Дар или проклятие?

Genshin Impact Honkai: Star Rail Zenless Zone Zero Wuthering Waves Terraria: Calamity Mod Age of Wonders
Джен
В процессе
PG-13
Дар или проклятие?
Айрэнс
автор
Описание
Грёзы и мечты, созидание, сила истинного бога - мечта многих. Но порой, даже самые светлые грёзы могут превратиться в кошмар. А наши потаённые желания принять жуткую форму. Ведь нет свет без тьмы, холода без тепла, грёз без кошмаров. "Чем больше сила - тем больше ответственность". Но все ли смогу устоять перед соблазном или уж тем более... держать под контролем? Ведь порой так хочется изменить всё...
Примечания
Альбом https://photos.app.goo.gl/X6qVetpEuMMqchae8
Посвящение
Сверхсильным персонажам по типу Люфас Мафаал, Анос Волдигод, Римуру Темпест и Йогири Такато. А также уникальным концепциям.
Поделиться
Содержание Вперед

Глава 4

Я теперь могу работать в режиме 24/7. Изучал магию, школы, артефакты, специализацию и направления данного искусства. Помимо этого практиковал создание големов и призыв. И мне это нравилось. Создание големов - очень интересная практика, ведь каждый из них может быть уникален. Это не просто создание слуг - это целое искусство. Нужно найти материал, создать основу и ядро. Но несмотря на крайне большой потенциал, я не раскрыл и десятую его часть. Тут играет много фактов - от моих личных, до просто ограничения по ресурсам. У меня есть знания и информация... но мне не хватает материальных ресурсов. Нет... трансмутация и поиск ресурсных жил в помощь. Я уже совершил достаточно ходок с целью искать тайники, изучать дополнительно мир и открыть новые возможности... НО некоторые вещи куда сложнее реализовать. Вот возьмём тот же толицит. Это крайне прочный и гибкий материал. Первых своих големов я вообще делал из камня или глины - тогда я открыл в себе умения скульптора, со временем превратив нечто, похожее на обработанную глыбу в нечто похожее на гуманоида. Со временем смог перейти на металл. По сути это были оживлённые при помощи магии доспехи. В дальнейшем я вносил новые детали в доспехи, создавая големов. В дальнейшем возможности магии расширились - стал создавать големов и усиливать их при помощи духов, чужеродных сущностей и элементалей. И таких практик много... например скелеты. Простейшее заклятие поднятия скелета. В дальнейшем сам скелет мог стать сильнее. А из костей можно собрать кости слепить голема. Затем можно укрепить его при помощи плоти и крови. А затем могильный голем - то есть искусственное существо, способное поднимать мертвецов, при этом сам являясь нежитью. Нежить, способная поднимать себе подобных - редкость. Но толицит себя показал крайне удобным. Дело в том, что как и обычная сталь - его можно изменить подвергнув воздействию магической энергии из нужного с места с определённой частотой и полярностью. Но если сталь меняется внешне - у толицита внешних изменений замечено не было. А там дальше и оружие создал. Изначально холодное. Но потом в ходе исследования концепции посоха я создал оружие, способное стрелять одиночными снарядами и лучом, используя кристалл-накопитель (обычно магический драгоценный камень в качестве своеобразной активной среды - примерно как у лазера). Но остаются иные возможности. Тот же контроль. Влияние духов и иных сил делает их более способными. Но не хватает слаженности. Ведь можно создать абсолютно новых големов, объединив творения из плоти и големов - может даже новый вид. В общем работать и работать. Но была одна в мире деталь. Драконы - сами по себе опасные твари. Но существует немало других опасных тварей и монстров. Например... стал собирать фрагменты тени ночью из этих тварей - на меня напала тварь, именуемая теневым вестником. Он скрылся под утро, пред этим получив урон светом - силой, что просто могла нанести ему урон. И если ты не трогаешь их - могут сами прийти. Например отогнали с моей территории этих странных туземцев. Так мне снова почудилось ощущение, что за мной следят. Причём не так, как раньше. Если в том взоре был интерес и возможно желание установить контакт... то в этом случае это было крайне активное и нескрываемое убийственное намерение. А затем атаковал. Это нечто, напоминающее гигантский глаз. Противник сложным не был... но явно упрямо хотел меня убить. Да и не только они - ведь есть иные уникальные существа, с которыми предстоит познакомиться. А драконы - слегка особняком. Также из-за нейтральности - они самых разных цветов и способностей. А под влиянием некоторых биомов сами могут меняться или менять мир вокруг себя. Но тем не менее из инфонов я узнал, что драконы - не просто одни из сильнейших обитателей этого измерения. Это сосредоточие силы и могущества. Из чешуи и костей драконов получается уникальные броня или оружие. Из крови - уникальные эликсиры и настои. А также иные артефакты. Мир становится куда шире... поэтому приходится адаптироваться и искать иные пути развития. Но всё же сам мир таит многие секреты - силы, которые можно изучить; Чуждых и непонятных существ; аномальные и потусторонние сущности, способные влиять на мир. А у меня невольно возникает ассоциации. Это вообще частая тактика с поиском ассоциаций и схожих моментов. Например с некоторыми мирами фэнтези. Это помогает как быстрее продвинуться... так и застопориться. Ведь некоторые моменты остаются без объяснений или под вопросами. Поэтому стоит держаться и быть готовым к неожиданностям. Всё-таки демоны и отродья тьмы тут есть и каждый так или иначе будет угрожать мне. Предстоит получше разобраться... во многом... Но порой одиночество невольно напоминает о себе... А некоторые моменты... Надо поработать, чтобы отвлечься.
Вперед