
Автор оригинала
UniVerseLessOne
Оригинал
https://m.webnovel.com/book/alexander-creed-re-life_22169110206920205
Метки
Описание
От коллекционирования до бессистемных экспериментов, Александр Крид ненадолго заглянул в тайны мироздания в результате несчастного случая, связанного с хаосом. Получив шанс заново прожить свою жизнь, Александр решает выйти из своей зоны комфорта и проверить, насколько его методы изменят мир.
Он становится Бабочкой Хаоса, чей размах крыльев охватывает все: комиксы, игрушки, анимацию, телешоу, видеоигры, фильмы, музыку, даже красавиц... и многое другое.
Примечания
Жанры: история комедия повседневность приключения психология романтика сверхъестественное сэйнэн фанфик школа
Тэги: бизнес второй шанс голливуд знаменитости кино перерождение писатель планомерное развитие событий шоу-бизнес
Фэндом: Dragon Ball / Жемчуг дракона
англ. оригинал. https://www.royalroad.com/fiction/51979/alexander-creed-re-life
Глава 284: Тедди Ракспин
23 сентября 2023, 03:22
Обсудив все остальные бизнес-процессы компании, Александр в конце концов уволил Мисс Маркер и Мистера Рекламодателя, чтобы они продолжили выполнять свои обычные обязанности.
Он также встретился с руководителями других бизнес-подразделений и получил хорошее представление о том, как сейчас обстоят дела в Creed Entertainment.
Какими бы впечатляющими ни были внешние достижения, внутренняя работа компании по-прежнему относительно невелика... поэтому за ней намного легче следить.
Однако масштабы должны соответствовать растущему бизнесу, и необходимо подготовиться к серьезной реструктуризации, которая может потребоваться.
Возможно, лучше оставить это на будущее, поскольку мысли Александра все еще немного крутились вокруг Тедди Ракспина.
Имея в руках скомпилированный файл мисс Маркер... этого должно быть достаточно, чтобы еще раз погрузиться в суть игрушки.
-------
В любом случае, следующий ход мыслей Александра касается очередного фаршированного изделия... в каком-то смысле.
Прежде чем полностью погрузиться в суть этого продукта... его внимание фактически немного отвлеклось от создания упомянутого продукта.
Александр мог бы продолжать рассказывать о «Мирах чудес» и Доне Кингсборо… но собранная в его руках информация не могла вызвать особого интереса.
Помимо того, что Тедди Ракспин находится под их опекой, единственное, что следует отметить из того, что собрала мисс Маркер, это тот факт, что основатели WoW были остатками игровой компании Atari.
К счастью, Александр на самом деле знал гораздо больше информации о компании.
Worlds of Wonder, возможно, только что появилась на сцене с плюшевой игрушкой в настоящее время, но в ближайшие месяцы у нее будут впечатляющие достижения.
Они будут участвовать в разработке Lazer Tag и являются компанией, которая играет важную роль в распространении Nintendo Entertainment System (NES) на американском рынке.
Хотя ее вклад в успех РЭШ также считается ее крахом... но это уже история для другого разговора.
Александр быстро сосредоточил свое внимание на путешествии человека по имени Кен Форсс.
Однако он не является частью Worlds of Wonder, на самом деле он человек, который превратил Тедди Ракспина в то, чем он является.
------
Говорят, что Форсс родился в 1936 году из Бербанка, Калифорния.
Юный Форсс в основном использует свое свободное время для сборки мебели и игрушек или берет уроки рисования у своей сестры.
Сразу после окончания школы он устроился на работу в почтовый отдел студии Уолта Диснея, прежде чем отправиться в их анимационный отдел.
В 1959 году его призвали в армию. Когда он вернулся, в подразделении по развитию тематических парков компании Disney открылась вакансия. Он взял это.
На протяжении большей части 1960-х и 70-х годов Форсс работал над такими аттракционами, как «Это маленький мир» и «Круиз по джунглям». В основном это создание аниматронных существ, которые будут петь, махать руками и общаться с посетителями парка.
Фактически, этому человеку также приписывают создание аттракциона Диснея «Особняк с привидениями».
В ходе всего этого и в глубине души Форсс придумал мягкую игрушку, которая могла бы двигаться так же, как его аниматроники, но при этом была бы достаточно маленькой, чтобы поместиться на детской полке.
Разве это не было полным потенциалом для огромного успеха?
Хотя говорящие игрушки существовали еще в эпоху кукол Томаса Эдисона с ручным заводом и оснащенными фонографом... Форсс хотел подражать им и усовершенствовать их!
Первоначально он думал, что этой новой игрушкой должна стать обезьянка в честь экспериментов НАСА с приматами на заре космической гонки.
Однако к тому времени, когда в 1982 году он основал свою собственную компанию Alchemy II… вместо этого он остановился на более знакомом плюшевом мишке!
Как и у других новаторов, игрушечная идея Форсса обычно вызывала недоумение в отрасли. Хотя идея была хороша, они не смогли оценить технологию.
Еще в 1982 году куклы, созданные Форссом для Диснея, имели радиоуправляемые головы, и его ранний игрушечный прототип был похожим.
В основном он состоял из двух частей: одна часть управляла лицом с помощью FM-радиосигналов.
Очевидно, он был сложным, громоздким и лишенным всякого очарования… что заставило многих потенциальных инвесторов отказаться от него.
Наконец, Форсс и его партнеры по Alchemy II наткнулись на более практичный эффект: используя стандартную двухдорожечную стереоаудиокассету, они могли кодировать звук на одной дорожке, а сигналы, которые отправляют команды приемнику в голове медведя, - на другой.
В результате движение будет синхронизировано с записанной речью.
Хотя внутренняя электроника игрушки не обеспечивала максимального потенциала объятий, и обнимать игрушку в стиле Тедди было все равно, что сжимать слегка мягкую коробку для завтрака... это все равно было революционно!
Из всех этих взлетов и падений родился Тедди Ракспин, и Форсс наконец сделал это.
Готовое изделие на первый взгляд представляет собой скромную игрушку.
Если не считать несколько проклятых черт, большая часть его внешнего вида напоминала одну из самых распространенных мягких игрушек всех времен — плюшевого мишку.
Возможно, в его названии и было слово «тедди», но это был не обычный плюшевый мишка.
Не многие плюшевые мишки имеют подвижные рты и глаза, и не многие плюшевые мишки могут интерактивно разговаривать и рассказывать истории. Делаем Ракспина невероятно уникальным плюшевым мишкой, непохожим ни на кого другого.
Вместо пуха и хлопка этот плюшевый мишка был набит целой аудиокассетой и инженерной изобретательностью Форсса.
С тремя серводвигателями в голове, которые двигали глазами и ртом, и кассетами, которые нужно было вставить в плеер на спине. Затем с помощью магнитной полосы, которая воспроизводила звук и одновременно передавала команды, Тедди смог двигать глазами и ртом синхронно с повествованием.
Несмотря на то, что игрушка была громоздкой, в конечном итоге все это окупилось, сделав Тедди Ракспина еще более особенным.
Он достиг цели стать медведем-рассказчиком и, скорее всего, стал инновационным достижением мирового стандарта аниматронных игрушек.
Благодаря этой идентичности и множеству других факторов, эта игрушка, скорее всего, покорит мир!
------
Конечно же, Worlds of Wonder — это одно, а Forsse of Alchemy II — совсем другое.
Тем не менее, их сотрудничество состоялось, и Тедди Ракспин наконец был освобожден, как и планировалось.
И в отличие от любого другого месяца, это был примерно тот же сентябрь, что и «Чученый Гоббс».
Это не было простым совпадением и оплошностью со стороны Александра. На самом деле у него был вполне план на уме.
Сентябрь 1985 года может показаться обычным месяцем для тех, кто не знает... но это интересный период для человека, заново переживающего историю.
Тедди Ракспин начнет совершенно неожиданную и растущую тенденцию, и Александр не хотел бы ее упустить.
Несмотря на то, что Тедди Ракспин не является мягкой игрушкой в обычном смысле этого слова, сочетание его с «Мягким Хоббсом» должно иметь определенные преимущества.
Как утверждали мисс Маркер и мистер Рекламодатель, между ними существует совпадение, и этого совпадения должно быть достаточно для того, на что надеялся Александр.
Мягкие игрушки могут быть большими, но на это обычно не обращают внимания, однако комбинация Ракспина и Хоббса может просто удивить людей!
В некотором смысле, причина того, что это «Чучечный сентябрь», действительно стала ясна. И все же остается вопрос – как именно во всем этом сочетаются две совершенно разные «мягкие» игрушки?