
Метки
Описание
Знаете ли вы, что происходило до рождения королевских сестёр? А если я скажу вам, что за Кристальными горами, на земле, про которую никто никогда не слышал, есть ещё один аликорн, мудро правящий огромным государством на протяжении уже тысячи лет.
Примечания
Это мой первый фанфик, поэтому я приветствую адекватную критику и искренне надеюсь, что моя работа доставит вам удовольствие.
Галерея: https://postimg.cc/gallery/JL3WJq7n
Поддержать автора: https://boosty.to/alhimickboosty
Посвящение
Моим спонсорам, что кормят бедного студента) Ребята, вы лучшие! :3
Магия. И как она вообще работает?
06 июня 2023, 05:49
Магия и как она вообще работает
Начнём с того, что всё на Эквусе пропитано магией. С самого зарождения, планета производила ману, пока та не стала неотъемлемой частью всего живого на ней. Каждая травинка, листочек, капелька или любое живое существо так или иначе содержит в себе немного маны. Магией могут пользоваться все существа. Какие-то могут творить заклинания, как единороги, а другие используют ритуалы или артефакты. Конечно же, самые лучшие пользователи магии — единороги. Благодаря природному катализатору, который растет у них на лбу. (Конечно же, не стоит забывать и про аликорнов, но у них вообще другая история) Сама же магия распределяется на множество ответвлений, первое из которых — это заклинания, которые распределяются на разные школы. Всего существует семь различных школ, каждая из которых сильна в определённом спектре. У каждого единорога есть "близость" к определённой школе, которую он получает при рождении, а иногда и при жизни. Обычно, когда пони узнаёт к какой школе он больше всего силён, то оставшуюся жизнь изучает именно её. Но это не значит, что единороги с близостью к магии боя не могут использовать заклинания исцеления, просто это дастся им намного сложнее, нежели единорогам с родством к магии исцеления. Помимо всего этого у единорога есть шанс получить «родство» школ. Если пони сотворит очень мощное заклинание из другой школы, то у него есть шанс получить родство этой самой школы. (Как пример: Мистик получил родство благодаря рунному кругу в восьмой главе, так-как использовал почти весь свой запас маны. А он аликорн на минуточку.) В итоге, единороги разделили магию по цветам ауры рога. Синяя/голубая магия — школа иллюзии. Самая большая школа по количеству заклинаний. Заклинания низкого уровня могли позволить единорогам воплощать видения из своего разума. Они могли изменить цвет или создать другие незначительные перемены. Заклинания высокого уровня могли изменить то, как другие воспринимают саму реальность, заставляя их верить в то, чего быть не должно. Розовая магия — школа манипулирования. Самое банальный пример - это заклинание левитации или телекинез, как его называют. Сама по себе школа небольшая, но единороги, что достигли в ней высоких уровней, могли создавать холмы или небольшие ущелья за несколько минут. Красная магия — школа боя. Безусловно самая востребованная школа магии. Единороги обнаружили, что вместо того, чтобы бросать сырую ману для атаки, её можно преобразовать в заклинание, что сильно увеличит поражающий эффект. К атакующим заклинаниям можно добавлять один из элементов: Вода, огонь, ветер, молния. Оранжевая/жёлтая магия — школа энергии. Так как на Эквусе все пропитано магией, то маги энергии смогут влиять практически на все. Заклинания низкого уровня позволяли им проверять объекты и живых существ и видеть магические сигнатуры сквозь стены. Маги высокого уровня могут манипулировать окружающей маной, создавая магический вакуум или наоборот перегружая магию в определённом месте. Зелёная магия — школа исцеления/жизни. Маги жизни пользуются наибольшим уважением среди других, причём не только пони. Их заклинания позволяют залечивать раны и притуплять боль. В то время как маг низкого уровня может регенерировать только простой порез или править кость, маг высокого уровня мог медленно возвращать критически раненых пони, практически из объятий смерти. Фиолетовая магия — школа магии в целом. Фиолетовая магия — загадка и по сей день. Она остается в значительной степени не изученной, поскольку очень небольшое количество единорогов рождается с этим особым родством, тем самым не позволяя нормально изучить эту школу. Маги, наделённые этим родством, могут контролировать все остальные пять типов школ, так, если бы у них была близость именно к этой школе. Чёрная магия. Самая неоднозначная школа магии. С одной стороны, в ней имеются одни из самых сильных заклинаний. А с другой, пони говорят о ней всякое и не в самом хорошем свете. В ней имеются аналоги заклинаний из других школ и, конечно же, множество уникальных. Правда, за всё это приходится платить, тем, что чёрная магия влияет на разум владельца, потихоньку совращая его. Но и ей можно противостоять. Если у пони сильная ментальная защита и чистые намерения, то влиянию можно сопротивляться. Хотя пони всё ещё в опасности при эмоциональных всплесках. (Как пример — Найтмер) Помимо заклинаний, как я и говорил, есть рунническая магия, артефакты и ритуалы. Руническая магия. Забытая и очень мощная магия. В умелых копытах/лапах рунные массивы могут вызывать катаклизмы или призывать тортики. Рунные массивы могут быть любой формы, но самые распространённые — круг, горизонтальная строка или столбец. При этом, размеры самой руны не имеют значения, а вот размер массива имеет. Как говорилось ранее, спектр применения рун расходится от банального «укрепления» предмета, до создания высоченной горы на ровном поле. Всё ограничивается лишь правильно подобранными рунами и их последовательностью. Этой магией могут пользоваться все расы, но только единороги раскрывают потенциал в полной мере, так-как именно они способны напрямую вливать ману в массив. Другим же приходится добавлять руну сбора маны из окружающей среды, что медленно и не всегда можно подобрать правильную последовательность. При неправильно написанном массиве есть огромный шанс взрыва, который зависит от сложности и размера самого массива. Артефакты. Магические безделушки с одной/двумя функциями. Которые можно создать самостоятельно. Могут быть, как и практически бесполезными, так и крайне опасными. Ритуалы. Танец, стих, песня или любое другое культурное мероприятие с использованием посторонних магических предметов, которые в совокупности и дают результат. Сами ритуалы слабы и поэтому особого распространения не получили. В основном используются зебрами.