
Метки
Фэнтези
Отклонения от канона
ООС
Магия
Монстры
Упоминания насилия
Временная смерть персонажа
На грани жизни и смерти
Элементы психологии
Навязчивые мысли
Одержимость
Попаданцы: Из одного фандома в другой
Попаданчество
Упоминания смертей
Космос
Безэмоциональность
Исцеление
Волшебники / Волшебницы
Магия крови
Одержимые
Упоминания религии
Яндэрэ
Элементы мистики
Мэри Сью (Марти Стью)
Упоминания войны
Ритуалы
Бессмертие
Попаданцы: В своем теле
Демонология
Некромаги
Пародия
Повелитель смерти
Навязчивая опека
Описание
Некоторых дело и предназначение находит тогда, когда не ждёшь. Смерть порой не всех собирается просто так отпускать. А некоторые моменты приносят, как новые возможности, так и проблемы.
Примечания
Для справки - основное направление "Некромантия" не будет ограничиваться только нежитью, пересекаясь с такими направлениями, как алхимия, культивация и демонология.
https://photos.app.goo.gl/DZXTErGEW2b2sDLw6
Посвящение
Наверное аниме по типу "Перерождение дворянина" или "Перевоплотился в седьмого принца".
Глава 8
14 мая 2024, 06:14
Ситуация шептала ... нет, кричала "Всё хреново!"
Мои мертвецы и некро-гомункулы с големами и прочими силами пытались хоть как-то удержать всё это. Сейчас в большинстве своём приходится делать ставку на защиту и дальний бой. Нужны бойцы, что будут в состоянии удерживать позиции и буквально сдвигать противников подальше. А в крайнем случае - героически погибнуть, взорвав себя и ближайших врагов.
Нет, оружие ближнего боя тоже создаётся. Но оно тяжёлое, как и эти живые танки. Представьте здоровенную фигуру по типу Тирана. Здоровая бледная фигура, способная как больно влепить, так и выдержать целый ряд атак. Чтобы избежать заражения - их заковывают в тяжёлую механическую герметичную броню. На ней ещё стоит заклятье с источником, что создаёт барьер.
Вооружены они обычно тяжёлым двуручным оружием по типу молотов, секир, мечей - также усилены магией, чтобы бить по площади и наносить больше урона. А также массивные щиты, основа которых взята с римских щитов - специально для построений. Иногда комплектуются массивным огнемётами - разработкой гномов. И корабельными пушками, отдалённо напоминающими пушку "Залп" из Fallout.
Есть так называемые "Облегчённая версия" - они как раз и вооружены дальнобойным оружием. Им просто тяжёлая броня ни к чему из-за необходимости быстро менять позицию и атаковать с расстояния. Пулемёт воспроизвести не получилось. А вот массивное подобие дробовика с магазином типа "барабан". В дальнейшем может и гранатомёт получится.
Есть ещё звери - химеры. Тоже для ближнего боя - преимущественно звери и монстры. Изначально их было больше, но с развитием роя от них отказались. Рою тоже достаётся частенько слуги под влиянием этой заразы бунтуют. Иные адаптируются и усиливают нашу армию с королевой. Малышке многое пришлось пережить. А она усмехается... вспоминая мои фразы по типу "бывало хуже".
А её силы неплохо пополнились, благодаря ассимиляции появились новые особи, которые были подстроены под самые разные задачи. Но всё же просто для развития есть и достаточно ощутимый.
Лёгкие единицы представлены преимущественно стрелками, магами поддержки и боевыми. Стрелковое оружие - мушкеты, арбалеты и луки. Броня похожа на костяную. Главное преимущество - лёгкость. Задача стрелков - нанести урон с расстояния, пока передовые силы втаптывают врага и сокращают их численность. Оружия ближнего боя есть, но в основном, как вспомогательное.
Маги - в большинстве своём "прокачанные" скелеты маги. Брони практически нет. Всё стоит на расширении резервов маны, увеличение показателей эффектов от заклятий. Жаль, что ряд заклятий, нацеленных на создание хаоса в рядах противника... просто не работает. Врагов сложно заставить убивать друг друга - больно быстро они приходят в себя... и снова атакуют.
Самое мощное оружие было и остаётся на основе магических кристаллов. Истощение ресурсных жил привело к необходимости поиска других источников ресурсов. Алхимия и стихийная магия в помощь - откуда-то материалы брать надо. Да и новейшая некросталь с целым рядом сплавов. Тут надо использовать всё.
Мой некрополис... тут уже не осталось хоть каких-то намёков на жизнь. Когда стало ясно, что прорываться так просто я не собираюсь... некоторые попытались пойти сами. Никто не вернулся. Думаю, что не надо объяснять, что с ними стало. Иные просто наложили на себя руки. Помню, как их нашли прямо в их же домах... они покончили с собой... самыми разными способами.
Дальше - больше. Некоторых я убил сам. Они не хотели принимать факт того, что всё! Их прошлому миру и связям конец. А у меня просто не было желания доносить эту истину. Были даже особо умные, пытающийся меня убрать. Гвардейцы и воины с ними мелочиться не стали. Зато новые материалы...
По итогу никакой жизни тут просто-напросто не осталось. Либо нежить, либо искусственная жизнь, либо жуки. Но наступил момент, когда зараза подошла плотнее к стенам крепости. Только барьер удерживал эту буйную и крайне агрессивную форму жизни от проникновения внутрь.
- Господин... - обратился жнец. - Барьер больше не выдержит. Мы не сможем сдерживать её долго.
Эти странные агрессивные формы жизни бились об барьер в попытке пробраться внутрь. Если барьер спадёт - ничто не сможет их удержать. Они просто раздавят нас числом без всякой надежды на сопротивление. Моя энергия изменилась. Даже в исследовании тёмного и светлого плетения я преуспел. Это подарило просто кучу новых возможностей, которые старался использовать.
Оставался резервный план. Я кивнул жнецу. Тот удалился, пока я перемещался прямо к месту ритуала. Здесь же появилось несколько личей, что начали вместе со мной проводить ритуал. Удержать противника не могу. Подчинить тоже. Остаётся только бежать. Но я не знаю куда нас занесёт... рискну... выбора нет.
Барьер треснул, а враг вторгся в некрополис. Все доступные силы стояли до последнего. Нестабильный разрыв открылся... словно приглашая войти. Уцелевшие вместе со мной прошли в него...