Гримуар сказаний.

High School DxD The Gamer RWBY Звездные войны: Войны клонов Monster Girl Encyclopedia Монстры на каникулах (Отель Трансильвания)
Гет
В процессе
NC-17
Гримуар сказаний.
огнеплюй
автор
Описание
Пришедшие в голову задумки, возможно даже целые работы. Фэндомы будут дополняться по мере вдохновения.
Примечания
Указанные фэндомы могут смешиваться друг с другом. Зарисовки с большим количеством пвп контентом будут помечаться +18 в первой их главе. (Решил исправить "мои зарисовки", чтобы читатель не терялся в подобных работах).
Посвящение
Надеюсь вам понравится труд моей неадекватной фантазии;) Выходящие главы будут группироваться по названию работ, чтобы не терялась нить рассказа.
Поделиться
Содержание Вперед

Паладин ( Хвост Феи+Оверлорд)

- Вот и всё, славный бой, - произношу, как только последний враг был сражен моим мечом. – Достойное завершение игры. Я осмотрелся вокруг, стараясь запомнить своё окружение в мельчайших подробностях. Чёрные развалины храма полыхали синим пламенем, а вокруг вся земля была усыпана множеством человеческих и звериных костей, что некогда были могучим «войском» находившегося в этих руинах лица. Вот уж не думал, что после своего проигрыша он создаст «Нашествие Нежити». - Я не жалею, что потратил на тебя свои годы. И не жалею ни об одной минуте здесь, какие бы великие или постыдные вещи я тут не совершал. Благодарю, что ты был, — обращаюсь к самому миру вокруг, хоть и знаю, что в этом нет никакого смысла. Сегодня последний день активности игры «Иггдрасиль». И пусть для многих это лишь нарисованный ненастоящий мир, но для меня он был отдушиной, позволяющей отринуть привычную серость мира с его проблемами. Тут я мог найти верных друзей и вечных врагов, что придавали жизни красок. Для такого незначительного человека, как я, это много, очень много. А потому я чувствую искреннее огорчение, ведь с пропажей Иггдрасиля пропадет и паладин бога справедливости Сеттоса: брат-капитан Ордена Длани Справедливости Сет. В горле першило от горечи скорой потери, колючий комок в груди приносил почти реальную боль, а глаза, если бы могли, то наполнились бы слезами. Я любил Иггдрасиль. Любил всем сердцем простого работяги, который в реальности видит только серые стены мегаполиса, затянутое смогом небо, усталые, бледно-зелёные лица людей, живущих в «реальном мире». В реальности у меня не было никого и ничего, за что я мог бы зацепиться. Родители умерли, девушки у меня были, но серьёзного ничего с ними не было. Семью я заводить и не планировал. Зато в Иггдрасиле было всё: приключение, краски, дружба. Тут не нужно было гнуть перед кем-то спину, потому что это начальник или кто-то имеет больше денег! Именно поэтому я всегда играл соло, изредка объединяясь в группы с такими же одиночками. В начале карьеры игрока немного времени провёл в гильдии, но тамошние офицеры и главы со временем начали слишком походить на мелких менеджеров, дорвавшихся до власти над людьми. Так что я плюнул и ушел. Не жалел ни грамма. Да, возможностей стало меньше, но разработчики не обошли стороной и соло-контент, поэтому для одинокого героя всегда были приключения… Но всему этому приходит конец. - Жаль уходить отсюда, - снимаю с себя шлем. Жаль, что виртуальная реальность еще не дошла до того, чтобы передавать ощущения мира телу. Я не мог почувствовать явно обдувающий меня сейчас горный ветер, пусть он и был бы наполнен смрадом мертвых и запахом гари. – Жаль, очень жаль, что я не могу уйти вместе с тобой. Мне не хватает для этого смелости. Цифры в углу зрения отсчитывали последние секунды существования моего Иггдрасиля, а я чувствовал, как по щеке моего реального лица всё же стекает слеза. Не удержался… Да и хрен с ним. Паладин всегда честен, поэтому даже самому себе нельзя врать! Мне больно от скорой вечной разлуки, моё сердце сжимает уродливая рука тоски с острыми когтями безнадёги. Я — паладин максимального уровня, одетый в свой самый топовый, легендарный шмот, вооруженный одноручным мечом и щитом, оба божественного класса. Так правильно, так я, по-своему, выражаю уходящему в небытие миру всё своё уважение. Максимально дорогой, парадный обвес, потому что мы с Иггдрасилем умираем только один раз. И это, чёрт возьми, стоит того, чтобы приодеться. Цифры показали нули и пропали вместе с окнами и другими знаками интерфейса. - «Вот и всё», - мелькнула грустная мысль, когда всё вокруг погрузилось во тьму, и я стал ожидать, когда меня выбросит из игровой сессии. Прошла секунда, пять, десяток… - «Неполадки?» — подумал я, когда даже где-то через минуту не появилось изображение рабочего интерфейса капсулы игровой реальности. - «Такой момент испортили», — и в ту же секунду в нос ударил неприятный запах спёртого воздуха. - Это уже издевательство, - невольно вырывается у меня слова возмущения. Мне тут реально больно и тяжело с прощанием, а если окажется, что я себе еще и здоровье на несколько дней похерил из-за желания владельца клуба VR сэкономить на фильтрах воздуха, то это совсем кошмар. Я невольно открываю глаза и застываю в изумлении, увидев темно-серые каменные стены, покрытые светящимися кристаллами, излучающими ровный зелёный свет. Этот свет гармонично сочетается с влажностью, витающей в воздухе, и создаёт ощущение духоты. - Ух ё! – только и смог я выдавить из себя, не найдя подходящих слов. Наконец прокрутились шестерни разума, которые прилично так буксовали от недавнего наплыва эмоций. Вдыхаю полной грудью и сразу же нахожусь в приступе кашля от неприятного воздуха, чувствуя першение в горле и спазмы легких. Невольно прикасаюсь рукой в латной перчатке ко рту для заглушения кашля и чувствую холод брони на коже, запах кожи и металла. Начинаю понимать, что я ОЩУЩАЮ всё, что на мне сейчас надето. Шок? Да, наверное. Тихая паника, тысячи мыслей, и ни на одной не могу сосредоточиться. Наверняка забавное, слегка туповатое лицо… А может, и не слегка. Это явно не обновление: моя капсула в клубе не самой новой модели, иначе позволить я себе такое не смог по финансам, и никогда не сможет передавать такие ощущения. Даже картинка у неё не самая… О-о-о-о… А ведь действительно… Совершенно пропало чувство нереальности! Картинка настолько же чёткая, насколько прекрасная! Как будто я вижу всё своими глазами, причём глазами, не испорченными загрязнением реального мира, вредными химикатами и бесконечным сидением за рабочим монитором! - Невероятно, - практически падаю на колени, снимаю перчатки и начинаю осторожно гладить камни. Шероховатые стены и пол из камня, что меня окружают, холодные, как и напоминающие на ощупь стекло гладкие кристаллы в них. В одном же из них, самом крупном, я увидел свое отражение. Закованный в мощные красивые доспехи мужчина, из глаз которого текут слезы, а рот искривлен в широкой, немного сумасшедшей улыбке. *** - Да сколько можно!? – ругнулся я, несильным для меня ударом кроша преградивший мне путь широкий сталактит или сталагмит. Эти каменные преграды встречаются слишком часто, как по мне. Мой крик и частые ругательства, наверное, слышали все возможные жители этих каменных проходов, пока я пробирался по ним, следуя в неизвестном даже мне самому направлении. Зато это помогло мне узнать о своей немалой силе, которой хватает на легкое разрушение скальных пород, и сосредоточиться на всей этой ситуации. То, что я больше не в игре — факт. И выйти из неё не выходит, и интерфейс пропал вместе с цифрами отсчёта. Так что, если исключить варианты с тем, что я помер и в раю, или сошел с ума, во что, честно говоря, абсолютно не верится: слишком всё реальное, слишком чёткое и однозначное… Так вот, я, скорее всего, совсем не дома, не в игре, а где-то в другом месте. Другой мир или другое время? Всё говорит за первое. Потому что… Моё тело теперь — игровой аватар. Здоровенный бугай, двух метров ростом, со скрытыми под доспехами огромными мышцами, красивым, мужественным лицом, на котором сверкали пронзительные голубые глаза. Суровый, волевой подбородок, чуть острые скулы и короткий ёжик белых волос. Такую внешность я выбрал, чтобы покрыть свои комплексы, всё же с моим от рождения слабым и тонким телом всегда хотелось почувствовать себя «горой мышц», да еще и красивой. И само новое тело ощущалось родным, будто я прожил в нём всю жизнь. Правда, некоторые рефлексы… были странными. Дело в том, что вместе со внешностью перекочевали и «анимации». Ещё в месте своего «появления» я задумался о возможных причинах происходящего, пару минут размышлял, а потом рефлекторно припал на одно колено, упер извлеченный из ножен меч острием в землю и склонил голову вниз и пустил малую толику божественной энергии, что ощущалась легкоуправляемой теплой водой в теле, к плащу. В итоге получилась анимация, запускающаяся в игре по умолчанию, когда я отпускал управление персонажем и был занят, например, интерфейсом: доблестный герой склонился в молитвенном поклоне, выражая готовность служить во имя своего бога. И как по мне, это была идеальная поза для моего некогда игрового, а сейчас реального образа. И наличие на мне брони, дающей немалую защиту от различных направлений тёмной магии, и меча со щитом, заточенных на противостояние с разными тёмными сущностями, только подтверждало это. Лишь плащ выделялся из набора своими средними защитными характеристиками, зато сразу почти ко всем остальным видам элементной магии, такой как огонь, холод, молния и так далее. Помню, знатно я намучился, получая его, выполнив квест на уничтожение крайне мощного лица. И раз уж жизнь дала мне такой шанс, то я использую его и вправду попытаюсь прожить жизнь паладина Сеттоса. Всё же я его выбрал в покровители и чуть задницу не порвал, проходя цепочку квестов на вступление в орден «Длани Справедливости», именно из-за очень хорошо прописанного лора этого божества, приятного для меня. Никаких там явлений, приказов, поклонов и всего такого — слишком мне надоело всякое начальство в реальности. Сеттос живёт в каждом, и воля его — совесть. Живущий по совести живёт по его заветам, у кого совесть мертва — в том нет Бога. Воины Справедливости «сильны благодатью, покуда сердца их горят чистым огнём, а совесть бела, как снег горных вершин. Не оставит Сеттос тех, кто бьётся не во славу его, а во имя Справедливости, по велению сердца чистого». Жаль, что таких богов в реальном мире не было, насколько бы мир стал с ним лучше? Эх, еще бы разумных тут найти, не хотелось бы оказаться в мире единственным разумным. Зато по этим скалистым пещерам передвигаюсь легко даже со своими габаритами. С учетом отсутствия у меня реального опыта передвижения по скалам, то это, похоже, мне засчитался игровой, всё же немало квестов я выполнял именно в скалистой местности. Значит, и в другой тоже смогу без проблем передвигаться. Да и латы ощущались как вторая кожа. Не уверен, что смогу в них плавать, но никакого стеснения или тяжести не чувствую. - Фух, водички бы, - после, наверное, нескольких часов пути по этим освещенным кристаллами проходам начинаю чувствовать неприятную сухость во рту. Привычным движением опускаю правую руку в появившийся в воздухе тёмный провал инвентаря и достаю флягу с водой, делаю пару глотков и кладу её обратно. А потом резко останавливаюсь. Инвентарь же! Резко захотелось приложиться головой об стену. Ведь уже несколько часов сублимирую на «вот это да, навыки и тело как в игре», а про инвентарь даже не подумал. Баран обыкновенный, твою дивизию. Так… Что там у меня… А в инвентаре был бардак. Грузоподъёмность у меня за время игры стала довольно впечатляющих размеров! Для одиночного персонажа важно иметь вместительный инвентарь, поэтому я проходил много разных цепочек заданий на увеличение размера своего персонального мобильного хранилища. Даже способствующего его увеличению маунта смог достать, пусть тот и имел немалый недостаток, что сделало того не слишком популярным. Дальше начал размышлять, что ещё могло перекочевать ко мне из игры? Профессии? А почему нет? Например, кузнец и ветки оружейника и бронника. Простые, не магические. Выкачанная в кап профа кузнеца давала возможности ковать качественное оружие и броню, но без волшебных свойств. Зато заготовки под артефакты, вплоть до реликтового класса — могу, умею, практикую. Выше — уже нужен мифический кузнец-зачарователь, но он не давал бонусов на силу и выносливость, так что я его не качал, ибо крафтить для поднятия уровня этой профессии — ОЧЕНЬ дорого и долго. Поразмыслив о кузнечном ремесле, я осознал, что обладаю необходимыми знаниями и навыками. Предоставьте мне кузницу, инструменты и необходимые материалы, и я смогу выковать как полуторный меч, так и катану, а также изготовить полный латный доспех. Проведя ещё некоторое время, я убедился, что все профессиональные навыки, полученные в Иггдрасиле, остались со мной. От среднего алхимика, способного готовить лечебные и усиливающие зелья прямо на месте, до травника, свежевателя и повара. Травник помогает находить нужные алхимику растения, свежеватель увеличивает выход лута и получает ингредиенты из мобов, а повар — это и так понятно. Даже если с паладином не получится, я не останусь без дела. Могу пойти работать в таверну или стать строителем. Навыки строителя я развивал для квестов, где нужно было помогать беженцам. От мыслей меня отвлек появившийся звук падающей воды, заставивший меня ускориться. В итоге я вышел в подземный грот, где в небольшое озеро водопадом падала вода. Но главное, из вершины водопада шел настоящий солнечный свет! А вот и выход! Рефлекторно применяю «Рывок», оказываясь рядом со стеной, от крупного кристалла на которой оказался отталкиваюсь к расположенному выше. Так, перепрыгивая с одного кристалла на другой, я добрался до самого верха, откуда мне открылся вид на густой лес с виднеющимися вдалеке темными тучами. - Хм, странно, - пробормотал я себе под нос, своим новым зрением вглядываясь в эти самые тучи. Те не выглядели обычными, а были какими-то изогнутыми и словно совершали круговые движения. Торнадо? Нет. Я, конечно, не спец, но при торнадо и других ураганах погода намного хуже на десятки километров, а эти тучи занимают пусть и большой участок неба, но явно не собираются расползаться дальше. - ГРА-РА! - внезапно раздался мощный рёв со стороны туч. Рука привычным движением легла на покоящийся в ножнах меч, а глаза начали искать по округе монстра. Ведь зверю такой рёв вряд ли принадлежит, хоть тот, судя по звукам, и находился гораздо дальше. Я почувствовал, как на лице появилась предвкушающая улыбка, ведь появилась возможность проверить свои силы в реальном бою. Страха не было, ведь если мои доспехи стали реальными и приобрели полагающуюся им силу, то пережить я смогу столкновение и с крайне сильной тварью. Сгибаю ноги и побежал в сторону звука, уже не удивившись тому, что быстро развил большую скорость. Может, даже на уровне лошади или машины. При этом вид обстановки вокруг не смазывался, как можно было ожидать, я легко мог точно разглядеть предмет, лишь мимолётом его заметив. И что-то изнутри подсказывало мне, что при желании я могу в любой момент изменить своё направление движения даже на такой скорости или выцепить любой заинтересовавший меня предмет при таком беге. И чем ближе я приближался к источнику рева, тем сильнее я ощущал какое-то давящее чувство, заставившее меня вспомнить об одном пассивном навыке, что получал каждый игрок по окончанию игрового обучения. Звериное чутье – давящее на душу чувство, позволяющее оценивать силу и опасность враждебно настроенных существ. Такое было описание у этой механики, что позволяла игрокам видеть у игровых монстров степень опасности для них вместе с уровнями. Ведь бывало, что даже имея невысокий уровень, монстр был весьма опасен даже для высокоуровневого игрока. Тут же, похоже, что описание стало реальностью, позволяя мне оценить силу моего предполагаемого противника заранее. И не знаю, много это или мало, но это чувство было не сильным, словно я просто надел мокрую кофту, что немного стягивает движения. Лес был преодолен на одном дыхании за очень короткое время, заставляя остановиться на появившейся просеке с небольшими скалами, где уже шло сражение. Огромный гориллоподобный монстр с короткой красной шерстью, бугрящимися от мышц, оканчивающимися острыми когтями лапами, из плеч которых растут зеленоватые рога, аналог которых растет и на его голове, что хорошо выделяются на фоне вставших дыбом белых волос. И, судя по наличию рваных штанов, этот монстр был человеком. И, несмотря на его довольно пугающую внешность, особой опасности он для меня не представлял, о чем говорили все мои чувства. Да и в самой игре попадались порой такие твари, что этот будет настоящим красавцем. Этот монстр сражался с летающей вокруг него с помощью крыльев летучей мыши женщиной, чьи руки до локтя представляли собой некий чешуйчатый аналог боевых рукавиц, предназначенных для разрывания плоти противника, а сзади у нее виднелся длинный сегментовидный хвост как у ящерицы. И словно в противовес этим элементам шел подчеркивающий весьма сексуальную стройную фигуру аналог открывающего почти всю большую грудь и плоский живот купальника-боди фиолетового цвета с желтыми краями, в дополнение к которому явно шли подчеркивающие стройные с пышными бедрами ноги высокие сапоги-чулки такого же стиля и цвета. Длинные белоснежные волосы кудрятся и топорщатся вверх, давая увидеть похожие на эльфийские заостренные уши и поистине красивое лицо, на правой стороне которого появляется напоминающая трещину тонкая тёмная линия, которая в лёгком зигзаге пересекает правый глаз вертикально. Аналогичный знак присутствует выше правой груди и на обоих обнажённых бёдрах. И от этой красавицы чем-то веяло. Чем-то… знакомым? - Демон, - пришло понимание от незнакомого для меня-прошлого, но знакомого для меня-паладина ощущения, что шло от сражавшейся девушки. И это заставило меня только сильнее сжать рукоять своего меча. В Иггдрасиле демоны были расой с поистине темной историей и мировоззрением. Казалось, что создатели игры хотели в них запихнуть все пороки человека, а потому их можно назвать врагом любого паладина. Даже на форумах выбравшие эту расу игроки писали, что многие квесты проходят по самой грани игровой цензуры, что многим даже нравилось. Особенно учитывая, что там могли быть как и поистине прекрасные создания, так и вызывающие желание едва ли не опорожнить желудок. - Нет, это другой мир, может здесь всё иначе, - одергиваю себя, с неким трудом погасив внезапно зажегшееся в груди пламя, требующее вступить в бой и уничтожить порождение зла. Звериное чутье на ее счет молчит, а значит никакой распространяющейся во все стороны агрессии она не испытывает, а значит она может быть и вполне мирной. Я, конечно, не слишком в это верил, но этот довод позволил не вступить в битву сгоряча. Тем более, как мне кажется, демоница атакует монстра сгустками черной энергии и физическими ударами излишне… осторожно. Хоть и теснит его, ловко уворачиваясь от атак. Тут я бы даже без моего ставшим реальным игрового опыта сказал, что побеждает именно демоница. И это радовало, ведь тогда с ней сражусь уже Я. – Хм, это не очень хорошо, - нахмурившись, я посмотрел в темное небо, облака которого понемногу словно начали засасываться куда-то, постепенно образуя воронку, и от которого начало исходить более сильное ощущение опасности, чем от монстра. И оно становилось всё сильнее. Я хотел было уже уйти, не желая иметь дело с непонятной аномалией, но остановился, увидев среди камней недалеко от сражающейся пары клочок чего-то белого. Присмотревшись внимательней, я увидел там молодую и довольно миловидную девушку с доходящими до плеч белыми волосами в красно-розовом коротком платье необычного покроя, может, немного младше меня самого, что с испугом и переживанием на лице наблюдала за разразившимся перед ней сражением. Причем этим взглядом своих голубых глаз она смотрела на обоих сражавшихся монстров. Не нужно быть гением, чтобы понять, она как-то с ними связана. Только вот вряд ли у нее есть силы для борьбы с подобными, так почему она не убежит? И пока я об этом размышлял, демоница неудачно подставилась под один из размашистых ударов чудовища. Фигура красавицы на большой скорости влетела спиной вперед прямо в скалу рядом с прячущейся девушкой, поднимая в месте удара облако пыли и наверняка разрушая вдребезги часть самой скалы. Прячущаяся сразу бросилась к тому месту, где пыль начала уже оседать, давая увидеть происходящее. В образовавшемся большом кратере сломанной куклой лежала уже не демоница, а еще одна беловолосая красавица, что была лицом очень похожа на спешащую ей помочь, только имела более длинные, доходящие, наверное, до середины спины, растрёпанные сейчас по камню волосы и была одета в открытый чёрный топ, фиолетовую мини-юбку и чёрные колготки. Сестры? Возможно. При этом ощущение присутствия демона пропало, словно его и не было, что заставило всплыть в голове воспоминания о некоторых игровых квестах про одержимых и умеющих использовать силу поглощённых демонов НПС. Надеюсь, тут второй вариант. Тем временем монстр направлялся к раненному противнику и склонившейся над ней девушке. Его оскал намекал, что ничего хорошего с ними не произойдет. И вот на пути этого чудовища встает эта самая девушка, расставив руки в сторону, и начинает ему что-то говорить. Монстр на секунду замирает, кажется, в удивлении, после чего начинает поднимать руку для удара. В этот момент меня словно поражает молния, и я устремляюсь спасать эту самоубийцу, внутренне костеря себя, что не вмешался раньше. Видимо, еще не до конца осознал происходящее и воспринимал разворачивающееся передо мной сражение как очередную кат-сцену из игры. «Рывок», «Рывок», еще «Рывок», и вот я оказываюсь между монстром и девушкой за считанные мгновения до смертельного для нее удара, прикрыв нас двоих моим ростовым щитом, в который превратился наруч левой руки, делая меня с ним одним целым. Пришедший по нему удар я едва почувствовал, даже не сдвинулся с места, однако он был далеко не слаб, о чём говорит разошедшаяся в момент удара во все стороны ударная волна, уничтожившая даже часть земли между нами. - Цела?! – спрашиваю явно шокированную произошедшим девушку, смотря за той краем глаза, уделив основное внимание отшатнувшемуся от меня чудовищу. - В-вы кто? – дрожащим голосом вымолвила она, смотря на меня своими большими глазами цвета неба. - Бери сестру и уходите отсюда! – рявкнул на нее. Сейчас нет времени на представления, монстр уже очухался и уже вновь готов ринуться в атаку. Да и ощущение опасности от аномалии становится только сильнее. – Я с ним разберусь, - извлекаю из ножен свой меч. Одноручник под названием «Покоритель», грозное оружие, благодаря которому я сразил немало костяных драконов и монстров. - Нет! Не убивайте его! Это наш брат, Эльфман! – с ужасом и мольбой в голосе закричала девушка, едва ли не повиснув у меня на руке с мечом. - Он тебя чуть не убил! – прошипел я, не чувствуя от действия девушки никаких неудобств, слишком слаба. Зато невольно отметил нашу разницу в росте едва ли не на две головы. - Эльфман этого не сделал бы! – уверенно заявила она. – Он просто потерял контроль из-за магии! Мне сейчас хотелось сказать много чего этой самоубийце, но не отметить ее, возможно, глупую веру в силы своего брата я не мог. Как и не мог теперь просто убить монстра. Если это просто потерявший контроль над собой маг, то есть шансы привести его в норму. Просто убить из-за этого — это будет несправедливо, а значит, и против воли Сеттоса. Так что надо хотя бы вырубить его и сделать это как можно быстрее. Так ничего и не ответив, я выступил вперед и использовал «Провокацию» в виде воинственного крика, чтобы монстр атаковал только меня. Это совпало с ревом монстра, что бросился в атаку. Я также использовал «Рывок» и «Удар Щитом». Мой широкий двухметровый щит прямоугольной формы с изображенными на нем сложенными крыльями врезается в пяти- или шестиметровую тушу, от чего монстра откидывает назад с не меньшей силой, чем с которой он сам недавно запустил демоницу в полет. Сам же я отметил, что задействовал при этом ударе далеко не всю силу, а значит, между нами в силах весьма существенная разница. Однако чудовище не сдалось после первой неудачи и вновь бросилось в атаку. Увернуться от его размашистых ударов с моим телом и приобретенными навыками не составило никакого труда, после чего я рывком оказываюсь у него за спиной и в мощном прыжке наношу удар ему в голову. От мгновенной смерти его спасло лишь то, что я бил плоской частью меча и не во всю силу, иначе, боюсь, тогда просто разбил бы ее, как перезревший арбуз. Но даже этого количества сил хватило, чтобы монстр оторвался от земли и сделал в воздухе несколько оборотов, прежде чем упасть уже без сознания на землю. Его тело почти сразу начало испускать белый свет, становясь при этом меньше, пока в получившейся выбоине по контуру огромного тела не стал виден весьма накаченный парень немного ниже меня с торчащими вверх белыми волосами. Из одежды на нем были только пережившие превращение и сражение штаны, давая увидеть его накаченный торс. Всё это я отметил буквально за секунды, пока убирал меч в ножны, а потом, хватая парня за руку, использовал «Рывок» к девушкам. - Бастион! – невольно вырывается из меня название используемого навыка, когда я поднимаю над собой щит и направляю туда божественную энергию. Щит засиял теплым золотым светом, и от него во все стороны пошла словно сделанная из этого света полупрозрачная пленка, что заключила нас в защитный купол. И вовремя. В следующую секунду из образовавшейся воронки в небе ударил какой-то луч, что накрыл нас и все земли вокруг, ослепляя. Когда же вспышка исчезла, а мое Звериное Чутье замолчало, я открыл глаза и растерялся, чего не было видно из-за шлема на мне. Ведь вместо просеки и леса вокруг я увидел какую-то серую пустошь с покрывающей ее пеной. И всё это пространство казалось мне… мертвым. - Это еще что, чертовщина? – поворачиваюсь к спасенной девушке, что уже подняла на ноги и держит под плечо потрепанную родственницу. В ответ получаю лишь шокировано-напуганный взгляд пары голубых глаз.
Вперед