
Пэйринг и персонажи
Метки
Описание
Немного другие слова, сказанные Кевином Нортоном - и вот Воин уже активирует запретный шард. Шард Врат, ведущих куда-то... не туда. К совершенно иным сущностям, дарующим совершенно иные способности. Очень, очень слабые способности.
Поначалу - слабые.
Квест. Кроссовер "Червя" с игровой системой "Pathfinder".
Примечания
Не знаю, как хорошо это пойдёт. Пишу, чтобы избавиться от навязчивой идеи. Возможно, через пару я вообще пойму, что попросту не справляюсь.
Кроссовер будет не непосредственно с Голарионом, а скорее с неким "стандартным DnD-шным сеттингом". От Patfinder тут система (первая редакция).
Начальный класс ГГ - оракул. Это как чародей (ограниченный набор заклинаний, но может кастовать любое заклинание определённое число раз в день), только использует список заклинаний жрецов. Ключевой стат - Харизма.
Вот тут более подробная информация, правда, на английском
https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle/
Ссылка на лист персонажа и дополнительные правила:
http://samlib.ru/n/nikitin_m_a/pathfinder_bonus.shtml
В связи со вскрывшимися фактами накруток голосование (и частично обсуждение) переносится в Дискорд.
https://discord.gg/YXjbgKFny8
Учитываться будут ТОЛЬКО голоса в Дискорде! Лайки под комментариями не учитываются!
Прошу прощения за причинённые читателям неудобства, но иначе никак. Накрутки - зло, убивающее саму идею квеста, а дискорд даёт хоть какую-то гарантию.
2023.01.15 - № 47 в топе «Джен»
"...и, побывав на дне морском, в хоромах и в гробу, за мозги Данжен-мастера получим мы экспу!" (С)
Посвящение
DragonParadox, за его квесты "Меч без рукояти" и "Эпоха льда и крови".
Самату Сейтимбетову (Samus), в квестах которого разворачивается два из трёх возможных сценариев.
67. Методы рациональной оптимизации
05 февраля 2025, 12:48
1 августа 2009
Изучать магические ритуалы оказалось невероятно интересным занятием. Любопытство – единственная эмоция, которую я могу испытывать вне особых обстоятельств, и оно оказалось возбуждено и удовлетворено сполна. Теперь я понимаю, что во время нашего короткого контакта эрзац-душа мага из другого мира пребывала в полном отчаянии. Она или не помнила, или не могла передать ни одного нормального способа хоть как-то продлить своё существование, поэтому предложила ритуал, предназначенный совершенно для другого. Ритуал, принадлежащий самой интересной, увлекательной и творческой школе магии из всех доселе мной обнаруженных – некромантии. В нормальных обстоятельствах с помощью этого ритуала можно было заключить в ловушку душу пленного (живого или только что убитого). Правда, сам пленный мог не желать себе такой судьбы и сбежать из ловушки прямо в посмертие... если обладал сильной волей, разумеется. В любом случае, пленника всегда убивали в процессе – обычно в самом конце ритуала, чтобы в случае успешного сопротивления у некроманта была возможность повторить ритуал. В случае успеха душа оказывалась заперта в хрупком камне и не могла сбежать оттуда никоим образом. В ритуале не описывалось, что именно можно сделать с пойманной душой, но я уверена, что это – чрезвычайно ценный реагент, который точно пригодится запасливому некроманту. Правда, заточение души против воли владельца точно противоречит золотому правилу морали. Но я же буду делать это с разрешения, так ведь? Значит, в этом плане всё нормально. И, более того, столь необычные обстоятельства позволяют мне несколько упростить ритуал! {Первая стадия оптимизации ритуала, проверка Знания (Аркана), КС 18, бросок 1d20 + 8 + 1 (читатели – Стандартный, Киринок) + 1d6: 13 + 9 + 3 = 25. Успех.} {Тейлор получает 80 XP. Тейлор на 8550/9000 XP} Во-первых, тюрьму для души можно превратить в хранилище для души. Таким образом, если магу покажется неприятной моя компания, он в любой момент по собственному желанию сможет снова вернуться в посмертие. Сомневаюсь, что он воспользуется этой возможностью, не для того же затевается вся эта каша с ритуалом. Но предоставить такую возможность я могу. Правда, это не согласуется с некоторыми другими компонентами ритуала (который в первую очередь является ловушкой для душ), так что хотя его общая структура и упростится, но не настолько, насколько я рассчитывала. Возможно, превращение камня душ в хранилище сыграет свою роль на втором этапе, но пока что я даже не представляю, как к этому второму этапу подступиться. Во-вторых, можно выкинуть из ритуала все компоненты, связанные с насильным удержанием души. Маг сам дал мне этот ритуал, он сам желает избежать растворения в той бархатистой тьме, так что он не станет сопротивляться, правда? Это позволит существенно упростить структуру ритуала, а единственным недостатком является то, что превратить тюрьму в хранилище после этого не выйдет. Хм. А насколько это в самом деле является недостатком? Да, держать душу разумного существа в заточении в какой-то степени является нарушением золотого правила морали… хотя является ли? Куда бы я предпочла отправить свою душу после упокоения, во тьму ко всем остальным душам или в кристалл-тюрьму? Признаться, я не могу однозначно ответить на этот вопрос. Кроме того, в настоящий момент я ничего не знаю о личности этого «мага из другого мира». Сможет ли он влиять на окружающих, если я уберу его оковы? По идее не должен, но моя осведомлённость о некоторых аспектах магии всё ещё оставляет желать лучшего. Так что сохранение тюрьмы душ вполне можно считать разумной предосторожностью. Хм, какой же вариант выбрать? Первый, вроде бы, лучше соответствует золотому правилу морали, но с рациональной точки зрения второй всё же предпочтительнее. Здравый смысл советует предпринять некоторые меры предосторожности и выжать максимум из имеющейся оптимизации – ведь неизвестно, насколько сложно будет её повторить. Интересная дилемма. [*] Превратить «ловушку для душ» в «хранилище душ». {Базовая сложность бросков в ритуале уменьшается на 2, с 31 до 29. Это не последняя возможность упростить ритуал.} [ ] Убрать механизм принуждения, зафиксировав при этом состояние «тюрьмы для души». {Базовая сложность бросков в ритуале уменьшается на 4, с 31 до 27. Это не последняя возможность упростить ритуал. Мировоззрение Тейлор сдвигается в сторону Злого.} {Что бы ни выбрала Тейлор, ей потребуется как минимум один день для записи ритуала (проверка Определения заклинаний КС 22). В случае провала Тейлор будет пробовать зафиксировать ритуал столько раз, сколько этого потребуется. Каждая попытка занимает один день.} {Так как вы решили встретиться с Теневым Сталкером, вы можете определить её билд} [*] Сталкер Мистическая Талант: Теневой двойник (Shadow Duplicate). Навыки: +3 Знание (Подземелья), +3 Знание (Паралюди). Бонус любимого класса: +1/6 таланта Раскованной разбойницы. [ ] Сталкер самая обычная, ничего особенного, проходите мимо Талант: Боевой трюк (Combat Trick). Боевой фит: Адепт мягкой дубинки (Sap Adept). Навыки: +3 Дипломатия, +3 Взлом. Бонус любимого класса: +1/6 таланта Раскованной разбойницы. [ ] Сталкер самая обычная, но с мистическим нотками Талант: Боевой трюк (Combat Trick). Боевой фит: Адепт мягкой дубинки (Sap Adept). Навыки: +3 Знание (Подземелья), +3 Знание (Паралюди). Бонус любимого класса: +1/6 таланта Раскованной разбойницы.