Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений

Ориджиналы
Гет
Перевод
В процессе
R
Alexander Creed: Re-Life / Александр Крид: Магнат Индустрии Развлечений
chenua08
переводчик
Автор оригинала
Оригинал
Описание
От коллекционирования до бессистемных экспериментов, Александр Крид ненадолго заглянул в тайны мироздания в результате несчастного случая, связанного с хаосом. Получив шанс заново прожить свою жизнь, Александр решает выйти из своей зоны комфорта и проверить, насколько его методы изменят мир. Он становится Бабочкой Хаоса, чей размах крыльев охватывает все: комиксы, игрушки, анимацию, телешоу, видеоигры, фильмы, музыку, даже красавиц... и многое другое.
Примечания
Жанры: история комедия повседневность приключения психология романтика сверхъестественное сэйнэн фанфик школа Тэги: бизнес второй шанс голливуд знаменитости кино перерождение писатель планомерное развитие событий шоу-бизнес Фэндом: Dragon Ball / Жемчуг дракона англ. оригинал. https://www.royalroad.com/fiction/51979/alexander-creed-re-life
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 107: Регулировка игрушек

Со временем игра с игрушками стала более стратегической и серьезной. Творческий коллектив наконец-то разобрался в технической сути дела, и Александр тоже. Перед инженерами в основном стояла задача определить баланс, производство и осуществимость каждой игрушки. Была ли это фигурка, все еще модель или имела полуфункциональные детали. Нужно было проверить, можно ли это сделать или нет. Они, честно говоря, отвечают за контроль качества, играбельность, проверку на прочность и все такое. Для создания Stretch Armstrong требовалась наука и математика, чтобы творить чудеса, и Александр хотел, чтобы каждая игрушка, которую они производят, имела надежность во всех аспектах. Даже точная работа каждого блока Lego была свидетельством того, что профессиональный дизайн может иметь большое значение и как следует относиться к изготовлению игрушек. Очень помогло то, что люди, которых нашел старый Крид, настраивались на эту работу, и их нереализованный опыт всплывал и соответствовал ситуации. Некоторые из этих инженеров также работают с автомобилями, и они стали занудами, когда Александр поручил им разработать все планы Трансформеров и персонажей, которые у него были в руках. Тот факт, что они прошли курсы механиков, уже должен гарантировать идеальный баланс роботов и возможности возврата к автомобилям, которые можно встретить на повседневных дорогах. У дизайнеров это сильно отличалось от инженеров, и они часто конфликтовали с ними из-за своей страсти к эстетике. По сути, они занимаются искусством, но Александр нашел их весьма полезными, когда дело касалось угловатого дизайна и всего такого. Нельзя отрицать, что некоторые игрушки выглядят презентабельно только с одной стороны и немного недоработанными с другой. Они стараются сбалансировать это, не забывая при этом о структурном балансе, на котором настаивают инженеры. Конечно, по мере того, как производство игрушек продолжалось, они также дополнительно изучали множество возможных дизайнов игрушек. Ни одно из них не было отклонено, поскольку лучше было сохранять непредвзятость. Александр также хотел, чтобы все было организовано систематически, чтобы одна игрушка не затмевала другую. В любом случае, запас игрушечных конструкций был сделан. Если бы все идеи игрушек можно было реализовать и загрузить на платформы онлайн-торговли, то, набрав «Creed Toys», образовался бы каталог эзотерических дизайнов игрушек, но тематических с персонажами, связанными с Creed Comics и его названиями. В любом случае споры между разделенными игрушечными группами были довольно частыми, но именно эти битвы порождали великие идеи. Александр мог бы добиться такого удивительного эффекта, выбрав для совместной работы противоположные профессии вместо того, чтобы нанимать настоящих дизайнеров синих игрушек, которых устраивает стабильность. Также важно отметить, что каждый дизайн, созданный этими людьми, был собственностью Creed Toys. Они подписали контракт без особых вопросов, игрушечные споры и вопросы получения дивидендов за их разработки остались вне поля зрения. Ничто не было абсолютным, но, по крайней мере, они были готовы и были на стороне закона. ----- Возник дивиденд между эстетикой и функциональностью, и пока противоборствующие, но сотрудничающие группы работали над этим, Александр присутствовал, чтобы рассмотреть его и найти необходимый баланс. В конце концов, одинаковый уровень красоты и осуществимости — это не только то, что нужно было учитывать в игрушках. Были вопросы бюджета, материалов, экономической эффективности, доступности, простоты производства, стратегии массового развития и соблюдения существующих правил в отношении игрушек. Creed Toys не может просто заглушить ситуацию, сделав индустрию игрушек эквивалентом CCA и CARS. Родителей нужно было задобрить, чтобы они купили это своим детям. Задача Александра заключалась в том, чтобы найти устойчивую золотую середину среди этих факторов, а также склониться на одну сторону, если этого требует определенный дизайн игрушки. Элитный и дешевый, элитный и общий рынок, редкость и обыденность. Факторы служат только для того, чтобы набрать еще немного. Игрушки были простыми продуктами, но их изготовление было слишком сложным с точки зрения сложности. В любом случае, дела развивались довольно хорошо, поскольку Александр не хотел перегружать недавно созданную компанию, ожидающую производственную фабрику и непроверенный рынок. Тем не менее, все участники были в своем ритме, реализуя каждую игрушечную идею, которую они создавали. Руководители двигателей и конструкторы в конце концов не могут с собой поделать, поскольку они были поражены производительностью, которую демонстрировал их маленький босс. В конце концов, Александр может работать над 20 с лишним вычурными страницами комиксов в день. У него также улучшилась память, благодаря которой он мог вспомнить каждую игрушку франшизы, с которой он столкнулся. ---- По мере того, как он постепенно схватывал и овладевал большинством вещей, Александр мог очень сравнивать это с созданием комиксов, чтобы выразить свою точку зрения на то, как резко возросли его обязанности между этими двумя областями. Комиксы были жесткими и имели множество значений, тогда как игрушки были гибкими и имели разные применения. И комиксы, и игрушки начинаются с ручки и бумаги. Комиксы застопорились и превратились в бумажный формат, но игрушки в значительной степени продвинулись вперед от плоского рисунка к трехмерной форме. Как создатель комиксов, Александр мог бы выполнить всю работу за один присест… при условии, что у него есть наброски и выдающаяся работа с памятью, которая поможет ему. Что касается создания игрушек, то работу за один присест необходимо расширять по уровням дальше, пока не будет достигнут конечный результат. Некоторые даже тратят деньги на исследования того, как произведенные произведения могут развиваться дальше. В любом случае, изготовление игрушек действительно поддержало активное участие Александра, но он не будет много рассказывать о творческой концептуальной работе. Это должны были делать будущие подчиненные, и, как маленькому начальнику, ему нужно было беспокоиться только об этих точках A, O и XZ в блок-схеме изготовления игрушек. В тот момент он просто работал над новаторским проектом, чтобы понять суть вещей и развить свои управленческие навыки на всех уровнях компании по производству игрушек, с которыми ему придется столкнуться. ----- Однако процесс адаптации компании по производству игрушек был еще довольно долгим, и предстоящие открытия школ уже красовались на всех рекламных щитах. Скидки на возвращение в школу и изобилие школьных принадлежностей уже были на прилавках. Александр не сомневался, что ему снова предстоит учиться в Тюремной школе. Однако его не будут охранять элитарные женщины, а его посадят в тюрьму за то, что он подросток-извращенец. Речь шла о системе обязательного школьного образования и о том, что она оградила его от важных обязанностей. По крайней мере, Creed Toys наконец находилась на предварительной стадии, и потребовалось всего лишь несколько дополнительных исправлений, чтобы сделать ее самодостаточной, как он сделал с Creed Comics. Конечно, увидев кампании «Снова в школу», Александр также понял, что существует рынок ноутбуков, на обложках которых напечатаны франшизы Creed, но этим нужно было заняться в дальнейшем. Периферийные устройства и авторизация могли только ждать, поскольку игрушки по-прежнему были приоритетом, а план анимации со слотами позволял синергизировать все.
Вперед