
Пэйринг и персонажи
Описание
[описание удалено]
2 | [п р о д о л ж е н и е...]
12 января 2025, 12:10
[База данных]
МиниМиним: Итак… Не могу не подметить здесь кое-чего.
Крахмал: Да…?
МиниМиним: Я отправил эти документы три года назад, в них мы описали уровень целиком. Это было довольно интересное место? Хотя это обычное дело, понимаете?
МиниМиним: Я имею в виду, что мы не меняли страницу с 2019 года, поскольку в ней не было обнаружено ничего нового, кроме нескольких выходов на уровни, о которых нам уже известно.
Крахмал: Ну, то есть, да XD. Уровень 25 уникален! Но в этом нет ничего особенного.
МиниМиним: Но ведь есть, и я как раз об этом! Здесь находится нечто больше, как сказал их автор.
МиниМиним: Кстати, мы узнали, кто же сделал записи?
Крахмал: Это был Флетчер Дженнингс с Уровня 4, лол. Он потерян и слегка параноит. Он дал нам одну чертовскую находку, кстати!
МиниМиним: Ха, да…
МиниМиним: Но я уверен, когда говорю, что здесь есть что-то особенное, и это не безосновательно. У меня есть недостающий "пазл" Флетчера, как и у всех нас. Мы нашли его недавно!
Крахмал: Да…?
Крахмал: Подожди, ты имеешь в виду
МиниМиним: Да, растяжка. Я думаю, три года назад Флетчер нашел старую Базу Лидеров, и никто из нас даже не знал, что это такое.
Крахмал: Это бы многое объяснило!
Крахмал: Я даже не думал, что они могут создавать вещи для быстрого перемещения по уровням? Хм. XD
МиниМиним: Учитывая то, что мы нашли на них на Уровне 120, могу поспорить, что создавать эти автоматы было проще, чем некоторые другие их изобретения.
МиниМиним: Думаю, мы должны попросить кого-нибудь разобраться с этим.
Крахмал: Я… да, я с тобой согласен.
Крахмал: Потребовалось немного времени на обдумывание, и полагаю, вы правы. Осталось не так уж много Постоянства или Лидеров, но любой намек на то, зачем они все это устроили, может существовать на Уровне 25, и думаю, упускать шанс мы не можем.
МиниМиним: Мне нечего добавить.
МиниМиним: Встретимся на Уровне 4 для перехода на уровень 25?
Крахмал: Конечно!
Крахмал: До встречи!
________________________
Аркадные автоматы ведут на уровни. Значит..
[О н и _ м е н я _ п р и в е д у т _ н а _ а б с о л ю т н о _ н а _ л ю б о й _
у р о в е н ь. Н а д е ю с ь _ э т о _ н е _ т а к.]
- эстетичный? ээ.. возможно..
тут нужно вроде найти телевизор..
музыка? стоп, что? а ну.. неудивительно. надеюсь меня не приведут тут на уровень веселья..
[КОТОРЫЙ АБСОЛЮТНО БЕЗОПАСНЫЙ=)]
Похоже на пустыню. А тут вообще есть сущности? А то выглядит слишком безопасно. Тут есть подвох..?
- а, да.. надо попить. у меня осталось только две бутылки миндальной воды, одну я уже выпил...
По моему мнению прошло 7-9 часов.. сколько я тут вообще? это даже не важно. хорошо что у меня была сумка. там конечно не самые полезные вещи, но пойдёт.
Хм, тут правда довольно интересно. Я нашёл какой-то город.. Жаль что про этот уровень я знаю не много, вроде 201..возможно 205. А ещё тут холодно. И тут ночь..
- м, торговый центр?
я не против туда зайти, если там безопасно. к сожалению у меня нет оружия.
Торговые центры имеют торговые вывески, и некоторые позаимствованные у Пустыни элементы архитектуры, таких как неоновые кольца и колонны. У них есть как минимум 2 этажа, полы, сделанные из мраморной плитки, и стеклянные панели в качестве крыш. Проходы в магазины и рестораны закрыты, но залы с игровыми автоматами открыты, как и некоторые закусочные. В игровых залах большинство автоматов работают, и все кабинки с пинбольными машинами работают в режиме “бесплатная игра”, тем самым обозначая что им не нужна какая-либо валюта для игры. Некоторые машины награждают странников жетонами, которые можно обменять на съедобную еду и напитки у многочисленных торговых автоматов, разбросанных по всему зданию.
Также тут есть бассейн с надувными шариками.
[В К О Т О Р Ы Й А Б С О Л Ю Т Н О Б Е З О П А С Н О П Р Ы Г А Т Ь]
Я знаю что сюда нельзя прыгать. Там уровень веселья..
[К О Т О Р Ы Й А Б С О Л Ю Т Н О Б Е З О П А С Н Ы Й]
Я походил ещё по этому городу.
Отели больше похожи по стилю на храмы пустыни, чем на торговые центры, но они также имеют внутренние бассейны и всё ещё очень просты по дизайну. Есть несколько пальм в горшках вокруг вестибюлей и коридоров, торговые автоматы и сувенирные лавки, в которых выставлены различные предметы: футболки, кепки и тапочки, хотя также можно найти маленькие лампы. За ними никто не присматривает, вещи кажется можно свободно брать.
Во многих зданиях, включая торговые центры и отели, есть телевизоры, которые обычно выключены.
Я включил телевизор.. И так, насколько я помню мне просто нужно выбрать уровень на который я хочу переместиться. Интересно и круто..
- хм.. Уровень "дом Китти"..
Я бы хотел, но мне нужна какая-нибудь милая вещь чтобы потом выйти оттуда. Интересно, она тут есть? Хотя пока я ходил я ничего не нашёл.. Надо бы найти ещё один безопасный уровень.
Прыжок на землю?
Да, я выбрал именно этот уровень. Уровень EN-142..
[База данных]
Уровень EN-142 — «Земля Студия „Прыжок на землю™“»
рейтинг:
СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:
Класс Земля
1.Добро
2.Пожаловать
3.Домой
Прокатись здесь ещё разок, прежде чем ты забудешь это место навсегда.
Уровень 142 — это Дом. Или то, что от него осталось.
Описание:
Помнишь ли ты рай до того, как он обернулся серым? Помнишь ли ты движение песка у твоих ног, ласкающего твои пальцы и свежесть океана, когда процесс исследования был другом, а не чудовищем?
Помнишь ли ты бесконечный шум болтовни детей по ту сторону изгороди, ещё до того как ты узнал, что они о тебе говорят? Запах свеженапечатанной бумаги и нового рюкзака твоего лучшего друга? Что насчёт звона колоколов в тёплый апрельский день; день, когда ты был достаточно умён чтобы ценить, но недостаточно, чтобы понимать насколько сильно? В те дни ты понимал, что тебе нужно быть осторожнее, когда они стали выскальзывать из пальцев и развеваться по ветру?
Помнишь ли ты нас? Потому что мы тебя помним.
Вернись к нам. Вернись на Землю. Вернись домой.
Ты не замечал, но цветы из сада твоей матери подбадривали тебя каждый раз, когда ты входил в дверь и проходил мимо белых ворот. Цветы всех возможных цветов, особенно твоих любимых. Красных, синих, белых и 11010000 10110001 11010000 10111000 11010000 10111101 11010000 10110000 11010001 10000000 11010000 10111101 11010001 10001011 11010001 10000101.
Чем старше ты становился, тем сильнее ты отдалялся от нас. Каждый раз, пробираясь по тоннелям реальности, 11010000 10110010 11010001 10000001 11010000 10111111 11010000 10111110 11010000 10111100 11010000 10111101 11010000 10111000 11010001 10000010 11010001 10001100 нас было всё сложнее. Сейчас мы всё ускользаем. Пожалуйста, ещё один последний раз. Скатись с горки в последний раз. Открой свою коробку для завтрака и перекуси чипсами. Мячик, возьми его и подержи в своих руках. 11010000 10110010 11010001 10000001 11010000 10111111 11010000 10111110 11010000 10111100 11010000 10111101 11010000 10111000.
Это всё, что осталось.
Это всё, это точно всё. Возьми его, посмотри на все складки и трещины. Пятна грязи с бейсбольного поля на противоположном конце улицы. Или это было в парке на том берегу реки..?
Ты спрашиваешь, куда делись люди? Почему детский сад так пуст? Почему улицы так безлюдны? Потому что ты забыл. Остались только мы. Одинокое старое дерево со свисающей автомобильной шиной. Белый забор вокруг особняка. Цветы, выстроившиеся в ровную линию. Ты помнишь только нас. Только мы тебя помним. И мы остались, ожидая твоего возвращения, но ты всё не возвращался, вплоть до сегодняшнего дня. Всё остальное уже исчезло. Твой лучший друг переехал и забыл о тебе. Твоя первая любовь выросла и женилась на ком-то другом. Твои бабушка с дедушкой умерли много лет назад.
Кто же я такой? Что же, я твой старый друг. Тот самый, которого твои родители звали вымышленным. Разве ты не узнаёшь мой голос?..
Пожалуйста, побудь с нами ещё разок. Твои забытые игрушки, твой старый телевизор, показывающий твои любимые передачи. Мы хотим увидеть, как сильно ты вырос. О, ты такой красивый.
…Погоди, что ты..?
Не говори мне, что ты сейчас плачешь. Нет, не надо. Ты должен быть счастливым. Таким же, как и раньше. Твоё лицо всегда озарялось—
Пожалуйста, не плачь! Это не должно было произойти! Эта жидкость! Твои слёзы! Из-за них произойдёт 11010000 10111010 11010000 10111110 11010001 10000000 11010000 10111110 11010001 10000010 11010000 10111010 11010000 10111110 11010000 10110101 00100000 11010000 10110111 11010000 10110000 11010000 10111100 11010001 10001011 11010000 10111010 11010000 10110000 11010000 10111101 11010000 10111000 11010000 10110101 00100000 11010000 10110011 11010000 10110000 11010001 10000000 11010000 10111101 11010000 10111000 11010001 10000010 11010001 10000011 11010001 10000000 11010001 10001011…
_________________________
Чувство дежавю. Я будто был в этом месте. Конечно, я видел всё те же места что там.. Правда меня не охватывает чувство ностальгии. Серьёзно. Может потому что мне всё равно?
[Н о _ ч т о - т о _ т у т _ н е _ т а к..]
Пора просыпаться.
Уровень EN-142 — «Земля Студия „Прыжок на землю™“»
СЛОЖНОСТЬ ВЫЖИВАНИЯ:
Класс 0
Одна из ВР комнат в студии.
Уровень 142 – это 143-й Уровень Закулисья.
Описание:
Уровень 142 имеет вид бесконечной ВР студии под названием «Прыжок на Землю». Студия оборудована бесчисленными комнатами, в каждой из которых находится отдельная ВР гарнитура и выделенная зона для ВР переживаний. Странники, вошедшие на Уровень 142, окажутся в пустой приёмной с несколькими коридорами во всех направлениях, ведущими к ВР комнатам.
Каждая ВР комната оснащена периодически пополняемым кулером с водой, а также холодильником с замороженными продуктами. В каждой комнате есть два табурета и стол, на котором стоит ВР гарнитура. Модель соответствует всем комнатам и гарнитуры никогда не разряжаются. Кроме того, каждая комната оборудована кондиционером и выделенной белой зоной для ВР переживаний. По бокам комнат есть большие шкафы для хранения личных вещей и одежды. Находясь на уровне, странники почувствуют непреодолимое желание воспользоваться гарнитурами; чем дольше странник находится на уровне, тем сильнее усиливается его желание.
Надев наушники, странники обнаружат, что доступна только одна игровая программа под названием «Земля», которая представляет собой полностью погружающую ВР программу, основанную на копии Земли. Находясь в программе, странники сообщали о реалистично изготовленных ощущениях, таких как осязание, запах и даже вкус. Странники сообщали, что могут ощущать предметы внутри программы, например траву, не прикасаясь к ней в реальной жизни. Кондиционирование воздуха в комнатах происходит автоматически и контролируется программой, подстраиваясь под температуру в места нахождения странника. Программа также обладает способностью имитировать ветер.
В программе также имитируется боль и некоторые другие неприятные ощущения, такие как голод и жажда. Получение травмы в программе вызывает значительные неприятные ощущения, но снятие гарнитуры сразу же облегчает их. Жажду и голод можно утолить, употребляя пищу и воду внутри программы, но это не обеспечит питательными веществами реальное тело странника. Поэтому необходимо делать частые перерывы и время от времени снимать гарнитуру, чтобы случайно не умереть от жажды или голода, находясь в программе.
Было несколько случаев, когда странники умирали на этом уровне из-за того, что не смогли вовремя снять гарнитуру. Ностальгический эффект программы и идеальные копии мест, которые странникам близки, часто заставляют странников сопротивляться возвращению в реальность. Многие сообщали о голосах, часто описываемых как «знакомые, но неузнаваемые», которые пытались убедить их оставить. Несколько странников заявляли, что голоса напоминают им друзей детства, но когда их попросили описать их, они обнаружили, что не могут вспомнить, как звучали голоса их друзей.
При первом входе в программу, странники всегда оказываются в копии того места, которое они чаще всего посещали во время своего пребывания на Земле. Для большинства людей это их дом. Каждый предмет будет находиться именно в том месте, где он находился в тот момент, когда странник попал в Закулисье. Скоропортящиеся продукты будут свежими до тех пор, пока они были свежими в тот момент, а время в целом будет казаться приостановленным, возобновляясь с того момента времени, независимо от того, сколько времени прошло в реальном мире. Многие странники отмечали, что при дальнейшем исследовании, особенно в тех местах, которые они не посещали во время пребывания на Земле, объекты начинаются меняться статичной пустотой. Создаётся впечатление, что программа не может воспроизвести области или объекты, существующие в реальном мире, о которых странник ничего не помнит.
В то время как объекты и структуры могут оставаться, программа полностью лишена людей. Изредка встречаются животные, а деревья по-прежнему усеивают ландшафт, но о случаях встречи с людьми в программе не сообщалось. Другие странники, использующие программу, похоже, отправляются в разные версии, каждая из которых специально адаптирована под конкретного человека и под то, каким был мир, когда он его покинул. Машины пустуют и часто остаются посередине улицы, а механизмы, которые в противном случае сломались бы без присмотра человека, продолжают работать сами по себе.
По неизвестной причине все гарнитуры отображают пустое меню с надписью «Земля», когда ими управляют странники, родившиеся в Закулисье. Доступ к программе могут получить только те, кто сохранил воспоминания о Земле и был перенесён в Закулисье.
Хотя ВР гарнитуры можно снять в любое время, стянув их с головы странника (что также немедленно приводит к выходу из программы), плач также приводит к выходу из программы, как только слёзы странника соприкасаются с экраном гарнитуры. На экране появится статичный чёрный фон, который нельзя будет убрать, пока странник не снимет гарнитуру и не наденет её снова, после чего программа продолжит нормально функционировать.
В целом, странникам рекомендуется избегать использования любых ВР гарнитур во время пребывания на этом уровне. Настоятельно рекомендуется использовать этот уровень только для пополнения запасов пищи, воды и других материалов, поскольку нет никакой гарантии, что странник, активировавший программу, сможет или даже захочет выйти из неё.
На этом уровне нет баз, аванпостов или поселений. Б.И.Г. определила, что длительное пребывание на этом уровне значительно повышает риск смерти из-за программы.
____________________
Конечно. То что было там это сон. Обычный сон.
За стойкой администрации есть дверь с надписью "Только для персонала".
- зайду туда.. Дверь ведёт на уровень 11.
Но когда я туда зашёл я не попал на уровень 11.
-куда я попал?
Возможно эта дверь вела не только на уровень 11.. Хорошо, этот уровень выглядит как интерьер нереально огромного, но нормального на первый взгляд дома, или как бесконечный двор.
Тут 100% должны быть сущности, не может же всё быть так просто? Главное не заходить в тёмные места и не сталкиваться с улыбающимися.