Скучная жизнь подземелья.

Ориджиналы
Джен
В процессе
R
Скучная жизнь подземелья.
OLG-Doc
автор
Пэйринг и персонажи
Описание
Подземелье без системы.
Примечания
Вначале Подземелье скучно и нудно строит свои первые этажи, и только со временем у него появляются посетители. Так что придётся продираться через первые главы, где почти ничего не происходит.
Поделиться
Содержание Вперед

Часть 380

      Дела весенние. Западная ветка. Аттракционы. Верфь. Ожидание.               Наблюдая за начавшимся на Базе ажиотажем, Подземелье уже было не радо, что решило поместить в добычу своё новое изделие. А ведь на тот момент это казалось отличной идеей, позволяющей посмотреть, чего эта ткань, созданная на основе принесённой из своего путешествия Бером нити, на самом деле стоит.        Нет, ну действительно, кто же мог подумать, что все с ума посходят, желая заполучить себе элемент одежды из этой ткани. Так какая одежда, они даже просто мотку нити были бы несказанно рады, как удалось узнать из подслушанных разговоров, не то что куску ткани. А ведь Бер притащил целую торбу этой нити, из-за чего оно и решило, что это не такая уж и редкость. А раз так, то и выбирая вариант использования оно создало не просто кусок ткани, а большой отрез для пеплоса, ещё и с тканым рисунком, подобрав подходящий мотив. Эллины ведь хоть и не стремились рассказывать, чему покровительствует их богиня, но нет-нет да проговаривались. Да и броня с одеждой имели определённые орнаменты и рисунки, что позволяло делать выводы. Так что оно примерно представляло себе, какой сферой заведует эта богиня, и использовало не только сам орнамент, но и нить, напитанную магией Природы.        С самой нитью пришлось изрядно повозиться. Оно ведь не умело напрямую использовать Природную магию, только через свой аспект Пустоты, а это немного другое. Но и обратиться к богине, с которой оно заключило недавно договор, Подземелье тоже не могло, ведь судя по всему, та считала, что аспект Природы был ему подвластен, раз уж оно создало Природное Место Силы. Ведь именно из-за этой её убеждённости их переговоры и прошли так спокойно и она без разговоров согласилась на его условия. Понятно, что ей этот Источник был нужен, так что она изначально была в положении просителя, но именно тот факт, что Место Силы было им создано, делал её очень покладистой, скорее всего она надеялась уговорить его сделать ей ещё несколько таких Источников.        Так что пришлось ему придумывать специальный ритуал, который позволили бы произвести напитку нити силой Природы, а для проведения ритуала создавать специальную площадку. Хорошо ещё, что для этого ему не нужно было Место Силы на поверхности, ведь как оказалось, его подземные биомы справляются с этой задачей ничуть не хуже. Да, там мана с аспектом Природы постоянно поглощалась его телом, но само размещение биомов ниже тридцатого этажа повышало её концентрацию. Этому же способствовали и большие пространства, выделенные под образование этих биомов. Так что мана Природы в нужной концентрации у него была, не было только самого ритуала и понимания, как с этой силой можно работать.        На его счастье, у него был отличный образец - настоящий друид, за которым оно наблюдало уже довольно долго, так что было собрано довольно много информации. А ещё у него были Мега-мозги и гоблины-ассистенты, которые и занялись этим вопросом. Ведь если оно само не могло работать с природной магией, то ничего не мешало заниматься этим его монстрам. Конечно, его аспект накладывал и на них некоторые ограничения, так что полноценного друида, к примеру, из его гоблинов не получится, но вот сварганить и провести ритуал на основе Природной маны им ничего не мешает.        Правда, в ходе проводимых гоблинами экспериментов выяснилось, что у него был монстр, способный использовать Природную магию. Этим монстром оказались слизни, но с ними была проблема в том, что они были только условно разумными. Их вообще сложно было отнести к какой-то категории в плане разума, так как они могли одновременно демонстрировать понимание сложных концепций и неспособность понять простые вещи. Причём, нельзя было предсказать, с каким именно понятием так произойдёт. Ну и да, как не трудно догадаться, не все слизни были на такое способы, а только те, кто мутировал в новую разновидность, после того, как они промариновались в Природной мане.        Вообще, как оно поняло, если бы существовало Подземелье слизней, где они обитали бы на каждом этаже, и при этом это Подземелье умело создавать различные биомы, то оно бы стало непроходимым. Ведь даже слизни с десятого этажа демонстрировали невероятную приспосабливаемость к окружающим условиям, мутируя в различные разновидности, а уж если у них появится ещё и возможность приобретать дополнительные аспекты, той же Природы или Воды, то они смогут похоронить любое количество искателей и даже героев. Понятно, что для этого в Подземелье должно быть больше тридцати этажей, чтобы концентрация маны повысилась до необходимых для мутации величин, но если Подземелье слизней до этого момента доживёт, то всё, пиши пропало. И оно даже подумало, что будет неплохо создать такое Подземелье... Только сделать слизь и слизней в нём не агрессивными, но до тех пор, пока на них не нападают. А то искатели быстро закончатся. Ну и проследить, чтобы эти комки позитива не смогли самостоятельно выбраться из этого Подземелья. Ему ведь не нужно, чтобы какая-то из них выбралась на поверхность и мутировала в чудовище, так ведь и мир на поверхности может исчезнуть.        Кстати, это неплохой вариант зачистки агрессивного мира. Ну, вдруг оно в будущем, когда таки создаст межпространственные врата и откроет их, попадёт в мир с очень агрессивными жителями, которые ну вот жить не смогут без того, чтобы не захватывать другие миры, устраивая там геноцид, а оно и не готово. Так что нужно будет проследить, чтобы в его новом Подземелье были всевозможные условия обитания, от пасторальных до экстремальных. Ну и заодно там можно будет проводить изучение разновидностей маны, будет эдакое Подземелье-полигон.        А для того, чтобы у авантюристов был интерес в это Подземелье спускаться, нужно будет засадить его всякими разными растениями и животными. Из монстров же там, кроме непосредственно самих слизней, будут только боссы этажей, которые будут отделять один этаж от другого. Таким образом получатся условно мирные этажи, каждый из которых, при определённых навыках, можно будет пересечь ни разу не вступив ни с кем в битву. На этажах можно будет собирать различные растения, чем глубже, тем более редкие и ценные, охотиться на животных, как травоядных так и хищников или просто всеядных, собирать мёд и прочие создаваемые насекомыми материалы, ту же паутину или "шёлковые" нити, и добывать прочие ресурсы, как с поверхности, так и из под земли. При этом авантюристы будут постоянно сталкиваться с обитающими там слизнями, которые первыми нападать не будут, но в случае агрессии в их адрес тут же будут объединяться и наваливать напавшему. Это позволит объяснить отсутствие на этаже других монстров, мол слизни всех убили и Подземелье просто перестало плодить новых, чтобы не тратить бесполезно ресурсы.        Поэтому с одной стороны получится, что для сбора на этаже ресурсов большие команды не требуются, но чтобы переходить с этажа на этаж необходимо будет побеждать босса, каждый из которых будет соответствовать биому этажа. При этом босс должен будет способен противостоять небольшой группе слизней с его же этажа, что якобы и помогло ему сохранить свой статус и не быть убитым, в отличие от других монстров. Но из-за этого же все боссы будут одиночными, что обязательно найдёт своих почитателей, ведь большинство боссов в других Подземельях имеют свиту, как тот же ТАММ из последней комнаты девятого этажа, или и вовсе являются ульевыми, как муравьи из Пещер Леса. В общем, отличный вариант отрабатывать навыки сражений против одиночных сильных монстров. А то у него таких пока очень немного: Кракен, Крокодил и Мурена, а остальные на последних этажах Аттракционов и Зимней Сказки.        Но возвращаясь к нити. Сейчас оно поняло, что дарить магичке целый пеплос, да всего-лишь на шестом этаже, было ошибкой, теперь все хотят получить хотя бы нить, даже не полноценный моток, и что с этим делать, оно пока не знало. С одной стороны, оно не могло раздавать такой ценный материал направо и налево, вначале нужно было более тщательно изучить касавшийся этой нити вопрос. Хорошо ещё, что расспросив Бера более подробно о происхождении этой нити Подземелье теперь знало о её божественно-ритуальном значении, сделав на основе этого вывод, что ждать "крестового похода", по крайней мере в ближайшие несколько лет, не стоит.        С другой же стороны, оно не могло сделать вид, что ничего не было и больше не давать этот материал. Ведь это вызовет вопросы на тему того, что же такого особенного сделала эта эллинка, что получила подобную награду. А учитывая, что она тут была чужачкой, результаты этих размышлений могли быть самыми разными. Нет, было бы забавно понаблюдать за тем, что начнёт происходить вокруг неё в этом случае. Как народ будет пытаться украсть пеплос и вынести его из Подземелья, а потом вывезти на большую землю, ну или как этих эллинов будут пытаться убить, но сама ситуация получится не очень красивой с позиции лора и созданной им репутации беспристрастного отношения ко всем заявившимся к нему в гости... Ну, разве что тёмным немного благоволящего, но про это только представители этих ветвей и знают... Ах да, ещё не любящего фанатиков, но так было во всех Подземельях, так что на это особо даже внимания не обратили, ведь в этом вопросе оно отличалось только эффективностью и способностью устроить им несчастный случай в любом месте.        Так что обдумав этот момент, Подземелье решило всё же сделать нить добычей, только шанс выпадения поставить очень низкий. Правда, оставался ещё вопрос с сотканным из таких нитей вещами и просто тканью. Делать их тоже частью добычи можно, но шанс выпадения там и вовсе будет таким мизерным, что хорошо если через десять лет кому-то ещё одно покрывало достанется. Поэтому Подземелье склонялось к решению сделать такую ткань и вещи из неё наградой за достижения. Ну вот нашёл кто-то "новое Подземелье" и там будет ящик, в котором будет лежать отрез ткани. Найдёт его разведчик или разведчики, заберут, а нет, то останется тот дожидаться других счастливчиков. Ну а уже готовые вещи будут выдаваться за победу над боссами, например, в том же Подземелье Слизней. Впрочем, у него уже три законченных и пять почти законченных Подземелья, не считая Базу, так что там тоже можно будет добавить в добычу с некоторых монстров и боссов клубки ниток, отрезы ткани и даже элементы одежды.        Кстати, восстановление западной ветки метро уже закончено, так что можно уже вернуть гоблинов, которые якобы занимались ремонтом монорельса, после чего предупредить всех авантюристов, что через десять дней по этой ветке начнут ходить поезда. Ведь из-за отсутствия движения на этой ветке в тех же Аттракционах довольно мало посетителей, а на базу отдыха при Зимней Сказке вообще ходят только две команды, слишком далеко туда идти. А с запуском поездов в те же Аттракционы смогут попасть даже обычные жители Кроличьей Норы. Ведь на первых этажах там вполне себе безопасно, просто персонал слегка странноватый, так что оно было уверено, что туристы туда обязательно отправятся. Ну а авантюристы смогут заняться более интенсивной разведкой Подземелья, узнавая его тайны.        Подземелье ведь немного пересмотрело заложенную в основу этого Подземелья идею классического ужастика. Когда оно его придумало, то как-то не подумало о том, что все свободные жители имеют при себе хотя бы нож и очень даже неплохо умеют им пользоваться. А ведь у некоторых на поясе висел боевой нож, который легко сошёл бы за короткий меч. Да и сама жизнь у людей в этом мире была более насыщена смертью и всевозможными монстрами и чудовищами. Так что если их попытаться напугать обычными способами, то скорее всего получится совсем не то, что ты ожидаешь. Нет, тут тоже имеются те, кого можно было бы напугать стандартным набором ужастиков, но в большинстве случаев люди скорее схватятся за нож, чем будут пугаться. Те же скримеры с намного большей вероятностью приведут к тому, что неожиданно выскочивший монстр получит удар ножом в селезёнку, а то и удар мечом по голове, произошедшее на площадке перед станцией это очень наглядно продемонстрировало. А ведь были ещё и маги, которые могли приголубить чем-то помощнее, чем меч или даже топор.        Так что немного подумав, Подземелье решило оставить часть психологического давления, но разделить монстров на обычных, которые будут обитать в нормальных цирках, расположенных возле переходов на этажи, и мини-боссов, которые будут владеть цирками, где посетителей будут пытаться убить. Эти цирки начинали появляться начиная с третьего этажа, что соответствует шестому этажу. Поначалу это будут одиночные шатры стоящие немного на отшибе, про которые можно будет услышать в обычном парке зловещие истории, но чем ниже, тем таких цирков будет становиться больше, а потом они и вовсе начнут появляться среди обычных шатров. Ну а с десятого этажа появятся и гостиницы такого же типа.       И конечно же Подземелье не могло обойтись без босса, а точнее двух, мужского и женского. Причём, только босс-женщина была классическим, владела собственным цирком на пятнадцатом этаже и её мог найти любой. А вот босс-мужчина был монстром бродячего типа, которого ещё найти нужно было. Ну а чтобы это не было просто сражение, оно создало для них историю, причём, историю связанную, так что если быть внимательным и собирать слухи, а также прислушиваться к исполняемым в тавернах песням, то эту историю можно будет разгадать, после чего станет возможным нахождение босса-мужчины. Но даже в этом случае Подземелье заготовило несколько концовок, которые зависели от принимаемых авантюристами в ходе этого скрытого задания решений. И от того, на какую концовку авантюристы выйдут, будет меняться и добыча.       Ситуация же с Зимней Сказкой была ещё более печальной. Пешком туда добираться было очень долго, а до последнего времени те, кто добрался, именно саму базу отдыха считал новым Подземельем, просто очень странным. И только недавно одна из групп обнаружила идущую к Зимней Сказке дорогу, но отправиться на разведку не успела. Но так как теперь туда можно будет попасть на поезде, то появится много желающих посмотреть, что же там такое, а значит и обнаружение зимнего Подземелья произойдёт очень быстро, ведь теперь не нужно будет брать с собой столько припасов. Так что оно уже предвкушало себе реакцию людей на новую локацию и её обитателей. Ну и конечно же будет интересно посмотреть, как авантюристы будут изучать новое Подземелье, выполнять задания и обнаруживать скрытые сюжеты.        Впрочем, в восточной ветке всё тоже было неплохо и вскоре можно было ожидать оживления на этом направлении. По крайней мере резервный генератор был запущен, так что Верфь уже могла функционировать. Сейчас ведь не требовалось строить корабли в сотни метров, а на запланированную пятёрку энергии хватит. Это не значит, что основной генератор запускать не нужно, очень даже нужно, но построить корабли для гетеры можно будет и на резервном. К тому же, так как большую часть работы всё равно будут выполнять гоблины, то ничего не мешало ему немного смухлевать, ускорив время строительства.        Кстати, гоблины с Даном произвели уже все расчёты и подготовили ритуал для пробития потолка, так что вскоре можно будет взрывать, открывая прямой доступ к Верфи снаружи. Это позволит доставлять необходимые ресурсы дирижаблем или летающим краном, что будет намного быстрее и легче, чем перевозить на грузовой платформе метро. Их ведь вначале нужно будет привезти с Острова, затем переправить в Аэропорт, спустив в метро, а потом ещё и носить от грузовой платформы внутрь Верфи. А так, загрузился на Острове и сразу привёз на Верфь, минуя все остальные операции.        Что же касается проходческого щита, то гоблины его уже перегнали и сейчас принялись бурить туннель дальше на запад. Правда, если бурить честно, то гоблины и до конца года не успеют, так что Подземелье собиралось изрядно считерить, пользуясь своими возможностями. И удаляя часть камня. Так что до места, где Шакал и Кошка строят свои Подземелья, они доберутся месяца за три, что нереально быстро. А вот до Подземелья Львицы копать придётся ещё месяц. Так что оно ещё долго не узнает, что же эти двое там ваяют. Успокаивало только то, что новые Подземелья будут развиваться по классическим схемам, а без посетителей расти они будут медленно. Поэтому оно успеет докопаться до них ещё до того, как в новых Подземельях появится хотя бы пять этажей. Конечно, большая земля не остров, так что и посетители у них будут, а значит и приток грязной маны, но желающих зайти в новые Подземелья всё равно будет мало. Ведь это неизвестные Подземелья, а населения в тех краях довольно мало.        Но кроме этих двух богов у него была договорённость ещё с одной богиней. Место для неё оно уже подобрало и сейчас друид должен был осматривать местность, чтобы подобрать наиболее удобное место для строительства Подземелья.        Размышляя, где было бы удобно разместить Подземелье природного типа, оно пришло к выводу, что лучше всего разместить его неподалёку от метеостанции, которая находится на ветке метро идущей от Города на северо-запад. Именно на ней располагалось Подземелье Улей, в котором обитали зерги, не настоящие, понятное дело, но тоже ничего приятного, если они выберут вас своей целью. Метеостанция находилась дальше от Города, чем Улей, так что после того, как богиня заложит своё Подземелье, а оно выкопает выход на поверхность, зерги послужат отличной гарантией, что с этого направления никто не сможет прорваться к Городу.        Не то, чтобы оно прям таки ожидало нападения со стороны этой богини, но мало ли что там у богов случится. Так что пусть уж лучше между выходом на поверхность и основной его частью будут ещё и монстры, с которыми и героям справиться будет очень не легко, а любая обычная армия будет ими сметена за считанные минуты. В конце концов, авантюристы в большинстве своём не умели сражаться в фаланге, а воины, которые были обучены держать стену щитов, не обладали необходимой для сражения с зергами силой.        Сам Улей уже был почти закончен, осталось доделать последние два этажа. Точнее, не сами этажи, а настроить последнюю стаю, которая на этих самых нижних этажах и будет обитать. Правда, у него получилось Подземелье, не предназначенное для покорения обычной группой. Да что группой, тут даже стандартные рейды не подходят и нужно организовывать полноценную армию, причём не современную античную, пусть и с магическими наворотами, а армию, совмещающую элементы античности, средневековья и современного ему времени, с мощным дальнобойным оружием. В общем, нужны бойцы, закованные в мобильные доспехи и вооружённые рейлганами и автоматами Гауса, а так же огнемётами.        Ещё одним почти законченным Подземельем было Подземелье Похоти. Правда, на верхних этажах будет просто зона отдыха, куда даже обычные люди смогут приезжать без опасений, но вот чем ниже будешь спускаться, тем больше там будет встречаться всяких разных монстров, которые будут желать совершить над тобой сексуальное насилие. Причём, если вначале это не будет угрожать здоровью и жизни, то вот на нижних этажах вполне себе можно было быть в конце полового акта съеденным или превратиться в перманентный инкубатор. При этом самым опасным будет даже не угроза жизни, а воздействие на разум, которое на верхних этажах будет ограничиваться приятными запахами и звуками, заставляющими расслабиться, а на нижних будет превращаться в агрессивную промывку мозгов, с целью превращения попавшихся в лапы монстров в их послушную игрушку. Разнообразие монстров в этом Подземелье было довольно большим, к тому же они были двух типов, для мужчин и женщин, так что если потерять бдительность, то легко можно было обнаружить, что вынашиваешь в себе монстрика... и не важно, какого ты пола.        Ещё два почти готовых Подземелья были из серии почти классических Подземелий, где просто шло усиление монстров и появление новых видов и разновидностей по мере погружения. В общем, почти ничего необычного, разве что сочетание разных архитектур и биомов обращало на себя внимание.        На самом деле, эти два Подземелья были самыми "ленивыми", так как делало оно их чуть ли не на отвали. Просто ему нужны были два более-менее классических Подземелья, которые могли бы занять авантюристов, вот оно их и построило. Так что положа руку на самое святое, можно было честно признаться, что баланс в этих двух Подземельях отсутствовал как класс. Оно просто поселяло на этаже монстров, которые ему казались наиболее подходящими под данные условия, совершенно не заботясь о том, чтобы повышение сложности шло постепенно и плавно. И честно говоря, Подземелье и само не помнило, кого там и куда поселило. Нет, оно могло проверить записи, но не считало произошедшее чем-то стоящим такого внимания.        К тому же подходило к завершению строительство Города. В данный момент Подземелье уже приступило к созданию нижних, технических этажей. Правда, возиться с ними приходилось почти столько же, сколько до этого оно вонзилось со всеми остальными этажами Города, но оно не расстраивалось. В конце концов, именно в нижней части Города должны были находиться все основные технические приспособления, что поддерживали функционирование этого поселения, в том числе и комбинированная электростанция из нескольких разных генераторов. Вернее, именно генераторы были все стандартные, но вот приводившие их в действие агрегаты отличались довольно серьёзно. Да что говорить, если там даже гидро-электростанция имелась, которая была установлена на подземной реке. Повозиться с ней пришлось, ведь плотину там не построишь, но это того стоило, заодно оно и само получило от этой работы пользу, став лучше понимать принципы работы электростанций.        Так что оставалось только ждать, когда же первые авантюристы доберутся вначале до кольцевой, а потом и будут найдены различные Подземелья: ресурсные, производственные, продовольственные и Подземелья по обучению.
Вперед