Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений

Ориджиналы
Гет
Перевод
В процессе
R
Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений
chenua08
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Описание
От коллекционирования до бессистемных экспериментов, Александр Крид ненадолго заглянул в тайны мироздания в результате несчастного случая, связанного с хаосом. Получив шанс заново прожить свою жизнь, Александр решает выйти из своей зоны комфорта и проверить, насколько его методы изменят мир. Он становится Бабочкой Хаоса, чей размах крыльев охватывает все: комиксы, игрушки, анимацию, телешоу, видеоигры, фильмы, музыку, даже красавиц... и многое другое.
Примечания
Жанры: история комедия повседневность приключения психология романтика сверхъестественное сэйнэн фанфик школа Тэги: бизнес второй шанс голливуд знаменитости кино перерождение писатель планомерное развитие событий шоу-бизнес Фэндом: Dragon Ball / Жемчуг дракона англ. оригинал. https://www.royalroad.com/fiction/51979/alexander-creed-re-life
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 317: Система Кредо Хаоса III

Оно сделало это. Система Creed Chaos поставила в тупик потенциальных мастеров игры, которая должна была стать неудержимой игровой революцией. Nintendo стояла в тупике. Если бы Александр знал об этом, он, вероятно, дал бы им ленточку за попытку. Он всегда ожидал, что всегда найдутся люди, которые смогут освоить технологии подразделений Хаоса. Вот так оно и есть. Впрочем, Александр не волновался. Зачем ему это, если он также принял во внимание эти факторы, когда занялся всем этим консольным бизнесом? Если просто разобраться с аппаратной частью... система была в некоторой степени стабильной, но ни в чем не была чем-то особенным. Он действительно пошел ва-банк с путаницей четвертого поколения. От TurboGrafx, Sega Genesis до SNES, а также обновленной версии схемы Intellivision, созданной почти десятилетней давности. Александр был уверен, что конкуренты от этого мало что смогут получить. Конечно, необходимо было рассмотреть и программную сторону вопроса... но действительно ли это было необходимо? Он даже не утруждал себя какими-то продвинутыми методами шифрования и мерами защиты на будущее. Как бы они ни старались, они не могут даже скопировать и пиратствовать это определенное аномальное программное обеспечение. Мучительные проблемы пиратства, от которых страдают Microsoft и подобные компании, не были проблемой. Базовый хаос сам по себе сделает свое дело. Как могли программисты вообще проникнуть во что-то бесконечное, случайное и не иметь никакого приличия и порядка? Межсетевые экраны и водопады будущего не смогут сравниться с монстром программы, которой она является. Это, однако, поднимает вопрос о том, почему именно он смог создать обоснованную систему видеоигр, движок видеоигр и поддерживать видеоигры. Почему Creed Games смогла массово производить юниты Хаоса, если Хаос невозможно скопировать? Если он был таким хаотичным, как он мог совершать такие упорядоченные действия? Это просто не имеет смысла. Возможно, вся эта договоренность имела смысл только для избранных. В этом случае избранными будут только Александр и Хаос. В любом случае, система Creed Chaos была тщательно разработана, чтобы быть такой, какая она есть. Любое действие, нарушающее это, приведет к появлению необъяснимо темного экрана со случайно танцующими красно-зелеными персонажами. При использовании по назначению он воспроизводил игры и 16+-битные функции, как и любая гибридная консольная система 4-го поколения. ------ В отличие от угрожаемых профессионалов Nintendo, которые распотрошили эту смелую новую консоль ради ее секретов, намерения широкой публики были гораздо проще. Они купили новые консоли ради удовольствия, которое они могли предложить. Они купили свои системы Creed Chaos и просто хотели с ними поиграть. И они развлекались и играли с этим, они это сделали. Конечно, они не были широкой публикой как таковой... поскольку в основном это были фанаты Creed... с небольшим количеством особенных людей тут и там. Какая бы личность у них ни была... все они более или менее прошли через один и тот же процесс - процесс идентификации себя. Конечно, они также коллективно прошли через обычные этапы изучения системы. Они распаковали упаковки, отложили облегающий пенопласт, согласовали компоненты системы и прочитали руководство. По большей части это было интуитивно понятно. В конце концов, большая часть того, что они сделали, — это обычные детали для игровых консолей. Что необычно, так это создание учетной записи Creed Gamer. Они не знали ни одной другой консоли, которая делала бы это. В любом случае руководство просто просило их указать имя пользователя и пароль и сохранить их в памяти или записать на хранение. Странно, но легко. Объяснять вещи с помощью игрового контроллера тоже было странно, но легко, как только вы это освоите. С учетом вышесказанного, у многих людей возник интересный мыслительный процесс, связанный с их именами пользователей. Одним из первых покупателей был Fanboy, который выбрал CreedFan01. Мистер Контрбой пошел с Контрбоем. Мисс Маркер пошла с Мисс Маркер. Г-н Рекламодатель выбрал г-на Рекламодателя. Мистер Легалитис пошел с Мистером Легалитис. Господин начальник службы безопасности пошел с HeadGuard. Мистер Кэтмалл выбрал PixarHead... и так далее, и тому подобное. Некоторые из них формально были не покупателями, а сотрудниками Creed. В конце концов, их щедрые начальники всегда придерживались традиции предоставлять своим сотрудникам возможность владеть продукцией Creed, насколько это возможно. Бесплатные тома и система Creed Chaos System были весьма завидными льготами для сотрудников. При этом большинство сотрудников действительно согласились с тем званием, которое дал им их маленький начальник. Маленькая Милика формально не была сотрудницей Creed, но у нее был маленький друг-босс и номинальная привилегия внучки старого босса. Следовательно, у нее была своя система и Милла Йовович на ее имя. Даже у Кортни была своя собственная система, и она выбрала PrettyCox ради смеха и хорошего настроения. Еще есть Джордж Лукас, который пошел с Джорджем Лукасом. Почему бы и нет? Его старая команда также построила это новое изобретение, и он получил его в подарок. Лукас даже подарил своему другу, режиссёру видеоигр, систему Creed Chaos System ради развлечения. Итак, Стивен Спилберг выбрал Стивена Спилберга. Даже февральская именинница по имени Дрю Бэрримор получила систему в подарок на день рождения от своего уважаемого крестного отца. Крестный отец раскрыл истинное происхождение подарка, и Дрю установила для своей учетной записи Creed Gamer статус «Очаровательный лжец» в честь очаровательного принца, который солгал ей. Конечно, на этом вся история с именами не закончилась. Поскольку в течение всего февраля по Лос-Анджелесу распространялись две игровые системы, выход новостей за пределы своей ниши был лишь вопросом времени. Однако между этими двумя играми NES казалась скучной. Напротив, система Creed Chaos каким-то образом сформировала странную тенденцию в этой так называемой учетной записи Creed Gamer, которая циркулирует. Эти имена пользователей были простыми вещами... как получилось, что они сформировали тренд из ниоткуда? Опять же, эти имена пользователей и учетные записи Creed Gamer были совсем не простыми. Это будет иметь невероятно глубокие последствия, о которых пока еще никто не знал. ------ Учетные записи, имена пользователей, пароли. Это были странные вещи для людей 80-х, но на самом деле они стали повсеместными и важными для людей завтрашнего дня. Gmail. Аккаунты Google. Аккаунт в Фэйсбуке. Учетные записи Нинтендо. Аккаунты PlayStation. Аккаунты Xbox. Даже аккаунты Netflix и Amazon. Имея такой отличный старт, Александру оставалось только извиниться перед крупными технологическими корпорациями. Creed Games или даже Creed Entertainment уже сформировали базу подписчиков и полулояльные аккаунты еще до того, как мы смогли существовать. Хотя учетная запись Creed Gamer на данный момент предназначалась только для игр, без каких-либо личных данных и прочего. Оно уже накапливалось. Кто знает, что произойдет по прихоти Александра? Если бы Александр смог осуществить эту амбициозную задачу, то он, вероятно, смог бы реализовать и сумасшедшие идеи, о которых только сознательно шутил. Ох... возможности! ----- С учетом сказанного, наконец-то пришло время поближе взглянуть на то, что на самом деле представляют собой эти 16+-битные функции. Разве домашняя игровая консоль не предназначена для того, чтобы можно было играть в видеоигры, не выходя из дома? Почему для игры необходимо иметь что-то вроде учетной записи Creed Gamer? Какой в ​​этом вообще был смысл? Ох... сколько на самом деле хранится в этой системе Creed Chaos System?
Вперед