое когда-либо было. Опять же, Александр на самом деле не остановился на этом, не так ли? Ему также пришлось создать игру, которая выглядела 16-битной и ощущалась 16-битной. Из всех возможных вариантов Александр выбрал Кот против Собаки. Потому что... почему бы и нет? Нарисовать спрайт заднего двора и переулка было легко. Анимировать собаку и кошку было довольно легко. Стиль игры, ориентированный на траекторию движения и учитывающий ветер, должен был стать настоящим чудом 80-х годов. Конечно, при этом выборе учитывалась и неудача, связанная с тем, что Top Gun не смог предоставить ему программы военного уровня. В свое время Cat vsv Dog — это своего рода забавная игра, в которой кот и собака начинают драться друг с другом и перебрасывать различные предметы через забор. Задача игрока — поразить противника куском мусора; для этого нужно нажать и удерживать палец на персонаже, затем установить силу выстрела, а после этого нажать и выбросить мусор через забор. Учитывайте силу и направление ветра и умело используйте бонусы, накопленные в ходе игры. Конечно, некоторые из этих функций пришлось перенести с сенсорного экрана на контроллер консоли. В любом случае, игра по привлекательности не уступает тетрису. Игра просто интересна, когда в нее играют вдвоем или против другого. Это не привело к каким-то абсурдным спорам между любителями кошек и собак, однако это была игра, которая поощряет использование двух контроллеров. Учитывая те подвиги, которые Александр мог совершить с Хаосом, в этой игре фактически не было «геймплея против ИИ» или «16+битного онлайн-геймплея». Требовалось два реальных геймплея типа «камень-ножницы-бумага» и тому подобное. Упущенная возможность, но не совсем. Более того, это помогает повысить статус игр для других людей, их семейные связи и в некоторой степени продавать тем семьям, которые уже были проданы. Это были основные цели Александра в этой игре. Семейные манипуляции и многоуровневый маркетинг, почему бы и нет? И, конечно же, последнее, но не менее важное — Dino Jump. Третья игра из бесплатного пакета могла бы стать самой популярной и бесплатной игрой из существующих. Игра, в которой игрок ведет пиксельного тираннозавра рекса по ландшафту с боковой прокруткой и избегает препятствий, чтобы набрать больше очков. Во время игры Одинокий Ти-Рекс постоянно перемещается слева направо по черно-белому пустынному ландшафту, при этом игрок пытается избежать встречных препятствий, таких как кактусы и птеранодоны, прыгая или пригибаясь. По ходу игры скорость игры постепенно увеличивается, пока пользователь не сталкивается с препятствием, что приводит к мгновенному окончанию игры. Игра была разработана так, чтобы набрать максимальное количество очков примерно через 17 миллионов лет игрового времени, что соответствует тому, как долго существовал Ти-Рекс, прежде чем он вымер во время мел-палеогенового вымирания. Первоначальные разработчики выбрали тему динозавров как ссылку на функцию игры - шутку, согласно которой отсутствие подключения к Интернету эквивалентно жизни в «доисторические времена». Однако эта шутка стала странной после того, что с ней сделал Александр. В конце концов, в этой игре в системе Creed Chaos System были специальные таблицы лидеров, в которых многие люди также боролись за лучший результат. Это уже не могла быть та «доисторическая» игра, которой она является. Конечно, это просто переход к тому, как именно Александр преодолел отсутствие подключения к Интернету. ------- Никогда еще не было более захватывающего времени для жизни. Время волнующих чудес и героических свершений. Как говорилось в фильме «Назад в будущее»... «Там, куда мы идем, нам не нужны дороги». К концу февраля геймеры наконец выяснили, почему президент Рейган произносил подобные слова. Это действительно было время, когда геймеры были живы. Они никогда не ожидали, что видеоигры и домашние консоли вернутся. Он вернулся в порядке и стал лучше, чем когда-либо. Что интересно, компания, которая сделала это возможным, на самом деле была частью той же компании, которая создала «Назад в будущее». Какими бы странными ни были их достижения в сфере развлечений, респект Creed Entertainment за то, что они сделали! Конечно, с тем, что представил Александр... «Куда бы ни шли игры, геймерам также не нужны были дороги». «Дороги» в этом сценарии — это Интернет или грандиозная информационная супермагистраль. [Крид Хаос Сеть. Похожий на улей? Bluetooth? Интернет?] Когда Александр впервые разбирался в этом, даже он сам не был во всем так уверен. Но он знал это... будь то компьютер его отца, на котором находился оригинальный монстр Хаоса... Программное обеспечение Tetris, улучшенное хаосом, в игровых автоматах... Creed Chaos Engines в компьютерах Pixar... И даже Системы Хаоса Кредо в самих подразделениях Хаоса... На самом деле они одни и те же. Соединение Хаоса, копия Хаоса или что-либо, связанное с Хаосом... на самом деле все еще остается Хаосом. Это безумное единство, если принять во внимание расстояние и различное оборудование, занятое Хаосом... на самом деле становится связностью. Александр не хотел бы отказываться от такой читерской способности и использовал ее, как мог. Обладая изящными игровыми приставками по 200 долларов и свойством Хаоса, напоминающим коллективный разум, он уже затмил будущую славу Эла Гора и некоторых американских президентов. В то время как Интернет столкнется с самым большим крахом в октябре этого года, Creed Chaos Network или ChaosNet только что дебютировал в феврале этого года. Однако это тихий дебют, потому что он его не афишировал. Если оставить в стороне скрытый механизм учетных записей Creed Gamer, благодаря этому свойству стала возможной специальная таблица лидеров, которая отображала прогресс каждого владельца Creed Chaos System в достижении их рекордов. Итак, это был не совсем Интернет как таковой... но вполне мог бы быть и им. Александр с помощью своего сумасшедшего кода Хаоса обходил маршрутизаторы, серверы, специальные вышки, радиоприемники, спутники, модемы и тому подобное. Ему даже не пришлось платить за это миллиарды долларов налогоплательщиков. Однако не все было солнечно. В конце концов, за этим ему придется тщательно следить, и ему придется давать логические оправдания тем, кто будет спрашивать его дорогу. К счастью, он не переборщил с этим. Он использовал его только для создания общесистемной таблицы лидеров Creed Chaos. Если бы он действительно хотел, он мог бы разрешить игры в тетрис для двух игроков на расстоянии или разблокировать Cat vsv Dog, раскрывая их истинный потенциал «совместной игры». ChaosNet действительно имел сумасшедшие последствия, поэтому Александр был вдвойне уверен, что будет использовать его только для видеоигр - в основном для функции таблицы лидеров и некоторых других вещей, которые не вызовут особых подозрений. На данный момент видеоигры — это то, над чем смеются крупные игроки, высшее общество и руководители стран. Если он будет вести себя сдержанно, используя сетевое подключение, то с ним все будет в порядке. Скрестив пальцы, мы надеемся, что предвзятое отношение общества к игнорированию видеоигр должно на некоторое время оставить без внимания его феноменальное «достижение». Александр стремился к такому сценарию... каким бы маловероятным он ни был. В любом случае, он, вероятно, будет отвечать на множество вопросов особых людей, когда вся ChaosNet окажется под пристальным вниманием. Возможно, такая ситуация могла бы возникнуть примерно в 1990-х годах, когда в страну постучался бы кто-то вроде Эла Гора или Тима Бернерса-Ли. Не имело значения, произойдет ли это раньше или позже, поскольку это было явно неизбежно. Учитывая направление, в котором развивалась его популярная консоль, Александр не старался изо всех сил отвлекать нежелательное внимание, не так ли? Конечно, все это могло быть лишь частью его планов. Учитывая, как он готовится ко многим предстоящим событиям, то, что произойдет с ним благодаря ChaosNet, на самом деле может быть просто частью этого. Возможно, у него появится шанс стать полноценным человеком, который придет к созданию Интернета и Всемирной паутины. Если он задумается об этом и, возможно, воспользуется своим взаимопониманием с Рейганом и военными, он, возможно, сможет осуществить это. Конечно, его истинной целью во всем этом было скрыть под этим достижением свою безумно продвинутую ChaosNet. Интернет в основном представляет собой взаимосвязанные сети. Сеть Creed Chaos могла бы отлично вписаться... даже если упомянутая сеть Chaos бесконечно лучше, чем все сети вместе взятые. Учитывая то, насколько спланирован успех системы Creed Chaos System, это действительно может быть правдой. В любом случае, на данный момент он застрял в таблицах лидеров видеоигр и некоторых других функциях, связанных с видеоиграми... но разве это так уж плохо? В конце концов, февральские продажи консолей оказались более чем плодотворными. ПРИМЕЧАНИЕ ОТ UNIVERSELESSONE Несмотря на множество преимуществ, которые дает альтернативный Интернет, он также принесет с собой массу проблем. Если Александр ошибется, с какими проблемами и пристальным вниманием, по вашему мнению, он столкнется? И это настоящий вопрос от меня, невежественного...
Вперед